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JEU DU SERPENT EN LANGAGE C


 Information sur la source

Note :
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Catégorie :Jeux Niveau :Débutant Date de création :30/12/2003 Vu / téléchargé :9 303 / 648

Auteur : turZ

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 Description

Salut c'est ma première source ici. Je code depuis peu( septembre à l'esgi ), mais je n'ai absolument rien contre le critiques pour avancer ;)

J'ai essayé au maximum d'être clair dans mon code, et surtout simple.

S'il mes commentaires ne sont pas clair, ou qu'il ya des propositions, corrections, je suis à l'écoute ;)

Merci à tous

Source

  • /*gabarit.c*/
  • #include <conio.c>
  • #define HD 187
  • #define BD 188
  • #define HG 201
  • #define BG 200
  • #define HB 205
  • #define VB 186
  • void creergabarit(char texte[],int x, int y, int couleur_t, int couleur_c)
  • {
  • int i = 0;
  • while(texte[i++]);i--;
  • gotoxy(x,y);
  • textcolor(couleur_c);
  • cprintf("%c",HG);while(i--)cprintf("%c",HB);cprintf("%c",187);
  • gotoxy(x,y+1);
  • cprintf("%c",VB);
  • textcolor(couleur_t);
  • cprintf("%s",texte);
  • textcolor(couleur_c);
  • cprintf("%c",VB);
  • i = 0;
  • while(texte[i++]);i--;
  • gotoxy(x,y+2);
  • cprintf("%c",BG);
  • while(i--) cprintf("%c",HB);cprintf("%c",BD);
  • }
  • /*serpent.c*/
  • ----------------------------------------------------------------------------------------------
  • #include <stdlib.h>
  • #include <stdio.h>
  • #include <conio.h>
  • #include <time.h>
  • #include "gabarit.c"
  • #define FALSE 0
  • #define TRUE 1
  • /*structure du serpent*/
  • typedef struct{
  • int pos_x[200];/*tableau des coordonées en absicce des elements*/
  • int pos_y[200];/* tableau des coordonnées en ordonnées des elements*/
  • int direction; /*la direction ou va le serpent*/
  • int vitesse;
  • int score;
  • int tete_x; /*la position de la tete en x*/
  • int old_tail_x; /*la position de la queue en x*/
  • int old_tail_y; /*et en y*/
  • int tete_y; /* tete y*/
  • int sens;
  • int largeur;
  • char nom[10];
  • }serpent;
  • /*structure pomme*/
  • typedef struct{
  • int x;
  • int y;
  • int type;
  • }pomme;
  • /*nos énumérations*/
  • enum{Largeur_Stade = 78,Hauteur_Stade = 20};
  • enum{Couleur_Bordure = 3,Couleur_Stade = 2,Couleur_Serpent = LIGHTRED,Forme_Tete=178,Forme_Corps=219};
  • enum{DROITE,GAUCHE,BAS,HAUT};
  • enum{LEFT=75,RIGHT=77,DOWN=80,UP=72};
  • enum{ESC=27,F1=59,F2,F3};
  • /*menu encore tres basique */
  • void menu(serpent *x)
  • {
  • char buffer[10];
  • int i = 0;
  • int vitesse;
  • clrscr();
  • creergabarit("Choix de la vitesse",15,3,2,3);
  • creergabarit("votre Nom",20,6,2,3);
  • do{gotoxy(36,7);gets(buffer);}while(buffer[0]=='\0');
  • for(;i<strlen(buffer)+1;i++)
  • x->nom[i] = buffer[i];
