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JEU D'ECHEC TYMULUS MODIFIÉ PAR MÉLANIE GAGNÉ
Information sur la source
Description
J'ai fait ce projet de modifier ce code au cours de mon cours de Correction de programme avec monsieur Jean Lemay. Voici les buts que j`avais a atteindre: ************************************* ****************************************** Ajout d'un score Ajoute d'un Chronomètre se déplacer vers la mise en echec impossible(FAIT option de changement de couleur(possible, mais aucun bouton réussi a mettre pour le faire ... donc tout dépend de où vous cliquer) revoir les avertissements d'echec et math pour verifier leur validitée(FAIT) le faire réussir a compiler sous visual studio 2003(FAIT) ************************************** ***************************************** Le lien de l'original: http://www.cppfrance.com/codes/JEU-ECHECS-THYMULUS _27036.aspx ************************************* ******************************************
Source
- //** Utilisez les fichiers de base à l'adresse http://www.cppfrance.com/codes/JEU-ECHECS-THYMULUS_27036.aspx
- //** Puis remplacez WCGcore v0.7.cpp par le code suivant
- ///////Thym's Winchessgame////////
- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /// T /// // ///// // //// //// /// /// ////// /// /// ///
- //// ////// // ///// / //// // // //// /// /// L ////// /// /// /////
- //// ////// H ///// Y////// // M // //// /// /// ////// /// /// S //
- //// ////// // ///// /////// // // //// /// /// ////// //
- //// ////// // //// //////// /////// //// U /// /// U /// //
- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
- /*
-
- Nom du programme : Thym's Winchessgame
- Créateur et programmeur : Marc-Antoine Cottard (m_a_cottard@hotmailcom)
- Testeur et graphiste : Sylvain Héron
- Modificateur du programme: Mélanie Gagné (anouka_neandhal@hotmail.com)
- Modification effectuées le: 16 avril 2007 au ...
- *********************************************************************************
- Ajouts à faire: Score, Temps écoulé, vérification des mises en
- échecs, Option de changement de couleur de la grille
- Déplacement vers la mise en échec impossible
- *********************************************************************************
- --// Moteur du jeu //--
-
- ---- Historique ----
- Version 0.65 : Inclusion des roques
- cc1 : Correction bug du aux échecs
- cc2 : Amélioration de l'interface de sélection
- cc3 : Inclusion d'une IA de test
- cc4 : Allègement du code et optimisation
- cc5 : Correction bug IA
-
- ---- Prochaine version ---
- Version 0.66 : Prise en passant du pion
- Version 0.75 : Fonction d'I.A.
- Version 0.85 : Fonction LAN
-
- --// Interface //--
-
- ---- Historique ----
- Version 0.11 : Messages en cas d'Eches & Mat
-
- ------------------------------------------------------------------------------------
- */
-
-
-
-
- //// Librairies
- #include <windows.h>
- #include <stdio.h>
- #include "Thymulus.h"
-
- #include <iostream>
-
- using namespace std;
-
- //// Variables du moteur de jeu
- char temp, temc, Ntemc,Ppromotion='D';
- int xinit,xfinal,yinit,yfinal,x,y,compteurdemicoup=1,c=0,couleurajouer,testverifdeplac=1,testnonpiece=1,testverifcouleur=1,testpouvoirdeplac=1,testverifechec=0,RBdeplac=0,RNdeplac=0,TB0deplac=0,TB7deplac=0,TN0deplac=0,TN7deplac=0;
- char couleur[8][8] = {{'N','N',' ',' ',' ',' ','B','B'},{'N','N',' ',' ',' ',' ','B','B'},{'N','N',' ',' ',' ',' ','B','B'},{'N','N',' ',' ',' ',' ','B','B'},{'N','N',' ',' ',' ',' ','B','B'},{'N','N',' ',' ',' ',' ','B','B'},{'N','N',' ',' ',' ',' ','B','B'},{'N','N',' ',' ',' ','B','B','B'}};
- char echiquier[8][8] = {{'T','p',' ',' ',' ',' ','p','T'},{'C','p',' ',' ',' ',' ','p','C'},{'F','p',' ',' ',' ',' ','p','F'},{'D','p',' ',' ',' ',' ','p','D'},{'R','p',' ',' ',' ',' ','p','R'},{'F','p',' ',' ',' ',' ','p','F'},{'C','p',' ',' ',' ',' ','p','C'},{'T','p',' ',' ',' ','v','p','T'}};
- char progress[8][8];
- char mat_progress[8][8];
- char mat_echiquier[8][8];
- char mat_couleur[8][8];
- char echec_progress[8][8];
- char mat2_couleur[8][8] ;
- char mat2_echiquier[8][8];
- char mat2_progress[8][8];
- char boutons[3];
- ////Variables de l'interface Thym's Win32API
- int xselec,yselec,xselec2,yselec2;
- int testselectcase = 0;
- char buf[256];
- PAINTSTRUCT ps; HDC hdc; RECT rc;
- HINSTANCE hInstance,hInstance2;
- HBITMAP hBmpRoi,hBmpDame,hBmpFou,hBmpCavalier,hBmpTour,hBmpPion,bttnPgnBleu,bttnPngVert,bttnPngRouge;
- HDC hdcMemRoi,hdcMemDame,hdcMemFou,hdcMemCavalier,hdcMemTour,hdcMemPion, hdcVert, hdcBleu, hdcRouge;
- int colorer =0;
- //// Variables de l'IA
- char temp2, temc2, Ntemc2;
- int testverifmat=0;
- int xai,yai,xai2,yai2,xai3,yai3,xai4,yai4;
- int eval1 = -50000;
- int eval2;
- HBRUSH Casesviolettes = CreateSolidBrush(RGB(200,50,100)); // brosse
- HBRUSH Casesgrises = CreateSolidBrush(RGB(225, 136, 182)); // brosse
-
- //// Fonctions du moteur de jeu ////
- void initMAT() { // Initialise les matrices n°1
- copitab(mat_couleur,couleur);
- copitab(mat_echiquier,echiquier);
- copitab(mat_progress,progress); }
- // Initialise les matrices n°2
- void initMAT2(){
- copitab(mat2_couleur,couleur);
- copitab(mat2_echiquier,echiquier);
- copitab(mat2_progress,progress); }
- // Initialise l'opposée de la variable couleur
- void initNtemc()
- {
- if (temc == 'N') Ntemc = 'B';
- else Ntemc = 'N';
- }
-
- // Fonction du test de la possibilité de déplacement
- void pouvoirdeplac()
- {
- testpouvoirdeplac = 1;
- for(y = 0; y < 8; y++)
- {
- for(x = 0; x < 8; x++)
- {
- if (progress[x][y] == '*') testpouvoirdeplac = 0;
- }
- }
- }
-
-
- // Cherche toutes les possibilités de déplacement d'une pièce
- void possdedeplac(int xx,int yy)
- {
- int x0,y0;
- char tempc2 =' ';
- temp2 = echiquier[xx][yy];
- temc2 = couleur[xx][yy];
-
- for (x=0; x<8;x++)
- {
- if (c==0 && couleurajouer == 0 && couleur[x][2] == 'N' && echiquier[x][2] == 'P') couleur[x][2] = ' ' , echiquier[x][2] = ' ';
- if (c==0 && couleurajouer != 0 && couleur[x][5] == 'B' && echiquier[x][5] == 'P') couleur[x][5] = ' ' ,echiquier[x][5] = ' ';
- }
-
- for(y0 = 0; y0 < 8; y0++)
- {
- for(x0 = 0; x0 < 8; x0++)
- {
- switch (temp2)
- {
- case 'T':
- if (xx != x0 && yy != y0)
- { progress[x0][y0] = ' ';}
- else progress[x0][y0] = '+';
- break;
-
- case 'p':
- if (temc2 == 'B')
- {
- if ( yy != 6 )
