Accueil > > > UN JEU GENRE PONG [DEV-C++]
UN JEU GENRE PONG [DEV-C++]
Information sur la source
Description
voila un petit jeu dans le genre de pong, ou vous etes mort des que le temps est ecoule, et le temps augmente quand vous avez plus de points que l'ennemi et diminue quand vous en avez moins
Source
- #include <stdio.h>
- #include <conio.c>
-
- #define GAUCHE 75
- #define DROITE 77
- #define HAUT 72
- #define BAS 80
- #define ENTER 13
- #define ESCAPE 27
- #define JAUNE 14
- #define ROUGE 12
- #define VERT 10
- #define BLANC 15
- #define SORTIE 0
- #define NORMAL 1
- #define MENU 2
-
- int hasard();
-
- typedef struct
- {
- int X;
- int Y;
- int A;
- int B;
- } POS;
-
- void main()
- {
- POS balle;
- int increment;
- int increment2;
- int divers;
- int joueur;
- int compteur;
- int ennemi;
- int points;
- int points2;
- int direction;
- int action=MENU;
- char touche;
-
- while (action!=SORTIE)
- {
- if (action==MENU)
- {
- clrscr();
- gotoxy(1,1);
- textcolor(ROUGE);
- printf("\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\n");
- textcolor(JAUNE);
- printf("---PONG---\n");
- textcolor(ROUGE);
- printf("\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\n");
- textcolor(VERT);
- printf("\nLe but du jeu est d'essayer de faire passer la balle\n");
- printf("dans le camp ennemi et d'empecher l'ennemi d'envoyer la balle\n");
- printf("dans votre camp.\n");
- printf("A chaque fois que vous faites passer la balle dans le camp ennemi,\n");
- printf("vous gagnez 100 points, et tant que vous avez un nombre de points \n");
- printf("plus haut que l'ennemi le temps augmente, et quand vous avez \n");
- printf("moins de points que l'ennemi le temps diminue.\n");
- printf("Si le temps est completement \x82 \bcoul\x82 vous avez perdu.");
- getch();
- /*REINITIALISE TOUT*/
- clrscr();
- balle.X=3;
- balle.Y=3;
- joueur=1;
- ennemi=1;
- divers=1;
- compteur=0;
- points=0;
- points2=0;
- direction=7;
- gotoxy(1,24);
- textcolor(ROUGE);
- printf("\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4");
- printf("\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC2\xC4");
- printf("\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4");
- printf("\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4");
- printf("\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC2\xC4\xC4\xC4");
- printf("\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4");
- printf("\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4");
- printf("\xC4\xC2\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4");
- action=NORMAL;
- }
- /*DESSINE LA BALLE*/
- gotoxy(balle.X,balle.Y);
- textcolor(VERT);
- printf("\x0F");
- /*EFFACE L'ANCIENNE POSITION DE LA BALLE*/
- gotoxy(balle.A,balle.B);
- printf(" ");
- balle.A=balle.X;
- balle.B=balle.Y;
- /*SI TOUCHE LE MUR GAUCHE OU DROIT*/
- if ((balle.X==80)||(balle.X==1))
- {
- switch (direction)
- {
- case 1: direction=4;
- divers=4;
- break;
- case 2: direction=3;
- divers=4;
- break;
- case 3: direction=2;
- divers=4;
- break;
- case 4: direction=1;
- divers=4;
- break;
- case 5: direction=11;
- divers=0;
- break;
- case 6: direction=12;
- divers=0;
- break;
- case 7: direction=9;
- divers=0;
- break;
- case 8: direction=10;
