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JEU DE ZELDA EN DIRECTX


 Information sur la source

Note :
9,11 / 10 - par 19 personnes
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Catégorie :Jeux Classé sous :zelda, jeu, directx Niveau :Débutant Date de création :26/05/2003 Date de mise à jour :31/05/2003 03:14:06 Vu / téléchargé :16 543 / 1 207

Auteur : BumpMANN

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Ce jeu n'est évidamment pas fini mais a un très bon niveau d'avancement...
Basé sur les graphismes de Zelda sur GameBoy, mais améliorés, le programme utilise DirectX 7.

La touche d'action: "A"
Echap pour quitter.


 Conclusion

J'éssairais de mettre des mises à jour de temps en temps...      


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Commentaires et avis

Commentaire de BumpMANN le 26/05/2003 02:47:20

Je Rajoute:
Seul petit problème:
J'ai du mettre des lignes en commentaires et supprimer des images puisque l'on ne peut pas mettre plus de 500Ko

Commentaire de AmK le 26/05/2003 15:39:06

salut a toi cher programmeur ambitieux :)
juste un petit conseil la prochaine fois mets un exe de ton jeu toujours toujours :))

Commentaire de BumpMANN le 26/05/2003 15:56:53

Voilà voilà!

Commentaire de BumpMANN le 26/05/2003 16:23:07

Une Svp! (71 fois vu, 0 notes!)

Commentaire de MoDDiB le 26/05/2003 18:47:24

J'ai mis 3 car :
-ton code est mal organisé (pas en classe et donc presk incompréhensible)
-je narrive pas a le lancer (lecran est noir juste apres la presentation de lauteur)
-Et je le repete le code est horrible
Mais j'ai kan meme mis 3 car t'as l'air d'avoir pas mal bossé et je t'encourage à continuer mais en organisant ton code (plusieurs fichier .cpp déja !!) enfin si t'as besoin d'aide : modkiller@wanadoo.fr je n'hésiterai pas !

Commentaire de BumpMANN le 26/05/2003 18:55:06

Hein? ca marche part partout pourtant! J'ai vérifié à partitr de mon zip.
Je sais pas... réessaye!

Commentaire de BumpMANN le 26/05/2003 18:55:42

Non parssk normalement ca + de 3!

Commentaire de BumpMANN le 26/05/2003 19:02:16

Y'a une petite pose noire de quelques secondes avant de jouer.
T'a mis Echap comme un sauvage? :))

Commentaire de BumpMANN le 26/05/2003 19:04:06

Sinon c'est quoi que j'aurais du mettre en classe?

Commentaire de MoDDiB le 26/05/2003 19:07:36

Je viens de réassayer : j'attends 1 minute et la nue musique se met mais je ne vois rien .. jattends encore une minute et rien..c con parcke ca ma lair po mal mais je peu rien dire par rapport o code il est incomprehensible :(

Commentaire de MoDDiB le 26/05/2003 19:10:01

En classe tu aurais du TOUT mettre de main en passant par le systeme d'arme ou de chargement , enfin t'aurais du penser avant a la hierarchie se qui t'aurait faciliter la tache pr se que tu veut ajouter maintenant ; mais now pour tout orga en classe c'est chaud !

Commentaire de BumpMANN le 26/05/2003 19:13:13

OK,OK... ...
alors:
1 - Je vais quand même mettre une capture d'écran!
2 - J v'ais essayer de voir pourquois ca marche pas.
3 - Je mettrais tout ca en classe, mais pas tout suite!

Commentaire de MoDDiB le 26/05/2003 19:17:04

Merci bien ;)

Commentaire de BumpMANN le 26/05/2003 19:25:33

Voilà la capture...

Commentaire de BumpMANN le 26/05/2003 19:39:05

Si y'avait quelqu'un en plus qui pourrait dire si c'est pareil, ca serait sympa!

Commentaire de eldered le 26/05/2003 19:55:28

Salut !!! C'est très bien fait, mais je trouve ça dommage que tu nous le fasses parvenir aussi tôt !!! Il n'y a rien, 3 piéces , 3 vollageois et 3 pauvre livres, il'ny a pas de scénario, rien, et les musiques sont tout droit tirées de Final Fantasy ! Quoi k'il en soit, je suis impressioné par la beauté des graphismes et l'ambiances qui en ressort reste qd meme, ... magique, vive les RPG ^^  Enfin, continue de le développé et fais nous un grand jeu ke je puisse m'amuser un peu lol ^^

Commentaire de BumpMANN le 26/05/2003 20:02:38

Merci bien! :))  :))  :))
Donc c'est le PC de MoDDiB qui a un problème!!
(ça fait 3/4 d'heure que je cherche une erreur)

Commentaire de MoDDiB le 26/05/2003 20:20:39

C'est possible mais ca me parait bizar car mes 2 pc ont le probleme  :(

Commentaire de BumpMANN le 26/05/2003 20:24:30

AAAAhhhhhhhh!

Commentaire de BumpMANN le 26/05/2003 20:25:57

Pourtant il a bien réussi lui?

Commentaire de JediMaster le 26/05/2003 21:23:55

Salut BumpMANN ;)
ton prog marche super bien chez moi mais c'est vrai qu'il est long a démarer (j'ai cru qu'il buggait). Franchement y a du boulot (fournit, lol) je te met 8/10.
-1 pour les classes que t'aurais pu utiliser!!!!
-1 parce que le programme n'est pas fini!!!!!

Commentaire de BumpMANN le 26/05/2003 21:25:26

merci! :)

Commentaire de JediMaster le 26/05/2003 21:30:40

A au fait j'avais pas vu que t'avais mis un exe et je m'en était compiler un.
=> et sur MON .exe la presentation (page noire) est tres longue
=> mais sur TON .exe c'est pratiquement instantané
                                    ???????bizarre non????????
et je voulais savoir ya une touche action sur ton jeu? pourlire les livres, parler au gens?

Commentaire de BumpMANN le 26/05/2003 21:32:38

AAhhh oui! j'ai oublié de le préciser! c'est la touche 'A' !!
Pour l'exe, je sais pas...

Commentaire de GoldenEye le 27/05/2003 09:45:09

Pas eu le temps de lire le code. Mais au moins le jeu tourne et bien même. C le plus abouti (enfin la version la moins loin de la fin) que j'ai vu ici. Plus de commentaires ce soir quand j'aurai lu le code

Commentaire de BumpMANN le 27/05/2003 13:48:13

coooooooooooooool

Commentaire de gordhan le 27/05/2003 16:20:45

'lut ... juste pr dire que chez moi ca compile pas.. (sous visualc++ 6). tas du faire une erreur ds le dol2d.h... vu kcé la ke ca me trouve 102erreurs (ce qui est bcp)

Commentaire de BumpMANN le 27/05/2003 16:28:21

Presque sur que t'as pas le DX SDK. non?

Commentaire de chocobo le 27/05/2003 16:40:13

Ouais franchement c'est très bien BumpMan...Respect...
Et pour info, le code tourne très bien chez moi, pas d'écran noir...
Sinon le jeu est amusant.

Commentaire de gordhan le 27/05/2003 18:38:52

etant donné kje c'est pas ce que c'est, jsuppose que non ! j'fais comment pr l'avoir?

