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ah oui pas mauvais :-) si ce genre de programmes t'amuses, je ne peux que te conseiller d'essayer la SDL ou Allegro, il y a sur le site quelques fanas de ces libraires (moi c'est plutôt OpenGL), tu pourras facilement les repérer à partir des codes sources déjà postés sur le site, essaye d'en parler avec eux, ils pourront surement t'aider, en plus ces libraires sont libres et protables, que du bonheur pour un programmeur C++ ;-)
C'est vrai, il est tres sympas, et bien réaliser pour un jeu en mode texte, ms passe à une librairie graphic, c mieux pour les yeux ^^!++
Waow, c'est fou ce que t'arrives à faire en mode texte ! Comme l'ont dit les 2 autres, il est temps pour toi de passer au niveau supérieur : OpenGL, SDL ou Allegro ;)J'ai écrit des tuts sur OpenGL et AmK et OsM3K ont écrit des tuts sur Allegro (eh oui, de la pub :p) sur le site d'AmK : http://www.amk-project.fr.st ;)
j'oublais: j'ai mis 9 parce que: - pour du mode texte c'est assez impressionnant - mais il n'y a pas de réele partie (c'est fini des que qq un perd)voilà, gogogo vers les librairies graphiques, ça devrait te réussir ;-)
Merci pour la note je pensai pas que j'aurai une note aussi elevée. Je vai suivre vos conseil et me mettre au SDL, Allegro ou OpenGL. Je vais essayer les 3 et voir celui qui me plait le plus.
tant qu'à faire, je vais te donner mon avis sur ce que je connais des 3: l'OpenGL.si tu veux seulement faire des jeux en 2D, cc probablement p^lus simple de te mettre à Allegro ou SDL, mais si ton ambition est de réaliser des applications/jeux/démos en 3D, et tu verras ça vient assez vite, mets toi directement à l'OpenGL ça te permettra de faire de la 2D aussi.pour un excellent site: nehe.gamedev.netce site t'apprendra BCP de choses pr commencer, sans ce site j'aurais eu bcp plus de mal, avec une fenetre Win32, après, si la portabilité t'importe tu pourras switcher sur des fenêtres type SDL (tu peux y intégrer de l'opengl,), GLUT, et il y en a encore
Bien joué :)C'est du mode console et c'est beau !Continue comme ça
g suis bluffé :-O!
Open GL : http://prografix.games-creators.org/ pour commencer, je trouve ça mieux ^^!
Je trouve ton "jeu" assez bien mais il pompe trop de memoire, je te conseil de te mettre a directdraw ou direct3d , je vais te donner quelque addresse :http://assos.efrei.fr/game-efrei/body/liens/directx/direct3d/index.php?theme=defaultwww.codeslamper.com/dx8scr.htmgamedev.net
AAAAAAAAAAAAH non sors de ce corps Mr X, place au portaaaaaaaaaaaaable :-D
Il a qu'a le faire avec graphics.h, ça pompe moins ^^
Le portable ne sert a rien pour commencer et tous les developper de jeux utilise DirectX 9, OpenGL est trop "limiter", il manque de fonction.
comment ça le portable ne sert à rien ?et si je te disais que 35% des membres de cppfrance tournent sous linux !!!
Je te répond que je ne savais pas mais 35% ce n'est pas enorme, pour ma part DirectX c'est l'avenir, peut m'importe ce que tu dira ensuite, je resterais sur ma decision.
Quake, Half-Lifeça suffit pas ?
Aïe aïe aïe.... le troll infini revient : OpenGL vs DirectX, encore et toujours....Moi je dis rien, hein, je m'implique pas.(PS : OpenGL POWAAAAAAA ! :D)
http://glinfrench.apinc.org/article.php3?id_article=26excellente lecture, tu verras, ce débat n'a pas lieu d'être.assurément, DirectX est excellent, sans conteste, OpenGL est excellent(issime, arg, dsl j'ai craqué)lis cet article stp, c'est court, et c'est bon :-) ce n'est PAS pro opengl, ni même pro directx, c'est neutre, lis le ;-)
D'accord, j'enterre la hache de guerre, tous deux ce vallent.
de fait, c'est bien écrit hein? c'était important qu'un article comme àa soit rédigé pour couper court à des débats sans fin et sans finalité :-)
Ouf on a évité le pire :)
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