  • do{gotoxy(40,4);scanf("%d",&vitesse);}while(vitesse>6 || vitesse <0);
  • x->vitesse = vitesse;
  • fflush(stdin);getchar();
  • }
  • /*prcocédure remplissant le tableau stade*/
  • void init_stade(int stade[Hauteur_Stade][Largeur_Stade])
  • {
  • int x,y;
  • for(x=1;x<Hauteur_Stade;x++)
  • for(y=1;y<Largeur_Stade;y++)
  • stade[x][y]=0;
  • }
  • /*procédure l'affichant*/
  • void affiche_stade(int stade[Hauteur_Stade][Largeur_Stade])
  • {
  • void init_stade(int [][]);
  • int i,j;
  • init_stade(stade);
  • for(i=1;i<=Hauteur_Stade;i++)
  • for(j=1;j<=Largeur_Stade;j++)
  • {
  • gotoxy(j,i);
  • if(i==1 || i==Hauteur_Stade || j==1 || j==Largeur_Stade)
  • textcolor(Couleur_Bordure);
  • else
  • textcolor(Couleur_Stade);
  • cprintf("%c",177);
  • }
  • }
  • /*fonction retournant VRAI ou FAUX, selon si la pomme et en contact avec le serpent*/
  • int test_pomme_snake(int x1,int y1,int x2,int y2)
  • {
  • return x1==x2 && y1==y2;
  • }
  • /*procdure initialisant le serpent*/
  • void init_serpent(serpent* x)
  • {
  • int i = 0;
  • x->direction = DROITE;
  • x->sens = DROITE;
  • x->vitesse = 3;
  • x->largeur = 5;
  • x->score = 0;
  • for(;i<200;i++)
  • {
  • x->pos_x[i] = -1;
  • x->pos_y[i] = -1;
  • }
  • for(i=0;i<x->largeur;i++)
  • {
  • x->pos_x[i] = 20 + i;
  • x->pos_y[i] = 10;
  • }
  • x->tete_x=x->pos_x[x->largeur-1];
  • x->tete_y = 10;
  • x->old_tail_x = x->pos_x[0];
  • x->old_tail_y = x->pos_y[0];
  • }
  • /*Affichage des stats du joueur, tel les points,, la position de la tête, la longueur*/
  • void affiche_stat(serpent x)
  • {
  • creergabarit("score",1,22,2,3);gotoxy(10,23);cprintf("%d",x.score);
  • creergabarit("x_",18,22,2,3);gotoxy(24,23);cprintf("%2d",x.tete_x);
  • creergabarit("y_",30,22,2,3);gotoxy(34,23);cprintf("%2d",x.tete_y);
  • creergabarit("l_",45,22,2,3);gotoxy(49,23);cprintf("%2d",x.largeur);
  • }
  • /*procédure affichant le serpent*/
  • void display_serpent(serpent x)
  • {
  • int l;
  • for(l=0;l<x.largeur;l++)
  • {
  • gotoxy(x.pos_x[l],x.pos_y[l]);
  • textcolor(LIGHTRED);
  • if(l==x.largeur - 1)
  • cprintf("%c",Forme_Tete);
  • else cprintf("%c",Forme_Corps);
  • }
  • }
  • /*procédure plaçant aléatoirement les pommes sur le terrain*/
  • void make_pomme(pomme *t,serpent x)
  • {
  • static int flag = 0;
  • int i =0;
  • time_t v_time;
  • if(!flag){time(&v_time);srand(v_time);flag++;}
  • t->x = rand()%76 + 2;
  • t->y = rand()%17 + 2;
  • for(;i<x.largeur;i++){
  • if(x.pos_x[i] == t->x) t->x++;
  • if(x.pos_y[i] == t->y) t->y++;}
  • if(t->x >=Largeur_Stade || t->x <= 0)t->x= Largeur_Stade/2;
  • if(t->y >=Hauteur_Stade || t->y <= 0)t->y= 15;
  • gotoxy(t->x,t->y);textcolor(WHITE);cprintf("%c",177);
  • }
  • /*procédure d'aggrandissement du serpent dans le cas ou une pomme a été mangée*/
  • void add_item(serpent *x)
  • {
  • int i = 0;
  • int flag = 0;
  • for(i=x->largeur;i>=0;i--)
