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JEU DU SERPENT EN LANGAGE C
Information sur la source
Description
Salut c'est ma première source ici. Je code depuis peu( septembre à l'esgi ), mais je n'ai absolument rien contre le critiques pour avancer ;) J'ai essayé au maximum d'être clair dans mon code, et surtout simple. S'il mes commentaires ne sont pas clair, ou qu'il ya des propositions, corrections, je suis à l'écoute ;) Merci à tous
Source
- /*gabarit.c*/
-
- #include <conio.c>
- #define HD 187
- #define BD 188
- #define HG 201
- #define BG 200
- #define HB 205
- #define VB 186
-
- void creergabarit(char texte[],int x, int y, int couleur_t, int couleur_c)
- {
- int i = 0;
- while(texte[i++]);i--;
- gotoxy(x,y);
- textcolor(couleur_c);
- cprintf("%c",HG);while(i--)cprintf("%c",HB);cprintf("%c",187);
- gotoxy(x,y+1);
- cprintf("%c",VB);
- textcolor(couleur_t);
- cprintf("%s",texte);
- textcolor(couleur_c);
- cprintf("%c",VB);
- i = 0;
- while(texte[i++]);i--;
- gotoxy(x,y+2);
- cprintf("%c",BG);
- while(i--) cprintf("%c",HB);cprintf("%c",BD);
- }
-
-
-
-
-
-
- /*serpent.c*/
- ----------------------------------------------------------------------------------------------
-
- #include <stdlib.h>
- #include <stdio.h>
- #include <conio.h>
- #include <time.h>
- #include "gabarit.c"
- #define FALSE 0
- #define TRUE 1
-
- /*structure du serpent*/
-
- typedef struct{
- int pos_x[200];/*tableau des coordonées en absicce des elements*/
- int pos_y[200];/* tableau des coordonnées en ordonnées des elements*/
- int direction; /*la direction ou va le serpent*/
- int vitesse;
- int score;
- int tete_x; /*la position de la tete en x*/
- int old_tail_x; /*la position de la queue en x*/
- int old_tail_y; /*et en y*/
- int tete_y; /* tete y*/
- int sens;
- int largeur;
- char nom[10];
- }serpent;
-
- /*structure pomme*/
-
- typedef struct{
- int x;
- int y;
- int type;
- }pomme;
-
-
- /*nos énumérations*/
- enum{Largeur_Stade = 78,Hauteur_Stade = 20};
- enum{Couleur_Bordure = 3,Couleur_Stade = 2,Couleur_Serpent = LIGHTRED,Forme_Tete=178,Forme_Corps=219};
- enum{DROITE,GAUCHE,BAS,HAUT};
- enum{LEFT=75,RIGHT=77,DOWN=80,UP=72};
- enum{ESC=27,F1=59,F2,F3};
-
- /*menu encore tres basique */
-
- void menu(serpent *x)
- {
- char buffer[10];
- int i = 0;
- int vitesse;
- clrscr();
- creergabarit("Choix de la vitesse",15,3,2,3);
- creergabarit("votre Nom",20,6,2,3);
- do{gotoxy(36,7);gets(buffer);}while(buffer[0]=='\0');
- for(;i<strlen(buffer)+1;i++)
- x->nom[i] = buffer[i];
- do{gotoxy(40,4);scanf("%d",&vitesse);}while(vitesse>6 || vitesse <0);
- x->vitesse = vitesse;
- fflush(stdin);getchar();
-
- }
-
- /*prcocédure remplissant le tableau stade*/
-
- void init_stade(int stade[Hauteur_Stade][Largeur_Stade])
- {
- int x,y;
- for(x=1;x<Hauteur_Stade;x++)
- for(y=1;y<Largeur_Stade;y++)
- stade[x][y]=0;
- }
-
- /*procédure l'affichant*/