- {
- if (xx != x0 || y0 < (yy - 1) || y0 > yy)
- {
- progress[x0][y0] = ' ';
- }
- else progress[x0][y0] = '+';
- }
- else
- {
- if (xx != x0 || y0 < (yy - 2) || y0 > yy)
- {
- progress[x0][y0] = ' ';
- }
- else progress[x0][y0] = '+';
- }
- break;
- }
- else
- {
- if ( yy != 1 )
- {
- if (xx != x0 || y0 > (yy + 1) || y0 < yy)
- {
- progress[x0][y0] = ' ';
- }
- else progress[x0][y0] = '+';
- }
- else
- {
- if (xx != x0 || y0 > (yy + 2) || y0 < yy)
- {
- progress[x0][y0] = ' ';
- }
- else progress[x0][y0] = '+';
- }
- break;
- }
- break;
-
- case 'C':
- if ( (abs(x0 - xx) + abs(y0 - yy) == 3 ) && ((abs(x0 - xx) != 3 )) && ((abs(y0 - yy) != 3 )))
- {
- progress[x0][y0] = '*';
- }
- else progress[x0][y0] = ' ';
- break;
-
- case 'F':
- if ( abs(y0 - yy) != abs(x0 - xx) )
- {
- progress[x0][y0] = ' ';
- }
- else progress[x0][y0] = '+';
- break;
-
- case 'R':
- if (abs(x0-xx) > 1 || abs(y0-yy) > 1 )
- {
- progress[x0][y0] = ' ';
- }
- else progress[x0][y0] = '*';
- break;
-
- case 'D':
- if ((abs(y0 - yy) != abs(x0 - xx)) && (xx != x0 && yy != y0))
- {
- progress[x0][y0] = ' ';
- }
- else progress[x0][y0] = '+';
- break;
- }
-
-
- if (couleur[x0][y0] == temc2 ) progress[x0][y0] = ' ';
- if (couleur[x0][y0] != ' ' && couleur[x0][y0] != temc2 )
- {
- if (progress [x0][y0] != '*' && echiquier[x0][y0] == 'R') progress [x0][y0] = '!';
- else if (progress [x0][y0] != '*') progress [x0][y0] = 'X';
- }
- }
- }
-
- x0 = xx;
- y0 = yy;
- if (temp2 == 'p' && temc2 == 'N') tempc2 = 'l';
- if (temp2 == 'p' && temc2 == 'B') tempc2 = 'm';
-
- xx = xx-1;
- while (xx < 8 && xx > -1 && yy < 8 && yy > -1 && progress[xx][yy]=='+')
- {
- progress[xx][yy] = '*';
- xx = xx - 1;
- }
- if ( temp2 != 'C' && temp2 != 'F' && temp2 != 'p' && xx < 8 && xx > -1 && yy < 8 && yy > -1 && (progress[xx][yy]=='X'||progress[xx][yy]=='!')) progress[xx][yy]='*';
- xx = x0;
- yy = yy -1;
- while (xx < 8 && xx > -1 && yy < 8 && yy > -1 && progress[xx][yy]=='+')
- {
- progress[xx][yy] = '*';
- yy = yy - 1;
- }
- if (temp2 != 'C' && temp2 != 'F' && temp2 != 'p' && xx < 8 && xx > -1 && yy < 8 && yy > -1 && (progress[xx][yy]=='X'||progress[xx][yy]=='!')) progress[xx][yy]='*';
- yy = y0;
-
- xx = xx + 1;
- while (xx < 8 && xx > -1 && yy < 8 && yy > -1 && progress[xx][yy]=='+')
- {
- progress [xx][yy] = '*';
- xx = xx + 1;
- }
- if (temp2 != 'C' && temp2 != 'F' && temp2 != 'p' && xx < 8 && xx > -1 && yy < 8 && yy > -1 && (progress[xx][yy]=='X'||progress[xx][yy]=='!')) progress[xx][yy]='*';
- xx = x0;
-
- yy = yy + 1;
- while (xx < 8 && xx > -1 && yy < 8 && yy > -1 && progress[xx][yy]=='+')
- {
- progress[xx][yy] = '*';
- yy = yy + 1;
- }
- if (temp2 != 'C' && temp2 != 'F' && temp2 != 'p' && xx < 8 && xx > -1 && yy < 8 && yy > -1 && (progress[xx][yy]=='X'||progress[xx][yy]=='!')) progress[xx][yy]='*';
- yy = y0;
-
- xx = xx + 1;
- yy = yy + 1;
- while (xx < 8 && xx > -1 && yy < 8 && yy > -1 && progress[xx][yy]=='+')
- {
- progress [xx][yy] = '*';
- xx = xx + 1;
- yy = yy + 1;
- }
- if (temp2 != 'C' && temp2 != 'T' && tempc2 != 'm' && xx< 8 && xx > -1 && yy < 8 && yy > -1 && (progress[xx][yy]=='X'||progress[xx][yy]=='!')) progress[xx][yy]='*';
- xx = x0;
- yy = y0;
-
- xx = xx - 1;
- yy = yy + 1;
- while (xx < 8 && xx > -1 && yy < 8 && yy > -1 && progress[xx][yy]=='+')
- {
- progress [xx][yy] = '*';
- xx = xx - 1;
- yy = yy + 1;
- }
- if (temp2 != 'C' && temp2 != 'T' && tempc2 != 'm' && xx < 8 && xx > -1 && yy < 8 && yy > -1 &&(progress[xx][yy]=='X'||progress[xx][yy]=='!')) progress[xx][yy]='*';
- xx = x0;
- yy = y0;
-
- xx = xx - 1;
- yy = yy - 1;
- while (xx < 8 && xx > -1 && yy < 8 && yy > -1 && progress[xx][yy]=='+')
- {
- progress [xx][yy] = '*';
- xx = xx - 1;
- yy = yy - 1;
- }
- if (temp2 != 'C' && temp2 != 'T' && tempc2 != 'l' && xx < 8 && xx > -1 && yy < 8 && yy > -1 &&(progress[xx][yy]=='X'||progress[xx][yy]=='!')) progress[xx][yy]='*';
- xx = x0;
- yy = y0;
-
- xx = xx + 1;
- yy = yy - 1;
- while (xx < 8 && xx > -1 && yy < 8 && yy > -1 && progress[xx][yy]=='+')
- {
- progress [xx][yy] = '*';
- xx = xx + 1;
- yy = yy - 1;
- }
- if (temp2 != 'C' && temp2 != 'T' && tempc2 != 'l' && xx < 8 && xx > -1 && yy < 8 && yy > -1 && (progress[xx][yy]=='X'||progress[xx][yy]=='!')) progress[xx][yy]='*';
- xx = x0;
- yy = y0;
-
- }
-
-
- // Test la validité du déplacement
- void verifdeplac()
- {
- testverifdeplac = 1;
- if (progress[xfinal][yfinal] == '*'||progress[xfinal][yfinal] == 'R') testverifdeplac = 0;
- if (couleur[xfinal][yfinal] == temc) testverifdeplac =2;
- }
-
-
-
- void verifcouleur()
- {
- testverifcouleur = 0;
- couleurajouer = compteurdemicoup % 2;
- switch (temc)
- {
-
- case 'N':
- if (couleurajouer == 0) testverifcouleur = 0;
- else testverifcouleur = 1;
- break;
- case 'B':
- if (couleurajouer == 0) testverifcouleur = 1;
- else testverifcouleur = 0;
- break;
- case ' ' : testverifcouleur = 1;
- }}
-
- // Vérifie les échecs
- void verifechec(char color)
- {
- initNtemc();
- //echec_couleur = couleur ;
- copitab(echec_progress,progress) ;
- int xechec,yechec,xechec2,yechec2;
- int temtestverifechec;
- temtestverifechec = 1;
- testverifechec = 0;
- for(yechec = 0; yechec < 8; yechec++)
- {
- for(xechec = 0; xechec < 8; xechec++)
- {
- if (couleur[xechec][yechec] == color)
- {
- possdedeplac(xechec,yechec);
- temtestverifechec = 1;
- for(yechec2 = 0; yechec2 < 8; yechec2++)
- {
- for(xechec2 = 0; xechec2 < 8; xechec2++)
- {
- if (progress[xechec2][yechec2] == '!') temtestverifechec = 0;
- }
- }
- if (temtestverifechec == 1) testverifechec = 1;
- }
- }
- }
- copitab(progress,echec_progress);
- }
- // Vérifie les mats
- void verifmat(HWND hwnd)
- {
- initMAT();
- int xmat,ymat,xmat2,ymat2;
- verifechec(temc);
- int testverifmat;
- testverifmat =1;
- if (testverifechec == 1)
- {
- for(ymat = 0; ymat < 8; ymat++)
- {
- for(xmat = 0; xmat < 8; xmat++)
- {
- if (mat_couleur[xmat][ymat] == Ntemc)
- {
- possdedeplac(xmat,ymat);
-
- for(ymat2 = 0; ymat2 < 8; ymat2++)
- {
- for(xmat2 = 0; xmat2 < 8; xmat2++)
- {
- if (progress[xmat2][ymat2] == '*')
- {
- echiquier[xmat2][ymat2] = mat_echiquier[xmat][ymat];
- couleur[xmat2][ymat2] = Ntemc;
- echiquier[xmat][ymat] = ' ';
- couleur[xmat][ymat] = ' ';
- verifechec(temc);
- if (testverifechec == 0 )
- {
- testverifmat = 0;
- mat_progress[xmat][ymat]= '/';
- }
- copitab(couleur,mat_couleur);