  • {
  • x->pos_x[i+1] = x->pos_x[i];
  • x->pos_y[i+1] = x->pos_y[i];
  • }
  • if(x->direction == DROITE)
  • {
  • if(x->pos_x[1]>x->pos_x[2])
  • {
  • x->pos_x[0] = x->pos_x[1]+1;
  • x->pos_y[0] = x->pos_y[1];
  • }
  • else
  • {
  • x->pos_x[0] = x->pos_x[1]-1;
  • x->pos_y[0] = x->pos_y[1];
  • }
  • }
  • if(x->direction == GAUCHE)
  • {
  • if(x->pos_x[1]>x->pos_x[2])
  • {
  • x->pos_x[0] = x->pos_x[1]-1;
  • x->pos_y[0] = x->pos_y[1];
  • }
  • else
  • {
  • x->pos_x[0] = x->pos_x[1]-1;
  • x->pos_y[0] = x->pos_y[1];
  • }
  • }
  • if(x->direction == HAUT)
  • {
  • x->pos_x[0] = x->pos_x[1];
  • x->pos_y[0] = x->pos_y[1]+1;
  • }
  • if(x->direction == BAS)
  • {
  • x->pos_x[0] = x->pos_x[1];
  • x->pos_y[0] = x->pos_y[1]-1;
  • }
  • /*on réinitialise la longueur du serpent*/
  • x->largeur++;
  • /*on reinitialise les coordonnéesde la queue*/
  • x->old_tail_x = x->pos_x[0];
  • x->old_tail_y = x->pos_y[0];
  • }
  • /*procédure de sauvegarde, encore à faire, de manière a pouvoir reprendre la partie*/
  • void save(serpent *x, pomme *t)
  • {
  • FILE *fp;
  • int i;
  • char filename[21];
  • gets(filename);
  • fp = fopen(filename,"wb");
  • fwrite(x,sizeof(serpent),1,fp);
  • fwrite(t,sizeof(pomme),1,fp);
  • fclose(fp);
  • cprintf("Operation reussi");
  • getchar();
  • clrscr();
  • }
  • /*enregistrement des scores*/
  • void get_score(serpent x)
  • {
  • FILE *fp;
  • char *buffer;
  • void save(serpent *,pomme *t);
  • char d;
  • int i = 0;
  • puts("Entrez le nom du fichier pour sauvegarder votre score");
  • buffer = (char*)malloc(sizeof(char));
  • while((d=getchar())!='\n')
  • {
  • buffer[i++]=d;
  • buffer = (char*)realloc(buffer,(i+1)*sizeof(char));
  • }
  • buffer[i] = '\0';
  • fp = fopen(buffer,"w");
  • fprintf(fp,"%s\n",x.nom);
  • fprintf(fp,"%d",x.score);
  • fclose(fp);
  • fprintf(stdout,"operation reussie");
  • free(buffer);
  • getchar();
  • }
  • /*fonctions retournant FAUX si le serpent ne s'est pas encastré dans lui même, Vrai sinon*/
  • int test_pos(serpent x)
  • {
  • int i = 0;
  • for(;i< x.largeur-1;i++)
  • {
  • if(x.tete_x == x.pos_x[i] && x.tete_y == x.pos_y[i])return 1;
  • }
  • return 0;
  • }
  • /*procédure principale du jeu*/
  • void maj(serpent *x,pomme*t)
  • {
  • int i = 0; /*compteur*/
  • FILE *fp; /*pour enregistrer les scores*/
  • int stade[Hauteur_Stade][Largeur_Stade];
  • void make_pomme(pomme *,serpent);
  • int booleen = FALSE;
  • int test_pos(serpent x);
  • void add_item(serpent *);
  • int test_pomme_snake(int,int,int,int);
  • char c;
  • init_stade(stade);
  • affiche_stade(stade);
  • /*tant que le serpent n'est pas rentré dans le mur .....*/
  • while( x->tete_x != 1 && x->tete_x != Largeur_Stade && x->tete_y != 1 && x->tete_y != Hauteur_Stade)
  • {
  • affiche_stat(*x); /*on affiche tout d'abord les statistiques à l'aide de notre procédure*/
