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LE JEU DU PENDU EN SDL


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Catégorie :Jeux Niveau :Initié Date de création :02/01/2009 Vu / téléchargé :1 644 / 236

Auteur : cafe971

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 Description

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Ce jeu est l'un des grands classiques adapté sur SDL.
J'ai vérifié que les sources n'avaient pas d'erreur avant de les zipper, et j'ai ajouté le "project file" dans celui-ci afin d'en faire bénéficier à ses utilisateurs.

Source

  • #include <stdlib.h>
  • #include <stdio.h>
  • #include <string.h>
  • #include <ctype.h>
  • #include <SDL/SDL.h>
  • #include <SDL/SDL_ttf.h>
  • #include "analysis.h"
  • #include "menu.h"
  • int gagne(int lettreTrouvee[], long nbLettres)
  • {
  • long i =0;
  • int joueurGagne = 1;
  • for(i = 0; i< nbLettres; i++)
  • {
  • if(lettreTrouvee[i] == 0)
  • joueurGagne = 0;
  • }
  • return joueurGagne;
  • }
  • int perd(int lettreTrouvee[], long nbLettres)
  • {
  • long i =0;
  • int joueurPerd = 0;
  • for(i = 0; i< nbLettres; i++)
  • {
  • if(!lettreTrouvee[i] == 0)
  • joueurPerd = 1;
  • }
  • return joueurPerd;
  • }
  • int rechercheLettre(char lettre, char motSecret[], int *lettreTrouvee[])
  • {
  • long i = 0;
  • int bonneLettre = 0;
  • // On parcourt motSecret pour vérifier si la lettre proposée y est
  • for (i = 0 ; motSecret[i] != '\0' ; i++)
  • {
  • if (lettre == motSecret[i]) // Si la lettre y est
  • {
  • bonneLettre = 1; // On mémorise que c'était une bonne lettre
  • lettreTrouvee[i] = 1; // On met à 1 le case du tableau de booléens correspondant à la lettre actuelle
  • }
  • }
  • return bonneLettre;
  • }
  • char isLetter()
  • {
  • char lettreTapee = 0;
  • int continuer = 1;
  • SDL_Event isLetter;
  • while (lettreTapee == 0)
  • {
  • SDL_WaitEvent(&isLetter);
  • switch(isLetter.type)
  • {
  • case SDL_QUIT:
  • continuer = 0;
  • exit(EXIT_SUCCESS);
  • break;
  • case SDL_KEYDOWN:
  • switch(isLetter.key.keysym.sym)
  • {
  • case SDLK_q:
  • lettreTapee = 'A';
  • break;
  • case SDLK_w:
  • lettreTapee = 'Z';
  • break;
  • case SDLK_e:
  • lettreTapee = 'E';
  • break;
  • case SDLK_r:
  • lettreTapee = 'R';
  • break;
  • case SDLK_t:
  • lettreTapee = 'T';
  • break;
  • case SDLK_y:
  • lettreTapee = 'Y';
  • break;
  • case SDLK_u:
  • lettreTapee = 'U';
  • break;
  • case SDLK_i:
  • lettreTapee = 'I';
  • break;
  • case SDLK_o:
  • lettreTapee = 'O';
  • break;
  • case SDLK_p:
  • lettreTapee = 'P';
  • break;
  • case SDLK_a:
  • lettreTapee = 'Q';
  • break;
  • case SDLK_s:
  • lettreTapee = 'S';
  • break;
  • case SDLK_d:
  • lettreTapee = 'D';
  • break;
  • case SDLK_f:
  • lettreTapee = 'F';
  • break;
  • case SDLK_g:
  • lettreTapee = 'G';
  • break;
  • case SDLK_h:
  • lettreTapee = 'H';
  • break;
  • case SDLK_j:
  • lettreTapee = 'J';
  • break;
  • case SDLK_k:
  • lettreTapee = 'K';
  • break;
  • case SDLK_l:
  • lettreTapee = 'L';
  • break;
  • case SDLK_z:
  • lettreTapee = 'W';
  • break;
  • case SDLK_x:
  • lettreTapee = 'X';
  • break;
  • case SDLK_c:
  • lettreTapee = 'C';
  • break;
  • case SDLK_v:
  • lettreTapee = 'V';
  • break;
  • case SDLK_b:
  • lettreTapee = 'B';
  • break;
  • case SDLK_n:
  • lettreTapee = 'N';
  • break;
  • case SDLK_SEMICOLON:
  • lettreTapee = 'M';
  • break;
  • default:
  • printf("ain't in it at all");
  • continue;
  • }
  • return lettreTapee;
  • }
  • }
  • }
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <ctype.h>
#include <SDL/SDL.h>
#include <SDL/SDL_ttf.h>
#include "analysis.h"
#include "menu.h"