- void affiche_stade(int stade[Hauteur_Stade][Largeur_Stade])
- {
- void init_stade(int [][]);
- int i,j;
- init_stade(stade);
- for(i=1;i<=Hauteur_Stade;i++)
- for(j=1;j<=Largeur_Stade;j++)
- {
- gotoxy(j,i);
- if(i==1 || i==Hauteur_Stade || j==1 || j==Largeur_Stade)
- textcolor(Couleur_Bordure);
- else
- textcolor(Couleur_Stade);
- cprintf("%c",177);
- }
- }
-
-
- /*fonction retournant VRAI ou FAUX, selon si la pomme et en contact avec le serpent*/
- int test_pomme_snake(int x1,int y1,int x2,int y2)
- {
- return x1==x2 && y1==y2;
- }
-
- /*procdure initialisant le serpent*/
-
- void init_serpent(serpent* x)
- {
- int i = 0;
- x->direction = DROITE;
- x->sens = DROITE;
- x->vitesse = 3;
- x->largeur = 5;
- x->score = 0;
- for(;i<200;i++)
- {
- x->pos_x[i] = -1;
- x->pos_y[i] = -1;
- }
- for(i=0;i<x->largeur;i++)
- {
- x->pos_x[i] = 20 + i;
- x->pos_y[i] = 10;
- }
- x->tete_x=x->pos_x[x->largeur-1];
- x->tete_y = 10;
- x->old_tail_x = x->pos_x[0];
- x->old_tail_y = x->pos_y[0];
- }
-
-
- /*Affichage des stats du joueur, tel les points,, la position de la tête, la longueur*/
- void affiche_stat(serpent x)
- {
- creergabarit("score",1,22,2,3);gotoxy(10,23);cprintf("%d",x.score);
- creergabarit("x_",18,22,2,3);gotoxy(24,23);cprintf("%2d",x.tete_x);
- creergabarit("y_",30,22,2,3);gotoxy(34,23);cprintf("%2d",x.tete_y);
- creergabarit("l_",45,22,2,3);gotoxy(49,23);cprintf("%2d",x.largeur);
- }
-
-
-
- /*procédure affichant le serpent*/
- void display_serpent(serpent x)
- {
- int l;
- for(l=0;l<x.largeur;l++)
- {
- gotoxy(x.pos_x[l],x.pos_y[l]);
- textcolor(LIGHTRED);
- if(l==x.largeur - 1)
- cprintf("%c",Forme_Tete);
- else cprintf("%c",Forme_Corps);
- }
- }
-
-
-
-
- /*procédure plaçant aléatoirement les pommes sur le terrain*/
- void make_pomme(pomme *t,serpent x)
- {
- static int flag = 0;
- int i =0;
- time_t v_time;
- if(!flag){time(&v_time);srand(v_time);flag++;}
- t->x = rand()%76 + 2;
- t->y = rand()%17 + 2;
- for(;i<x.largeur;i++){
- if(x.pos_x[i] == t->x) t->x++;
- if(x.pos_y[i] == t->y) t->y++;}
- if(t->x >=Largeur_Stade || t->x <= 0)t->x= Largeur_Stade/2;
- if(t->y >=Hauteur_Stade || t->y <= 0)t->y= 15;
- gotoxy(t->x,t->y);textcolor(WHITE);cprintf("%c",177);
-
- }
-
-
- /*procédure d'aggrandissement du serpent dans le cas ou une pomme a été mangée*/
- void add_item(serpent *x)
- {
- int i = 0;
- int flag = 0;
-
- for(i=x->largeur;i>=0;i--)
- {
- x->pos_x[i+1] = x->pos_x[i];
- x->pos_y[i+1] = x->pos_y[i];
- }
- if(x->direction == DROITE)
- {
- if(x->pos_x[1]>x->pos_x[2])
- {
- x->pos_x[0] = x->pos_x[1]+1;
- x->pos_y[0] = x->pos_y[1];
- }
- else
- {
- x->pos_x[0] = x->pos_x[1]-1;
- x->pos_y[0] = x->pos_y[1];
- }
- }
- if(x->direction == GAUCHE)
- {
- if(x->pos_x[1]>x->pos_x[2])
- {
- x->pos_x[0] = x->pos_x[1]-1;
- x->pos_y[0] = x->pos_y[1];
- }
- else
- {
- x->pos_x[0] = x->pos_x[1]-1;
- x->pos_y[0] = x->pos_y[1];
- }
- }
- if(x->direction == HAUT)