- copitab(echiquier,mat_echiquier);
-
- }
- }
- }
- }
- }
- }
- if (testverifmat == 1)
- {
- sprintf(buf,"Le roi %s est échec et mat !!", (temc == 'B') ? "noir":"blanc");
- MessageBox(hwnd,buf,"Thym's Chessgame",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
- }
- else
- {
- sprintf(buf,"Le roi %s est en échec !!", (temc == 'B') ? "noir":"blanc");
- MessageBox(hwnd,buf,"Thym's Chessgame",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
-
- }
- copitab(progress,mat_progress) ;
-
- }
- }
-
- void promotion(HWND hwnd)
- {
- if (temp == 'p' && temc == 'N' && yfinal == 7 || temp == 'p' && temc == 'B' && yfinal == 0)
- {
- //sprintf(buf,"TEST");
- //MessageBox(hwnd,buf,"Info",MB_ICONWARNING/*,MB_OK*/);
- //if ( Ppromotion != 'D' && Ppromotion != 'F' && Ppromotion != 'C' && Ppromotion != 'T') Ppromotion = 'D';
- temp = Ppromotion;
- }
- }
-
- void verifroques(){
- int testverifroques = 0;
- initMAT();
- if (temc2 == 'N') Ntemc2 = 'B';
- else Ntemc2 = 'N';
- if (temc2 == 'N' && temp2 == 'R')
- {
- if (RNdeplac==0&&TN0deplac==0&&echiquier[1][0]==' '&&echiquier[2][0]==' '&&echiquier[3][0]==' ')
- {
- for(y = 0; y < 8; y++)
- {
- for(x = 0; x < 8; x++)
- {
- if (couleur[x][y] == Ntemc2)
- {
- possdedeplac(x,y);
- if (progress[1][0]=='*'||progress[2][0]=='*'||progress[3][0]=='*'||progress[4][0]=='*') testverifroques = 1;
- }
- }
- }
- if (testverifroques == 0) mat_progress[2][0]='R';
- testverifroques = 0;
- }
- if (RNdeplac==0&&TN7deplac==0&&echiquier[5][0]==' '&&echiquier[6][0]==' ')
- {
- for(y = 0; y < 8; y++)
- {
- for(x = 0; x < 8; x++)
- {
- if (couleur[x][y] == Ntemc2)
- {
- possdedeplac(x,y);
- if (progress[5][0]=='*'||progress[6][0]=='*'||progress[4][0]=='*') testverifroques = 1;
- }
- }
- }
- if (testverifroques == 0) mat_progress[6][0]='R';
- testverifroques = 0;
- }
-
- }
-
- if (temc2 == 'B' && temp2 == 'R')
- {
- if (RBdeplac==0&&TB0deplac==0&&echiquier[1][7]==' '&&echiquier[2][7]==' '&&echiquier[3][7]==' ')
- {
- for(y = 0; y < 8; y++)
- {
- for(x = 0; x < 8; x++)
- {
- if (couleur[x][y] == Ntemc2)
- {
- possdedeplac(x,y);
- if (progress[1][7]=='*'||progress[2][7]=='*'||progress[3][7]=='*'||progress[4][7]=='*') testverifroques = 1;
- }
- }
- }
- if (testverifroques == 0) mat_progress[2][7]='R';
- testverifroques = 0;
- }
- if (RBdeplac==0&&TB7deplac==0&&echiquier[5][7]==' '&&echiquier[6][7]==' ')
- {
- for(y = 0; y < 8; y++)
- {
- for(x = 0; x < 8; x++)
- {
- if (couleur[x][y] == Ntemc2)
- {
- possdedeplac(x,y);
- if (progress[5][7]=='*'||progress[6][7]=='*'||progress[4][7]=='*') testverifroques = 1;
- }
- }
- }
- if (testverifroques == 0) mat_progress[6][7]='R';
- testverifroques = 0;
- }
- }
- copitab(progress,mat_progress);
- }
-
- void roques(){
- if (temp == 'R' && temc =='B') RBdeplac = 1;
- if (temp == 'R' && temc =='N') RNdeplac = 1;
- if (temp == 'T' && temc =='B' && xinit == 0) TB0deplac = 1;
- if (temp == 'T' && temc =='N' && xinit == 0) TN0deplac = 1;
- if (temp == 'T' && temc =='B' && xinit == 7) TB7deplac = 1;
- if (temp == 'T' && temc =='N' && xinit == 7) TN7deplac = 1;
- if (progress[xfinal][yfinal] == 'R')
- {
- if (xfinal == 2 && yfinal == 0) echiquier[xfinal+1][yfinal]='T',echiquier[xfinal-2][yfinal]=' ',couleur[xfinal+1][yfinal]='N',couleur[xfinal-2][yfinal]=' ';
- if (xfinal == 6 && yfinal == 0) echiquier[xfinal-1][yfinal]='T',echiquier[xfinal+1][yfinal]=' ',couleur[xfinal-1][yfinal]='N',couleur[xfinal+1][yfinal]=' ';
- if (xfinal == 2 && yfinal == 7) echiquier[xfinal+1][yfinal]='T',echiquier[xfinal-2][yfinal]=' ',couleur[xfinal+1][yfinal]='B',couleur[xfinal-2][yfinal]=' ';
- if (xfinal == 6 && yfinal == 7) echiquier[xfinal-1][yfinal]='T',echiquier[xfinal+1][yfinal]=' ',couleur[xfinal-1][yfinal]='B',couleur[xfinal+1][yfinal]=' ';
- }
- ////prise en passant
- if (yinit == 1 && yfinal == 3 && temp == 'p') echiquier[xinit][2] = 'P', couleur[xinit][2] = 'N';
- if (yinit == 6 && yfinal == 4 && temp == 'p') echiquier[xinit][5] = 'P', couleur[xinit][5] = 'B';
-
- }
-
- void clouage(){
- int temtestverifechec = testverifechec;
- testverifechec = 0;
- initMAT();
- initNtemc();
- for(y = 0; y < 8; y++)
- {
- for(x = 0; x < 8; x++)
- {
- if (progress[x][y] == '*')
- {
- echiquier[x][y] = temp;
- couleur[x][y] = temc;
- echiquier[xinit][yinit] = ' ';
- couleur[xinit][yinit] = ' ';
- verifechec(Ntemc);
- if (testverifechec == 1) progress[x][y] = ' ' ;
- copitab(couleur,mat_couleur);
- copitab(echiquier,mat_echiquier);
- testverifechec = temtestverifechec;
- }
- }
- }
- }
- //// Fonctions de l'interface Thym's Win32API
-
-
- int Mxselect2, Myselect2;
-
- /****modifications sur les couleurs apportées le 26 avril 2007 par mélanie gagné****/
-
- //modifie les couleurs de l'interface
- void coloration()
- {
- POINT pt;
- GetCursorPos(&pt); // On récupère la position écran
- HWND hwnd;
-
- //bleu
- if ((pt.x > 500 && pt.x < 660) && (pt.y > 0 && pt.y < 290))
- {
-
- Casesviolettes = CreateSolidBrush(RGB(39,43,100)); // brosse
- Casesgrises = CreateSolidBrush(RGB(7, 45, 182)); // brosse
- colorer = 1;
- ScreenToClient(hwnd,&pt);
- }
- //vert
- if ((pt.x > 500 && pt.x < 660) && (pt.y > 290 && pt.y < 490))
- {
-
- Casesviolettes = CreateSolidBrush(RGB(234,43,10)); // brosse
- Casesgrises = CreateSolidBrush(RGB(107, 145, 12)); // brosse
- colorer = 2;
- ScreenToClient(hwnd,&pt);
- }
- //rouge
- if ((pt.x > 500&& pt.x < 660) && (pt.y > 490 && pt.y < 690))
- {
-
- Casesviolettes = CreateSolidBrush(RGB(200,50,100)); // brosse
- Casesgrises = CreateSolidBrush(RGB(225, 136, 182)); // brosse
- colorer = 3;
- ScreenToClient(hwnd,&pt);
- }
-
- }
- // Dessine la page // Affiche l'échiquier + pièces
- void AfficheEchiquier(HWND hwnd) {
- hdc = BeginPaint (hwnd, &ps);
- // début du dessin
- //*******************Couleur de l'échiquier*********************
-
- //*******23 Avril 2007: Création des textes*********
- // Par Mélanie Gagné
- // BitBlt(hdc, 512,0,x+138,512, hdcMemPion, 0, 0, SRCAND);
- //changement des couleurs lors du click sur le bouton
-
- POINT pt;
- coloration();
-
- if (colorer ==1)
- {//bleu
- Casesviolettes = CreateSolidBrush(RGB(40,10,100)); // brosse
- Casesgrises = CreateSolidBrush(RGB(7, 45, 182)); // brosse
- colorer = 1;//dira que la couleur est bleu, donc de la laissé bleu
- ScreenToClient(hwnd,&pt);//actualise la fenetre pour mettre le tout en bleu.
