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JEU DE PLATEFORME (ALLEGRO)


 Information sur la source

Note :
9 / 10 - par 2 personnes
9,00 / 10

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Catégorie :Jeux Classé sous :plateforme, jeu, allegro Niveau :Débutant Date de création :26/07/2007 Date de mise à jour :29/07/2007 08:08:53 Vu / téléchargé :5 476 / 727

Auteur : Darksheep

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Commentaire sur cette source (13)
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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Cette source est en fait la suite de ma précédente source "squelette d'un jeu de plateforme". Je n'ai pas voulu écraser la précédente vu sa valeur sentimentale a mes yeux XD et le nombre très important d'ajouts que j'ai fais.
Donc alors ici,
Nous avons un monde généré à partir d'une multitude de cases d'un tileset,
avec un personnage (Marco de MétalSlug) animé : Stance, Saut,Marche ... et qui se ballade dans notre merveilleuse map.
l'Editeur est fournis :)


Bon pour ceux qui utilise la SDL cette source est toujours bonne à prendre :D
Sinon même s'il manque des coms,j'trouve mon code assez clair :p
PS : je me suis moins appliqué en faisant l'éditeur, Iam sorry.
lachez vos coms !


 Conclusion

Inspirations/Remerciements
  Donc Merci a Oskm3 (ça s'écrit comme ça) j'ai fait mes débuts avec ses p'tites sources,
  Merci au site de Allegro Game developpment Network AGDN s'il est tjrs vivant XD !
  Et pour les animations je me suis servi de ce tuto sympa:  
  http://www.gnurou.org/writing/linuxmag/sdl
Programmation ludique avec SDL
"tutoriel paru dans Linux Magazine France, entre les numéros 65 et 73.
Les sprites : Game Sprite Archive

j'en oublie sans doute.
A+
Cordialement, Darksheep

 Fichier Zip

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Télécharger le zip


 Historique

29 juillet 2007 08:08:53 :
corrections des fuites de mémoire, ajout d'un background pour le fun,le personnage reviens en Stance quand il cours et se cogne.

 Sources du même auteur

Source avec Zip Source avec une capture XENA : MOTEUR DE RPG
Source avec Zip Source avec une capture SQUELETTE DE JEU DE PLATEFORME : (ALLEGRO)
Source avec Zip Source avec une capture ALLEGRO : CONTOURNEMENT D'UN OBSTACLE
Source avec Zip Source avec une capture ALLEGRO EDITEUR DE MAP

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Source avec Zip Source avec une capture TETRIS EN C++ AVEC SDL par Marmalus
Source avec une capture DÉMINEUR SOUS TERMINAL par aom333
Source avec Zip JEU: MARIO SOKOBAN par astro53
Source avec Zip JEU PUISSANCE IV par ElendilAranwe

 Sources en rapport avec celle ci

Source avec Zip Source avec une capture PLUS OU MOINS par antho974
Source avec Zip Source avec une capture SQUELETTE DE JEU DE PLATEFORME : (ALLEGRO) par Darksheep
Source avec une capture C-DOKU (C - SUDOKU) par chewney
Source avec Zip SNAKE GRAPHIQUE ( 1/2 JOUEURS ET IA) par AmK
Source avec Zip DEMO AVEC ALLEGRO !(HERVÉ AND DADY) par AmK

Commentaires et avis

Commentaire de ironzorg le 27/07/2007 11:39:20

Le lien que tu as donné est tres interessant.
Quant au jeu, je n'ai pas encore bien regardé mais je crois qu'il y a des fuites de mémoire ( il y a un ou deux objets alloués sur le tas qui n'ont pas été delete... )

Commentaire de Darksheep le 27/07/2007 12:18:56

Wai je corrige ça , l'objet Ator du player n'a pas été libéré.
Sinon le reste je crois que ça va.

Commentaire de ironzorg le 28/07/2007 13:30:49

Tu aurais pu mettre les dlls aussi ... Mais bon sinon j'ai regardé ton code et je vais essayer de le faire passer en SDL ( comme ça on verra si ton code est facile d'utilisation ;) ).

Commentaire de Darksheep le 29/07/2007 08:09:36

Voila j'ai ajouté le dll :)

Commentaire de ironzorg le 29/07/2007 15:28:04

Mais tu comptes faire un petit jeu solo ou c'est juste histoire de faire un moteur de jeu ? Je te demande ça car je viens de sauter sur les pics et ça ne m'enleve pas de vie >_<

Commentaire de Darksheep le 29/07/2007 21:29:38

Bon oK j'ai un peu exagéré en appellant ça "jeu de plateforme" en postant cette source pour l'instant le perso animé ne peut que se ballader sur la map, c'est tout.

Commentaire de ironzorg le 30/07/2007 14:00:01

Je te conseillerai, si tu me le permet, de faire un jeu de combat ( pas de fight, mais de tir ), mélant ce perso et son acolyte de metal slug avec plein d'armes, ça pourrait faire bien ;)

Commentaire de Darksheep le 31/07/2007 17:02:41

Wai c'est ce que je voulais faire au début mais bon c'est dur.
Je cherche un moyen de rajouter des actions de fasson simple :( mais la je galère XD j'essaye de copier la technique de prog de mugen

Commentaire de ironzorg le 01/08/2007 14:18:14

Quoi ? T(as les sources de Mugen ? Faut que tu me files le lien ;)
Sinon tu veux faire quoi comme action ? Si tu veux une maniere simple: passe au C++ ( je suis pas sur que tu utilises le C mais c'est pas grave xd ). Avec les classes ça devient plus simple...

Commentaire de Darksheep le 02/08/2007 12:28:26

Lol nn désolé je n'ai pas le code source de Mugen je me suis mal exprimé XD
En fait ce que j'aurais aimé faire (plus tard ) c'est un langage de script à la Mugen .Je me suis vraiment éclaté avec Mugen autrefois ,et j'avais même fais un perso (version Béta lol le strict minimum, qqs coups et un superpouvoir).La technique de script de Mug est vraiment bien avec
dans le cmd du perso les touches qui enclenchaient les actions;
dans le cns la description de celle ci+ conditions pour revenir en stance
La je galere pour pas faire boucler les actions j'ai trouvé comment faire une fonction
bool keypressed(int key) mais bon c'est pas tout.
allé je vais améliorer ça a+;

Commentaire de biokeni le 13/08/2007 13:31:27

Désolé de cette question mais je débute... Où est le .EXE pour demarer cette aplication ?

Commentaire de ironzorg le 19/08/2007 20:49:35

Tu dois renommer les fichiers Project.exe1 en Project.exe

Commentaire de Bioko le 14/05/2008 14:17:49

Bonjours comment peut on modifier les images de cette source ?

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