  • if(booleen == FALSE) /*S'il n'ya pas de pomme*/
  • {
  • make_pomme(t,*x); /*On en crée une*/
  • booleen = TRUE; /*on met a Vrai notre flag*/
  • }
  • /*si notre serpent touche la pomme, on met notre flag a faux pour dire qu'il n'ya plus de pomme sur le terrain, on incremente le score, on aggrandit le serpent*/
  • if(test_pomme_snake(x->tete_x,x->tete_y,t->x,t->y)){x->score+=3;booleen=FALSE; add_item(x); }
  • /*teste la direction, et modifie la position de la tête*/
  • if(x->direction == DROITE)
  • x->tete_x++;
  • if(x->direction == GAUCHE)
  • x->tete_x--;
  • if(x->direction == HAUT)
  • x->tete_y--;
  • if(x->direction == BAS)
  • x->tete_y++;
  • /*on parcourt nos tableau de position*/
  • for(i=0;i<x->largeur;i++)
  • {
  • /*si l'index du tableau correspond a l'ancienne tête*/
  • if(i==x->largeur-1)
  • {
  • x->pos_x[i]=x->tete_x;
  • x->pos_y[i]=x->tete_y;
  • }
  • /*sinon la position de l'element precdent prend celle du suivant*/
  • else
  • {
  • x->pos_x[i] = x->pos_x[i+1];
  • x->pos_y[i] = x->pos_y[i+1];
  • }
  • }
  • /*si le serpent se rentre dedans, on arrête le jeu et on sort de la boucle*/
  • if(test_pos(*x)==1){clrscr();cprintf("loose\n");system("pause");break;}
  • /*autrement, on efface la queue*/
  • gotoxy(x->old_tail_x,x->old_tail_y);textcolor(Couleur_Stade);cprintf("%c",177);x->old_tail_x=x->pos_x[0];x->old_tail_y=x->pos_y[0]; /*efface la queue */
  • /*temporisation de la vitesse*/
  • sleep(x->vitesse*30);
  • /*réaffichage du serpent*/
  • display_serpent(*x);
  • /*si une touche a été pressé*/
  • if(kbhit())
  • {
  • /*si il s'agit du pavé directionnel*/
  • if((c=getch())==-32)
  • {
  • c= getch();
  • /*on modifie le membre direction de notre srepent en conséquence*/
  • switch(c)
  • {
  • case UP: if (x->direction != BAS)
  • x->direction = HAUT;
  • break;
  • case DOWN: if (x->direction != HAUT)
  • x->direction = BAS;
  • break;
  • case RIGHT: if (x->direction != GAUCHE)
  • x->direction = DROITE;
  • break;
  • case LEFT: if (x->direction != DROITE)
  • x->direction = GAUCHE;
  • break;
  • }
  • }
  • /*s'il s'agit d'une autre touche étendue*/
  • else if(c==0)
  • {
  • c=getch();
  • /*on accomplit d'autre actions, q'uil me reste a travailler*/
  • switch(c)
  • {
  • case F1:clrscr();
  • cprintf("Enregistrez sous ...");
  • save(x,t);
  • affiche_stade(stade);
  • break;
  • default:exit(1);
  • }
  • }
  • }
  • }
  • /*quand on est sorti du jeu, on peut sauvegarder nitre score*/
  • clrscr();
  • gotoxy(10,10);
  • cprintf("Outch..... ");
  • get_score(*x);getchar();
  • }
  • int main()
  • {
  • char c;
  • serpent x;
  • pomme t;
  • do{
  • menu(&x);
  • init_serpent(&x);
  • maj(&x,&t);
  • clrscr();
  • fflush(stdin);
  • cprintf("rejouer?? ((o)ui, non )");
  • c = getchar();
  • }while(c=='o' ||c == 'O');
  • getchar();
  • return 0;
  • }
/*gabarit.c*/