- }
- else
- if (colorer ==2)
- {//Vert
- Casesviolettes = CreateSolidBrush(RGB(50,93,51)); // brosse
- Casesgrises = CreateSolidBrush(RGB(97, 179, 32)); // brosse
- colorer = 2;
- ScreenToClient(hwnd,&pt);
- }
- else
- if (colorer ==3)
- {//Rouge
- Casesviolettes = CreateSolidBrush(RGB(200,50,100)); // brosse
- Casesgrises = CreateSolidBrush(RGB(225, 136, 182)); // brosse
- colorer = 3;
- ScreenToClient(hwnd,&pt);
- }
- //ScreenToClient(hwnd,&pt);
- //********************************************************************************//
- //26 avril 2007, création des boutons pour changer les couleurs
-
- //BitBlt(hdc, 540, 80,580, 100, hdcVert, 0, 0,/*MERGEPAINT);//*/SRCAND);
-
- //******************** Selectionne les nouveaux outils et dessine.****************
- SelectObject(hdc, Casesgrises);
- int x=0,y=0;
- for (x=0; x<=448; x+=128)
- { Rectangle(hdc, x,0,64+x,64);
- Rectangle(hdc, x,128,64+x,192);
- Rectangle(hdc, x,256,64+x,320);
- Rectangle(hdc, x,384,64+x,448);
- }
- for (x=64; x<=512; x+=128)
- {
- Rectangle(hdc, x,64,64+x,128);
- Rectangle(hdc, x,192,64+x,256);
- Rectangle(hdc, x,320,64+x,384);
- Rectangle(hdc, x,448,64+x,512);
- }
- // Selectionne les nouveaux outils et dessine les rectangles contenant les pièces
- SelectObject(hdc, Casesviolettes);
- for (x=64; x<=512; x+=128)
- {
- Rectangle(hdc, x,0,64+x,64);
- Rectangle(hdc, x,128,64+x,192);
- Rectangle(hdc, x,256,64+x,320);
- Rectangle(hdc, x,384,64+x,448);
-
- }
- for (x=0; x<=448; x+=128)
- {
- Rectangle(hdc, x,64,64+x,128);
- Rectangle(hdc, x,192,64+x,256);
- Rectangle(hdc, x,320,64+x,384);
- Rectangle(hdc, x,448,64+x,512);
- }
- //19 avril 2007: Menu pour les modifications apportées par mélanie gagné
- SelectObject(hdc, Casesgrises);
- Rectangle(hdc, 512,0,640,512);
- // BitBlt(hdc, 538, 200,558, 220, hdcVert, 0, 0,/*MERGEPAINT);//*/SRCAND);
-
-
-
-
- // *************************** petit carré rouge de sélection**********************
-
- HPEN SelecCase = CreatePen(PS_SOLID, 3, RGB(255, 0, 0)); // pinceau
- SelectObject(hdc, GetStockObject(NULL_BRUSH));
- SelectObject(hdc, SelecCase);
- Rectangle(hdc, xselec2*64,yselec2*64,(xselec2+1)*64,(yselec2+1)*64);
-
- //***********************Création des pièces selon la couleur****************
-
- for(y = 0; y < 8; y++)
- {
- for(x = 0; x < 8; x++)
- {
- if (couleur[x][y] == 'B')
- {
- if (echiquier[x][y] == 'v') BitBlt(hdc, x*64, y*64,64, 64, hdcVert, 0, 0, MERGEPAINT);
- if (echiquier[x][y] == 'T') BitBlt(hdc, x*64, y*64,64, 64, hdcMemTour, 0, 0, MERGEPAINT); // roi blanc fond tranparent
- if (echiquier[x][y] == 'C') BitBlt(hdc, x*64, y*64,64, 64, hdcMemCavalier, 0, 0, MERGEPAINT);
- if (echiquier[x][y] == 'F') BitBlt(hdc, x*64, y*64,64, 64, hdcMemFou, 0, 0, MERGEPAINT);
- if (echiquier[x][y] == 'D') BitBlt(hdc, x*64, y*64,64, 64, hdcMemDame, 0, 0, MERGEPAINT);
- if (echiquier[x][y] == 'R') BitBlt(hdc, x*64, y*64,64, 64, hdcMemRoi, 0, 0, MERGEPAINT);
- if (echiquier[x][y] == 'p') BitBlt(hdc, x*64, y*64,64, 64, hdcMemPion, 0, 0, MERGEPAINT);
- }
- if (couleur[x][y] == 'N')
- {
- if (echiquier[x][y] == 'T') BitBlt(hdc, x*64, y*64,64, 64, hdcMemTour, 0, 0, SRCAND);// roi noir fond tranparent
- if (echiquier[x][y] == 'C') BitBlt(hdc, x*64, y*64,64, 64, hdcMemCavalier, 0, 0, SRCAND);
- if (echiquier[x][y] == 'F') BitBlt(hdc, x*64, y*64,64, 64, hdcMemFou, 0, 0, SRCAND);
- if (echiquier[x][y] == 'D') BitBlt(hdc, x*64, y*64,64, 64, hdcMemDame, 0, 0, SRCAND);
- if (echiquier[x][y] == 'R') BitBlt(hdc, x*64, y*64,64, 64, hdcMemRoi, 0, 0, SRCAND);
- if (echiquier[x][y] == 'p') BitBlt(hdc, x*64, y*64,64, 64, hdcMemPion, 0, 0, SRCAND);
- }
-
- }
- }
- // BitBlt(hdc, 540, 10,580, 30, bttnPngVert, 0, 0,SRCAND);
- //24 avril 2007 Création du texte sur le côté.
- SetTextColor (hdc,RGB(72,129,200));
- TextOut (hdc,514,3," Quelles couleurs",17);
- TextOut (hdc,514,19," Désirez-vous ?",15);
- //TextOut (hdc,514,67," Vert ?",6);
-
-
- //SetBkMode(hdc, TRANSPARENT);
- //SetTextColor(hdc, RGB(150, 20, 100)); // ecrit en gris
- //TextOut (hdc, 10,515,"Bienvenue dans Thym's Winchessgame",34);
- //TextOut (hdc, 10,532,"Basé sur le core MAChessengine v0.65cc2 & MAChessAi v0.0bêta",60);
- //TextOut (hdc, 10,549,"Conception et création : M.A. Cottard",37);
- //TextOut (hdc, 10,566,"Testeur et conception des pièces : S. Héron",43);
- EndPaint (hwnd, &ps); // fin du dessin
- }
-
-
- // Sélection des cases avec la souris
- void SelectionCase (HWND hwnd) {
- POINT pt;
- GetCursorPos(&pt); // On récupère la position écran
- ScreenToClient(hwnd,&pt);
- int x,y;
- x=0,y=0;
- if (pt.x < 512 && pt.x > 0 && pt.y < 512 && pt.y > 0)
- {
- while (x < pt.x)
- {
- x = x + 64;
- }
- xselec = (x / 64) - 1;
- while (y < pt.y)
- {
- y = y + 64;}
- yselec = (y / 64) - 1;
- }
- //testselectcase = 1;
- }
-
- // ****************************************Pièces********************************
- //02-05-07:Ajout des boutons de sélection par Melanie Gagné
- // importation des pièces
- void ImportPieces(HINSTANCE hInstance,HWND hwnd)
- {
-
- hBmpRoi = (HBITMAP) LoadImage(NULL,"Roi.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_DEFAULTSIZE|LR_LOADFROMFILE);
- hdcMemRoi = CreateCompatibleDC(hdc);
- hBmpDame = (HBITMAP) LoadImage(NULL,"Dame.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_DEFAULTSIZE|LR_LOADFROMFILE);
- hdcMemDame = CreateCompatibleDC(hdc);
- hBmpFou = (HBITMAP) LoadImage(NULL,"Fou.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_DEFAULTSIZE|LR_LOADFROMFILE);
- hdcMemFou = CreateCompatibleDC(hdc);
- hBmpCavalier = (HBITMAP) LoadImage(NULL,"Cavalier.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_DEFAULTSIZE|LR_LOADFROMFILE);
- hdcMemCavalier = CreateCompatibleDC(hdc);
- hBmpTour = (HBITMAP) LoadImage(NULL,"Tour.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_DEFAULTSIZE|LR_LOADFROMFILE);
- hdcMemTour = CreateCompatibleDC(hdc);
- hBmpPion = (HBITMAP) LoadImage(NULL,"Pion.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_DEFAULTSIZE|LR_LOADFROMFILE);
- hdcMemPion = CreateCompatibleDC(hdc);
- // bttnPgnBleu = (HBITMAP) LoadImage(NULL,"Bleu.png",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_DEFAULTSIZE|LR_LOADFROMFILE);
- // hdcBleu = CreateCompatibleDC(hdc);
- bttnPngVert = (HBITMAP) LoadImage(NULL,"Vert.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_DEFAULTSIZE|LR_LOADFROMFILE);
- hdcVert = CreateCompatibleDC(hdc);