- divers=0;
- break;
- case 9: direction=7;
- divers=0;
- break;
- case 10: direction=8;
- divers=0;
- break;
- case 11: direction=5;
- divers=0;
- break;
- case 12: direction=6;
- divers=0;
- break;
- }
- }
- /*SI TOUCHE LE MUR BAS OU HAUT*/
- if (balle.Y==1)
- {
- printf("\a");
- points=points+100;
- direction=7;
- balle.X=3;
- balle.Y=3;
- }
- if (balle.Y==23)
- {
- printf("\a");
- points2=points2+100;
- direction=7;
- balle.X=3;
- balle.Y=3;
- }
- if ((balle.Y==21)&&((balle.X==joueur)||(balle.X==joueur+1)||(balle.X==joueur+6)||(balle.X==joueur+7)))
- {
- switch (direction)
- {
- case 2:
- case 7: direction=5;
- divers=0;
- points++;
- break;
- case 8: direction=6;
- divers=0;
- points++;
- break;
- case 3:
- case 10: direction=12;
- divers=0;
- points++;
- break;
- case 9: direction=11;
- divers=0;
- points++;
- break;
- }
- }
- if ((balle.Y==21)&&((balle.X==joueur+2)||(balle.X==joueur+3)||(balle.X==joueur+4)||(balle.X==joueur+5)))
- {
- switch (direction)
- {
- case 2:
- case 7:
- case 8: direction=1;
- divers=4;
- points=points+5;
- break;
- case 3:
- case 9:
- case 10: direction=4;
- divers=4;
- points=points+5;
- break;
- }
- }
- if ((balle.Y==3)&&((balle.X==ennemi)||(balle.X==ennemi+1)||(balle.X==ennemi+6)||(balle.X==ennemi+7)))
- {
- switch (direction)
- {
- case 1:
- case 6: direction=8;
- divers=0;
- points2++;
- break;
- case 5: direction=7;
- divers=0;
- points++;
- break;
- case 4:
- case 11: direction=9;
- divers=0;
- points2++;
- break;
- case 12: direction=10;
- divers=0;
- points2++;
- break;
- }
- }
- if ((balle.Y==3)&&((balle.X==ennemi+2)||(balle.X==ennemi+3)||(balle.X==ennemi+4)||(balle.X==ennemi+5)))
- {
- switch (direction)
- {
- case 1:
- case 5:
- case 6: direction=2;
- divers=4;
- points2=points2+5;
- break;
- case 4:
- case 11:
- case 12: direction=3;
- divers=4;
- points2=points2+5;
- break;
- }
- }
- /*CHANGE LA POSITION DE LA BALLE*/
- switch (direction)
- {
- case 1: balle.X++;
- balle.Y--;
- break;
- case 2: balle.X++;
- balle.Y++;
- break;
- case 3: balle.X--;
- balle.Y++;
- break;
- case 4: balle.X--;
- balle.Y--;
- break;
- case 5: if (divers==0)
- {
- balle.X++;
- balle.Y--;
- }
- else if (divers<3) balle.Y--;
- break;
- case 6: if (divers==0)
- {
- balle.X++;
- balle.Y--;
- }
- else if (divers<3) balle.X++;
- break;
- case 7: if (divers==0)
- {
- balle.X++;
- balle.Y++;
- }
- else if (divers<3) balle.X++;
- break;
- case 8: if (divers==0)
- {
- balle.X++;
- balle.Y++;
- }
- else if (divers<3) balle.Y++;
- break;
- case 9: if (divers==0)
- {
- balle.X--;
- balle.Y++;
- }
- else if (divers<3) balle.Y++;
- break;
- case 10: if (divers==0)
- {
- balle.X--;
- balle.Y++;
- }
- else if (divers<3) balle.X--;
- break;
- case 11: if (divers==0)
- {
- balle.X--;
- balle.Y--;
- }
- else if (divers<3) balle.X--;
- break;
- case 12: if (divers==0)
- {
- balle.X--;
- balle.Y--;
- }
- else if (divers<3) balle.Y--;
- break;
- }
- /*DESSINE LA RAQUETTE DU JOUEUR*/
- gotoxy(1,21);
- for (increment=1 ; increment<=80 ; increment++) printf(" ");
- textcolor(JAUNE);
- if (joueur==1)
- {
- gotoxy(1,21);
- printf("\xDB\xDB\xDB\xDB\xDB\xDB\xDB\xDB");
- }
- else
- {
- if (joueur==73)
- {
- gotoxy(73,21);
- printf("\xDB\xDB\xDB\xDB\xDB\xDB\xDB\xDB");