- {
- x->pos_x[0] = x->pos_x[1];
- x->pos_y[0] = x->pos_y[1]+1;
- }
- if(x->direction == BAS)
- {
- x->pos_x[0] = x->pos_x[1];
- x->pos_y[0] = x->pos_y[1]-1;
- }
- /*on réinitialise la longueur du serpent*/
- x->largeur++;
- /*on reinitialise les coordonnéesde la queue*/
- x->old_tail_x = x->pos_x[0];
- x->old_tail_y = x->pos_y[0];
-
- }
-
-
- /*procédure de sauvegarde, encore à faire, de manière a pouvoir reprendre la partie*/
- void save(serpent *x, pomme *t)
- {
- FILE *fp;
- int i;
- char filename[21];
- gets(filename);
- fp = fopen(filename,"wb");
- fwrite(x,sizeof(serpent),1,fp);
- fwrite(t,sizeof(pomme),1,fp);
- fclose(fp);
- cprintf("Operation reussi");
- getchar();
- clrscr();
-
- }
-
- /*enregistrement des scores*/
-
- void get_score(serpent x)
- {
- FILE *fp;
- char *buffer;
- void save(serpent *,pomme *t);
- char d;
- int i = 0;
- puts("Entrez le nom du fichier pour sauvegarder votre score");
- buffer = (char*)malloc(sizeof(char));
- while((d=getchar())!='\n')
- {
- buffer[i++]=d;
- buffer = (char*)realloc(buffer,(i+1)*sizeof(char));
- }
- buffer[i] = '\0';
- fp = fopen(buffer,"w");
- fprintf(fp,"%s\n",x.nom);
- fprintf(fp,"%d",x.score);
- fclose(fp);
- fprintf(stdout,"operation reussie");
- free(buffer);
- getchar();
- }
-
- /*fonctions retournant FAUX si le serpent ne s'est pas encastré dans lui même, Vrai sinon*/
-
- int test_pos(serpent x)
- {
- int i = 0;
- for(;i< x.largeur-1;i++)
- {
- if(x.tete_x == x.pos_x[i] && x.tete_y == x.pos_y[i])return 1;
- }
- return 0;
- }
-
-
- /*procédure principale du jeu*/
-
- void maj(serpent *x,pomme*t)
- {
- int i = 0; /*compteur*/
-
- FILE *fp; /*pour enregistrer les scores*/
- int stade[Hauteur_Stade][Largeur_Stade];
- void make_pomme(pomme *,serpent);
- int booleen = FALSE;
- int test_pos(serpent x);
- void add_item(serpent *);
- int test_pomme_snake(int,int,int,int);
- char c;
-
- init_stade(stade);
- affiche_stade(stade);
- /*tant que le serpent n'est pas rentré dans le mur .....*/
- while( x->tete_x != 1 && x->tete_x != Largeur_Stade && x->tete_y != 1 && x->tete_y != Hauteur_Stade)
- {
-
- affiche_stat(*x); /*on affiche tout d'abord les statistiques à l'aide de notre procédure*/
- if(booleen == FALSE) /*S'il n'ya pas de pomme*/
- {
- make_pomme(t,*x); /*On en crée une*/
- booleen = TRUE; /*on met a Vrai notre flag*/
- }
-
- /*si notre serpent touche la pomme, on met notre flag a faux pour dire qu'il n'ya plus de pomme sur le terrain, on incremente le score, on aggrandit le serpent*/
- if(test_pomme_snake(x->tete_x,x->tete_y,t->x,t->y)){x->score+=3;booleen=FALSE; add_item(x); }
- /*teste la direction, et modifie la position de la tête*/
- if(x->direction == DROITE)
- x->tete_x++;
- if(x->direction == GAUCHE)
- x->tete_x--;
- if(x->direction == HAUT)
- x->tete_y--;
- if(x->direction == BAS)
- x->tete_y++;
-
- /*on parcourt nos tableau de position*/
- for(i=0;i<x->largeur;i++)
- {