- // bttnPngRouge = (HBITMAP) LoadImage(NULL,"Rouge.png",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_DEFAULTSIZE|LR_LOADFROMFILE);
- // hdcRouge = CreateCompatibleDC(hdc);
-
- //hdc = GetDC(hwnd);
- SelectObject(hdcMemRoi, hBmpRoi);
- SelectObject(hdcMemDame, hBmpDame);
- SelectObject(hdcMemFou, hBmpFou);
- SelectObject(hdcMemCavalier, hBmpCavalier);
- SelectObject(hdcMemTour, hBmpTour);
- SelectObject(hdcMemPion, hBmpPion);
- //*****************************************//
- SelectObject(hdcVert, bttnPngVert);
- //*****************************************//
- // ReleaseDC(hwnd,hdc);
- }
-
-
- //// Fonctions AI (En test de Developpement)
- void jeuAi(HWND hwnd) {
- int eval = 0;
- //initNtemc();
- mat2_progress[8][8]=progress[8][8];
- if (mat2_couleur[xai][yai] == 'N')
- {
- for(yai2 = 0; yai2 < 8; yai2++)
- {
- for(xai2 = 0; xai2 < 8; xai2++)
- {
- if (progress[xai2][yai2] == '*' || progress[xai2][yai2] == 'R')
- {
- //eval = eval + rand()%5;
- if (mat2_couleur[xai2][yai2] == 'B' && mat2_echiquier[xai2][yai2] == 'D')
- eval = eval + 45 ;
- if (mat2_couleur[xai2][yai2] == 'B' && mat2_echiquier[xai2][yai2] == 'T')
- eval = eval + 35 ;
- if (mat2_couleur[xai2][yai2] == 'B' && mat2_echiquier[xai2][yai2] == 'F')
- eval = eval + 23 ;
- if (mat2_couleur[xai2][yai2] == 'B' && mat2_echiquier[xai2][yai2] == 'C')
- eval = eval + 23 ;
- if (mat2_couleur[xai2][yai2] == 'B' && mat2_echiquier[xai2][yai2] == 'p')
- eval = eval + 10 ;
-
- couleur[xai2][yai2] = 'B';
- echiquier[xai2][yai2] = mat2_echiquier[xai][yai];
- couleur[xai][yai] = ' ';
- echiquier[xai][yai] = ' ';
-
- for(yai3 = 0; yai3 < 8; yai3++)
- {
- for(xai3 = 0; xai3 < 8; xai3++)
- {
- if (couleur[xai3][yai3] == 'N')
- {
- possdedeplac(xai3,yai3);
- if (progress[xai2][yai2] == '*') eval = eval + 5; // protection des pièces
- }
- }
- }
- couleur[xai2][yai2] = 'N';
- ///
- for(yai3 = 0; yai3 < 8; yai3++)
- {
- for(xai3 = 0; xai3 < 8; xai3++)
- {
- if (couleur[xai3][yai3] == 'N')
- {
- couleur[xai3][yai3] = 'B';
- for(yai4 = 0; yai4 < 8; yai4++)
- {
- for(xai4 = 0; xai4 < 8; xai4++)
- {
- if (couleur[xai4][yai4] == 'N')
- {
- possdedeplac(xai4,yai4);
- if (progress[xai3][yai3] == '*') eval = eval + 2 ;
- }
- }
- }
- couleur[xai3][yai3] = 'N';
- possdedeplac(xai3,yai3);
- for(yai4 = 0; yai4 < 8; yai4++)
- {
- for(xai4 = 0; xai4 < 8; xai4++)
- {
- if (progress[xai4][yai4] == '*')
- {
- if (couleur[xai4][yai4] == 'B' && echiquier[xai4][yai4] == 'R')
- eval = eval + 30;
- if (couleur[xai4][yai4] == 'B' && echiquier[xai4][yai4] == 'D')
- eval = eval + 20;
- if (couleur[xai4][yai4] == 'B' && echiquier[xai4][yai4] == 'T')
- eval = eval + 12;
- if (couleur[xai4][yai4] == 'B' && echiquier[xai4][yai4] == 'F')
- eval = eval + 8;
- if (couleur[xai4][yai4] == 'B' && echiquier[xai4][yai4] == 'C')
- eval = eval + 8;
- //if (couleur[xai4][yai4] == 'B' && echiquier[xai4][yai4] == 'p') eval = eval + 1;
- }
- }
- }
- }
- }
- }
- //couleur[xai2][yai2] = ' ';
- //echiquier[xai2][yai2] = ' ';
- verifechec('B');
- if (testverifechec == 1) testverifechec = 0, eval = eval - 10000;
- for(yai3 = 0; yai3 < 8; yai3++)
- {
- for(xai3 = 0; xai3 < 8; xai3++)
- {
- if (couleur[xai3][yai3] == 'B')
- {
- possdedeplac(xai3,yai3);
- for(yai4 = 0; yai4 < 8; yai4++)
- {
- for(xai4 = 0; xai4 < 8; xai4++)
- {
- if (progress[xai4][yai4] == '*')
- {
- if (echiquier[xai4][yai4] == 'R') eval = eval - 10000;
- if (echiquier[xai4][yai4] == 'D') eval = eval - 45 ;
- if (echiquier[xai4][yai4] == 'T') eval = eval - 35 ;
- if (echiquier[xai4][yai4] == 'C') eval = eval - 25 ;
- if (echiquier[xai4][yai4] == 'F') eval = eval - 25 ;
- if (echiquier[xai4][yai4] == 'p') eval = eval - 8;
- }
- }
- }
- }
- }
- }
- //if (yai2 == 3 || yai2 ==4 ) eval = eval + 4 ;
- if (xai2 == 3 || xai2 == 4 ) eval = eval + 3 ;
- if (yai2 > yai) eval = eval + 5;
- if (mat2_echiquier[xai][yai] =='R') eval = eval - 15;
- //InvalidateRect (hwnd, NULL, FALSE);
- //sprintf(buf,"L'évaluation est : %d\n",eval);
- //MessageBox(hwnd,buf,"Info",MB_ICONEXCLAMATION);
- if (eval > eval1)
- {
- temc = 'N';
- temp = mat2_echiquier[xai][yai];
- eval1 = eval;
- xinit = xai;
- yinit = yai;
- xfinal = xai2;
- yfinal = yai2;
- eval = 0;
- }
-
- copitab(couleur,mat2_couleur);
- copitab(echiquier,mat2_echiquier);
- copitab(progress,mat2_progress);
- eval = 0;
- }
- }
- }
- }
- }
- void AI (HWND hwnd){
- initMAT2();
- for(yai = 0; yai < 8; yai++)
- {
- for(xai = 0; xai < 8; xai++)
- {
- if (mat2_couleur[xai][yai] != ' ')
- {
- //temc = couleur[xai][yai];
- //temp = echiquier[xai][yai];
- possdedeplac(xai,yai);
- verifroques();
- clouage();
- jeuAi(hwnd);
- }
- }
- }
- copitab(couleur,mat2_couleur);
- copitab(echiquier,mat2_echiquier);
- eval2 = eval1;
- eval1 = -50000;
- }
-
-
-
- //////***********************Action de Jeu**************************** //////
- char mat3_progress[8][8];
- void JoueurJoue(HWND hwnd){
- switch (c)
- {
- case 0 :
- SelectionCase (hwnd);
- xinit = xselec;
- yinit = yselec;
- copitab(mat3_progress,progress);
- Rejouer :
- temc = couleur[xinit][yinit];
- temp = echiquier[xinit][yinit];
-
- if (testverifechec == 1) if (mat3_progress[xinit][yinit] != '/')
- {
- // sprintf(buf," !!! Echec et mat !!! ");
- //MessageBox(hwnd,buf,"Info",MB_ICONWARNING);
- break;
- }
- verifcouleur();
- if (testverifcouleur == 1) break;
- possdedeplac(xinit,yinit);
- verifroques();
- clouage();
- pouvoirdeplac();
- if (testpouvoirdeplac == 1) break;
- xselec2 = xselec;
- yselec2 = yselec;
- InvalidateRect (hwnd, NULL, FALSE);
- c = 2;
- break;
-
- case 2 :
- SelectionCase (hwnd);
- xfinal = xselec;
- yfinal = yselec;
- verifdeplac();
- ///////////// Possibilité de rejouer
- if (testverifdeplac == 2)
- {
- xinit = xfinal;
- yinit = yfinal;
- goto Rejouer;
- }
- /////////////////////
- if (testverifdeplac == 1) break;
- if (testverifechec == 1)
- {
- echiquier[xinit][yinit] = ' ', couleur[xinit][yinit] = ' ';
- echiquier[xfinal][yfinal] = temp, couleur [xfinal][yfinal] = temc;
- initNtemc();
- verifechec(Ntemc);
- if (testverifechec == 1)
- {
- echiquier[xinit][yinit] = temp, couleur[xinit][yinit] = temc;
- echiquier[xfinal][yfinal] = ' ', couleur [xfinal][yfinal] = ' ';
- break;
- }
- }
- xselec2 = xselec;
- yselec2 = yselec;
- promotion(hwnd);
- if (echiquier[xfinal][yfinal] == 'P' && couleur[xfinal][yfinal] == 'B') echiquier[xfinal][4] = ' ' , couleur[xfinal][4] = ' ' ;