Commentaire de BumpMANN le 27/05/2003 18:51:16

Tu peut le télécharger sur le site de 'Krosoft sur:
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=08c586cd-ca80-4391-82af-5c4125dedb7f&DisplayLang=en

Commentaire de Kirua le 27/05/2003 18:58:09

moi je suis époustouflé apr ce jeu, il est magnifique !

merci de partager to ncode source, je vais l'analyser de prêt.
J'ai jamais fait de directX ni même quoi que ce soit qui s'apparente à du graphisme (à part mes bannières de site lol :-P)
j'utilise Borland C++ Builder et je suis en passe d'installer le SDK DirectX 9a adapté pour Borland C++ Builder. J'espère que ça va compiler je voudrais trop faire pareil ^^

Commentaire de Kirua le 27/05/2003 19:01:13

bon ben même en covnertissant le projet poru l'isntant j'arrive pas à la compielr avec BCB, je verrai ça plsu tard

Commentaire de BumpMANN le 27/05/2003 19:02:35

Tu peut essayer Visual C++ !!

Commentaire de GoldenEye le 28/05/2003 00:08:43

Voici la suite comme promis:
1/ Mets les scènes dans un fichier et charge le au démarrage. Ca permettra à l'user avancé de touiller le fichier et changer la map sans recompiler.
2/ Utilise des DEFINE pour les nombres qui reviennent tt le temps (48, 64, 12...) en donnant des noms compréhensibles
3/ Il n'y a aucun commentaire, c'est dommage. Tu bosseras ton truc seul par conséquent.
4/ Factorise ta fonction SubMain() car tu vas rapidement souffrir lorsque tu t'attaqueras au structures de données (scénario entre autres)
5/ Au niveau du code c'est assez moche, tu refais sans cesse les mêmes opérations, l'optimisation est donc à faire. Mets en place un système de comptage des fps histoire de voir la performance
6/ Regroupe tous les BMPS et sons dans un même fichier
7/ Sinon je maintiens ce que j'ai dit plus haut, ça tourne bien et le niveau de développement est suffisant pour présenter une première démo. En revanche, vu le bordel dans scenes.h, de nombreuses difficultés t'attendent pour gérer le scénario proprement
8/ Dernière remarque, pourquoi avoir pompé les graphs de Zelda et les ziks de FF et ne pas avoir fait ton propre charset ?

Commentaire de GoldenEye le 28/05/2003 00:11:11

Kirua => pleure pas, des bons RPG amateus il y en bcp mais peu donnent un accès total au code source et c bien dommage
Kirua => BCB et DirectX n'y compte pas. ça marche très mal que je sache

Commentaire de BumpMANN le 28/05/2003 00:17:30

Merci GoldenEye! :)) j'vais pourvoir revoir tout ca! Juste une question: pourquois mettre les sons et imgs dans le même dossier? c - clair, non?

Commentaire de GoldenEye le 28/05/2003 00:31:39

Pourquoi tout mettre dans un même FICHIER (et pas dossier) ?
1/ quand tu auras 34235 bmp à gérer et que le con d'utilisateur en aura perdu 1, ce sera bien lourd pour trouver pourquoi le programme plante. Au moins quand on perd LE fichier de graphisme, on s'en rendra compte. Même raisonnement pour les sons
2/ De rien !!!

Commentaire de Kirua le 28/05/2003 14:00:41

Kirua => BCB et DirectX n'y compte pas. ça marche très mal que je sache

bouhouhou :-( pourtant j'ai vu sur www.developpez.com section C/C++ qu'il y avait un adaptateur pour BCB fait par un passioné, mais évidemment ça risque de poser des problèmes comme je ne connais rien ce sera dur d'adapter les exemples que je trouve :'(

j'aimerais m'y mettre, je peux faire ce genre de choses en OpenGL ? Des adresses intéressantes qq un ?

Commentaire de AmK le 28/05/2003 14:29:53

http://www.gametutorials.com // pleins de cours
http://www.morrowland.com // pleins de cours
http://www.ultrafil.fr.st // de tres beaux projets avec openGL et des demos
http://www.startjeux.com //des cours et des liens a gogo

(kirua je sens que tu vas passer des nuits blanches :p)

Commentaire de AmK le 28/05/2003 14:45:40

euh bon voila le mega lien THE lien LE lien appelle le comme tu veux lol :

http://www.game-lab.com/index.php?p=annu&s=2

cet url regroupe plusieurs liens tres interressants

Commentaire de Kirua le 28/05/2003 16:58:32

wow merci vieux :-)
moi je viens d'essayer ça:
http://home.clara.net/paulyg/prog1.htm
mais malheureusement, bien qu'aucune erreur à la compilation, bien que je comprenne tout (ou presque ^^) bien que j'aie tous les fichiers, ça compile puis... le programme ne fait rien. porutant qd j'essaye avec l'exe mis en exemple, ça marche très bien. comprends pas. je viens d'écrire à l'auteur (il y a 3 minutes). j'attends :-/

merci pr ces liens, je suis en examen, mais j'ai un sens aigü des priorités ]:-)

Commentaire de AmK le 28/05/2003 21:12:40

tu es sur que c'est pas ton compilateur qui est mal confgure?

Commentaire de AmK le 28/05/2003 21:12:41

tu es sur que c'est pas ton compilateur qui est mal confgure?

Commentaire de chocobo le 28/05/2003 22:27:17

Y a un truc qui va pas alors mais quoi?
T'as une idée BumpMan?

Commentaire de BumpMANN le 28/05/2003 23:08:55

Non.

Commentaire de gordhan le 28/05/2003 23:29:37

chut.

Commentaire de BumpMANN le 28/05/2003 23:32:00

(exactly)

Commentaire de BumpMANN le 28/05/2003 23:33:07

Je me demande si il va voir son site de temps en temps Nix !

Commentaire de BumpMANN le 28/05/2003 23:33:40

Je me demande si il va voir son site de temps en temps Nix !

Commentaire de Nemesys le 29/05/2003 02:05:47

Franchement pas mal, sur ma machine cela tourne tres bien,
pour ce qui est du code je me demande juste comment tu fais pour t'y retrouver.

Commentaire de Kirua le 29/05/2003 09:42:18

AmK -->
j'ai été visiter tous les liens que tu m'as filés, pr bcp ce sont des tutos pr VC++ (donc je ne sais rie ne nfaire :() et pr le reste, j'ai trovué des tutos pr DevC++ (ça c bien!) mais j'ai tjs ce même problème, la compile est un obstacle. je vais essayer de trovuer pq, pourtant ju'ai rien touèché dpeusi que je l'ai installé. et j'ai dl les derniers fichiers nécessaires pour gl, glu et glut32

Commentaire de BumpMANN le 29/05/2003 10:54:03

Moi je dis que t'aurais pas tout ces problèmes si tu mettait VC++. Je sais pas par rapport au Borland, mais moi je le trouve simple d'utilisation...

Commentaire de BumpMANN le 29/05/2003 10:54:43

Mais c'est sur que ca peut prendre du temps si t'as pas l'ADSL!

Commentaire de BumpMANN le 29/05/2003 10:54:45

Mais c'est sur que ca peut prendre du temps si t'as pas l'ADSL!

Commentaire de GoldenEye le 29/05/2003 10:58:25

VC++ est taillé pour DirectX (ou plutôt le contraire)

Commentaire de Kirua le 29/05/2003 11:03:48

ben, j'ai ADSL 3.3Mbits, c pas le problème, je dl à 384Ko/s théorique (en général c plutot 300-330)

mais je ne peux pas dl VC++, si? j'ai cru comprendre que l'acheter je devais. Pr être franc, BCB m'arrangeait bien parce qu'il y a moyen de s'arranger qd on a pas 1500? en main.
Vous avez fait comment vous?