#include <conio.c>
#define HD 187
#define BD 188
#define HG 201
#define BG 200
#define HB 205
#define VB 186

void creergabarit(char texte[],int x, int y, int couleur_t, int couleur_c)
{
    int i = 0;
    while(texte[i++]);i--;
    gotoxy(x,y);
    textcolor(couleur_c);
    cprintf("%c",HG);while(i--)cprintf("%c",HB);cprintf("%c",187);
    gotoxy(x,y+1);
    cprintf("%c",VB);
    textcolor(couleur_t);
    cprintf("%s",texte);
    textcolor(couleur_c);
    cprintf("%c",VB);
    i = 0;
    while(texte[i++]);i--;
    gotoxy(x,y+2);
    cprintf("%c",BG);
    while(i--) cprintf("%c",HB);cprintf("%c",BD);
}






/*serpent.c*/
----------------------------------------------------------------------------------------------

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include "gabarit.c"
#define FALSE 0
#define TRUE 1

/*structure du serpent*/

typedef struct{
     int pos_x[200];/*tableau des coordonées en absicce des elements*/
     int pos_y[200];/* tableau des coordonnées en ordonnées des elements*/
     int direction; /*la direction ou va le serpent*/
     int vitesse;
     int score;
     int tete_x;    /*la position de la tete en x*/
     int old_tail_x;  /*la position de la queue en x*/
     int old_tail_y; /*et en y*/
     int tete_y;     /* tete y*/
     int sens;
     int largeur;
     char nom[10];
}serpent;

/*structure pomme*/

typedef struct{
    int x;
    int y;
    int type;
}pomme;


/*nos énumérations*/
enum{Largeur_Stade = 78,Hauteur_Stade = 20};
enum{Couleur_Bordure = 3,Couleur_Stade = 2,Couleur_Serpent = LIGHTRED,Forme_Tete=178,Forme_Corps=219};
enum{DROITE,GAUCHE,BAS,HAUT};
enum{LEFT=75,RIGHT=77,DOWN=80,UP=72};
enum{ESC=27,F1=59,F2,F3};

/*menu encore tres basique */

void menu(serpent *x)
{
    char buffer[10];
    int i = 0;
    int vitesse;
    clrscr();
    creergabarit("Choix de la vitesse",15,3,2,3);
    creergabarit("votre Nom",20,6,2,3);
    do{gotoxy(36,7);gets(buffer);}while(buffer[0]=='\0');
    for(;i<strlen(buffer)+1;i++)
    x->nom[i] = buffer[i];
    do{gotoxy(40,4);scanf("%d",&vitesse);}while(vitesse>6 || vitesse <0);
    x->vitesse = vitesse;
    fflush(stdin);getchar();
   
}

/*prcocédure remplissant le tableau stade*/

void init_stade(int stade[Hauteur_Stade][Largeur_Stade])
{
    int x,y;
    for(x=1;x<Hauteur_Stade;x++)
        for(y=1;y<Largeur_Stade;y++)
        stade[x][y]=0;
}

/*procédure l'affichant*/
void affiche_stade(int stade[Hauteur_Stade][Largeur_Stade])
{
    void init_stade(int [][]);
    int i,j;
    init_stade(stade);
    for(i=1;i<=Hauteur_Stade;i++)
        for(j=1;j<=Largeur_Stade;j++)
        {
        gotoxy(j,i);
        if(i==1 || i==Hauteur_Stade || j==1 || j==Largeur_Stade)
            textcolor(Couleur_Bordure);
        else 
            textcolor(Couleur_Stade);      
        cprintf("%c",177);
        }
}


/*fonction retournant VRAI ou FAUX, selon si la pomme et en contact avec le serpent*/
int test_pomme_snake(int x1,int y1,int x2,int y2)
{
    return x1==x2 && y1==y2;
}

/*procdure initialisant le serpent*/

void init_serpent(serpent* x)
{   
    int i = 0;
    x->direction = DROITE;
    x->sens = DROITE;
    x->vitesse = 3;
    x->largeur = 5;
    x->score = 0;
    for(;i<200;i++)
    {
        x->pos_x[i] = -1;
        x->pos_y[i] = -1;
    }
    for(i=0;i<x->largeur;i++)
    {
        x->pos_x[i] = 20 + i;
        x->pos_y[i] = 10; 
    }
    x->tete_x=x->pos_x[x->largeur-1];
    x->tete_y = 10;
    x->old_tail_x = x->pos_x[0];
    x->old_tail_y = x->pos_y[0];
}


