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JEU DE MISSILE


Information sur la source

Catégorie :Jeux Niveau : Débutant Date de création : 11/05/2005 Date de mise à jour : 11/05/2005 23:22:25 Vu / téléchargé: 2 975 / 423

Note :
6 / 10 - par 3 personnes
6,00 / 10

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Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Un jeu en OpenGL, le second de ma réalisation.

Défendez votre ville contre une pluie de missiles en générant des explosions avec votre souris !
 

Conclusion

Je met très régulierement le code à jour car il y a sans cesse des choses à améliorer (niveau de difficulté, qualité, ...). Pensez à vérifier votre version !

Et surtout, faites moi part si le niveau de difficulté (difficile à doser) ne vous convient pas (trop dur ou trop facile), ou si le jeu est trop lent, ou si quelque chose ne marche pas !
 

Fichier Zip

Pour les "Membres Club", vous pouvez télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !

Télécharger le zip

Historique

11 mai 2005 23:22:25 :
Voila, désormais, les fichier "glut32.dll" se situe dans l'archive. Il y a aussi un fichier "A lire.txt" qui vous explique ou le copier et comment jouer. Désormais, le niveau de difficulté est, je le pense, mieux adapté car il évolue au fil du jeu.

Commentaires et avis

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Commentaire de yserver le 11/05/2005 16:48:15

Bonjour
Opengl je connais pas donc c'est un avis d'utilisateur pas de devloppeur.
Pour ma par la capture que tu montre a l'air tres sympa. C'est un vieux jeu que j'ai adoré sous Mac à l'époque en noir et blanc.  Malheureusement :

---------------------------
missile.exe - Composant introuvable
---------------------------
Cette application n'a pas pu démarrer car glut32.dll est introuvable. La réinstallation de cette application peut corriger ce problème.
---------------------------
OK  
---------------------------

Le message est tres explicite. Il faudrait integrer cette dll au zip voir s'en passer (je sais pas si c'est possible, je pense qu oui mais au prix d'un exe plsu gros).

J'attend avec impatience cette dll. Je suis pas du tout joueur mais la je ferais un effort je pense.

Bonne continuation.

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Commentaire de Pamaury le 11/05/2005 17:00:44

pas mal mais quelques remarques:

dans le jeu:
->c'est quoi le rayon rouge qui a detruit tous mes bâtiments(sans çà je seraius jamais mort)
->sionn un peu facile faudrait augmenter la difficulté au cours du jeu

dans le code:

[point.h]

float abs() {return x ;}
float ord() {return y ;}

int operator == (point p)
        {
            return (p.x==this->x && p.y==this->y) ;
        }  
PAS DE TEST d'EGALITE AVEC LES  FLOAT !! fait return (abs(p.x-this->x)<EPSILON && abs(p.y-this->y)<EPSILON) sinon çà retournera faut tout le temp(ou presque)

Sion il faudrait que utilise une texture pour le texte et pas déclarer les lettre comme tu le fait .

La classe couleur est inutile: fait plutôt une structure .
le fichier math.h définit le constante M_PI avec plus de précisions .
fait un enum plutôt que :
const short FUSEE = 0, BOMBE = 1, LASER = 3 ;

Pourquoi il y a deux "begin" dans le main ??


Enfin bref il y a quelques petite chose à revoir dans le code mais rien de grave

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Commentaire de darkman2 le 11/05/2005 17:19:39

slt feanor
y le fichier dll ki me manque
je vais essayer de la recuperer
bonne continuation

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Commentaire de Arnaud16022 le 11/05/2005 19:52:54

feanor? yeah, vive les silmarili ;) a bas morgoth mdr
en tout cas bien joué, pour un 2eme prog c'est vraiement pas mal, surtout pour les 'trainées'
par contre pour les batiments t'aurais pu t' appliquer un peu plus,mettre uune image, de NY pk pas
continue comme ca
ceci dit j'ai pas encore regardé le coded...
++

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Commentaire de dletozeun le 11/05/2005 19:54:37

pour que ca soit moins simple il faudrait que les munitions ne soient pas infinies , qu'elles tombent du ciel de tps en tps.

Parce que pour l'instant il suffit de cliquer partout et on est sur de tous les avoir !! et de jamais crever si il n'y avait pas ce rayon rouge qui n'a pas vraiment d'interet

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Commentaire de feanor11 le 11/05/2005 22:54:10

Vous avez raison, la .dll va être mise dans le zip.

Quand au niveau de difficulté, j'avais fait un systeme d'incrémentation à chaque exécution de la boucle générale, mais j'avais oublié de faire incrémenter la variable (!!!). Je vais faire une mise à jour pour remedier à ça.

