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JEU DU SERPENT AVEC CHOIX DU NIVEAUX [VC++ 6.0]
Information sur la source
Description
le jeu dessine le niveau choisie a partir du fichier Niveaux.bmp(la capture d'ecran montre le niveau 6)
on donc peut editer les niveaux avec paint par exemple ou meme en rajouter a la suite(en rajoutant 40 pixel a la hauteur de l'image pour chaque niveau suplementaire)
sinon il y a toujours les 9 niveaux de difficulté correspondant a la vitesse du serpent
et il se joue avec les touche 4,5,6,8 du numpad
maj: voila une version ou on peut jouer a 2 joueur, le joueur 2 se sert des touches z,q,s,d
ca marche bien mais parfois ca bug?
maj: j'ai remis la version 1 joueur(la version 2 joueurs est toujours presente dans le zip) car avec 2 joueurs ya pas mal de bug
Source
- #include "terrain.h"
-
- #define QUITTER 'a'
-
- #define P1_HAUT '8'
- #define P1_BAS '5'
- #define P1_GAUCHE '4'
- #define P1_DROITE '6'
-
- #define P2_HAUT 'z'
- #define P2_BAS 's'
- #define P2_GAUCHE 'q'
- #define P2_DROITE 'd'
-
-
- /************** fonction utilisée dans jeu() *******************/
- void info()
- {
- gotoxy(0,MAX_H+2);
- textcolor(ROUGE_C,BG);
- cout<<"score j1:"<<P1_score<<endl
- <<"score j2:"<<P2_score<<flush;
- gotoxy(0,0);
- }
-
- bool P1_testC(char c,char tmp)
- {
- if(c==P1_HAUT || c==P1_GAUCHE || c==P1_BAS || c==P1_DROITE || c==QUITTER)
- if(!((c==P1_DROITE && tmp==P1_GAUCHE)||(tmp==P1_DROITE && c==P1_GAUCHE)||(c==P1_HAUT && tmp==P1_BAS)||(tmp==P1_HAUT && c==P1_BAS)) || c==QUITTER)
- return true;
- return false;
- }
-
- bool P2_testC(char c,char tmp)
- {
- if(c==P2_HAUT || c==P2_GAUCHE || c==P2_BAS || c==P2_DROITE || c==QUITTER)
- if(!((c==P2_DROITE && tmp==P2_GAUCHE)||(tmp==P2_DROITE && c==P2_GAUCHE)||(c==P2_HAUT && tmp==P2_BAS)||(tmp==P2_HAUT && c==P2_BAS)) || c==QUITTER)
- return true;
- return false;
- }
-
- int getDir(char c)
- {
- switch(c)
- {
- case P1_HAUT :return 1;
- case P1_BAS :return 2;
- case P1_GAUCHE :return 3;
- case P1_DROITE :return 4;
- case P2_HAUT :return 1;
- case P2_BAS :return 2;
- case P2_GAUCHE :return 3;
- case P2_DROITE :return 4;
- }
- }
-
- void fin()
- {
- textcolor(BLANC,BG);
- system("cls");
- gotoxy(15,15);
- cout<<"perdu!!! score joueur1 ="<<P1_score<<" points"
- <<" score joueur2 ="<<P2_score<<" points"<<endl<<endl;
- cout<<" appuyez sur une touche pour recommencer"<<endl;
- getch();
- }
-
-
- void jeu()
- {
- int P1_dir, P2_dir;
- char c,tmp1,tmp2;
- bool touche=false;
- char terrain[MAX_L][MAX_H];
- SERPENT s1(5,10,4,VERT_C,VERT), s2(5,17,4,BLEU_C,BLEU);
-
- srand(time(NULL));
- system("cls");
- setcursortype(1);
- P1_score=0;
- P2_score=0;
- init(terrain,nbniveaux(),niveau);
- s1.affiche();
- s2.affiche();
- s1.getCoord(terrain);
- s2.getCoord(terrain);
- genereCible(terrain);
- info();
- getch();
- P1_dir=DROITE_;
- P2_dir=DROITE_;
- tmp1=P1_DROITE;
- tmp2=P2_DROITE;
-
- while(c!=QUITTER )
- {
- while((!kbhit() || touche) )
- {
- touche=false;
- s1.avance(P1_dir);
- s2.avance(P2_dir);
- s1.getCoord(terrain);
- s2.getCoord(terrain);
- if(s1.colision(terrain) || s2.colision(terrain))
- {
- getch();getch();
- goto fin;
- }
- if(s1.mange(cible))
- {
- s1.grandir();
- P1_score+=difficulte;
- info();
- genereCible(terrain);
- }
- if(s2.mange(cible))
- {
- s2.grandir();
- P2_score+=difficulte;
- info();
- genereCible(terrain);
- }
- Sleep(30+(9-difficulte)*8);
- }
- c=getch();
- if(P1_testC(c,tmp1))
- {
- tmp1=c;
- P1_dir=getDir(tmp1);
- }
- if(P2_testC(c,tmp2))
- {
- tmp2=c;
- P2_dir=getDir(tmp2);
- }
- touche=true;
- }
- fin:
- setcursortype(2);
- }
-
- /********************** programme principal ********************/