/*Affichage des stats du joueur, tel les points,, la position de la tête, la longueur*/
void affiche_stat(serpent x)
{
creergabarit("score",1,22,2,3);gotoxy(10,23);cprintf("%d",x.score);
creergabarit("x_",18,22,2,3);gotoxy(24,23);cprintf("%2d",x.tete_x);
creergabarit("y_",30,22,2,3);gotoxy(34,23);cprintf("%2d",x.tete_y);
creergabarit("l_",45,22,2,3);gotoxy(49,23);cprintf("%2d",x.largeur);
}



/*procédure affichant le serpent*/
void display_serpent(serpent x)
{
    int l;
    for(l=0;l<x.largeur;l++)
    {
        gotoxy(x.pos_x[l],x.pos_y[l]);
        textcolor(LIGHTRED);
        if(l==x.largeur - 1)
        cprintf("%c",Forme_Tete);
        else cprintf("%c",Forme_Corps);
    }
}




/*procédure plaçant aléatoirement les pommes sur le terrain*/
void make_pomme(pomme *t,serpent x)
{
    static int flag = 0;
    int i =0;
    time_t v_time;
    if(!flag){time(&v_time);srand(v_time);flag++;}
    t->x = rand()%76 + 2;
    t->y = rand()%17 + 2;
    for(;i<x.largeur;i++){
    if(x.pos_x[i] == t->x) t->x++;
    if(x.pos_y[i] == t->y) t->y++;}
    if(t->x >=Largeur_Stade || t->x <= 0)t->x= Largeur_Stade/2;
    if(t->y >=Hauteur_Stade || t->y <= 0)t->y= 15;
    gotoxy(t->x,t->y);textcolor(WHITE);cprintf("%c",177);
    
}


/*procédure d'aggrandissement du serpent dans le cas ou une pomme a été mangée*/
void add_item(serpent *x)
{
    int i = 0;
    int flag = 0;
    
    for(i=x->largeur;i>=0;i--)
    {
        x->pos_x[i+1] = x->pos_x[i];
        x->pos_y[i+1] = x->pos_y[i];
    }
    if(x->direction == DROITE)
    {
          if(x->pos_x[1]>x->pos_x[2])
            {
               x->pos_x[0] = x->pos_x[1]+1;
               x->pos_y[0] = x->pos_y[1];
            }
        else 
           {
               x->pos_x[0] = x->pos_x[1]-1;
               x->pos_y[0] = x->pos_y[1];
           }
    }
    if(x->direction == GAUCHE)
    {
         if(x->pos_x[1]>x->pos_x[2])
            {
               x->pos_x[0] = x->pos_x[1]-1;
               x->pos_y[0] = x->pos_y[1];
            }
        else 
           {
               x->pos_x[0] = x->pos_x[1]-1;
               x->pos_y[0] = x->pos_y[1];
           }
    }
    if(x->direction == HAUT)
    {
        x->pos_x[0] = x->pos_x[1];
        x->pos_y[0] = x->pos_y[1]+1;
    }
    if(x->direction == BAS)
    {
        x->pos_x[0] = x->pos_x[1];
        x->pos_y[0] = x->pos_y[1]-1;
    }
    /*on réinitialise la longueur du serpent*/
    x->largeur++;
    /*on reinitialise les coordonnéesde la queue*/
    x->old_tail_x = x->pos_x[0];
    x->old_tail_y = x->pos_y[0];
   
}


/*procédure de sauvegarde, encore à faire, de manière a pouvoir reprendre la partie*/
void save(serpent *x, pomme *t)
{
FILE *fp;
int i;
char filename[21];
gets(filename);
fp = fopen(filename,"wb");
fwrite(x,sizeof(serpent),1,fp);
fwrite(t,sizeof(pomme),1,fp);
fclose(fp);
cprintf("Operation reussi");
getchar();
clrscr();

}

/*enregistrement des scores*/

void get_score(serpent x)
{
    FILE *fp;
    char *buffer;
    void save(serpent *,pomme *t);
    char d;
    int i = 0;
    puts("Entrez le nom du fichier pour sauvegarder votre score");
    buffer = (char*)malloc(sizeof(char));
    while((d=getchar())!='\n')
    {
        buffer[i++]=d;
        buffer = (char*)realloc(buffer,(i+1)*sizeof(char));
    }
    buffer[i] = '\0';
    fp = fopen(buffer,"w");
    fprintf(fp,"%s\n",x.nom);
    fprintf(fp,"%d",x.score);
    fclose(fp);
    fprintf(stdout,"operation reussie");
    free(buffer);
    getchar();
}