- }
- else
- {
- gotoxy(joueur,21);
- printf("\xDB\xDB\xDB\xDB\xDB\xDB\xDB\xDB");
- }
- }
- /*DESSINE LA RAQUETTE ENNEMIE*/
- gotoxy(1,3);
- for (increment=1 ; increment<=80 ; increment++) printf(" ");
- textcolor(JAUNE);
- if (ennemi==1)
- {
- gotoxy(1,3);
- printf("\xDB\xDB\xDB\xDB\xDB\xDB\xDB\xDB");
- }
- else
- {
- if (ennemi==73)
- {
- gotoxy(73,3);
- printf("\xDB\xDB\xDB\xDB\xDB\xDB\xDB\xDB");
- }
- else
- {
- gotoxy(ennemi,3);
- printf("\xDB\xDB\xDB\xDB\xDB\xDB\xDB\xDB");
- }
- }
- if (((balle.X<ennemi+3)&&(balle.X<ennemi-hasard()))&&(ennemi>4)) ennemi=ennemi-3;
- else if (((balle.X>ennemi+3)&&(balle.X>ennemi+hasard()))&&(ennemi<71)) ennemi=ennemi+3;
-
-
- while (kbhit())
- {
- touche=getch();
- switch (touche)
- {
- case GAUCHE: joueur=joueur-3;
- if (joueur<1) joueur=1;
- break;
- case DROITE: joueur=joueur+3;
- if (joueur>73) joueur=73;
- break;
- case ENTER: gotoxy(74,25);
- textcolor(BLANC);
- printf("PAUSE");
- touche=0;
- while (touche!=ENTER) touche=getch();
- gotoxy(74,25);
- printf(" ");
- break;
- case ESCAPE: action=SORTIE;
- break;
- }
- }
- sleep(35);
- if (direction>4) divers++;
- else divers=0;
- if (divers==3) divers=0;
- gotoxy(1,25);
- textcolor(BLANC);
- printf(" points : %6d ",points);
- textcolor(ROUGE);
- printf("\xB3");
- textcolor(BLANC);
- printf(" points ennemis : %6d ",points2);
- textcolor(ROUGE);
- printf("\xB3");
- textcolor(BLANC);
- printf(" temps restant : %6d",compteur);
- textcolor(ROUGE);
- printf("\xB3");
- if (points2>points) compteur--;
- else compteur++;
- if (compteur<0)
- {
- gotoxy(30,8);
- textcolor(ROUGE);
- printf("---GAME OVER---");
- textcolor(JAUNE);
- gotoxy(30,9);
- printf("Score : %7d");
- gotoxy(20,10);
- printf("Appuyez sur enter pour continuer");
- do
- {
- touche=getch();
- } while (touche!=ENTER);
- action=MENU;
- }
- }
- }
-
- int hasard()
- {
- srand(time(NULL));
- return (rand() % 5);
- }
#include <stdio.h>
#include <conio.c>
#define GAUCHE 75
#define DROITE 77
#define HAUT 72
#define BAS 80
#define ENTER 13
#define ESCAPE 27
#define JAUNE 14
#define ROUGE 12
#define VERT 10
#define BLANC 15
#define SORTIE 0
#define NORMAL 1
#define MENU 2
int hasard();
typedef struct
{
int X;
int Y;
int A;
int B;
} POS;
void main()
{
POS balle;
int increment;
int increment2;
int divers;
int joueur;
int compteur;
int ennemi;
int points;
int points2;
int direction;
int action=MENU;
char touche;
while (action!=SORTIE)
{
if (action==MENU)
{
clrscr();
gotoxy(1,1);
textcolor(ROUGE);
printf("\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\n");
textcolor(JAUNE);
printf("---PONG---\n");
textcolor(ROUGE);
printf("\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\n");
textcolor(VERT);
printf("\nLe but du jeu est d'essayer de faire passer la balle\n");
printf("dans le camp ennemi et d'empecher l'ennemi d'envoyer la balle\n");
printf("dans votre camp.\n");
printf("A chaque fois que vous faites passer la balle dans le camp ennemi,\n");
printf("vous gagnez 100 points, et tant que vous avez un nombre de points \n");
printf("plus haut que l'ennemi le temps augmente, et quand vous avez \n");
printf("moins de points que l'ennemi le temps diminue.\n");