- void main()
- {
- int nbn=nbniveaux();
-
- system("title SNAKE III");
- setcursortype(2);
- for(;;){
- while(niveau<1 || niveau>nbn)
- {
- system("cls");
- cout<<endl<<endl<<" niveau(1 a "<<nbn<<"):";
- cin>>niveau;// variable globale
- }
- while(difficulte<1 || difficulte>9)
- {
- system("cls");
- cout<<endl<<endl<<" niveau de difficulte (1 a 9):";
- cin>>difficulte;// variable globale
- }
- jeu();
- fin();
- niveau=0;
- difficulte=0;}
- }
#include "terrain.h"
#define QUITTER 'a'
#define P1_HAUT '8'
#define P1_BAS '5'
#define P1_GAUCHE '4'
#define P1_DROITE '6'
#define P2_HAUT 'z'
#define P2_BAS 's'
#define P2_GAUCHE 'q'
#define P2_DROITE 'd'
/************** fonction utilisée dans jeu() *******************/
void info()
{
gotoxy(0,MAX_H+2);
textcolor(ROUGE_C,BG);
cout<<"score j1:"<<P1_score<<endl
<<"score j2:"<<P2_score<<flush;
gotoxy(0,0);
}
bool P1_testC(char c,char tmp)
{
if(c==P1_HAUT || c==P1_GAUCHE || c==P1_BAS || c==P1_DROITE || c==QUITTER)
if(!((c==P1_DROITE && tmp==P1_GAUCHE)||(tmp==P1_DROITE && c==P1_GAUCHE)||(c==P1_HAUT && tmp==P1_BAS)||(tmp==P1_HAUT && c==P1_BAS)) || c==QUITTER)
return true;
return false;
}
bool P2_testC(char c,char tmp)
{
if(c==P2_HAUT || c==P2_GAUCHE || c==P2_BAS || c==P2_DROITE || c==QUITTER)
if(!((c==P2_DROITE && tmp==P2_GAUCHE)||(tmp==P2_DROITE && c==P2_GAUCHE)||(c==P2_HAUT && tmp==P2_BAS)||(tmp==P2_HAUT && c==P2_BAS)) || c==QUITTER)
return true;
return false;
}
int getDir(char c)
{
switch(c)
{
case P1_HAUT :return 1;
case P1_BAS :return 2;
case P1_GAUCHE :return 3;
case P1_DROITE :return 4;
case P2_HAUT :return 1;
case P2_BAS :return 2;
case P2_GAUCHE :return 3;
case P2_DROITE :return 4;
}
}
void fin()
{
textcolor(BLANC,BG);
system("cls");
gotoxy(15,15);
cout<<"perdu!!! score joueur1 ="<<P1_score<<" points"
<<" score joueur2 ="<<P2_score<<" points"<<endl<<endl;
cout<<" appuyez sur une touche pour recommencer"<<endl;
getch();
}
void jeu()
{
int P1_dir, P2_dir;
char c,tmp1,tmp2;
bool touche=false;
char terrain[MAX_L][MAX_H];
SERPENT s1(5,10,4,VERT_C,VERT), s2(5,17,4,BLEU_C,BLEU);
srand(time(NULL));
system("cls");
setcursortype(1);
P1_score=0;
P2_score=0;
init(terrain,nbniveaux(),niveau);
s1.affiche();
s2.affiche();
s1.getCoord(terrain);
s2.getCoord(terrain);
genereCible(terrain);
info();
getch();
P1_dir=DROITE_;
P2_dir=DROITE_;
tmp1=P1_DROITE;
tmp2=P2_DROITE;
while(c!=QUITTER )
{
while((!kbhit() || touche) )
{
touche=false;
s1.avance(P1_dir);
s2.avance(P2_dir);
s1.getCoord(terrain);
s2.getCoord(terrain);
if(s1.colision(terrain) || s2.colision(terrain))
{
getch();getch();
goto fin;
}
if(s1.mange(cible))
{
s1.grandir();
P1_score+=difficulte;
info();
genereCible(terrain);
}
if(s2.mange(cible))
{
s2.grandir();
P2_score+=difficulte;
info();
genereCible(terrain);
}
Sleep(30+(9-difficulte)*8);
}
c=getch();
if(P1_testC(c,tmp1))
{
tmp1=c;
P1_dir=getDir(tmp1);
}
if(P2_testC(c,tmp2))
{
tmp2=c;
P2_dir=getDir(tmp2);
}
touche=true;
}
fin:
setcursortype(2);
}
/********************** programme principal ********************/
void main()
{
int nbn=nbniveaux();
system("title SNAKE III");
setcursortype(2);
for(;;){
while(niveau<1 || niveau>nbn)
{
system("cls");
cout<<endl<<endl<<" niveau(1 a "<<nbn<<"):";
cin>>niveau;// variable globale
}
while(difficulte<1 || difficulte>9)
{
system("cls");
cout<<endl<<endl<<" niveau de difficulte (1 a 9):";
cin>>difficulte;// variable globale
}
jeu();
fin();
niveau=0;
difficulte=0;}
}
Conclusion
il faur bien sur ne pas oublier de redimensionner la fenetre pour qu'elle ait une hauteur de 45 lignes au moins
Sources du même auteur
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