Les lignes rouges, c'est des lasers. Il faut les détruire à leur source (à leur "entrée" dans l'écran).

Désolé pour la qualité des batiment, je ne sais pas encore comment utiliser les textures, de même que pour les lettres.

Enfin, pour l'histoire des munitions, ce sera fait par la suite.

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Commentaire de yserver le 12/05/2005 05:33:52

Suggestion pour la difficulte , une suggestion :
faire en sorte que les munitions soit limitées dans un interval de temps :
par exemple pas plus de x clic pas seconde ou minute
ou verouiller les minutions regulièrement pdt qq secondes ou moins ou tous les x clic pour recharger l'arme.

Bonne continuation.

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Commentaire de Arnaud16022 le 12/05/2005 17:57:58

pour les textures et les lettres, j'ai mis plein de sources la dessus, va voir 'sniper', le zip du site suffira, dans GestionImages.h et SnipeerImageLoader.h (ok C que des .h mais pas besoin de plus)
pour le texte tu peux aussi mettre de l'outlined (en 3d), re-voir mes sources...

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Commentaire de Funto66 le 13/05/2005 19:35:24

Vous avez tenu : 1 minutes 50 secondes

Ouais bon ok c un peu merdique mais bon :p

J'ai fait tourner le jeu sous Linux avec WINE, ça passe bien...

Pour inclure la DLL dans l'exe, faut compiler non pas avec GLUT mais avec FreeGLUT en static (c'est un équivalent de GLUT mais open source).

Pamaury >> je suppose que tu es sous Dev-C++; en effet M_PI est bien déclaré dans math.h pour GCC et ses dérivés mais ne l'est pas par exemple pour VC++6...
Je doute que ce soit un standard...

Sinon le jeu est sympa :) Pour mettre des textures j'ai un prog exemple avec une classe à moi ici : http://www.cppfrance.com/code.aspx?ID=21912
Si ça t'intéresse...
J'ai aussi fait un programme pr faire les textures TGA si tu veux ;)

Petit détail, quand le prog s'est terminé (entrez votre nom etc) chez moi ça ne s'est justement pas terminé lol.
Enfin peut-être que c'est dû à WINE je ne connais pas le comportement de l'appli sous Windows ;)

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Commentaire de Pamaury le 13/05/2005 23:59:04

>>Funtoo66:
si M_PI c'est pas standard alors tu fais
#ifndef M_PI
#define M_PI 3.14.....
#endif

et c'est fini :)
et sinon les lasers faudrait préciser dans l'entête comment on les "détruit" sino çà butte tous les bâtiment et on sait pas quoi faire

Sinon le jeu ne se termine pas après ç cause du bocule "begin(argc,argv)"
->(je pense)la boucle principale du glut est relancée mais la fenêtre n'ets pas recrée: boucle infini d'un évéenement(fermeture fenêtre) qui n'arrivera jamais .
d'ailleurs pourquoi ce double "begin ????"(je l'avais mis dan smon commentaire d'avant)

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Commentaire de Pamaury le 13/05/2005 23:59:14

>>Funtoo66:
si M_PI c'est pas standard alors tu fais
#ifndef M_PI
#define M_PI 3.14.....
#endif

et c'est fini :)
et sinon les lasers faudrait préciser dans l'entête comment on les "détruit" sino çà butte tous les bâtiment et on sait pas quoi faire

Sinon le jeu ne se termine pas après ç cause du bocule "begin(argc,argv)"
->(je pense)la boucle principale du glut est relancée mais la fenêtre n'ets pas recrée: boucle infini d'un évéenement(fermeture fenêtre) qui n'arrivera jamais .
d'ailleurs pourquoi ce double "begin ????"(je l'avais mis dan smon commentaire d'avant)

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Commentaire de Arnaud16022 le 14/05/2005 19:51:41

hum pour les define a mon avis il est au courant...t'as vu ses sources? on peut pas dire que ce soit un newbie

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Commentaire de Funto66 le 14/05/2005 20:17:37

Lol merci Arnaud :p
Ouais en effet c'est ce que j'utilise comme solution d'ailleurs ;)

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Commentaire de Funto66 le 14/05/2005 20:17:51

Lol merci Arnaud :p
Ouais en effet c'est ce que j'utilise comme solution d'ailleurs ;)

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Commentaire de Funto66 le 14/05/2005 20:21:20

Je confirme pour le "non-standard" de M_PI :
http://www.eskimo.com/~scs/C-faq/q14.8.html

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