printf("Si le temps est completement \x82 \bcoul\x82 vous avez perdu.");
getch();
/*REINITIALISE TOUT*/
clrscr();
balle.X=3;
balle.Y=3;
joueur=1;
ennemi=1;
divers=1;
compteur=0;
points=0;
points2=0;
direction=7;
gotoxy(1,24);
textcolor(ROUGE);
printf("\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4");
printf("\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC2\xC4");
printf("\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4");
printf("\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4");
printf("\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC2\xC4\xC4\xC4");
printf("\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4");
printf("\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4");
printf("\xC4\xC2\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4\xC4");
action=NORMAL;
}
/*DESSINE LA BALLE*/
gotoxy(balle.X,balle.Y);
textcolor(VERT);
printf("\x0F");
/*EFFACE L'ANCIENNE POSITION DE LA BALLE*/
gotoxy(balle.A,balle.B);
printf(" ");
balle.A=balle.X;
balle.B=balle.Y;
/*SI TOUCHE LE MUR GAUCHE OU DROIT*/
if ((balle.X==80)||(balle.X==1))
{
switch (direction)
{
case 1: direction=4;
divers=4;
break;
case 2: direction=3;
divers=4;
break;
case 3: direction=2;
divers=4;
break;
case 4: direction=1;
divers=4;
break;
case 5: direction=11;
divers=0;
break;
case 6: direction=12;
divers=0;
break;
case 7: direction=9;
divers=0;
break;
case 8: direction=10;
divers=0;
break;
case 9: direction=7;
divers=0;
break;
case 10: direction=8;
divers=0;
break;
case 11: direction=5;
divers=0;
break;
case 12: direction=6;
divers=0;
break;
}
}
/*SI TOUCHE LE MUR BAS OU HAUT*/
if (balle.Y==1)
{
printf("\a");
points=points+100;
direction=7;
balle.X=3;
balle.Y=3;
}
if (balle.Y==23)
{
printf("\a");
points2=points2+100;
direction=7;
balle.X=3;
balle.Y=3;
}
if ((balle.Y==21)&&((balle.X==joueur)||(balle.X==joueur+1)||(balle.X==joueur+6)||(balle.X==joueur+7)))
{
switch (direction)
{
case 2:
case 7: direction=5;
divers=0;
points++;
break;
case 8: direction=6;
divers=0;
points++;
break;
case 3:
case 10: direction=12;
divers=0;
points++;
break;
case 9: direction=11;
divers=0;
points++;
break;
}
}
if ((balle.Y==21)&&((balle.X==joueur+2)||(balle.X==joueur+3)||(balle.X==joueur+4)||(balle.X==joueur+5)))
{
switch (direction)
{
case 2:
case 7:
case 8: direction=1;
divers=4;
points=points+5;
break;
case 3:
case 9:
case 10: direction=4;
divers=4;
points=points+5;
break;
}
}
if ((balle.Y==3)&&((balle.X==ennemi)||(balle.X==ennemi+1)||(balle.X==ennemi+6)||(balle.X==ennemi+7)))
{
switch (direction)
{
case 1:
case 6: direction=8;
divers=0;
points2++;
break;
case 5: direction=7;
divers=0;
points++;
break;
case 4:
case 11: direction=9;
divers=0;
points2++;
break;
case 12: direction=10;
divers=0;
points2++;
break;
}
}
if ((balle.Y==3)&&((balle.X==ennemi+2)||(balle.X==ennemi+3)||(balle.X==ennemi+4)||(balle.X==ennemi+5)))
{
switch (direction)
{
case 1:
case 5:
case 6: direction=2;
divers=4;
points2=points2+5;
break;
case 4:
case 11:
case 12: direction=3;
divers=4;
points2=points2+5;
break;
}
}
/*CHANGE LA POSITION DE LA BALLE*/
switch (direction)
{
case 1: balle.X++;
balle.Y--;
break;
case 2: balle.X++;
balle.Y++;
break;
case 3: balle.X--;
balle.Y++;
break;
case 4: balle.X--;
balle.Y--;
break;