/*fonctions retournant FAUX si le serpent ne s'est pas encastré dans lui même, Vrai sinon*/

int test_pos(serpent x)
{
    int i = 0;
    for(;i< x.largeur-1;i++)
    {
        if(x.tete_x == x.pos_x[i] && x.tete_y == x.pos_y[i])return 1;
    }
    return 0;
}
    

/*procédure principale du jeu*/

void maj(serpent *x,pomme*t)
{   
    int i = 0; /*compteur*/
  
    FILE *fp; /*pour enregistrer les scores*/
    int stade[Hauteur_Stade][Largeur_Stade];
    void make_pomme(pomme *,serpent);
    int booleen = FALSE;
    int test_pos(serpent x);
    void add_item(serpent *);
    int test_pomme_snake(int,int,int,int);
    char c;
    
    init_stade(stade);
    affiche_stade(stade);
    /*tant que le serpent n'est pas rentré dans le mur .....*/
        while( x->tete_x != 1 && x->tete_x != Largeur_Stade && x->tete_y != 1 && x->tete_y != Hauteur_Stade)
        {    
                 
                affiche_stat(*x); /*on affiche tout d'abord les statistiques à l'aide de notre procédure*/
                if(booleen == FALSE) /*S'il n'ya pas de pomme*/
                {
                make_pomme(t,*x); /*On en crée une*/
                booleen = TRUE;    /*on met a Vrai notre flag*/
                }
                
                /*si notre serpent touche la pomme, on met notre flag a faux pour dire qu'il n'ya plus de pomme sur le terrain, on incremente le score, on aggrandit le serpent*/
                if(test_pomme_snake(x->tete_x,x->tete_y,t->x,t->y)){x->score+=3;booleen=FALSE; add_item(x); }
                /*teste la direction, et modifie la position de la tête*/
                if(x->direction == DROITE)
                x->tete_x++;
                if(x->direction == GAUCHE)
                x->tete_x--;
                if(x->direction == HAUT)
                x->tete_y--;
                if(x->direction == BAS)
                x->tete_y++;
                
                /*on parcourt nos tableau de position*/
                for(i=0;i<x->largeur;i++)
                {    
                	/*si l'index du tableau correspond a l'ancienne tête*/            
                    if(i==x->largeur-1)
                    {
                    x->pos_x[i]=x->tete_x;
                    x->pos_y[i]=x->tete_y;
                    }
                    /*sinon la position de l'element precdent prend celle du suivant*/
                    else
                    {
                    x->pos_x[i] = x->pos_x[i+1];
                    x->pos_y[i] = x->pos_y[i+1];
                    }
                }
                /*si le serpent se rentre dedans, on arrête le jeu et on sort de la boucle*/
                if(test_pos(*x)==1){clrscr();cprintf("loose\n");system("pause");break;}
                /*autrement, on efface la queue*/
                gotoxy(x->old_tail_x,x->old_tail_y);textcolor(Couleur_Stade);cprintf("%c",177);x->old_tail_x=x->pos_x[0];x->old_tail_y=x->pos_y[0]; /*efface la queue */
                /*temporisation de la vitesse*/
                sleep(x->vitesse*30);
                /*réaffichage du serpent*/
                display_serpent(*x);
                /*si une touche a été pressé*/
                if(kbhit())
                {          
                		  /*si il s'agit du pavé directionnel*/	      
                          if((c=getch())==-32)
                          {
                          c= getch();
                          /*on modifie le membre direction de notre srepent en conséquence*/
                          switch(c)
                           {
                            case UP: if (x->direction != BAS)
                                        x->direction = HAUT;
                                        break;
                            case DOWN: if (x->direction != HAUT)
                                        x->direction = BAS;
                                        break;
                            case RIGHT: if (x->direction != GAUCHE) 
                                        x->direction = DROITE;
                                         break;
                            case LEFT: if (x->direction != DROITE) 
                                        x->direction = GAUCHE; 
                                        break;
                           }  
                           }
                           /*s'il s'agit d'une autre touche étendue*/
                           else if(c==0)
                           {
                           c=getch();
                           /*on accomplit d'autre actions, q'uil me reste a travailler*/
                           switch(c)
                           {
                           case F1:clrscr();
                           cprintf("Enregistrez sous ...");
                           save(x,t);
                           affiche_stade(stade);
                           break;
                           default:exit(1);
                           }
                           }
                } 
                                     