Commentaire de BumpMANN le 29/05/2003 11:08:47

Je l'ai en deux fois:
- 1: Une gentille personne m'a donnée l'a version pro
    (c dur de trouver des gentilles personnes !!)
- 2: Dans un certain "PC Team". Je cherche...

Commentaire de BumpMANN le 29/05/2003 11:11:10

ca y'est le PC Team hors série "Programmation de jeux en Visual Basic" Ref HSPC08

Commentaire de BumpMANN le 29/05/2003 11:13:02

t'as aussi dans les hors séries des PC Team la Ref HSPCT09. A toi de voir quels article t'interesse le + ;)

Commentaire de Kirua le 29/05/2003 11:21:42

oui j'imagine bien que les gentilles personnes ne courent pas les rues.
Mais tu parles de "Programmation de jeux en Visual Basic" mais ce qui m'intéresse c'est le C++ :-) VC++ donc, pas VB.
bien bien, BCB aussi avait une version gratuite en angleterre sur un cd de magazine, la version 4.5.

Je vais essayer de trouver ça (VC++) sur PC Team, merci, bye :-)

Commentaire de BumpMANN le 29/05/2003 11:24:09

Ref HSPCT09. Celui-là est totalement sur le c++

Commentaire de BumpMANN le 29/05/2003 12:00:28

Sinon du va en Algérie!! (d'Après AmK, c'est 100 dinars!! (5fr!))

Commentaire de AmK le 29/05/2003 12:18:03

ben oui ici chez nous les cd ne sont pas tres chers tu peux avoir vc++ 6.0 pour 5francs (100 da ici )tous les cd ont ce prix ici c'est presque donné :)
mais chez vous en france ya pas un endroit ou les gens vendent des cd  pas chers ?..
je me rappelle a oberkampf je crois c'est pas tres cher mais bon ça fait un bail que je suis pas venu a paris :)

Commentaire de Kirua le 29/05/2003 12:20:51

je vias pas me taper l'algérie pr une version piratée mdr :-)
par contre si tu consentais à me l'envoyer par socket... :-P

merci pr la référence !

Commentaire de Kirua le 29/05/2003 12:23:18

hum, ... pcteam.com n'est pas le site, et pc-team.com m'a ouvert pleins de popups de sites pornos... avec mes rideaux grands ouverts qui donnent sur la fenêtre du voisin, c'est gênant ^^

sur google ils montrent bien des sites de fans mais...

Commentaire de Kirua le 29/05/2003 12:24:52

c ok: pcteam.fr j'ai cru que c t un site de fan parce qu'il paye pas de mine :-P

Commentaire de AmK le 29/05/2003 12:25:58

bouh lol j'aime pas ce genre de situation...
kirua si j'ai un peu d'argent sur moi d'ici quelques jours je te graverai le cd de vc++ et je te l'enverrai par poste ,mais faut que je me fasse du fric et c'est pas gagne :)

Commentaire de GoldenEye le 29/05/2003 12:26:27

AmK tu veux devenir Tour Operator pour l'Algérie ?

Commentaire de BumpMANN le 29/05/2003 12:29:19

c koi socket?

Commentaire de AmK le 29/05/2003 12:32:30

lol goldeneye ,
si vous voulez je vous invite tous :))) et vous faites le plein de cd

Commentaire de BumpMANN le 29/05/2003 12:35:14

ouaiiiiiiiiiiiiiiissssssssss !!!!!!!!!! tous chez AmK !!!!!!!!!!

Commentaire de Kirua le 29/05/2003 12:54:50

wah AMK ce serait extra :-) ça coûte combie d'envoyer un CD par la poste d'Algérie jusqu'en Belgique ? je te rembourserai, o ntrouvera bien un moyen ;-)

bumpMANN, je suis étonné que tu ne connaisses pas les socket. C'est un outil (o nva dire ça comme ça) qui permet d'établir une liaison de post à post (P2P peer to peer) càd de faire communiquer deux ordinateurs. L'id serait alors un peu à la mode Kazaa mais en privé de transmettre une image ISO du CD de son PC sur le mien.

Commentaire de BumpMANN le 29/05/2003 13:02:45

désolé! J'ai l'ADSL (avant j'avais rien) depuis le 23/05

Commentaire de Kirua le 29/05/2003 13:07:50

ah ouais :-) c balèze d'arriver à ce résultat en programmation en ayant pas internet, moi j'ai tt appris sur internet: tutos, tuyaux, discussions, modes d'emplois: tout! pas de livres, pas de cours, pas de pote qu isait tout :-P
alors je dis chapeau! moi j'ai internet depuis que j'ai 10 ans (ça fait 6 ans quoi ^^) mais je ne m'en sers bcp que depuis mes 12-13 ans. (bcp = environ 20-30h / semaine ^^ depuis que j'ai l'ADSL, mais ça dépasse souvent les 30h qd j'ai rie nde prévus avec des amis)

Commentaire de AmK le 29/05/2003 15:32:45

pas de probleme kirua je t'en prie pour 25 malheureux dinars(le prix du timbre)  le seul probleme c(est qu'il faut etre patient et chanceux parceque le temps que ça arrive (10 jours environ)....

Commentaire de Kirua le 29/05/2003 15:36:54

ok c sympa :-)
mon mail: nicolasboumal@hotmail.com pr plus d'infos sur la "transactino" ^^

Commentaire de JediMaster le 29/05/2003 22:31:56

Kirua pk tu le telecharge sur du peer to peer tu la pas trouver? moi je l est vu sur K...(on peut le dire) surtout avec une ADSL 3.3Mbits (chuis meme pas sur que ca existe en france!!!!).
moi j'ai VC++ standart mais j'ai telecharger ya pas longtemps BC++6.0 entreprise
=>tout le monde disait que c'etait le meilleur compilateur finalement je l'utilise pas. yen a qui lui connaisse des avantages???

Commentaire de Kirua le 30/05/2003 07:40:45

hmm on 'ma dit ça que c t sur k., mais ... souvent c'est des leurres. Une fois j'ai voulu télécharger un programme je me susi retrovué avec un film (c t renommé en .exe; j'ai du chercher sur internet sur les foums pr savoir ce que c t)
Et puis amk l'a proposé tellement gentillement ^^ enfin si tu veux te désister, je ne t'e ntiendrai pas rigueur, dis le moi et j'aviserai.

tu as dl BCB ? je comprends pas que tu n'en sois pas cotnent; évidemment c une q d'habitude.

