Accueil > > > JEUX DE MÉMOIRE, SANS POINTEURS!
JEUX DE MÉMOIRE, SANS POINTEURS!
Information sur la source
Description
J'ai débuté ce projet il y a 4 mois, et je viens de le terminer! Il ne contient pas de pointeurs, mais un systeme de structures....
Source
- /* memo v.1.2 06-02-16/17/18/20 jouable
- todo:
- -menus et options!
- */
-
- #include <iostream>
- #include <conio.h> // getch()
- #include <algorithm> // random_shuffle()
- using namespace std;
-
- //1,2,3,4,5,6,11,12,13,14,15,16,17
- char poss_char[17] ={1,2,3,4,5,6,112,113,1,2,3,4,5,6,112,113}; // double copy
- int flag_cart[16] ={0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1}; // the showit or not part.
- int pp[17] ={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15}; // poss_positions..mixed up
- bool end =false;
- bool sound =false;
-
- struct Grid{
- char coox; // a,b,c,d
- char cooy; // 1,2,3,4
- int value; // une de poss_char[]
- bool flag; // On l'affiche ou pas
- } g[16]; // 16 copies of the structure. Donc... a1=112
-
- class Game{
- private:
- char x1, x2, y1, y2; // get_coord(), user's guess.
- int temp_1, temp_2; // search_values()/valid_values()
- int mempos; // search_values()/valid_values()
- public:
- void mix_positions(){ // mix position array before attributing.
- random_shuffle(pp, pp+16);
- }
- void attrib_coord(){ // 16 attributions 'structs'...coordonnées seulement.
- char tmp_cart[5] ={'a','b','c','d'};
- int count1_4 =0;
- char rowcount ='1';
- for(int z=0; z!=16; z++){
- g[z].coox =tmp_cart[count1_4]; // ++ quand rowcount==5
- g[z].cooy =rowcount;
- g[z].flag =false; // par défaut
- ++rowcount;
- if (rowcount=='5') {rowcount ='1'; ++count1_4;}
- }
- }
- void attrib_values(){ // attribution des valeurs.
- for (int zz=0; zz!=16 ;zz++){
- g[pp[zz]].value =poss_char[zz];
- if (flag_cart[zz]==1) g[pp[zz]].flag =true;
- else g[pp[zz]].flag =false;
- }
- }
-
- char chk1(int x){ // tri pour grille pleine.
- return (char)g[x].value;
- }
- char chk2(int x){ // tri pour moitié de grille.
- if (g[x].flag==false) return (char)g[x].value;
- else return 0;
- }
- void show_full_grid(){
- cout <<"4 "<<chk1(3)<<chk1(7)<<chk1(11)<<chk1(15)<<endl;
- cout <<"3 "<<chk1(2)<<chk1(6)<<chk1(10)<<chk1(14)<<endl;
- cout <<"2 "<<chk1(1)<<chk1(5)<<chk1(9)<<chk1(13)<<endl;
- cout <<"1 "<<chk1(0)<<chk1(4)<<chk1(8)<<chk1(12)<<endl;
- cout <<" abcd" <<endl;
- cout <<endl;
- }
- void show_half_grid(){
- cout <<"4 "<<chk2(3)<<chk2(7)<<chk2(11)<<chk2(15)<<endl;
- cout <<"3 "<<chk2(2)<<chk2(6)<<chk2(10)<<chk2(14)<<endl;
- cout <<"2 "<<chk2(1)<<chk2(5)<<chk2(9)<<chk2(13)<<endl;
- cout <<"1 "<<chk2(0)<<chk2(4)<<chk2(8)<<chk2(12)<<endl;
- cout <<" abcd" <<endl;
- cout <<endl;
- }
-
- void valid_values(int a, int b){ // moment décisif!
- if (a==b) {
- cout <<"Bonnes"; getch();
- g[mempos].flag =false;
- }
- else {
- cout <<"Mauvaises"; getch();
- }
- }
-
- void search_values(char n1, char n2, char n3, char n4){
- for (int z=0; z!=16; z++){ // "Moteur" de recherche.