}
/*quand on est sorti du jeu, on peut sauvegarder nitre score*/
clrscr();
gotoxy(10,10);
cprintf("Outch.....   ");
get_score(*x);getchar();

}



int main()
{
char c;
serpent x;
pomme t;
do{
menu(&x);
init_serpent(&x);
maj(&x,&t);
clrscr();
fflush(stdin);
cprintf("rejouer?? ((o)ui, non )");
c = getchar();
}while(c=='o' ||c == 'O');

getchar();
return 0;
}

 Conclusion

voila, le jeu fonctionne avec devcpp. Pour borland, je suppose qu'il faut remplacer conio.c, par conio.h

Pour MVC++ je ne sais pas trop .. :(

Je travaille à rendre le jeu un peu plus fonctionnel ( choix des couleurs, possibilité de reprendre partie, pause ) et prépare une version avec la lib C++ SDL

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PROGRAMME DE JEU DE MPT par KerizGarmm
Source avec Zip Source avec une capture JEUX SERPENT par antho974
Source avec Zip Source avec une capture PENDU EN SDL par Damsou91
Source avec Zip STATE MACHINE MODIFICATION MATH BUCKHAM par billybones79

Commentaires et avis

Commentaire de djl le 30/12/2003 14:53:14

c bien, le mode texte a fond! et il est tres jouable, 8/10

ya aussi pas mal d'access violation, tu devrai voir ca en mode debug...

Commentaire de turZ le 30/12/2003 14:57:19

Salut djl et merci. Avec quel compilateur as tu compilé?

Commentaire de djl le 30/12/2003 15:02:58

je l'ai pas compilé, yavait l'exe dans le zip mais c'est pas compilable sous vc++

Commentaire de LordBob le 30/12/2003 16:59:28

à compiler avec Dev C++

Commentaire de prokev le 30/12/2003 22:09:26

wow!!! c'est tres bien... sourtout si tu débute en c...
j'ai regarder rapidement la source et c'est très lisible par compte ya juste un ptit hic: au debut du jeu on demande le nom et la vitesse, tu aurais du metre le nom en haut et la vitesse en bas... je sait que c'est insinifiant mais ca donne une mauvaise premiere impression...

j'aimerais savoir si c'est toi qui a fait le fichier gabarit ou si tu l'a pris a quelle que part... si c'est toi tu aurais pu t'attanger pour qu'il y ait une couleur de fond a l'interieur du tableau, si je me souvient bien la commande c'est: backgroundcolor();

continu comme ca tu est bien parti ;)   8/10

Commentaire de eldered le 31/12/2003 19:02:26

Salut, c kler que pour 3 mois de prog c nikel, structures, manipulation des fichiers ... Vous avez vu pas mal de choses, t en kel anné ?

Commentaire de turZ le 31/12/2003 19:47:39

Premiere année prépa. Mais je me suis surtout appris tout seul els choses....
Cependant, c'est vrai qu'il ya vraiment des trucs cool que j'y ai appris ( alloc )

Commentaire de pdq le 31/12/2003 22:49:00

salut juste un petit conseil tu devrait faire disparaître le curseur qui suit le serpent sa fait bizarre je c'est qu'il existe cette fonction.

#include &lt;conio.h&gt;
_setcursortype(_NOCURSOR);

Commentaire de LA_Tupac le 03/05/2004 16:47:25

reaction a _setcursortype(_NOCURSOR);
"_NOCURSOR undeclared" ;-P

y'a ptet qqchose a déclarer

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