Commentaire de ketu le 01/06/2003 00:30:01

Ouais, coucou voila je viens de telecharger ton zelda: jarrive a avoir la page de presentation et apres il faut que jattende 3 minutes pour entendre une nouvelle musique et encore une bonne minute pour voir safficher petit a petit lecran de jeu. Donc je nai pas pu y jouer ca rame beaucoup trop pourtant jai un pentium 800 donc ca vient pas de la, de toute facon si ca vient de la puissance de lordi pour faire tourner un jeu comme ca cest quil ya un probleme.
Donc voila je suis un peu decu jaurai bien voulu mamuser moi aussi mais bon cest pas grave. Sinon jai regarde ton code: je ne dis pas que je suis tres propre dans ma programmation mais je sais une chose cest quil faut a tout pris mettre des commentaires cest illisible, surtout la fonction submain ( elle est beaucoup trop longue coupe la en plusieurs morceaux parce que la cest un vrai calvere). Sinon apres jai vu que tu faisais des #define loadper loadbonh etc...: cest un truc de fou serieux tu donne un nouveau nom a une fonction pour je pense etre plus comprehensible ( mais ca sert a rien soit tu lappelle loadper des que tu defini ta fonction soit tu laisse loadbonh).
Bon ensuite cest clair quil faut passer tout ca en c++ parce que les structures cest sympa un moment mais quand yen a autant cest tres chiant.
Ensuite pour scenes.h, dapres ce que jai compris tu defini entre autre le terrain ou le perso va pouvoir se deplace: je te conseille de faire un generateur de fichier qui te creerai ton terrain sans que tu es a te taper tous les chiffres des tiles, parce que la  ca marche pour un petit monde mais quand tu va vouloir agrandir ton monde tu vas en baver fais moi confiance. Moi meme je suis entrain de faire un petit jeu de role, et je suis entrain de me creuser le tete pour voir comment je pourrai faire un generateur de fichier ou un constructeur de monde.
Enfin je sais pas si je vais passer pour un bouffon mais les fichiers dol2d.h et dolaudio.h ils sortent dou parce que cest pas du tout la meme facon de programmer et en plus ca fait appel au c++.
Sinon (et oui jai pas encore fini) jai regarde dans ton repertoire image et jai vu que tu avais lair davoir mis au point un systeme de combat assez performant (le sprite du perso dun cote et le sprite de larme de lautre bonne idee et bon boulot) alors je sais pas si tu las mis en place dans le jeu puisque je ne peux pas y jouer et que je nai pas tout lu le code ( si quelquun pouvait meclaircir sur ce point ca serait cool).
Voila alors jespere que tu ne verra pas en moi un enfoire de premiere mais plutot quelquun qui donne son avis pour essayer de faire avancer plus vite ton boulot (tu me dira je ne tai pas beaucoup aide mais je tai donne des idess).

Allez tchuss Ketu

PS: pour ce que ca interesse et je pense que vous etes deja au courant si vous etes des habitues de ce site ya lightningFLik qui a fait un moteur de jeu de role 2d sur le theme de secret of mana qui pete pas mal

Commentaire de BumpMANN le 01/06/2003 00:52:05

Merci pour ta petite sentence !!
Je ne sais pas pourquoi ca met autant de temps chez toi (j'ai un 800 Mhz aussi, et j'ai mis pour que ca syncronise). Sinon c'est bien moi qui a fait dol2D et dolaudio. Je met au point un moteur 2D plus complexe en ce moment, qui tourne sur DirectX9. Aussi pour les armes on peut effectivement donner des coups d'épées et détruire les buissons. C'est vrai que c'est "dégeu" les #define mais j'avais commencé comme ca! c'était mon 1er prog en directx, que j'ai continué par la suite... Pour le scene.h, ne t'inquiète pas j'ai déjà fait un "créateur de scène" (en vb) mais ce serait effectivement plus propre de mettre tout ca dans un fichier, écrit en binaire (et non en texte!).
Sinon le mieu ca aurait été de mettre au lieu des struct des classes, ou l'on aurait pu mettre des fonctions, genre coup(), parler() ou des conneries comme ca...

Bon bah voila, c tout ce que j'avais a dire pour ma défense :)

Commentaire de eldered le 01/06/2003 13:34:56

hum ... tu le finiras un jour ?

Commentaire de Kirua le 01/06/2003 16:37:22

ketu c sympa d'avori tappé un avis aussi étoffé, et franchement on ne te snet pas du tt dénigrant ou violent, c'est u navis construit, tu parais pas du tt chiant ;-)

Commentaire de BumpMANN le 01/06/2003 16:46:32

elderen => Je ne suis pas sur: je fais un autre RPG (en réseau) avec des graphismes bien a moi, musique aussi... Et bien structuré!

Commentaire de madhatter le 06/06/2003 14:38:15

Salut, la capture est alléchante, mais ton prog marche pas soous win2k apparemment donc je verrai ça ce soir ou lundi soir (dommage :`(
Sinon pour le code je vais peut-etre regarder ça maintenant...
Moi je suis plus branché sur des rpg en 3D sous ogl, l'ennui c que au niveau dessin je crain un ptit peu (l'idéal serait de trouver une ame charitable...)
Bonne idée et bon courage pour la suite (si tu as prevu de continué)

Kirua ==> si tu n'as toujours pas reussi as te procurer vc++ 6, j'ai acheté un bouquin il ya quelques mois... bon je te previens tout de suite le bouquin est genre dico de 1350 pages (et il coute aux alentours de 45e si ma mémoire et bonne). Comme tu l'aura compris c un bouquin sur vc++ 6 et il fourni avec la version complète de vc++ 6 (attention, certe la version et complète sans limite de durée je peux te l'assurer MAIS c'est une version reservée a l'apprentissage).
C'est un gros bouquin rouge (tres bien fait je trouve) en français, ecrit par Ivor Horton aux editions Eyrolles (tu peux le trouver sur le site la fnac ou dans un magasin fnac si tu en as un près de chez toi)
Ah oui, le cd contient aussi MSDN pour vc++, c'est une aide très complète et très utile !
Le choix t'appartient !

Pas d'place pas d'place !

une tasse toute propre toute propre toute propre !... lol

Commentaire de Kirua le 07/06/2003 12:26:12

Merci madhatter, mais question bouqin, j'en ai déjà acheté 3 en informatique, et ça ne m'a pas trop réussi. Par contre, des bouqins sur OpenGL ça j'en cherche, j'en trovue même lol (bcp en anglais mais ça me dérange pas trop), mais souvent en effet c à utiliser avec VC++. Càd que moi, j'ai fait ma vie avec BCB :-P

Pour l'instant mes testes en OpenGL je les fait sous DevC++ 4.9, ça marche bien tout ça, alors je me demande: qu'est-ce que VC++ fait de plus que DevC++ POUR LES APPLICATIONS OPENGL OU DIRECTX (d'ailleurs, de préférence OpenGL je dirais, quoique comme j'y suis depuis très peu je pourrais migrer en un saut, mais on dit partout que DirectX est encore plus dur)

Je dois avouer que, avec OpenGL j'ai un problème, c que je ne comprends pas du tout le système de repère (axex x, y, z). Comprends pas le système d'unité je veux dire. selon la résolutino de la fenêtre, 1.0f vaut un nombre de pixels très différent, et ça devrait être bénéfique puisque dès lors tout s'ajuste tt seul, mais je dois avouer que, pour faire un dessin précis O_o (par exemple un tile engine, il faut accoler les tiles au pixel près, alors je vois pas comment O_o)

Je suis bien arrivé à modéliser des octaèdres, pyramides à base carrée et autre boîte cubique texturée, mais ça commence à m'emmerder. Moi je veux commencer mon 2D RPG Game Engine, j'ai lu des tonnes de documents: articles, forums de discussion, témoignages, conseils, tutoriaux, .............