case 5: if (divers==0)
{
balle.X++;
balle.Y--;
}
else if (divers<3) balle.Y--;
break;
case 6: if (divers==0)
{
balle.X++;
balle.Y--;
}
else if (divers<3) balle.X++;
break;
case 7: if (divers==0)
{
balle.X++;
balle.Y++;
}
else if (divers<3) balle.X++;
break;
case 8: if (divers==0)
{
balle.X++;
balle.Y++;
}
else if (divers<3) balle.Y++;
break;
case 9: if (divers==0)
{
balle.X--;
balle.Y++;
}
else if (divers<3) balle.Y++;
break;
case 10: if (divers==0)
{
balle.X--;
balle.Y++;
}
else if (divers<3) balle.X--;
break;
case 11: if (divers==0)
{
balle.X--;
balle.Y--;
}
else if (divers<3) balle.X--;
break;
case 12: if (divers==0)
{
balle.X--;
balle.Y--;
}
else if (divers<3) balle.Y--;
break;
}
/*DESSINE LA RAQUETTE DU JOUEUR*/
gotoxy(1,21);
for (increment=1 ; increment<=80 ; increment++) printf(" ");
textcolor(JAUNE);
if (joueur==1)
{
gotoxy(1,21);
printf("\xDB\xDB\xDB\xDB\xDB\xDB\xDB\xDB");
}
else
{
if (joueur==73)
{
gotoxy(73,21);
printf("\xDB\xDB\xDB\xDB\xDB\xDB\xDB\xDB");
}
else
{
gotoxy(joueur,21);
printf("\xDB\xDB\xDB\xDB\xDB\xDB\xDB\xDB");
}
}
/*DESSINE LA RAQUETTE ENNEMIE*/
gotoxy(1,3);
for (increment=1 ; increment<=80 ; increment++) printf(" ");
textcolor(JAUNE);
if (ennemi==1)
{
gotoxy(1,3);
printf("\xDB\xDB\xDB\xDB\xDB\xDB\xDB\xDB");
}
else
{
if (ennemi==73)
{
gotoxy(73,3);
printf("\xDB\xDB\xDB\xDB\xDB\xDB\xDB\xDB");
}
else
{
gotoxy(ennemi,3);
printf("\xDB\xDB\xDB\xDB\xDB\xDB\xDB\xDB");
}
}
if (((balle.X<ennemi+3)&&(balle.X<ennemi-hasard()))&&(ennemi>4)) ennemi=ennemi-3;
else if (((balle.X>ennemi+3)&&(balle.X>ennemi+hasard()))&&(ennemi<71)) ennemi=ennemi+3;
while (kbhit())
{
touche=getch();
switch (touche)
{
case GAUCHE: joueur=joueur-3;
if (joueur<1) joueur=1;
break;
case DROITE: joueur=joueur+3;
if (joueur>73) joueur=73;
break;
case ENTER: gotoxy(74,25);
textcolor(BLANC);
printf("PAUSE");
touche=0;
while (touche!=ENTER) touche=getch();
gotoxy(74,25);
printf(" ");
break;
case ESCAPE: action=SORTIE;
break;
}
}
sleep(35);
if (direction>4) divers++;
else divers=0;
if (divers==3) divers=0;
gotoxy(1,25);
textcolor(BLANC);
printf(" points : %6d ",points);
textcolor(ROUGE);
printf("\xB3");
textcolor(BLANC);
printf(" points ennemis : %6d ",points2);
textcolor(ROUGE);
printf("\xB3");
textcolor(BLANC);
printf(" temps restant : %6d",compteur);
textcolor(ROUGE);
printf("\xB3");
if (points2>points) compteur--;
else compteur++;
if (compteur<0)
{
gotoxy(30,8);
textcolor(ROUGE);
printf("---GAME OVER---");
textcolor(JAUNE);
gotoxy(30,9);
printf("Score : %7d");
gotoxy(20,10);
printf("Appuyez sur enter pour continuer");
do
{
touche=getch();
} while (touche!=ENTER);
action=MENU;
}
}
}
int hasard()
{
srand(time(NULL));
return (rand() % 5);
}
Conclusion
voila c tout je nai pas trouve de bug, l' "intelligence" artificielle n'est pas fantastique c'est tout
Sources du même auteur
Sources de la même categorie
Commentaires et avis
|
Derniers Blogs
IMAGINE CUP 2012, MAKE A SIGN EN FINALEIMAGINE CUP 2012, MAKE A SIGN EN FINALE par junarnoalg
Voilà qui est fait, la nouvelle est officielle ! L'équipe belge "Make a Sign" va au pays des kangourous défendre son projet dans la catégorie Software Design. http://www.imaginecup.com/CompetitionsContent/Competition/WorldwideFinalists.aspx V...