- if (g[z].coox==n1 && g[z].cooy==n2) temp_1 =g[z].value;
- if (g[z].coox==n3 && g[z].cooy==n4) {temp_2 =g[z].value; mempos =z;}
- }
- }
-
- void get_coord(){ // une meilleure facon???
- cout <<"Coords= ";
- x1 =getch(); cout <<x1;
- y1 =getch(); cout <<y1;
- cout <<", ";
- x2 =getch(); cout <<x2;
- y2 =getch(); cout <<y2;
- search_values(x1, y1, x2, y2);
- valid_values(temp_1, temp_2);
- }
- void chkend(){
- int flagcount =0;
- for(int z =0; z!=16; z++){
- if (g[z].flag ==true) ++flagcount;
- }
- if (flagcount ==0) {
- cout <<endl <<"BRAVO!" <<endl; getch();
- system("CLS");
- end =true;
- }
- }
- };
-
- class Runnage{
- public:
- void runme(){
- Game try_1;
- try_1.attrib_coord();
- while(true){
- system("CLS");
- try_1.mix_positions();
- try_1.attrib_values();
- try_1.show_full_grid();
- cout <<"Appuyer sur une touche lorsque vous êtes prêt(e)...";
- getch();
- while(!end){
- system("CLS");
- try_1.show_half_grid();
- try_1.get_coord();
- try_1.chkend();
- }
- }
- }
- };
-
- int main(){
- Runnage test;
- test.runme();
- }
-
/* memo v.1.2 06-02-16/17/18/20 jouable
todo:
-menus et options!
*/
#include <iostream>
#include <conio.h> // getch()
#include <algorithm> // random_shuffle()
using namespace std;
//1,2,3,4,5,6,11,12,13,14,15,16,17
char poss_char[17] ={1,2,3,4,5,6,112,113,1,2,3,4,5,6,112,113}; // double copy
int flag_cart[16] ={0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1}; // the showit or not part.
int pp[17] ={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15}; // poss_positions..mixed up
bool end =false;
bool sound =false;
struct Grid{
char coox; // a,b,c,d
char cooy; // 1,2,3,4
int value; // une de poss_char[]
bool flag; // On l'affiche ou pas
} g[16]; // 16 copies of the structure. Donc... a1=112
class Game{
private:
char x1, x2, y1, y2; // get_coord(), user's guess.
int temp_1, temp_2; // search_values()/valid_values()
int mempos; // search_values()/valid_values()
public:
void mix_positions(){ // mix position array before attributing.
random_shuffle(pp, pp+16);
}
void attrib_coord(){ // 16 attributions 'structs'...coordonnées seulement.
char tmp_cart[5] ={'a','b','c','d'};
int count1_4 =0;
char rowcount ='1';
for(int z=0; z!=16; z++){
g[z].coox =tmp_cart[count1_4]; // ++ quand rowcount==5
g[z].cooy =rowcount;
g[z].flag =false; // par défaut
++rowcount;
if (rowcount=='5') {rowcount ='1'; ++count1_4;}
}
}
void attrib_values(){ // attribution des valeurs.
for (int zz=0; zz!=16 ;zz++){
g[pp[zz]].value =poss_char[zz];
if (flag_cart[zz]==1) g[pp[zz]].flag =true;
else g[pp[zz]].flag =false;
}
}
char chk1(int x){ // tri pour grille pleine.
return (char)g[x].value;
}
char chk2(int x){ // tri pour moitié de grille.
if (g[x].flag==false) return (char)g[x].value;
else return 0;
}
void show_full_grid(){
cout <<"4 "<<chk1(3)<<chk1(7)<<chk1(11)<<chk1(15)<<endl;
cout <<"3 "<<chk1(2)<<chk1(6)<<chk1(10)<<chk1(14)<<endl;
cout <<"2 "<<chk1(1)<<chk1(5)<<chk1(9)<<chk1(13)<<endl;
cout <<"1 "<<chk1(0)<<chk1(4)<<chk1(8)<<chk1(12)<<endl;
cout <<" abcd" <<endl;
cout <<endl;
}
void show_half_grid(){
cout <<"4 "<<chk2(3)<<chk2(7)<<chk2(11)<<chk2(15)<<endl;
cout <<"3 "<<chk2(2)<<chk2(6)<<chk2(10)<<chk2(14)<<endl;
cout <<"2 "<<chk2(1)<<chk2(5)<<chk2(9)<<chk2(13)<<endl;
cout <<"1 "<<chk2(0)<<chk2(4)<<chk2(8)<<chk2(12)<<endl;
cout <<" abcd" <<endl;
cout <<endl;
}
void valid_values(int a, int b){ // moment décisif!