Je suis arrivé à une conclusion de tt ce que j'ai pu lire: j'ai intérêt à d'abord me tester sur un petit jeu simple. On m'a conseillé tétris (mais ça me parait long à faire, et comme c pr une mise en jambe, je préfèrerais me faire les ongles sur mon engine), j'ai donc choisi PONG (un jeu que j'adore ^^) Mais du fait de se problème d'ajustage au pixel prêt, j'arrive pas à détecter les collisions :'( j'ai absolument pas la moindre idée de comment le faire, surtout que dès que j'ajusterai ma fenêtre faudra tt changer, ARG!

Des conseils :-D

Commentaire de AmK le 07/06/2003 12:39:43

kirua si ça t'interresse je viens de coder un PONG :

http://www.cppfrance.com/article.aspx?Val=1941

l'algo est tres simple!
bon je l'ai fait avec allegro mais le principe reste le meme je pense ;)

Commentaire de Kirua le 07/06/2003 13:19:19

merci j'ai jeté un coup d'oeil. les tutos sur efrei sont pas mal, j'ai téléchargé le cours de 53 pages sur OpenGL, et ils parlent (très brièvement) du collage au pixel pres de bitmap!

Commentaire de Kirua le 07/06/2003 21:55:25

bien, continuons dnas le modne de l'entraide :-)
comme je suppose que les gens interressés par le sujet vont lire les commentaires sur cette source, voici uen adresse que je viens de choper qui KICKS ASS ! vraiment ;-)

http://www.alistairkeys.co.uk/tiles1.shtml

pour les Tile Engine !

Commentaire de AmK le 08/06/2003 09:46:15

merci mec ;)

Commentaire de Kirua le 08/06/2003 10:20:10

vraiment, je tiens à avoir le dernier mot, voilà qui est fait ^^

Commentaire de ketu le 12/06/2003 02:18:25

Yop cest encore moi, voila je madresse a tous ce qui ont eu des problemes pour jouer a ce jeu: javais le meme probleme ca ramait et ca footez les boules. Jai telecharger le dernier driver de ma carte graphique 44.03 de nvdia et tous marche niquel. Donc jai pu jouer a zelda: bon cest pas tres abouti puisquon peut sortir de lecran ou on ne peut pas tuer les ennemis mais pour la programmation que cest cest pas mal du tout. Une chose par contre BumpMann est ce que tu utilises la methode de clipping ou sinon est ce que ta carte est cree au debut en brut puis le perso se deplace dessus.
Sinon continue comme ca, je suis vraiment content jaurai enfin pu jouer a ce jeu au bout de 10 jours tout de meme lol.
Ha oui sinon jai vu ton message sur lightningflik, je pense que lightningflik a fait un boulot de fou derriere cest peut etre pas tres exhaustif au point de vue decors mais derriere ya tout un moteur qui tiens vraiment la route: bon tu me diras il nas pas fait dennemis mais rien que son systeme de collision par masque cest tres fort.
Voila et enfin je pense que DirectX et OpenGL ne sont pas comparables: OpenGL est extremement puissant si on sait vraiment sen servir (regarde des jeux comme quake, ou half life...) ils ont ete cree en OpenGL et ceux sont des bests.
Voila allez tchuss Ketu, je viens bien dormir ce soir :-)

Commentaire de Kirua le 12/06/2003 11:05:49

Hal-Life permet d'ailleurs l'un et l'autre (directX ou opengl), encore plus fort! ;-)

Commentaire de madhatter le 12/06/2003 14:02:02

Ah tu veux avoir le dernier mot hein !!!! ça t'en demordras-pas !!!
Charogne va ! lol :)


__________________________________________________________________


"Ne faites jamais l'amour le samedi soir, car s'il pleut le dimanche, vous ne saurez plus quoi faire." Sacha Guitry

Commentaire de BumpMANN le 12/06/2003 18:27:00

Ahah! 950 visiteurs !! Qui sera le millième ??????

Commentaire de Kirua le 12/06/2003 20:44:16

eh bien je suis le 963 ème! quel beau chiffre n'est-il pas ?

Commentaire de ketu le 15/06/2003 20:59:03

1001eme, on a loope le 1000eme
au fait bumpman tu pourrais repondre a ma question que je tai pose un peu plus haut

Commentaire de BumpMANN le 19/06/2003 19:34:29

Heuuuuu... Pourquoi utiliser un clipping? Mon jeu n'est qu'en plein ecran non? ou alors je comprend pas trop ce que tu veut dire...

Commentaire de muad-dib le 16/09/2003 23:04:18

Trop fort ton code mec !!

Ouiiiiiin jveux pouvoir faire la même chose !!! lol
chui en BTS info 2è année option développeur et jdois dire que je suis impressionné par ton code
je vais l'étudier de près pour arriver à reproduire une chose du même style
C'est super bravo !!

Commentaire de BumpMANN le 16/09/2003 23:09:06

AïeAïeAïeAïe
Non! surtout pas! le résultat est peut-être spendide ;) mais le code est horrible (c'était un de mes premiers programmes en c++) :((
nononon prend surtout pas ce code là!

Commentaire de Kirua le 11/12/2003 15:07:30

bumpmann, le code source de FF6SOL sera dispo publiquement?
et le jeu sera gratuit?

je comprends bien ta remarque, quand o nreplonge ds des codes sources de plus de 3 mois, on les trouve crades et vrmnt mals construits lol :-P

Commentaire de BumpMANN le 11/12/2003 18:12:08

Va donc directement sur son forum :D http://forum.planet-shitfliez.org

mhhh... Il me semble que le jeu ne sera pas open source, mais tout de même gratuit ;) ( j'espere ne pas dire de bétises ^^; )

Commentaire de ZitriX le 29/12/2003 23:21:27

MoDDiB regarde si ta carte graphique est compatible OpenGL.Sinon c'est un peu normale que ca passe pas.

Commentaire de sitesref le 02/02/2004 20:56:09

bumpMann c'est vachement bon ton truc !

en fait jai tjs trouvé que Zelda sur GameBoy était le meilleur jeu qui ait été créé sur cette console. Malheureusement l'alim de ladite console, ayant pété il ya 5-6ans, j'avais plus revu les graphismes de zelda depuis on bon bout de temps :'-(

Voilà mes remarques plus techniques:
1) tes graphismes sont très bien foutus
2) les musiques, essaie de recomposer les fichier midi du jeu gameboy; au pire, raccorde la sortie de ton GB au PC, et enregsitre les bandes son en mp3...
3) C'est vrai que ton code est un peu crade, mais comme ce n'est qu'une première version c'est normal et je te jette pas la pierre, MOI...
4) Au point de vue fonctionnement, c'est OK: ton prog tourne sans problème chez moi, du premier coup.
5) Je suis d'accord avec les autres pour les ressources: fous-le dans un gros fichier
6)ce serait cool que la version finale comporte un éditeur de niveaux (si tu veux, je pourrais te donner un coup de main pour ça, j'en ai déjà fait pour d'autres jeux...), un menu (comme celui du jeu), les SFX courants (ex: le SFX de quand tu rentres quelque part)

Allez, bon encouragement !!!!!!!!!

PS: si tu veux, je peux t'aider pour les idées et les ressources, mais comme je ne fais du C++ que depuis 5 ans, il y a encore des bouts de ton code que je pige pas, en plus que j'ai jamais fait de DirectX et d'OpenGL...

PS(bis): si tu veux, rejoins-moi sur MSN à nicolas_nachtergaele@hotmail.com Pour l'instant, j'ai du néérlandais à étudier (ben oui, en Belgique c'est une des deux langues nationales, et elle est obligatoire; si tu veux, ça ressemble un peu au klingon mais en plus moche...)