- /*si l'index du tableau correspond a l'ancienne tête*/
- if(i==x->largeur-1)
- {
- x->pos_x[i]=x->tete_x;
- x->pos_y[i]=x->tete_y;
- }
- /*sinon la position de l'element precdent prend celle du suivant*/
- else
- {
- x->pos_x[i] = x->pos_x[i+1];
- x->pos_y[i] = x->pos_y[i+1];
- }
- }
- /*si le serpent se rentre dedans, on arrête le jeu et on sort de la boucle*/
- if(test_pos(*x)==1){clrscr();cprintf("loose\n");system("pause");break;}
- /*autrement, on efface la queue*/
- gotoxy(x->old_tail_x,x->old_tail_y);textcolor(Couleur_Stade);cprintf("%c",177);x->old_tail_x=x->pos_x[0];x->old_tail_y=x->pos_y[0]; /*efface la queue */
- /*temporisation de la vitesse*/
- sleep(x->vitesse*30);
- /*réaffichage du serpent*/
- display_serpent(*x);
- /*si une touche a été pressé*/
- if(kbhit())
- {
- /*si il s'agit du pavé directionnel*/
- if((c=getch())==-32)
- {
- c= getch();
- /*on modifie le membre direction de notre srepent en conséquence*/
- switch(c)
- {
- case UP: if (x->direction != BAS)
- x->direction = HAUT;
- break;
- case DOWN: if (x->direction != HAUT)
- x->direction = BAS;
- break;
- case RIGHT: if (x->direction != GAUCHE)
- x->direction = DROITE;
- break;
- case LEFT: if (x->direction != DROITE)
- x->direction = GAUCHE;
- break;
- }
- }
- /*s'il s'agit d'une autre touche étendue*/
- else if(c==0)
- {
- c=getch();
- /*on accomplit d'autre actions, q'uil me reste a travailler*/
- switch(c)
- {
- case F1:clrscr();
- cprintf("Enregistrez sous ...");
- save(x,t);
- affiche_stade(stade);
- break;
- default:exit(1);
- }
- }
- }
-
- }
- /*quand on est sorti du jeu, on peut sauvegarder nitre score*/
- clrscr();
- gotoxy(10,10);
- cprintf("Outch..... ");
- get_score(*x);getchar();
-
- }
-
-
-
- int main()
- {
- char c;
- serpent x;
- pomme t;
- do{
- menu(&x);
- init_serpent(&x);
- maj(&x,&t);
- clrscr();
- fflush(stdin);
- cprintf("rejouer?? ((o)ui, non )");
- c = getchar();
- }while(c=='o' ||c == 'O');
-
- getchar();
- return 0;
- }
/*gabarit.c*/
#include <conio.c>
#define HD 187
#define BD 188
#define HG 201
#define BG 200
#define HB 205
#define VB 186
void creergabarit(char texte[],int x, int y, int couleur_t, int couleur_c)
{
int i = 0;
while(texte[i++]);i--;
gotoxy(x,y);
textcolor(couleur_c);
cprintf("%c",HG);while(i--)cprintf("%c",HB);cprintf("%c",187);
gotoxy(x,y+1);
cprintf("%c",VB);
textcolor(couleur_t);
cprintf("%s",texte);
textcolor(couleur_c);
cprintf("%c",VB);
i = 0;
while(texte[i++]);i--;
gotoxy(x,y+2);
cprintf("%c",BG);
while(i--) cprintf("%c",HB);cprintf("%c",BD);
}
/*serpent.c*/
----------------------------------------------------------------------------------------------
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include "gabarit.c"
#define FALSE 0
#define TRUE 1
/*structure du serpent*/
typedef struct{
int pos_x[200];/*tableau des coordonées en absicce des elements*/
int pos_y[200];/* tableau des coordonnées en ordonnées des elements*/