Cliquez pour lire la suite de l'article par junarnoalg KINECT 1.5 IS OUT !KINECT 1.5 IS OUT ! par Vko
La version 1.5 du Kinect For Microsoft vient tout juste de sortir ! Plein de nouveautés: Tracking de squelette en Near Mode Détection en position assise Détection faciale avec un SDK dédié Documentation et des guideline (enfin) Un out...
Cliquez pour lire la suite de l'article par Vko LES ACTUALITéS DE LA SEMAINE SUR C2I.FR (14 MAI - 20 MAI) LES ACTUALITéS DE LA SEMAINE SUR C2I.FR (14 MAI - 20 MAI) par richardc
Mise à jour des Web API du 14 Mai
Réservez dès maintenant votre journée du 20 juin pour le Windows Azure Dev Camp 2012 à Paris
Mise à jour de Team Foundation Service
MechCommander 2 sur Windows 8
Entity Framework 5 Release Candidate e...
Cliquez pour lire la suite de l'article par richardc REACTIVE EXTENSIONS : CONSOMMER DES SERVICES AVEC RX PARTIE 3, LES PIèGES à éVITERREACTIVE EXTENSIONS : CONSOMMER DES SERVICES AVEC RX PARTIE 3, LES PIèGES à éVITER par Groc
Une mauvaise utilisation de rx lors de l'écriture d'une couche d'accès à des services peut conduire à des cas embarassants avec des erreurs mal gérées, des appels qui ne partent lorsqu'ils le devraient, et même des résultats incorrects . le tout nuis...
Cliquez pour lire la suite de l'article par Groc SHAREPOINT BLOG SITE, PROBLèME D'ARCHIVESSHAREPOINT BLOG SITE, PROBLèME D'ARCHIVES par junarnoalg
Dernièrement, nous avons migré le site
myTIC
vers un nouveau serveur SharePoint 2010. Dans les contenus que nous vouloins récupérer, nous avions un certain nombre de blogs.
Nous avons utilisé les commandes Power...
Cliquez pour lire la suite de l'article par junarnoalg
Forum
RE : SAC A DOS RE : SAC A DOS par hadjkaddour
Cliquez pour lire la suite par hadjkaddour
Logiciels
sDEVIS-FACTURES vlPRO (8.1.0.3)SDEVIS-FACTURES VLPRO (8.1.0.3)sDEVIS-FACTURES vlPRO a été mis au point pour les particuliers, créateurs, entrepreneurs, artisa... Cliquez pour télécharger sDEVIS-FACTURES vlPRO 974 Application Server (12.2.4.6)974 APPLICATION SERVER (12.2.4.6)Développez de puissantes applications dans un environnement de 'cloud computing', clusterisé, séc... Cliquez pour télécharger 974 Application Server vPicture (1.4.2.1)VPICTURE (1.4.2.1)Avec vPicture, hébergez vos images facilement et rapidement.
vPicture est un utilitaire simple, ... Cliquez pour télécharger vPicture Easy-Planning (2.2.1.6)EASY-PLANNING (2.2.1.6)Easy-Planning permet de créer des plannings sous la représentation de diagrammes et est adapté au... Cliquez pour télécharger Easy-Planning COM-BACKUP (2.0)COM-BACKUP (2.0)
COM-BACKUP est un logiciel de sauvegarde qui permet de planifier les sauvegardes de vos dossiers ...
Cliquez pour télécharger COM-BACKUP
|