A BIENTOT !!!

Commentaire de Kirua le 02/02/2004 21:00:39

trop drôle, je viens (il y a 50s) de rejouer à ce jeu pour m'inspirer :-)

quant au néerlandais, je le parle couramment et oui c'est moche mais ils ont des expressions trop fortes qu'on n'a pas en français et qui, je te promets, font défaut. (note: je suis francophone, pas de pro-flamandisme du tt, le néerlandais A incontestablement des bons côtés, c juste les profs de flamand qui souvent... beurk. enfin passons tout ça ^^)

au cas ou bempman serait pas là, je viens de lui causer et il m'a fait savoir que ce projet n'étais plus du tt à l'ordre du jour, il fait pleins d'ô choses donc il mettra pas ce code-ci à jour. (et il dit lui même que le code est crade, je pense pas que ça le dérange que qq un d'ô le dise, LUI ;-))

Commentaire de BumpMANN le 02/02/2004 23:49:50

lol ^_^ je suis là! merci kirua :)) C'est vrais que quand je revoie le code ... ignoble :p .... c'était indémélable, impossible a mettre en classe ou plusieurs cpp. mhh...

"...que depuis 5 ans"
arf! j'en fait depuis 1,5 ans maintenant ^_^;

C'est clair que je me suis ammélioré en 6/7 mois :)

------------
J'en profite pour le dire a ceux qui aurait des questions ou aurait un travail payé à me proposer (on sait jamais mdr :p):
bumpmapmapmap@hotmail.com             (-> pour MSN)
bumpman@uif3.com
le peu de chose est sur:
www.bumpmann.free.fr
et mon jeu avec mon equipe(l'uif3) est en developpement sur:
www.ff6sol.com    :le jeu "Shadow of life" (sol)

Commentaire de Kirua le 03/02/2004 07:42:00

y a pas de www devant bumpmann.free.fr, précision pr les ô ^_^

Commentaire de BumpMANN le 03/02/2004 17:59:41

a oué ! :p

Commentaire de sirion le 11/03/2004 20:44:01

J'adore, je te met 10 sans probleme, niveau graphisme et son il merite un peut moin ton prog mais la programation et genial et encore plus si tu la programé tous seule.

bonne continuation..........

Commentaire de sirion le 11/03/2004 20:45:36

J'adore, je te met 10 sans probleme, niveau graphisme et son il merite un peut moin ton prog mais la programation et genial et encore plus si tu la programé tous seule.

bonne continuation..........

Commentaire de BumpMANN le 11/03/2004 22:24:27

heuuu ??? biensur que je l'ai programmé tout seul!? mhhh perso j'aurais dit que les graphismes et sons sont bien mais la prog pas terrible mdr :D hum! bon c'est rien! mais sinon je t'assure que la prog je l'ai fait tout seul (sinon y aurait surement pas autant de conneries :S). enfin bref, de toute facon, merci pour le 10 ;)

Commentaire de SnOOpss le 06/04/2004 18:16:13



Kiara si ca t'interesse je suis arrivé a installer direct X sous BCB ( http://oconstans.developpez.com/tutorielscpp/dx9cBuilder6/ ) ca marche nickel pr le moment apres kelkes modif ( ca fait  juste une semaine ke je teste ) mais le probleme c ke moi j'essaye de me servir d'allegro ki devrait marcher sous bcb ( la je decouvre directX )

Commentaire de Kirua le 06/04/2004 18:40:33

Salut snoops, c'est très sympa de me prévenir, j'avais déjà vu ça sur developpez "à l'époque", mais j'ai pas cherché assez lgtps pr le faire marcher. au final, je suis tt à fait satisfait d'OpenGL :-)

Commentaire de SnOOpss le 11/04/2004 13:49:55

Re bonjour !
Dites vous les trouvez ou les graphisme de zelda (si c po pas chasse gardée) , pasque perso moi je galere sur le net en cherchant les soluces du jeu ou trouver des screenshoot d'assé bonne qualités pour etre agrandit ( et faut trouver les ennemis dans les 4 sens et avec 2 frames par sens )

????????

Commentaire de Kirua le 11/04/2004 16:07:39

Ben, moi en général je passe par google et je recherche "Tileset" ou "Characterset" etc... y en a vrmnt plein. Mais ils ne sont généralement pas libres de droit. Y a pas de raison d'ailleurs ^^ C'est très pratique pr faire des tests, mais pr faire son propre rpg il faut trouver un graphiste à soi. dur dur.

Commentaire de BumpMANN le 13/04/2004 16:25:16

héhéhé la vieille époque... ce zelda.... pour les faires, j'avais les yeux collés à la gameboy et je reproduisais les moindres pixels sous paint hahaha. et pi un lissage manuel hahaha....

bon apres j'ai trouvé plus simple! un émulateur de jeu gameboy, et hop des screenshots !! ben c'est plus simple oui ^_^;;

Commentaire de eldered le 14/04/2004 00:32:04

Salut !

Wé, c'est ce qu'on a fait, mes potes et moi pour un projet en java !

Voila un screenShot :

http://perso.wanadoo.fr/eddy.albert/items/images/jeux/bomberblind/img2.jpg

++

Eldered

Commentaire de Kirua le 14/04/2004 00:35:48

C'est vachement joli! C'est quoi comme projet? Ça a l'air d'être multijoueur en tt cas. C un rpg ou c un autre concept?

Commentaire de eldered le 14/04/2004 09:53:19

Salut,

En fait c'est un Bomberman / RTS lol, si tu veux plus de renseignement, c'est ici :

http://perso.wanadoo.fr/eddy.albert/sheets/jeux/bomberblind.htm

++

Ps : Les graphisme, c 'est un membre de l'équipe qui se démerde pas mal a vrai dire ^^!

Commentaire de Kirua le 14/04/2004 13:32:09

site merveilleux :-) j'ai tt lu, tout vu, et j'ai eu envie de faire la même chose ^_^ Ça correspond à quoi comme études un DEUST? Suis en Belgique alors on utilise pas les mêmes noms. C'est en combien d'année et c'est quel niveau? (mais y aura encore un problème, puisqu'en france université c moins que haute école, alors que partout ailleurs c l'inverse, armf).

Commentaire de eldered le 14/04/2004 14:45:26

Salut Kirua,

En fait le deust est un diplome à BAC +2 à dominante informatique. Il y a deux sortes de DEUST, le deust par correspondance qui se font sur un an ... ;) et le DEUST fixe avec 35 heures de cours par semaines qui se fait en 2 ans, qui est biensur le DEUST ou je suis.

Ensuite, le DEUST est un diplome à vocation professionelle ou tu retrouve tout le coté pratique d'un DUT {8h de POO / semaine, 4h Reseau / semaine, Architecture de smachines, Analyse financiere, gestion de projet, anglais ... ect} tout en ne délaissant pas le coté théorique de l'informatique {4h de maths / semaines, 8h d'algo / semaine avec au programme : Invariant, compléxité, théorie des graphes, programmation linéaire, heuristiques / méta-heuristique ... }. En gros c'est un diplome qui se situe entre un DEUG scientifique et un DUT informatique.

Mais je fais partie de la premiére promotion de cette formation, car il n'est agé que de 2 an ! Les débouchés sont grands, pour ma part je présente l'UTC, les INSA {lyon et renne} et l'université de lille en liscnece info, je te tiendrais au courant des resultats !