if (a==b) {
cout <<"Bonnes"; getch();
g[mempos].flag =false;
}
else {
cout <<"Mauvaises"; getch();
}
}
void search_values(char n1, char n2, char n3, char n4){
for (int z=0; z!=16; z++){ // "Moteur" de recherche.
if (g[z].coox==n1 && g[z].cooy==n2) temp_1 =g[z].value;
if (g[z].coox==n3 && g[z].cooy==n4) {temp_2 =g[z].value; mempos =z;}
}
}
void get_coord(){ // une meilleure facon???
cout <<"Coords= ";
x1 =getch(); cout <<x1;
y1 =getch(); cout <<y1;
cout <<", ";
x2 =getch(); cout <<x2;
y2 =getch(); cout <<y2;
search_values(x1, y1, x2, y2);
valid_values(temp_1, temp_2);
}
void chkend(){
int flagcount =0;
for(int z =0; z!=16; z++){
if (g[z].flag ==true) ++flagcount;
}
if (flagcount ==0) {
cout <<endl <<"BRAVO!" <<endl; getch();
system("CLS");
end =true;
}
}
};
class Runnage{
public:
void runme(){
Game try_1;
try_1.attrib_coord();
while(true){
system("CLS");
try_1.mix_positions();
try_1.attrib_values();
try_1.show_full_grid();
cout <<"Appuyer sur une touche lorsque vous êtes prêt(e)...";
getch();
while(!end){
system("CLS");
try_1.show_half_grid();
try_1.get_coord();
try_1.chkend();
}
}
}
};
int main(){
Runnage test;
test.runme();
}
Conclusion
Rem: J'ai WinXP et Dev-c++(4.9.9.2) a++
Sources de la même categorie
Commentaires et avis
Discussions en rapport avec ce code source dans le forum
structure [ par valoide ]
sous visual c++, je voudrais que ma fonction renvoie un type structure afin de l'exploiter dans d'autres fonction???help
dessiner des polygones a partir d'n fichier [ par NICKO ]
Bonjour,Je cherche à dessiner des polygones (2 triangles pour commencer) dont les informations sont contenues dans un fichier.J'utilise les fonctions
bleme avec les structures [ par djamine ]
j'ai un bleme j'aimerais que tu m'aide avec les structuresTAF:en utilisant un tableau de structure Je dois ecrire un programme qui saisi les noms et l
Structure tm [ par ranouf ]
j'utilise visual c++au depart je mets #include <iostream.h>mon but arrivé a recuper le tps actuel dans une structure "temps"pouvoir afficher un
tableau dynamique de structure en C ? [ par axl79 ]
salutje voudrai faire un tableau dynamique de structures. voici ma structure: struct struct_arete { int sommet1; int sommet2; int quantite;} arete;com
Taille de ma structure [ par crocejf2000 ]
Salut a tous, J'ai un tres gros probleme qui me bloque toute mon avancé dans mon prog : j'ai une structure : typedef struct{ unsigned short Locate; ch
[BCB C++ et MySQL] recuperer la structure des tables mysql [ par hhakim ]
La meilleure contribution de chacun est celle d'aider les autresSalut a Tous,je travail avec Borland C++ builder, j'ai un petit probleme concernant la
imprimer en ayant le mode paysage par défaut [ par keuf ]
Bonjour,J'utilise une structure PrintDLg pour lancer une imprimer. Je voudrais modifier cette structure pour pouvoir avoir le mode paysage par défaut
passer d'un widget a une autre structure [ par khaledtaib ]
bonjourj' ai un petit programme de traitement d'image en language C, que je veux lui creer une interface graphique en GTK+.ce programme doit afficher
sockets: envoi d'une structure... [ par julien20vt ]
Maintenant que j'ai réussi à envoyer des char, des int[], je voudrais envoyer un structure faite maison.Le pb est que le socket n'accepte que les char
|
Derniers Blogs
IMAGINE CUP 2012, MAKE A SIGN EN FINALEIMAGINE CUP 2012, MAKE A SIGN EN FINALE par junarnoalg
Voilà qui est fait, la nouvelle est officielle ! L'équipe belge "Make a Sign" va au pays des kangourous défendre son projet dans la catégorie Software Design. http://www.imaginecup.com/CompetitionsContent/Competition/WorldwideFinalists.aspx V...
