begin process at 2012 02 07 10:31:55
  Trouver un code source :
 
dans
 
Accueil > 

Code

 > 

Jeux

 > JEU DE PIONS EN RESEAUX

JEU DE PIONS EN RESEAUX


 Information sur la source

Note :
8 / 10 - par 1 personne
8,00 / 10

  • 1

  • 2

  • 3

  • 4

  • 5

  • 6

  • 7

  • 8

  • 9

  • 10
Catégorie :Jeux Classé sous :jeu, pions, socket, reseaux, tictacto Niveau :Initié Date de création :01/09/2006 Vu / téléchargé :4 439 / 549

Auteur : karamimed

Ecrire un message privé
Site perso
Commentaire sur cette source (3)
Ajouter un commentaire et/ou une note

 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Petit jeu (Tictacto) implémenté avec les sockets en C sous Unix en mode console , pour etre jouable en réseau.



 Fichier Zip

Les Membres Club peuvent télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !

Télécharger le zip


 Sources du même auteur

Source avec Zip JEU DE PIONS EN RESAUX EN GTK+
Source avec Zip Source avec une capture UTILITAIRE DE RESOLUTION DES SYSTEMES LINEAIRES
Source avec Zip Source avec une capture INTERPRÉTEUR PSEUDO SQL
Source avec Zip Source avec une capture JEU DE LETTRES MOTUS
Source avec Zip JEU DE BACKGAMMON (JACQUET) EN MODE GRAPHIQUE AVEC SAUVEGARD...

 Sources de la même categorie

Source avec Zip Source avec une capture JEUX SERPENT par antho974
Source avec Zip Source avec une capture PENDU EN SDL par Damsou91
Source avec Zip STATE MACHINE MODIFICATION MATH BUCKHAM par billybones79
Source avec Zip AUTRE GRILLE DE SUDOKU par Eneur
Source avec Zip Source avec une capture SOKOBAN EN C POUR DÉBUTANT (VERSION AMÉLIORÉE BASÉE SUR LE T... par eustatika

 Sources en rapport avec celle ci

Source avec Zip SERVEUR MULTITHREAD [LINUX/WIN] par nipepsinicolas
Source avec Zip Source avec une capture SECURE REMOTE SHELL [WIN32] par ganjarasta
Source avec Zip JEU DE CARTES EN RÉSEAU AVEC 4 JOUEURS EN UTILSANT LES SOCKE... par jamelinoubli
Source avec Zip JEU DE PIONS EN RESAUX EN GTK+ par karamimed
Source avec Zip Source avec une capture JEU DU SERPENT MULTIJOUEUR SUR INTERNET - NEV DATADYNE par NEVdD

Commentaires et avis

Commentaire de MuPuF le 03/09/2006 11:33:06

Hello
Pourquoi faire un scrolling ? remet le curseur en haut à gauche à chaque fois que tu as fini de dessiner, comme ça tu auras un écran fixe, c'est mieux pour un jeu quand même.

Commentaire de xcxl le 05/09/2006 11:23:29

Salut, super idee le morpion en console!! Pas mal du tt

Commentaire de 19walid le 22/12/2009 15:13:44

Salut,
J'ai essaie de compiler sous windows, en remplaçons les includes par
-----
#include<sys/socket.h>
#include<sys/types.h>
#include<netinet/in.h>
----
par
----
winsock.h
----
et fork() par CreateProcess

quelqu'un a réussie à le fair?

 Ajouter un commentaire


Discussions en rapport avec ce code source dans le forum

Envoi de message UDP sans socket ???? [ par thealex321 ] Salut &#224; tous!Bon, ma question est vraiment parce que je ne comprends pas comment on peut envoy&#233; un message sans cr&#233;er un socket pour l' Jeu multijoueur, DirectPlay ou Socket? [ par ProphetiaAstrae ] Bonjour tout le monde, ou devrais je dire bonsoir vu l'heure avancée de la nuit, mais comme on dit, il n'y a pas d'heure pour les braves ;)En fait ma Jeu de Saute mouton [ par SpiritAnghell ] Bonjour. Dans le cadre d'un projet de C++ en IUT informatique, et étant débutante car hospitalisée en début de semestre, je fais appel à votre ingénio Socket et multithread. [ par mohdaef ] Bonjour à tous.Pour les besoins d'un petit jeu que je suis entrain de réaliser, j'ai besoin de créer un petit serveur pour la partir réseau du jeu. Ce Threads & Sockets appliqués au jeu [ par LA_Tupac ] Salut à tous les progueurs !!J'ouvre ce post pour receuillir des infos sur les techniques de prog reseau sous les jeux videos.Je bosse actuellement su probleme d'execution d'un jeu de loie en c [ par fati03 ] communication socket [ par illaxon ] svp est ce qu il existe un code C simulant une connection serveur/client en utilisant les sockets Simulation d'appui sur touche pas reconnu partout [ par ghostichou ] Voilà j'explique mon problème :)En gros je veux tout simplement simuler l'appuie sur la touche "fleche du haut" dans un jeu.Donc j'ai ce code là :     Besoin d'un avis [TEST d'un jeu] [ par ndubien ] <span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: -webkit-monospace; font-size: 13px; font-style: nor Petit Probleme SDL... [ par nahoof ] Voila, c'est le premier "vrai" programme (codé en C) que je realise et j'ai un petit problème avec la SDL :   Je suis en train de creer un jeu de poke


Nos sponsors


Sondage...

Comparez les prix

CalendriCode

Février 2012
LMMJVSD
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
272829    

Consulter la suite du CalendriCode

Photothèque

 
Développement réalisé par Nicolas SOREL (Nix) avec l'aide de : Cyril DURAND et Emmanuel (EBArtSoft), Merci à Vincent pour ses précieux conseils.
CodeS-SourceS.com© Toute reproduction même partielle est interdite sauf accord écrit du Webmaster
CodeS-SourceS.com© est une marque déposée tous droits réservés

Google Coop CodeS-SourceS Google Coop CodeS-SourceS
Temps d'éxécution de la page : 10,920 sec (3)

Nous contacter | Annoncer sur CodeS-SourceS | Mentions légales