Maintenant, sache qu'il faut être le meilleur {ds les 10% de la promotion} pour pouvoir entré dans une bonne écoles. Certes, pd deux ans tu t'éclates et tu fais des trucs de fou, mais d'un autre coté, c plus difficile d'entrer dans une école car, premierement, c'est un diplome universitaire {25% des quotas ds les écoles} et en plus il n'est pas connu {2 ans d'age}, mais moi je ne regrette rien car c vraiement monstrueux de faire quelques choses que tu aimes, qui te passionne et dans le pire des cas je fini à l'université {Ds la quelle tu peux faire liscence / maitrise, tu as un niveau plus élevé que dans une école, et tu integre en 5éme année uné ecole pour le préstige et parceque tu en a marre, ou tu continues pour faire chercheurs ... le rêve !!!}.

Voila ! Si tu as d'autres questions n'hesites pas surtout !

++

Eldered

Commentaire de Kirua le 14/04/2004 14:58:08

Magnifique :-) merci d'avr écrit ce pavé pr m'expliquer ;-)
Je ferai pas ça perso, mais c'est une option intéressante, ça c'est certain ^_^

Commentaire de eldered le 14/04/2004 19:07:41

Tu t'orientes vers quelle branche ?

Commentaire de Kirua le 14/04/2004 19:41:47

Physique.
Ça me laisse au moins 3 choix pour les formations universitaires belges: ingénieur/physicien, ingénieur/informaticien ou ingénieur/polytechnicien.

Dans les trois cas: bcp d'informatique et bcp de physique. Le meilleur compromis étant polytech (qui n'est pas la même chose que polytech paris, ça c sûr ^^) mais je sais pas encore si c'est ça que je vais prendre. Je dois encore terminer cette année puis en faire une dernière avant de devoir faire mon choix. Depuis 1 an j'essaye de causer à des universitaires, je surfe régulièrement sur les sites des unifs belges etc pr affiner mon choix. Reste que ces trois là surnagent. Alors l'info au service de la physique ou l'inverse? c'est mon dilemme ^^

Commentaire de AmK le 15/04/2004 18:10:56

Kirua pourquoi pas polytechnique france pour toi la vrai polytechnique :) tu es trés intelligent et je suis sur que tu passerais le concours haut la main , seulement faut passer par 2 voir 3 années en prépa et c'est sur qu'il ya bcp plus de maths , et pas trop d'informatiques :(
mais bon en tout cas je suis sur d'une chose : TU VAS PERCER :D et tu vas avoir le prix nobel loool :) , (ça j'en suis sur que tu vas l'avoir serieux !!!!)
allez ciao je retourne bosser :'(

Commentaire de Kirua le 15/04/2004 18:16:50

Ah, les délires d'un homme assomé par le travail, c'est triste à voir...
J'irai pas en polytech france, parce que 1) c'est en france 2) ça n'a jamais été mon but ^^ 3) c'est un autre niveau. En classe suis assis à côté d'une fille qui a deux ans de moins que moi, elle est première de Belgique aux concours de mathématiques dans la catégorie de mon âge... tu vois, c'est ça l'autre niveau ;-) et y en a d'autres comme elle, je te promets que ça force l'humilité ^^

Commentaire de AmK le 15/04/2004 18:24:23

oO ouai lol je connais un mec comme ça qui dans mon lycée tjrs 17 de moyennes le bougre loool et moi qui rupine comme un dieu pour accorcher un 14.5 ^^

Commentaire de eldered le 16/04/2004 09:47:20

Tsss ... les notes ça veut rien dire les mecs, la passion c bcp plus fort et "perçant" comme vous dites que le reste. C'est sur ke les notes refléte le niveau de la personne, mais il se peux que cette personne aie de bonnes notes, ne soit pas passionnée et ne fasse pas quelque chose d'extraordinaire dans le domaine ... Je pense que la passion apporte la motivation et c'est cette motivation qui te permettra d'avoir de bonnes idées, d'innover, et surtout de faire avancer le monde ^^ !

Commentaire de Kirua le 16/04/2004 18:26:33

je te suis sur ce point eldered. la fille en question j'ai pas parlé de ses notes (quoiqu'on pourrait en parler, il y a matière oui ^^), mais bien des concours extra-scolaires. les cours à l'école sont de plus en plus mauvais, c'est rageant! je n'ai plus que quelques professeurs motivants par an, pour le reste ils surfent sur la moyenne ou s'écrasent dans les profondeurs. ah les profs, y a matière à parler d'eux aussi, mais je propose qu'on s'alloue un repos de ce côté;-)

Commentaire de eldered le 17/04/2004 21:00:00

Wé ... ça fait mal ^^ Mais nous on a un avantage, ... nous faisons partis du merveilleux crew de programmeurs codes-sources ^^!

++

Ps : BumpMANN, il en est ou ton autre RPG ?

Commentaire de Kirua le 17/04/2004 21:22:23

réponse au PS: Bumpmann va jamais continuer ce RPG-ci, le code est trop crade et pas évolutif, bien que le résultat intermédiaire (celui proposé ici) soit très alléchant et prometteur. Ces mots sont de lui, pas de moi, mais maintenant (un an après le postage de ce code), je suis capable d'émettre ce jugement aussi ^_^

Commentaire de BumpMANN le 17/04/2004 21:49:24

Je vais bientot poster la premiere partie. c'est plus un simple rpg, mais un gros, TRES GROS tutorial ^_^ (-fier-fier-fier-) et tres bien ecrit, commenté, optimisé, ... tout ce qu'on veux ! le seul truc c'est que je ne vais surment pas le poster sur le reseau code-sources... enfin pas maintenant. je vais d'abord le poster sur le site d'un pote (qui est tres bien fait je trouve ^_^), et quand j'aurais fini toutes les parties, pof, sur cppfrance! c'est-y-pas un bon plan?

( au fait.... le site c'est http://atlantware.com )

Commentaire de eldered le 18/04/2004 12:52:20

Réponseà Kirua : Je lui ai demandé où en était son AUTRE Rpg ! Pas celui-la, qui comme la t il dit, est crade et pas évolutif !

Certes, plus haut, il dit k'il a commencé un autre RPG " je fais un autre RPG (en réseau) avec des graphismes bien a moi, musique aussi... Et bien structuré!"

Voila, et je voulais savoir où il en était ;)

++

Commentaire de Kirua le 18/04/2004 14:34:14

au passage, tu peux aussi ns dire où en est Shadows of Life ?

Commentaire de BumpMANN le 19/04/2004 21:34:09

héhéhéhéhé on prépare des trucs pour le japan-expo ^_^ on y sera!!
c'est à Paris, le 2,3,et 4 juillet! alllez tu vient kirua? :]

Commentaire de eldered le 19/04/2004 22:29:54

C koi ça le Japan Expo, et c ou ???? Moi je suis a Paris actuellement en Stage et ce jusque début août .. donc je pourrais y passer, et vous rencontrer par exemple !!!

++

Ed.

Commentaire de Kirua le 19/04/2004 23:08:48

je pourrai jamais aller à paris O_o j'y vais avec la classe en mai, mais je sais aps qd plus précisément. j'adorerais !!

