begin process at 2012 05 27 20:14:44
  Trouver un code source :
 
dans
 
Accueil > 

Code

 > 

Jeux

 > JEU DE VOITURE EN C++ BIEN COMMENTÉ

JEU DE VOITURE EN C++ BIEN COMMENTÉ


 Information sur la source

Note :
6 / 10 - par 2 personnes
6,00 / 10

  • 1

  • 2

  • 3

  • 4

  • 5

  • 6

  • 7

  • 8

  • 9

  • 10
Catégorie :Jeux Niveau :Initié Date de création :18/06/2003 Date de mise à jour :18/06/2003 17:58:44 Vu / téléchargé :4 535 / 618

Auteur : tomvdv59

Ecrire un message privé
Commentaire sur cette source (18)
Ajouter un commentaire et/ou une note

 Description

Vous controlez une voiture en bas de l'ecran avec les touches 4 et 6, et le circuit défile de haut en bas.
Des obstacles peuvent apparaitre sur l'ecran et vous possedez 2 lasers pour les eliminer ( 1 vertical:ESPACE, 1 horizontal:ENTREE).
La gestion des meilleurs scores a quelques problèmes et g eu la fleme de le modifier.
Bon jeu.


 Conclusion

Ce programme est entierement en C++ et donc parfait pour rendre comme projet info de fin d'année pour les étudiants. :-)

 Fichier Zip

Les Membres Club peuvent télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !
  •   rallye
    • bcwdef.csmTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]266 931 octets
    • MEILLEUR.txtTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier94 octets
    • OPTION.TXTTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier11 octets
    • rallye.bakTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]29 967 octets
    • rallye.CPPTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier29 962 octets
    • RALLYE.EXETélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]130 841 octets
    • rallye.objTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]37 774 octets

Télécharger le zip


 Sources de la même categorie

Source avec Zip Source avec une capture JEU DES CARTES par eapaceinfo
PROGRAMME DE JEU DE MPT par KerizGarmm
Source avec Zip Source avec une capture JEUX SERPENT par antho974
Source avec Zip Source avec une capture PENDU EN SDL par Damsou91
Source avec Zip STATE MACHINE MODIFICATION MATH BUCKHAM par billybones79

Commentaires et avis

Commentaire de chocobo le 18/06/2003 18:07:33

Bah elle est ou ta source??

Commentaire de chocobo le 18/06/2003 18:09:53

ah ouais nan c'est parce que c'étais lent à charger,
je l'avais pas vu.

Commentaire de tomvdv59 le 18/06/2003 18:12:48

dans le fichier zip.
PS: ce programme a été concu sous borland et il faut le faire marcher sous dos pur l'affichage graphique.
(Si le programme ne marche pas: changer le repertoire c:c5gi dans le programme par votre repertoire ou se trouve borland.

Commentaire de Aasea le 18/06/2003 18:55:30

OUais Dos :) !

Commentaire de tomvdv59 le 18/06/2003 19:17:17

Enfin, je veux dire le compiler sous borland avec une platform dos(standard).
Ex: clic droit->TARGETEXPERT-> Remplacer WIN32 par DOS.
C sur, c pas de la 3D mais c mon premier programme en C++.

Commentaire de tomvdv59 le 18/06/2003 19:20:59

et n'oubliez pas de cocher BGI dans la fenetre...

Commentaire de albert0 le 18/06/2003 20:27:16

quand j'execute le .exe sa me dit support ipx/spx VDm incorrect

Commentaire de albert0 le 18/06/2003 20:27:40

pi si le compile i me manque graphique.h

Commentaire de tomvdv59 le 18/06/2003 23:42:04

@albert0: il faut que tu fasses comme je l'ai indiqué: sous borland: clic droit->TARGETEXPERT->tu remplaces WIN32 par DOS(STANDARD) et tu coche la case BGI.
Tu peux compiler ensuite sans probleme.

Commentaire de Splacheur le 19/06/2003 09:31:00

Et comment on fait avec Visual C++ 6 ?

Commentaire de albert0 le 19/06/2003 14:45:21

arf dsl moi g VC++ 6

Commentaire de HunLyxxod le 21/06/2003 10:52:36

Quand j'execute le .exe, il apparait le message:
"Non prêt : lecture sur lecteur D
Abandon, Reprise, Echec".

Commentaire de tomvdv59 le 22/06/2003 22:01:33

c normal, c que ton borland n'est pas au meme endroit que le mien.
Il faut que tu changes l'adresse du repertoire bgi de borland.
Regarde dans le programme ou se situe "initgraph("...")" et remplace l'adresse par ton adresse de borland.

Commentaire de Komatotonka le 27/06/2003 15:55:14

Je suis désolé mais je suis débutant pour l'instant :
je comprends pas grand chose.
1. Tu dis "clic-droit" mais pas sur quoi ! Explique à quoi sert la manip pour nous instruire.
2. Je n'ai pas de répertoire BGI dans BCB, pourquoi? et à quoi cela sert-il? Cela m'aidera à le chercher. De plus, comment le programme s'éxecutera chez qqun qui n'a pas Borland?
Encore une fois désolé pour les questions idiotes.

Commentaire de tomvdv59 le 27/06/2003 16:37:25

Ce ne sont pas des  questions idiotes. Je ne connais que Borland alors je ne sais pas comment ca marche sur les autres compilateurs.
Sinon, Il faut remplacer l'onglet "WIN32" par DOS dans le menu targetexpert de borland.Ensuite, il faut seulement cocher l'option BGI  dans la meme fenetre pour inclure les librairies graphiques (graphics.h).
De plus, n'oubliez pas de remplacer l'adresse ou se situe le repertoire bgi de borland (en theorie c est c:/bc5/bgi) par votre adresse dans la fonction initgraph du programme.
Je pense que le programme ne marche que sur borland,désolé.

Commentaire de rastaone le 29/08/2003 11:07:26

salut tomvdv59,
j'ai suivi toute tes instructions pour lancer le jeu et pas probleme j'arrive au menu, je peux changer les options, voir les meilleurs scores mais des que j'apuie sur entree le programme s'arrete et je ne cromprends pas pourquoi ?
aurais-tu  une explication.
merci de ta reponse
Rastaone

Commentaire de marah le 02/01/2006 02:28:27

(10) : fatal error C1083: Cannot open include file: 'graphics.h': No such file or directory

ca c sur VC++ 6, comment resoudre ce pbp ?
  Merci

Commentaire de Webmaster33370 le 12/07/2010 23:14:26

he mes moi j'ai pris Dev-C++ vraiment ce programme c'est pratique quoi bon biensur c'ets pratique psk quand tu ecrit de tant en tant je recopie le code source et donc je vais essayé de tout faire le 13/07/2010

 Ajouter un commentaire




Nos sponsors


Sondage...

Comparez les prix

CalendriCode

Mai 2012
LMMJVSD
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Consulter la suite du CalendriCode

A découvrir



 
Développement réalisé par Nicolas SOREL (Nix) avec l'aide de : Cyril DURAND et Emmanuel (EBArtSoft), Merci à Vincent pour ses précieux conseils.
CodeS-SourceS.com© Toute reproduction même partielle est interdite sauf accord écrit du Webmaster
CodeS-SourceS.com© est une marque déposée tous droits réservés

Google Coop CodeS-SourceS Google Coop CodeS-SourceS
Temps d'éxécution de la page : 0,718 sec (3)

Nous contacter | Annoncer sur CodeS-SourceS | Mentions légales