- if (echiquier[xfinal][yfinal] == 'P' && couleur[xfinal][yfinal] == 'N') echiquier[xfinal][3] = ' ' , couleur[xfinal][3] = ' ' ;
- echiquier[xinit][yinit] = ' ', couleur[xinit][yinit] = ' ';
- echiquier[xfinal][yfinal] = temp, couleur [xfinal][yfinal] = temc;
- roques();
- possdedeplac(xfinal,yfinal);
- compteurdemicoup = compteurdemicoup + 1;
- verifmat(hwnd);
- InvalidateRect (hwnd, NULL, FALSE);
- c = 0;
- break;
-
- }
- }
-
- void AiJoue(HWND hwnd)
- {
- switch (c)
- {
- case 0 :
- AI(hwnd);
- xselec2 = xinit;
- yselec2 = yinit;
- InvalidateRect (hwnd, NULL, FALSE);
- c = 2;
- break;
-
- case 2 :
- SelectionCase (hwnd);
- //verifdeplac();
- //if (testverifdeplac == 1) break;
- xselec2 = xfinal;
- yselec2 = yfinal;
- promotion(hwnd);
- echiquier[xfinal][yfinal] = echiquier[xinit][yinit], couleur [xfinal][yfinal] = couleur[xinit][yinit];
- echiquier[xinit][yinit] = ' ', couleur[xinit][yinit] = ' ';
- roques();
- if (temp == 'R' && temc =='B') RBdeplac = 1;
- if (temp == 'R' && temc =='N') RNdeplac = 1;
- if (temp == 'T' && temc =='B' && xinit == 0) TB0deplac = 1;
- if (temp == 'T' && temc =='N' && xinit == 0) TN0deplac = 1;
- if (temp == 'T' && temc =='B' && xinit == 7) TB7deplac = 1;
- if (temp == 'T' && temc =='N' && xinit == 7) TN7deplac = 1;
- possdedeplac(xfinal,yfinal);
- c = 0;
- compteurdemicoup = compteurdemicoup + 1;
- verifmat(hwnd);
- InvalidateRect (hwnd, NULL, FALSE);
- //sprintf(buf," !!! Echec et mat !!! ");
- //MessageBox(hwnd,buf,"Info",MB_ICONWARNING);
- //sprintf(buf,"L'évaluation est : %d\n",eval2);
- //MessageBox(hwnd,buf,"Info",MB_ICONEXCLAMATION);
- break;
- }
- }
-
-
-
- //// Interface graphique Thym's Win32API
- /// Déclarations
- LRESULT CALLBACK WindowProcedure(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
- char szClassName[ ] = "WindowsApp"; // nom de la classe en var globale
-
- /// Début
- int WINAPI WinMain(HINSTANCE hThisInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
- LPSTR lpszArgument, int nFunsterStil) {
- // Déclarations
-
-
-
- HWND hwnd, hwnd2; MSG messages; WNDCLASSEX wincl;
- // Structure de la fenêtre
- wincl.hInstance = hThisInstance; wincl.lpszClassName = szClassName;
- wincl.lpfnWndProc = WindowProcedure; // Fonction appelée par Windows
- wincl.style = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW; // Redessine à chaque fois
-
- wincl.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
- // Icônes, pointeur, etc
- wincl.hIcon = LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION); //NULL, IDI_APPLICATION
- wincl.hIconSm = LoadIcon(NULL, "TWCG.ico");
- wincl.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
- wincl.lpszMenuName = NULL;
- wincl.cbClsExtra = 0;
- wincl.cbWndExtra = 0;
- wincl.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject(LTGRAY_BRUSH); // Fond gris clair
- // Enregistre la classe sinon quitte le programme
- if(!RegisterClassEx(&wincl)) return 0;
-
- // Création de la fenêtre**************
- hwnd = CreateWindowEx(0, szClassName,
- "Thym's Winchessgame", // Titre
- WS_OVERLAPPEDWINDOW, // Fenêtre par défaut
- GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN)/4, // left
- //**** GetSystemMetrics donne la dimension de l'écran de l'utilisateur
- //le jeu sera donc de la proportion déterminée pour un affichage pas trop grand ni
- //trop petit.
- GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)/4, // top
- 660,
- //19-04-2007:Nouvelle grandeur pour l'ajout des fonctions (Mélanie Gagné)
- //520,//GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN)/2, // width est l'ancienne grandeur de fenêtre
- 546,//GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)/2, // height
- HWND_DESKTOP, NULL, hThisInstance, NULL );//****************
-
-
- // Montre la fenêtre
- ShowWindow(hwnd, nFunsterStil);
- UpdateWindow(hwnd);
-
-
-
- // Boucle jusqu'à ce que GetMessage() retourne 0
- while(GetMessage(&messages, NULL, 0, 0))
- {
- DispatchMessage(&messages);
- }
-
- return messages.wParam;
-
- }
-
- ///Messages Win d'instrucion
-
- // Fonction appelée par la fonction Windows DispatchMessage()
- LRESULT CALLBACK WindowProcedure(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
- {
- switch (message) { // Intercepte les messages
- case WM_CREATE:
- ImportPieces(hInstance,hwnd);
- return 0;
- case WM_PAINT: // La fenêtre doit être redessinée
- AfficheEchiquier(hwnd);
- return 0;
- case WM_LBUTTONDOWN: // Le bouton gauche est pressé
- coloration();
- couleurajouer = compteurdemicoup % 2;
-
- /*if (couleurajouer == 0) {
- AiJoue(hwnd);
- else { */
- JoueurJoue(hwnd);
- DialogBox (hInstance, TEXT ("AboutBox"), hwnd, NULL);
- //}
-
- return 0 ;
-
- case WM_DESTROY: // Destruction de la fenêtre
- PostQuitMessage(0); // Envoie WM_QUIT à Windows
- break;
- default: // Messages non gérés
- return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
- }
- return 0;
- }
-
-
-
//** Utilisez les fichiers de base à l'adresse http://www.cppfrance.com/codes/JEU-ECHECS-THYMULUS_27036.aspx
//** Puis remplacez WCGcore v0.7.cpp par le code suivant
///////Thym's Winchessgame////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// T /// // ///// // //// //// /// /// ////// /// /// ///
//// ////// // ///// / //// // // //// /// /// L ////// /// /// /////
//// ////// H ///// Y////// // M // //// /// /// ////// /// /// S //
//// ////// // ///// /////// // // //// /// /// ////// //
//// ////// // //// //////// /////// //// U /// /// U /// //
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/*
Nom du programme : Thym's Winchessgame
Créateur et programmeur : Marc-Antoine Cottard (m_a_cottard@hotmailcom)
Testeur et graphiste : Sylvain Héron
Modificateur du programme: Mélanie Gagné (anouka_neandhal@hotmail.com)
Modification effectuées le: 16 avril 2007 au ...
*********************************************************************************
Ajouts à faire: Score, Temps écoulé, vérification des mises en
échecs, Option de changement de couleur de la grille
Déplacement vers la mise en échec impossible
*********************************************************************************
--// Moteur du jeu //--
---- Historique ----
Version 0.65 : Inclusion des roques
cc1 : Correction bug du aux échecs
cc2 : Amélioration de l'interface de sélection
cc3 : Inclusion d'une IA de test
cc4 : Allègement du code et optimisation
cc5 : Correction bug IA
---- Prochaine version ---
Version 0.66 : Prise en passant du pion
Version 0.75 : Fonction d'I.A.