int direction; /*la direction ou va le serpent*/
int vitesse;
int score;
int tete_x; /*la position de la tete en x*/
int old_tail_x; /*la position de la queue en x*/
int old_tail_y; /*et en y*/
int tete_y; /* tete y*/
int sens;
int largeur;
char nom[10];
}serpent;
/*structure pomme*/
typedef struct{
int x;
int y;
int type;
}pomme;
/*nos énumérations*/
enum{Largeur_Stade = 78,Hauteur_Stade = 20};
enum{Couleur_Bordure = 3,Couleur_Stade = 2,Couleur_Serpent = LIGHTRED,Forme_Tete=178,Forme_Corps=219};
enum{DROITE,GAUCHE,BAS,HAUT};
enum{LEFT=75,RIGHT=77,DOWN=80,UP=72};
enum{ESC=27,F1=59,F2,F3};
/*menu encore tres basique */
void menu(serpent *x)
{
char buffer[10];
int i = 0;
int vitesse;
clrscr();
creergabarit("Choix de la vitesse",15,3,2,3);
creergabarit("votre Nom",20,6,2,3);
do{gotoxy(36,7);gets(buffer);}while(buffer[0]=='\0');
for(;i<strlen(buffer)+1;i++)
x->nom[i] = buffer[i];
do{gotoxy(40,4);scanf("%d",&vitesse);}while(vitesse>6 || vitesse <0);
x->vitesse = vitesse;
fflush(stdin);getchar();
}
/*prcocédure remplissant le tableau stade*/
void init_stade(int stade[Hauteur_Stade][Largeur_Stade])
{
int x,y;
for(x=1;x<Hauteur_Stade;x++)
for(y=1;y<Largeur_Stade;y++)
stade[x][y]=0;
}
/*procédure l'affichant*/
void affiche_stade(int stade[Hauteur_Stade][Largeur_Stade])
{
void init_stade(int [][]);
int i,j;
init_stade(stade);
for(i=1;i<=Hauteur_Stade;i++)
for(j=1;j<=Largeur_Stade;j++)
{
gotoxy(j,i);
if(i==1 || i==Hauteur_Stade || j==1 || j==Largeur_Stade)
textcolor(Couleur_Bordure);
else
textcolor(Couleur_Stade);
cprintf("%c",177);
}
}
/*fonction retournant VRAI ou FAUX, selon si la pomme et en contact avec le serpent*/
int test_pomme_snake(int x1,int y1,int x2,int y2)
{
return x1==x2 && y1==y2;
}
/*procdure initialisant le serpent*/
void init_serpent(serpent* x)
{
int i = 0;
x->direction = DROITE;
x->sens = DROITE;
x->vitesse = 3;
x->largeur = 5;
x->score = 0;
for(;i<200;i++)
{
x->pos_x[i] = -1;
x->pos_y[i] = -1;
}
for(i=0;i<x->largeur;i++)
{
x->pos_x[i] = 20 + i;
x->pos_y[i] = 10;
}
x->tete_x=x->pos_x[x->largeur-1];
x->tete_y = 10;
x->old_tail_x = x->pos_x[0];
x->old_tail_y = x->pos_y[0];
}
/*Affichage des stats du joueur, tel les points,, la position de la tête, la longueur*/
void affiche_stat(serpent x)
{
creergabarit("score",1,22,2,3);gotoxy(10,23);cprintf("%d",x.score);
creergabarit("x_",18,22,2,3);gotoxy(24,23);cprintf("%2d",x.tete_x);
creergabarit("y_",30,22,2,3);gotoxy(34,23);cprintf("%2d",x.tete_y);
creergabarit("l_",45,22,2,3);gotoxy(49,23);cprintf("%2d",x.largeur);
}
/*procédure affichant le serpent*/
void display_serpent(serpent x)
{
int l;
for(l=0;l<x.largeur;l++)
{
gotoxy(x.pos_x[l],x.pos_y[l]);
textcolor(LIGHTRED);
if(l==x.largeur - 1)
cprintf("%c",Forme_Tete);
else cprintf("%c",Forme_Corps);
}
}
/*procédure plaçant aléatoirement les pommes sur le terrain*/
void make_pomme(pomme *t,serpent x)
{
static int flag = 0;