Cliquez pour lire la suite de l'article par junarnoalg KINECT 1.5 IS OUT !KINECT 1.5 IS OUT ! par Vko
La version 1.5 du Kinect For Microsoft vient tout juste de sortir ! Plein de nouveautés: Tracking de squelette en Near Mode Détection en position assise Détection faciale avec un SDK dédié Documentation et des guideline (enfin) Un out...
Cliquez pour lire la suite de l'article par Vko LES ACTUALITéS DE LA SEMAINE SUR C2I.FR (14 MAI - 20 MAI) LES ACTUALITéS DE LA SEMAINE SUR C2I.FR (14 MAI - 20 MAI) par richardc
Mise à jour des Web API du 14 Mai
Réservez dès maintenant votre journée du 20 juin pour le Windows Azure Dev Camp 2012 à Paris
Mise à jour de Team Foundation Service
MechCommander 2 sur Windows 8
Entity Framework 5 Release Candidate e...
Cliquez pour lire la suite de l'article par richardc REACTIVE EXTENSIONS : CONSOMMER DES SERVICES AVEC RX PARTIE 3, LES PIèGES à éVITERREACTIVE EXTENSIONS : CONSOMMER DES SERVICES AVEC RX PARTIE 3, LES PIèGES à éVITER par Groc
Une mauvaise utilisation de rx lors de l'écriture d'une couche d'accès à des services peut conduire à des cas embarassants avec des erreurs mal gérées, des appels qui ne partent lorsqu'ils le devraient, et même des résultats incorrects . le tout nuis...
Cliquez pour lire la suite de l'article par Groc SHAREPOINT BLOG SITE, PROBLèME D'ARCHIVESSHAREPOINT BLOG SITE, PROBLèME D'ARCHIVES par junarnoalg
Dernièrement, nous avons migré le site
myTIC
vers un nouveau serveur SharePoint 2010. Dans les contenus que nous vouloins récupérer, nous avions un certain nombre de blogs.
Nous avons utilisé les commandes Power...
Cliquez pour lire la suite de l'article par junarnoalg
Forum
RE : SAC A DOS RE : SAC A DOS par hadjkaddour
Cliquez pour lire la suite par hadjkaddour
Logiciels
sDEVIS-FACTURES vlPRO (8.1.0.3)SDEVIS-FACTURES VLPRO (8.1.0.3)sDEVIS-FACTURES vlPRO a été mis au point pour les particuliers, créateurs, entrepreneurs, artisa... Cliquez pour télécharger sDEVIS-FACTURES vlPRO 974 Application Server (12.2.4.6)974 APPLICATION SERVER (12.2.4.6)Développez de puissantes applications dans un environnement de 'cloud computing', clusterisé, séc... Cliquez pour télécharger 974 Application Server vPicture (1.4.2.1)VPICTURE (1.4.2.1)Avec vPicture, hébergez vos images facilement et rapidement.
vPicture est un utilitaire simple, ... Cliquez pour télécharger vPicture Easy-Planning (2.2.1.6)EASY-PLANNING (2.2.1.6)Easy-Planning permet de créer des plannings sous la représentation de diagrammes et est adapté au... Cliquez pour télécharger Easy-Planning COM-BACKUP (2.0)COM-BACKUP (2.0)
COM-BACKUP est un logiciel de sauvegarde qui permet de planifier les sauvegardes de vos dossiers ...
Cliquez pour télécharger COM-BACKUP
|