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JEU - MINDBLASTER (CLONE MASTERMIND) [VC++ 6.0]


 Information sur la source

Note :
Aucune note
Catégorie :Jeux Niveau :Débutant Date de création :24/06/2004 Date de mise à jour :25/06/2004 09:54:06 Vu / téléchargé :4 319 / 294

Auteur : neo_00110010101

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Cette source est un "clone" d'un jeu plus connu sous le nom de "MasterMind"
Il va falloir trouver un nombre généré aléatoirement par l'ordinateur [3 chiffres] (il nous donnera des indices)


 Conclusion

Results
mindblaster.exe - 0 error(s), 0 warning(s)

// ************************************************** *********** //
A SAVOIR :
- au début du jeu, ne soyez pas étonné si le programme met du temps à se lancer (~1 seconde) C'EST NORMAL car il se peut que le code généré aléatoirement par l'ordinateur contienne au moins deux chiffres égaux (donc on fait une boucle jusqu'à ce qu'un nombre soit correct, c'est à dire tous les chiffres differents)
Evidemment c'est très rare mais on ne sait jamais ...

- j'ai utilisé des sauts (goto) et je sais (mais pas la raison) que ce n'est pas trop apprécié ... (ça rapelle le BASIC ???) enfin bon ça marche ... ^^

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Commentaires et avis

Commentaire de neo_00110010101 le 24/06/2004 20:25:32

J'ai fait ça pour me détendre et me reposer de ma source sur l'algorithme d'intelligence artificielle A* -_-
Critiques : Optimisation, Correction, Amélioration ...

Merci !

Commentaire de neo_00110010101 le 24/06/2004 20:33:26

j'oubliais ses qualités ^^ :

- source simple et commentée
- jeu coloré
- jeu clair, bien construit (aussi bien le jeu lui-même que la source)
- toujours des codes ASCII
- on peut apprendre des choses nouvelles (reste à savoir quoi^^)
- permet de se détendre (comment ça j'ai mal vu le titre ??)
- toujours code triche (666)
...

Commentaire de neo_00110010101 le 24/06/2004 22:11:40

Petite MAJ :

- affichage du nombre de tentatives à la fin du jeu (si on gagne)
- correction et amélioration eventuelle
- correction image

Commentaire de PiX3L le 25/06/2004 11:00:01

Pourquoi faut-il éviter les goto ? Ca fait des codes pas très clair. En spaghettis, on s'y retrouve plus. Il faut utiliser les boucles "while" et "for" qui font la meme chose et de facon clair.

Commentaire de neo_00110010101 le 25/06/2004 11:07:25

d'accord, j'comprend bien mais là j'en ai un ou deux donc pas de risque de "bordel" ^^

j'en profite pour dire que j'ai réglé le problème d'affichage du nombre de tentatives après la triche.

Commentaire de jfleouf le 28/07/2004 23:04:18

En fait je crois qu'il faut éviter les GOTO car ils ne sont pas adaptés aux langages séquentiels. En gros qd tu fais un GOTO tu interromps violement ton programme pour aller ailleurs et le C n'est pas conçu pour faire ce genre de choses. Ceci dit, de tps en tps c bien pratique ...

Commentaire de neo_00110010101 le 29/07/2004 11:18:02

en revanche c'était parfait pour le basic :) et oui là ça m'a été très utile ^^

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