Télécharger le zip
Slt xmenneo2003,J'ai regardé une partie de ton code. J'ia pas pu le compiler jconné po l'extention .dsk.Sinon il y a des trucs qui ne vont pas :- Déjà le fichier GameH.h !!! Hum, il ne faut pas mettre toutes les classe dans une seule c pas beau, il vaut mieux faire un fichier .h qui accompagne le .cpp, par exemple avec Piece.cpp faire un Piece.h !!!!- Sinon tu rapelle le fichier GameH.h dans tous les fichiers et ca fait des redéfinitions de fichiers !! GameH.h est inclu plusieurs foi.- Essaye de mettre des défines pour tester qu'il ne soit pas déjà inclu : #ifndef _GAMEH_H_ // Ou ce que tu veux#define _GAMEH_H_....// Ton code ...#endif //Fion du fichier .h Pour le reste du code, il y a un peu trop de variables globale !! Déjà dans le fichier GameH.h, const GAME_FINE = 0;remplace par #define GAME_FINE 0Il doit surement y avoir d'autres choses à dire mais j'ai pas eu le temps de regarder le code !!Par contre commente un peu ca peut toujours servir !!Fabrice
merci petifa pour tes remarque je ferrai attention la prochaine fois
Ah non ah non ah nonLes constantes en C++ se définissent comme ça:const type nom = valeur;Pas commencer avec des defines C-like.Pourquoi? Parce que le compilo doit avoir le type de la constante en C++, tout simplement parce que c'est un langage fortement typé et que ça permet au compilo d'optimiser, quant il sait ce qu'il a reçu.
Pour les constante je définit toujours comme mais je verais la façon de faire avec les const. TU as surement raison kirua je ne proteste pas la dessus, Mais il y a d'autres trucs que je parlais !!Sinon si ca permet au copilo d'optimiser jcroi ke jvais y regarder de plus pret
Est-ce qu'il y a une IA dans le code?
à lire les noms de fichiers je n'ai pas l'impression qu'il y en ait (surtout si c'est un "mini-projet"). Dommage
Mercie de ton aide
Se souvenir du profil
Mot de passe oublié ? / Activation de compteCréer un compte
1 873 735 membres 28 nouveaux aujourd'hui 16 151 membres club