Commentaire de BumpMANN le 21/04/2004 01:34:54

haaaaa ben au japan-expo, ya des stands qui présentent tout ce qui a rapport au japon (alors évidemment, tous les rpg-mangas-anime-etc...) pour savoir ce qui ya plus exactement, les dates et endroit, ya leurs site: http://japan-expo.com (dans les exposants, vous verrez... nous c'est l'uif3 ^_^)

Commentaire de Kirua le 21/04/2004 07:33:01

Vous êtes dans la liste des groupes en attente, mais ce serait tellement génial que vous y soyiez ^^

Commentaire de eldered le 21/04/2004 09:47:35

Lol comment il broie .... ^^

Commentaire de BumpMANN le 21/04/2004 10:04:48

^_^;;;;;;;;;;

Commentaire de AmK le 22/04/2004 17:44:47

ah ben revons un peut etre que je serai à paris le 3juillet enfin ça depend de la date du bac ...

Commentaire de StevenJLMunn le 06/06/2004 11:42:46

Génial le jeu il marche niquel sur mon ordi.

Commentaire de BumpMANN le 07/06/2004 22:25:01

ca fait toujours plaisir un commentaire comme ca apres 2 mois :] faudra que je pense a ptet serieusement probablement envisager si c'est possible a dépoussierer ce vieux code source et a en faire quelque chose de bien :P

Commentaire de Dalahil le 04/11/2005 23:12:47

Bonjour à tous !

Alors là, je dis chapeau bas !
C'est excellent ! Le jeu marche nickel sur mon pc, et j'ai même fais un petit extra !
Voici l'install de ZELDA !

http://blackhell.free.fr/zelda_install.exe

C'est toujours plus pratique ^^

Encore bravo et bon courrage !

Commentaire de BumpMANN le 14/12/2005 20:16:56

waw merci a toi ^^

he bien tu coup, juste apres avoir lu ton commentaire j'ai commencé a le depoussiérer, et cette fois, la structure sera parfaite ;) et j'utilise de plus un petit moteur 2D et audio fait maison en directx 9 (je l'allegerai pour ne garder que les fonctions que j'utilise) et biensur avec le code disponible. d'ailleur ceux qui connaissent ff6sol, je l'ai nommé nvo :p en hommage a cet exellent dessinateur et infographiste ^^

vala donc une maj aura lieu en 2006 ^^ (il faut quand meme que je refasse tout le code hein) je posterai encore des commentaires si je rajoute des trucs (genre un editeur de map ^^;)

Commentaire de Kirua le 14/12/2005 20:51:04

Nyah, il va se refaire son RPG et je suis toujours occupé à faire mon premier ^^. Enfin, j'ai recommencé aussi il y a qq mois, mais ça va attendre plus que début 2006, t'as une de ses rapidité de coding :).

Commentaire de chocobo le 14/12/2005 23:27:20

Yeah c plutot un bet d'idée ca Bump ;)
T'as du courrage hein pour te replonger la dedans :p
allé bonne chance !!

Commentaire de MadCat81 le 05/03/2006 15:57:59

Salut,
J'attend avec impatience la mise a jour :o)
En tout cas, bon courage et bravo

Commentaire de BumpMANN le 08/05/2006 12:46:30

Kirua: loupé ^^;

j'avais recommencé une bonne base de zelda 2006 quand chocobo a commencé un petit final fantasy... me suis dit autant qu'on bosse en commun sur un projet, il voulait pas lacher son ff alors du coup on a pris comme base mon zelda 2006 pour faire le ff, "ff6-2". Il a bien avancé, ya une map, on peut s'y promener, ya un menu, un menu principal, basé sur mon dernier moteur 2D nvo (je l'ai posté sur cppfrance, mais il a encore évolué). Comme j'ai fait une partie réseau dans mon moteur, et que le jeu a été délaissé ces derniers mois, j'ai commencé a le transformer en mmorpg... le serveur (basé sur un emulateur ragnarok online) est utilisable, propre et puissant, et la partie réseau dans le jeu est en cours... (ou plutot debuggage de nvo :( )

La va y'avoir le bac, c'est pas le meilleur moment pour coder, mais apres on va rentrer a l'epita (tous les deux :p), on devrait pouvoir le continuer et faire un bon mmo ^^

vala ^^

Commentaire de chocobo le 08/05/2006 21:18:10

ouaip ben apres le bac c'est clair que ca va y aller la programation intensive et non-stop du projet FF6-2 !!!
J'espère que ca va donner quelque chose de pas trop mal :)

Commentaire de Kirua le 09/05/2006 09:35:18

vous avez un site de projet ?

Commentaire de Kirua le 09/05/2006 09:42:51

vous avez un site de projet ?

Commentaire de MorbhAck le 24/06/2006 18:45:48

PAS MAL DU TOUT LE JEU !
Moi je dit BRAVO !

Commentaire de BumpMANN le 31/07/2006 16:13:22

effectivement, apres le bac, on a codé comme des fous, et on le mmorpg a presque toutes les bases ^^ du coup j'ai retravaillé un peu le site (j'avais montré une pré-version XD) et on l'a ouvert au public avant-hier :) ca me ferait aussi plaisir si vous passiez sur le forum ou le chat me faire un petit coucou :D

En plus comme le projet est assez gros maintenant, on recrute :D

http://ff62.net

PS: kirua, ca fait bien longtemps que je t'ai pas vu ;)

Commentaire de Kirua le 31/07/2006 16:30:59

Joli, et la dernière new niveau conception montre que t'as pas chômé ^^. Et Okassa a intérêt à avoir des trippes en prog, parce que les menus ingame (on va dire les GUI ^^) sont vraiment durs à réussir... Bonne continuation :).

Commentaire de gretata le 25/01/2007 13:45:46

Bonjour, exelent ton jeux, superbien fait et rapide,
par contre un truc sa corespond a quoi ça:
0x06,0x07,0x04,0x05,0x06,0x07,0x86
car je prend pas bien, je conais pas tro le c++ (je suis plus c#)
merci


Commentaire de kidling le 17/04/2007 01:51:37

Bonjour, j'Ai regarder le code et sa l'air très interresant et je voudrai le modifier un peu mais je n'arrive pas à le compiler. Je suis nouveau sur se site alors si quelqu'un pourrait m'aider, sa serai super. j'Ai recu cet erreur en compilant : (337): error C2668: 'sqrt' : ambiguous call to overloaded function

à cette endroit dans le fichier GBA.h

int GetDist(int px1,int py1,int px2,int py2)
{
int retval=0,distx=px1-px2,disty=py1-py2;
retval=(int)sqrt(distx*distx + disty*disty);
return retval;
}

Commentaire de SnOOpss le 17/04/2007 18:00:55

Visual 2005 n'accepte plus certaines fonctions. Notamment la fonction ceil(), pow() et sqrt() qui ne passe plus lorsque des int sont passés en paramètre.

Commentaire de Kirua le 17/04/2007 20:47:27

fais ça:

retval=(int)sqrt((float(distx*distx + disty*disty));

Commentaire de kidling le 19/04/2007 20:56:23

Merci Kirua sa marche et j'Arrive à le compiler et j'ai déja commencé quelques modifications. Je veux mettre du son quand on donne un coup d'épé mais à chaque fois que le son joue, la musique arrête. Si quelqun pourrai me donner un tutoriel ou quelques chose du genre pour m'aider a comprende son code de musique, sa serait super.

Commentaire de trasheur666 le 08/02/2010 16:00:35

Bien jouer je suis fan de zelda XD

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