int i =0;
time_t v_time;
if(!flag){time(&v_time);srand(v_time);flag++;}
t->x = rand()%76 + 2;
t->y = rand()%17 + 2;
for(;i<x.largeur;i++){
if(x.pos_x[i] == t->x) t->x++;
if(x.pos_y[i] == t->y) t->y++;}
if(t->x >=Largeur_Stade || t->x <= 0)t->x= Largeur_Stade/2;
if(t->y >=Hauteur_Stade || t->y <= 0)t->y= 15;
gotoxy(t->x,t->y);textcolor(WHITE);cprintf("%c",177);
}
/*procédure d'aggrandissement du serpent dans le cas ou une pomme a été mangée*/
void add_item(serpent *x)
{
int i = 0;
int flag = 0;
for(i=x->largeur;i>=0;i--)
{
x->pos_x[i+1] = x->pos_x[i];
x->pos_y[i+1] = x->pos_y[i];
}
if(x->direction == DROITE)
{
if(x->pos_x[1]>x->pos_x[2])
{
x->pos_x[0] = x->pos_x[1]+1;
x->pos_y[0] = x->pos_y[1];
}
else
{
x->pos_x[0] = x->pos_x[1]-1;
x->pos_y[0] = x->pos_y[1];
}
}
if(x->direction == GAUCHE)
{
if(x->pos_x[1]>x->pos_x[2])
{
x->pos_x[0] = x->pos_x[1]-1;
x->pos_y[0] = x->pos_y[1];
}
else
{
x->pos_x[0] = x->pos_x[1]-1;
x->pos_y[0] = x->pos_y[1];
}
}
if(x->direction == HAUT)
{
x->pos_x[0] = x->pos_x[1];
x->pos_y[0] = x->pos_y[1]+1;
}
if(x->direction == BAS)
{
x->pos_x[0] = x->pos_x[1];
x->pos_y[0] = x->pos_y[1]-1;
}
/*on réinitialise la longueur du serpent*/
x->largeur++;
/*on reinitialise les coordonnéesde la queue*/
x->old_tail_x = x->pos_x[0];
x->old_tail_y = x->pos_y[0];
}
/*procédure de sauvegarde, encore à faire, de manière a pouvoir reprendre la partie*/
void save(serpent *x, pomme *t)
{
FILE *fp;
int i;
char filename[21];
gets(filename);
fp = fopen(filename,"wb");
fwrite(x,sizeof(serpent),1,fp);
fwrite(t,sizeof(pomme),1,fp);
fclose(fp);
cprintf("Operation reussi");
getchar();
clrscr();
}
/*enregistrement des scores*/
void get_score(serpent x)
{
FILE *fp;
char *buffer;
void save(serpent *,pomme *t);
char d;
int i = 0;
puts("Entrez le nom du fichier pour sauvegarder votre score");
buffer = (char*)malloc(sizeof(char));
while((d=getchar())!='\n')
{
buffer[i++]=d;
buffer = (char*)realloc(buffer,(i+1)*sizeof(char));
}
buffer[i] = '\0';
fp = fopen(buffer,"w");
fprintf(fp,"%s\n",x.nom);
fprintf(fp,"%d",x.score);
fclose(fp);
fprintf(stdout,"operation reussie");
free(buffer);
getchar();
}
/*fonctions retournant FAUX si le serpent ne s'est pas encastré dans lui même, Vrai sinon*/
int test_pos(serpent x)
{
int i = 0;
for(;i< x.largeur-1;i++)
{
if(x.tete_x == x.pos_x[i] && x.tete_y == x.pos_y[i])return 1;
}
return 0;
}
/*procédure principale du jeu*/
void maj(serpent *x,pomme*t)
{
int i = 0; /*compteur*/
FILE *fp; /*pour enregistrer les scores*/
int stade[Hauteur_Stade][Largeur_Stade];
void make_pomme(pomme *,serpent);
int booleen = FALSE;
int test_pos(serpent x);
void add_item(serpent *);
int test_pomme_snake(int,int,int,int);
char c;
init_stade(stade);
affiche_stade(stade);
/*tant que le serpent n'est pas rentré dans le mur .....*/
while( x->tete_x != 1 && x->tete_x != Largeur_Stade && x->tete_y != 1 && x->tete_y != Hauteur_Stade)
{