int gagne(int lettreTrouvee[], long nbLettres)
{
    long i =0;
    int joueurGagne = 1;

    for(i = 0; i< nbLettres; i++)
    {
        if(lettreTrouvee[i] == 0)
        joueurGagne = 0;
    }

    return joueurGagne;
}

int perd(int lettreTrouvee[], long nbLettres)
{
    long i =0;
    int joueurPerd = 0;

    for(i = 0; i< nbLettres; i++)
    {
        if(!lettreTrouvee[i] == 0)
        joueurPerd = 1;
    }

    return joueurPerd;
}

int rechercheLettre(char lettre, char motSecret[], int *lettreTrouvee[])
{
    long i = 0;
    int bonneLettre = 0;


    // On parcourt motSecret pour vérifier si la lettre proposée y est
    for (i = 0 ; motSecret[i] != '\0' ; i++)
    {


        if (lettre == motSecret[i]) // Si la lettre y est
        {
            bonneLettre = 1; // On mémorise que c'était une bonne lettre
            lettreTrouvee[i] = 1; // On met à 1 le case du tableau de booléens correspondant à la lettre actuelle
        }


    }

    return bonneLettre;
}

char isLetter()
{
    char lettreTapee = 0;
    int continuer = 1;
    SDL_Event isLetter;


while (lettreTapee == 0)
    {
    SDL_WaitEvent(&isLetter);

        switch(isLetter.type)
        {
            case SDL_QUIT:
                continuer = 0;
                exit(EXIT_SUCCESS);
                break;
            case SDL_KEYDOWN:
                switch(isLetter.key.keysym.sym)
                  {
                    case SDLK_q:
                    lettreTapee = 'A';
                    break;
                    case SDLK_w:
                    lettreTapee = 'Z';
                    break;
                    case SDLK_e:
                    lettreTapee = 'E';
                    break;
                    case SDLK_r:
                    lettreTapee = 'R';
                    break;
                    case SDLK_t:
                    lettreTapee = 'T';
                    break;
                    case SDLK_y:
                    lettreTapee = 'Y';
                    break;
                    case SDLK_u:
                    lettreTapee = 'U';
                    break;
                    case SDLK_i:
                    lettreTapee = 'I';
                    break;
                    case SDLK_o:
                    lettreTapee = 'O';
                    break;
                    case SDLK_p:
                    lettreTapee = 'P';
                    break;
                    case SDLK_a:
                    lettreTapee = 'Q';
                    break;
                    case SDLK_s:
                    lettreTapee = 'S';
                    break;
                    case SDLK_d:
                    lettreTapee = 'D';
                    break;
                    case SDLK_f:
                    lettreTapee = 'F';
                    break;
                    case SDLK_g:
                    lettreTapee = 'G';
                    break;
                    case SDLK_h:
                    lettreTapee = 'H';
                    break;
                    case SDLK_j:
                    lettreTapee = 'J';
                    break;
                    case SDLK_k:
                    lettreTapee = 'K';
                    break;
                    case SDLK_l:
                    lettreTapee = 'L';
                    break;
                    case SDLK_z:
                    lettreTapee = 'W';
                    break;
                    case SDLK_x:
                    lettreTapee = 'X';
                    break;
                    case SDLK_c:
                    lettreTapee = 'C';
                    break;
                    case SDLK_v:
                    lettreTapee = 'V';
                    break;
                    case SDLK_b:
                    lettreTapee = 'B';
                    break;
                    case SDLK_n:
                    lettreTapee = 'N';
                    break;
                    case SDLK_SEMICOLON:
                    lettreTapee = 'M';
                    break;
                    default:
                    printf("ain't in it at all");
                    continue;


        }

        return lettreTapee;
    }
    }
}


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