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J'ai fait ça pour me détendre et me reposer de ma source sur l'algorithme d'intelligence artificielle A* -_-Critiques : Optimisation, Correction, Amélioration ...Merci !
j'oubliais ses qualités ^^ :- source simple et commentée- jeu coloré- jeu clair, bien construit (aussi bien le jeu lui-même que la source)- toujours des codes ASCII- on peut apprendre des choses nouvelles (reste à savoir quoi^^)- permet de se détendre (comment ça j'ai mal vu le titre ??)- toujours code triche (666)...
Petite MAJ :- affichage du nombre de tentatives à la fin du jeu (si on gagne)- correction et amélioration eventuelle- correction image
Pourquoi faut-il éviter les goto ? Ca fait des codes pas très clair. En spaghettis, on s'y retrouve plus. Il faut utiliser les boucles "while" et "for" qui font la meme chose et de facon clair.
d'accord, j'comprend bien mais là j'en ai un ou deux donc pas de risque de "bordel" ^^j'en profite pour dire que j'ai réglé le problème d'affichage du nombre de tentatives après la triche.
En fait je crois qu'il faut éviter les GOTO car ils ne sont pas adaptés aux langages séquentiels. En gros qd tu fais un GOTO tu interromps violement ton programme pour aller ailleurs et le C n'est pas conçu pour faire ce genre de choses. Ceci dit, de tps en tps c bien pratique ...
en revanche c'était parfait pour le basic :) et oui là ça m'a été très utile ^^
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