Version 0.85 : Fonction LAN
--// Interface //--
---- Historique ----
Version 0.11 : Messages en cas d'Eches & Mat
------------------------------------------------------------------------------------
*/
//// Librairies
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include "Thymulus.h"
#include <iostream>
using namespace std;
//// Variables du moteur de jeu
char temp, temc, Ntemc,Ppromotion='D';
int xinit,xfinal,yinit,yfinal,x,y,compteurdemicoup=1,c=0,couleurajouer,testverifdeplac=1,testnonpiece=1,testverifcouleur=1,testpouvoirdeplac=1,testverifechec=0,RBdeplac=0,RNdeplac=0,TB0deplac=0,TB7deplac=0,TN0deplac=0,TN7deplac=0;
char couleur[8][8] = {{'N','N',' ',' ',' ',' ','B','B'},{'N','N',' ',' ',' ',' ','B','B'},{'N','N',' ',' ',' ',' ','B','B'},{'N','N',' ',' ',' ',' ','B','B'},{'N','N',' ',' ',' ',' ','B','B'},{'N','N',' ',' ',' ',' ','B','B'},{'N','N',' ',' ',' ',' ','B','B'},{'N','N',' ',' ',' ','B','B','B'}};
char echiquier[8][8] = {{'T','p',' ',' ',' ',' ','p','T'},{'C','p',' ',' ',' ',' ','p','C'},{'F','p',' ',' ',' ',' ','p','F'},{'D','p',' ',' ',' ',' ','p','D'},{'R','p',' ',' ',' ',' ','p','R'},{'F','p',' ',' ',' ',' ','p','F'},{'C','p',' ',' ',' ',' ','p','C'},{'T','p',' ',' ',' ','v','p','T'}};
char progress[8][8];
char mat_progress[8][8];
char mat_echiquier[8][8];
char mat_couleur[8][8];
char echec_progress[8][8];
char mat2_couleur[8][8] ;
char mat2_echiquier[8][8];
char mat2_progress[8][8];
char boutons[3];
////Variables de l'interface Thym's Win32API
int xselec,yselec,xselec2,yselec2;
int testselectcase = 0;
char buf[256];
PAINTSTRUCT ps; HDC hdc; RECT rc;
HINSTANCE hInstance,hInstance2;
HBITMAP hBmpRoi,hBmpDame,hBmpFou,hBmpCavalier,hBmpTour,hBmpPion,bttnPgnBleu,bttnPngVert,bttnPngRouge;
HDC hdcMemRoi,hdcMemDame,hdcMemFou,hdcMemCavalier,hdcMemTour,hdcMemPion, hdcVert, hdcBleu, hdcRouge;
int colorer =0;
//// Variables de l'IA
char temp2, temc2, Ntemc2;
int testverifmat=0;
int xai,yai,xai2,yai2,xai3,yai3,xai4,yai4;
int eval1 = -50000;
int eval2;
HBRUSH Casesviolettes = CreateSolidBrush(RGB(200,50,100)); // brosse
HBRUSH Casesgrises = CreateSolidBrush(RGB(225, 136, 182)); // brosse
//// Fonctions du moteur de jeu ////
void initMAT() { // Initialise les matrices n°1
copitab(mat_couleur,couleur);
copitab(mat_echiquier,echiquier);
copitab(mat_progress,progress); }
// Initialise les matrices n°2
void initMAT2(){
copitab(mat2_couleur,couleur);
copitab(mat2_echiquier,echiquier);
copitab(mat2_progress,progress); }
// Initialise l'opposée de la variable couleur
void initNtemc()
{
if (temc == 'N') Ntemc = 'B';
else Ntemc = 'N';
}
// Fonction du test de la possibilité de déplacement
void pouvoirdeplac()
{
testpouvoirdeplac = 1;
for(y = 0; y < 8; y++)
{
for(x = 0; x < 8; x++)
{
if (progress[x][y] == '*') testpouvoirdeplac = 0;
}
}
}
// Cherche toutes les possibilités de déplacement d'une pièce
void possdedeplac(int xx,int yy)
{
int x0,y0;
char tempc2 =' ';
temp2 = echiquier[xx][yy];
temc2 = couleur[xx][yy];
for (x=0; x<8;x++)
{
if (c==0 && couleurajouer == 0 && couleur[x][2] == 'N' && echiquier[x][2] == 'P') couleur[x][2] = ' ' , echiquier[x][2] = ' ';
if (c==0 && couleurajouer != 0 && couleur[x][5] == 'B' && echiquier[x][5] == 'P') couleur[x][5] = ' ' ,echiquier[x][5] = ' ';
}
for(y0 = 0; y0 < 8; y0++)
{
for(x0 = 0; x0 < 8; x0++)
{
switch (temp2)
{
case 'T':
if (xx != x0 && yy != y0)
{ progress[x0][y0] = ' ';}
else progress[x0][y0] = '+';
break;
case 'p':
if (temc2 == 'B')
{
if ( yy != 6 )
{
if (xx != x0 || y0 < (yy - 1) || y0 > yy)
{
progress[x0][y0] = ' ';
}
else progress[x0][y0] = '+';
}
else
{
if (xx != x0 || y0 < (yy - 2) || y0 > yy)
{
progress[x0][y0] = ' ';
}
else progress[x0][y0] = '+';
}
break;
}
else
{
if ( yy != 1 )
{
if (xx != x0 || y0 > (yy + 1) || y0 < yy)
{
progress[x0][y0] = ' ';
}
else progress[x0][y0] = '+';
}
else
{
if (xx != x0 || y0 > (yy + 2) || y0 < yy)
{
progress[x0][y0] = ' ';
}
else progress[x0][y0] = '+';
}
break;
}
break;
case 'C':
if ( (abs(x0 - xx) + abs(y0 - yy) == 3 ) && ((abs(x0 - xx) != 3 )) && ((abs(y0 - yy) != 3 )))
{
progress[x0][y0] = '*';
}
else progress[x0][y0] = ' ';
break;
case 'F':
if ( abs(y0 - yy) != abs(x0 - xx) )
{
progress[x0][y0] = ' ';
}
else progress[x0][y0] = '+';
break;
case 'R':
if (abs(x0-xx) > 1 || abs(y0-yy) > 1 )
{
progress[x0][y0] = ' ';
}
else progress[x0][y0] = '*';
break;
case 'D':
if ((abs(y0 - yy) != abs(x0 - xx)) && (xx != x0 && yy != y0))
{
progress[x0][y0] = ' ';
}
else progress[x0][y0] = '+';
break;
}
if (couleur[x0][y0] == temc2 ) progress[x0][y0] = ' ';
if (couleur[x0][y0] != ' ' && couleur[x0][y0] != temc2 )
{
if (progress [x0][y0] != '*' && echiquier[x0][y0] == 'R') progress [x0][y0] = '!';
else if (progress [x0][y0] != '*') progress [x0][y0] = 'X';
}
}
}
x0 = xx;
y0 = yy;
if (temp2 == 'p' && temc2 == 'N') tempc2 = 'l';
if (temp2 == 'p' && temc2 == 'B') tempc2 = 'm';
xx = xx-1;
while (xx < 8 && xx > -1 && yy < 8 && yy > -1 && progress[xx][yy]=='+')
{
progress[xx][yy] = '*';
xx = xx - 1;
}
if ( temp2 != 'C' && temp2 != 'F' && temp2 != 'p' && xx < 8 && xx > -1 && yy < 8 && yy > -1 && (progress[xx][yy]=='X'||progress[xx][yy]=='!')) progress[xx][yy]='*';
xx = x0;
yy = yy -1;
while (xx < 8 && xx > -1 && yy < 8 && yy > -1 && progress[xx][yy]=='+')
{
progress[xx][yy] = '*';
yy = yy - 1;
}
if (temp2 != 'C' && temp2 != 'F' && temp2 != 'p' && xx < 8 && xx > -1 && yy < 8 && yy > -1 && (progress[xx][yy]=='X'||progress[xx][yy]=='!')) progress[xx][yy]='*';
yy = y0;
xx = xx + 1;
while (xx < 8 && xx > -1 && yy < 8 && yy > -1 && progress[xx][yy]=='+')
{
progress [xx][yy] = '*';
xx = xx + 1;
}
if (temp2 != 'C' && temp2 != 'F' && temp2 != 'p' && xx < 8 && xx > -1 && yy < 8 && yy > -1 && (progress[xx][yy]=='X'||progress[xx][yy]=='!')) progress[xx][yy]='*';
xx = x0;
yy = yy + 1;
while (xx < 8 && xx > -1 && yy < 8 && yy > -1 && progress[xx][yy]=='+')
{
progress[xx][yy] = '*';
yy = yy + 1;
}
if (temp2 != 'C' && temp2 != 'F' && temp2 != 'p' && xx < 8 && xx > -1 && yy < 8 && yy > -1 && (progress[xx][yy]=='X'||progress[xx][yy]=='!')) progress[xx][yy]='*';
yy = y0;
xx = xx + 1;
yy = yy + 1;
while (xx < 8 && xx > -1 && yy < 8 && yy > -1 && progress[xx][yy]=='+')
{
progress [xx][yy] = '*';
xx = xx + 1;
yy = yy + 1;
}
if (temp2 != 'C' && temp2 != 'T' && tempc2 != 'm' && xx< 8 && xx > -1 && yy < 8 && yy > -1 && (progress[xx][yy]=='X'||progress[xx][yy]=='!')) progress[xx][yy]='*';
xx = x0;
yy = y0;
xx = xx - 1;
yy = yy + 1;
while (xx < 8 && xx > -1 && yy < 8 && yy > -1 && progress[xx][yy]=='+')
{
progress [xx][yy] = '*';
xx = xx - 1;
yy = yy + 1;
}
if (temp2 != 'C' && temp2 != 'T' && tempc2 != 'm' && xx < 8 && xx > -1 && yy < 8 && yy > -1 &&(progress[xx][yy]=='X'||progress[xx][yy]=='!')) progress[xx][yy]='*';