affiche_stat(*x); /*on affiche tout d'abord les statistiques à l'aide de notre procédure*/
if(booleen == FALSE) /*S'il n'ya pas de pomme*/
{
make_pomme(t,*x); /*On en crée une*/
booleen = TRUE; /*on met a Vrai notre flag*/
}
/*si notre serpent touche la pomme, on met notre flag a faux pour dire qu'il n'ya plus de pomme sur le terrain, on incremente le score, on aggrandit le serpent*/
if(test_pomme_snake(x->tete_x,x->tete_y,t->x,t->y)){x->score+=3;booleen=FALSE; add_item(x); }
/*teste la direction, et modifie la position de la tête*/
if(x->direction == DROITE)
x->tete_x++;
if(x->direction == GAUCHE)
x->tete_x--;
if(x->direction == HAUT)
x->tete_y--;
if(x->direction == BAS)
x->tete_y++;
/*on parcourt nos tableau de position*/
for(i=0;i<x->largeur;i++)
{
/*si l'index du tableau correspond a l'ancienne tête*/
if(i==x->largeur-1)
{
x->pos_x[i]=x->tete_x;
x->pos_y[i]=x->tete_y;
}
/*sinon la position de l'element precdent prend celle du suivant*/
else
{
x->pos_x[i] = x->pos_x[i+1];
x->pos_y[i] = x->pos_y[i+1];
}
}
/*si le serpent se rentre dedans, on arrête le jeu et on sort de la boucle*/
if(test_pos(*x)==1){clrscr();cprintf("loose\n");system("pause");break;}
/*autrement, on efface la queue*/
gotoxy(x->old_tail_x,x->old_tail_y);textcolor(Couleur_Stade);cprintf("%c",177);x->old_tail_x=x->pos_x[0];x->old_tail_y=x->pos_y[0]; /*efface la queue */
/*temporisation de la vitesse*/
sleep(x->vitesse*30);
/*réaffichage du serpent*/
display_serpent(*x);
/*si une touche a été pressé*/
if(kbhit())
{
/*si il s'agit du pavé directionnel*/
if((c=getch())==-32)
{
c= getch();
/*on modifie le membre direction de notre srepent en conséquence*/
switch(c)
{
case UP: if (x->direction != BAS)
x->direction = HAUT;
break;
case DOWN: if (x->direction != HAUT)
x->direction = BAS;
break;
case RIGHT: if (x->direction != GAUCHE)
x->direction = DROITE;
break;
case LEFT: if (x->direction != DROITE)
x->direction = GAUCHE;
break;
}
}
/*s'il s'agit d'une autre touche étendue*/
else if(c==0)
{
c=getch();
/*on accomplit d'autre actions, q'uil me reste a travailler*/
switch(c)
{
case F1:clrscr();
cprintf("Enregistrez sous ...");
save(x,t);
affiche_stade(stade);
break;
default:exit(1);
}
}
}
}
/*quand on est sorti du jeu, on peut sauvegarder nitre score*/
clrscr();
gotoxy(10,10);
cprintf("Outch..... ");
get_score(*x);getchar();
}
int main()
{
char c;
serpent x;
pomme t;
do{
menu(&x);
init_serpent(&x);
maj(&x,&t);
clrscr();
fflush(stdin);
cprintf("rejouer?? ((o)ui, non )");
c = getchar();
}while(c=='o' ||c == 'O');
getchar();
return 0;
}
Conclusion
voila, le jeu fonctionne avec devcpp. Pour borland, je suppose qu'il faut remplacer conio.c, par conio.h
Pour MVC++ je ne sais pas trop .. :(
Je travaille à rendre le jeu un peu plus fonctionnel ( choix des couleurs, possibilité de reprendre partie, pause ) et prépare une version avec la lib C++ SDL
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