xx = x0;
yy = y0;
xx = xx - 1;
yy = yy - 1;
while (xx < 8 && xx > -1 && yy < 8 && yy > -1 && progress[xx][yy]=='+')
{
progress [xx][yy] = '*';
xx = xx - 1;
yy = yy - 1;
}
if (temp2 != 'C' && temp2 != 'T' && tempc2 != 'l' && xx < 8 && xx > -1 && yy < 8 && yy > -1 &&(progress[xx][yy]=='X'||progress[xx][yy]=='!')) progress[xx][yy]='*';
xx = x0;
yy = y0;
xx = xx + 1;
yy = yy - 1;
while (xx < 8 && xx > -1 && yy < 8 && yy > -1 && progress[xx][yy]=='+')
{
progress [xx][yy] = '*';
xx = xx + 1;
yy = yy - 1;
}
if (temp2 != 'C' && temp2 != 'T' && tempc2 != 'l' && xx < 8 && xx > -1 && yy < 8 && yy > -1 && (progress[xx][yy]=='X'||progress[xx][yy]=='!')) progress[xx][yy]='*';
xx = x0;
yy = y0;
}
// Test la validité du déplacement
void verifdeplac()
{
testverifdeplac = 1;
if (progress[xfinal][yfinal] == '*'||progress[xfinal][yfinal] == 'R') testverifdeplac = 0;
if (couleur[xfinal][yfinal] == temc) testverifdeplac =2;
}
void verifcouleur()
{
testverifcouleur = 0;
couleurajouer = compteurdemicoup % 2;
switch (temc)
{
case 'N':
if (couleurajouer == 0) testverifcouleur = 0;
else testverifcouleur = 1;
break;
case 'B':
if (couleurajouer == 0) testverifcouleur = 1;
else testverifcouleur = 0;
break;
case ' ' : testverifcouleur = 1;
}}
// Vérifie les échecs
void verifechec(char color)
{
initNtemc();
//echec_couleur = couleur ;
copitab(echec_progress,progress) ;
int xechec,yechec,xechec2,yechec2;
int temtestverifechec;
temtestverifechec = 1;
testverifechec = 0;
for(yechec = 0; yechec < 8; yechec++)
{
for(xechec = 0; xechec < 8; xechec++)
{
if (couleur[xechec][yechec] == color)
{
possdedeplac(xechec,yechec);
temtestverifechec = 1;
for(yechec2 = 0; yechec2 < 8; yechec2++)
{
for(xechec2 = 0; xechec2 < 8; xechec2++)
{
if (progress[xechec2][yechec2] == '!') temtestverifechec = 0;
}
}
if (temtestverifechec == 1) testverifechec = 1;
}
}
}
copitab(progress,echec_progress);
}
// Vérifie les mats
void verifmat(HWND hwnd)
{
initMAT();
int xmat,ymat,xmat2,ymat2;
verifechec(temc);
int testverifmat;
testverifmat =1;
if (testverifechec == 1)
{
for(ymat = 0; ymat < 8; ymat++)
{
for(xmat = 0; xmat < 8; xmat++)
{
if (mat_couleur[xmat][ymat] == Ntemc)
{
possdedeplac(xmat,ymat);
for(ymat2 = 0; ymat2 < 8; ymat2++)
{
for(xmat2 = 0; xmat2 < 8; xmat2++)
{
if (progress[xmat2][ymat2] == '*')
{
echiquier[xmat2][ymat2] = mat_echiquier[xmat][ymat];
couleur[xmat2][ymat2] = Ntemc;
echiquier[xmat][ymat] = ' ';
couleur[xmat][ymat] = ' ';
verifechec(temc);
if (testverifechec == 0 )
{
testverifmat = 0;
mat_progress[xmat][ymat]= '/';
}
copitab(couleur,mat_couleur);
copitab(echiquier,mat_echiquier);
}
}
}
}
}
}
if (testverifmat == 1)
{
sprintf(buf,"Le roi %s est échec et mat !!", (temc == 'B') ? "noir":"blanc");
MessageBox(hwnd,buf,"Thym's Chessgame",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
}
else
{
sprintf(buf,"Le roi %s est en échec !!", (temc == 'B') ? "noir":"blanc");
MessageBox(hwnd,buf,"Thym's Chessgame",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
}
copitab(progress,mat_progress) ;
}
}
void promotion(HWND hwnd)
{
if (temp == 'p' && temc == 'N' && yfinal == 7 || temp == 'p' && temc == 'B' && yfinal == 0)
{
//sprintf(buf,"TEST");
//MessageBox(hwnd,buf,"Info",MB_ICONWARNING/*,MB_OK*/);
//if ( Ppromotion != 'D' && Ppromotion != 'F' && Ppromotion != 'C' && Ppromotion != 'T') Ppromotion = 'D';
temp = Ppromotion;
}
}
void verifroques(){
int testverifroques = 0;
initMAT();
if (temc2 == 'N') Ntemc2 = 'B';
else Ntemc2 = 'N';
if (temc2 == 'N' && temp2 == 'R')
{
if (RNdeplac==0&&TN0deplac==0&&echiquier[1][0]==' '&&echiquier[2][0]==' '&&echiquier[3][0]==' ')
{
for(y = 0; y < 8; y++)
{
for(x = 0; x < 8; x++)
{
if (couleur[x][y] == Ntemc2)
{
possdedeplac(x,y);
if (progress[1][0]=='*'||progress[2][0]=='*'||progress[3][0]=='*'||progress[4][0]=='*') testverifroques = 1;
}
}
}
if (testverifroques == 0) mat_progress[2][0]='R';
testverifroques = 0;
}
if (RNdeplac==0&&TN7deplac==0&&echiquier[5][0]==' '&&echiquier[6][0]==' ')
{
for(y = 0; y < 8; y++)
{
for(x = 0; x < 8; x++)
{
if (couleur[x][y] == Ntemc2)
{
possdedeplac(x,y);
if (progress[5][0]=='*'||progress[6][0]=='*'||progress[4][0]=='*') testverifroques = 1;
}
}
}
if (testverifroques == 0) mat_progress[6][0]='R';
testverifroques = 0;
}
}
if (temc2 == 'B' && temp2 == 'R')
{
if (RBdeplac==0&&TB0deplac==0&&echiquier[1][7]==' '&&echiquier[2][7]==' '&&echiquier[3][7]==' ')
{
for(y = 0; y < 8; y++)
{
for(x = 0; x < 8; x++)
{
if (couleur[x][y] == Ntemc2)
{
possdedeplac(x,y);
if (progress[1][7]=='*'||progress[2][7]=='*'||progress[3][7]=='*'||progress[4][7]=='*') testverifroques = 1;
}
}
}
if (testverifroques == 0) mat_progress[2][7]='R';
testverifroques = 0;
}
if (RBdeplac==0&&TB7deplac==0&&echiquier[5][7]==' '&&echiquier[6][7]==' ')
{
for(y = 0; y < 8; y++)
{
for(x = 0; x < 8; x++)
{
if (couleur[x][y] == Ntemc2)
{
possdedeplac(x,y);
if (progress[5][7]=='*'||progress[6][7]=='*'||progress[4][7]=='*') testverifroques = 1;
}
}
}
if (testverifroques == 0) mat_progress[6][7]='R';
testverifroques = 0;
}
}
copitab(progress,mat_progress);
}
void roques(){
if (temp == 'R' && temc =='B') RBdeplac = 1;
if (temp == 'R' && temc =='N') RNdeplac = 1;
if (temp == 'T' && temc =='B' && xinit == 0) TB0deplac = 1;
if (temp == 'T' && temc =='N' && xinit == 0) TN0deplac = 1;
if (temp == 'T' && temc =='B' && xinit == 7) TB7deplac = 1;
if (temp == 'T' && temc =='N' && xinit == 7) TN7deplac = 1;
if (progress[xfinal][yfinal] == 'R')
{
if (xfinal == 2 && yfinal == 0) echiquier[xfinal+1][yfinal]='T',echiquier[xfinal-2][yfinal]=' ',couleur[xfinal+1][yfinal]='N',couleur[xfinal-2][yfinal]=' ';
if (xfinal == 6 && yfinal == 0) echiquier[xfinal-1][yfinal]='T',echiquier[xfinal+1][yfinal]=' ',couleur[xfinal-1][yfinal]='N',couleur[xfinal+1][yfinal]=' ';
if (xfinal == 2 && yfinal == 7) echiquier[xfinal+1][yfinal]='T',echiquier[xfinal-2][yfinal]=' ',couleur[xfinal+1][yfinal]='B',couleur[xfinal-2][yfinal]=' ';
if (xfinal == 6 && yfinal == 7) echiquier[xfinal-1][yfinal]='T',echiquier[xfinal+1][yfinal]=' ',couleur[xfinal-1][yfinal]='B',couleur[xfinal+1][yfinal]=' ';
}
////prise en passant
if (yinit == 1 && yfinal == 3 && temp == 'p') echiquier[xinit][2] = 'P', couleur[xinit][2] = 'N';
if (yinit == 6 && yfinal == 4 && temp == 'p') echiquier[xinit][5] = 'P', couleur[xinit][5] = 'B';
}
void clouage(){
int temtestverifechec = testverifechec;
testverifechec = 0;
initMAT();
initNtemc();
for(y = 0; y < 8; y++)
{
for(x = 0; x < 8; x++)
{
if (progress[x][y] == '*')
{
echiquier[x][y] = temp;
couleur[x][y] = temc;
echiquier[xinit][yinit] = ' ';
couleur[xinit][yinit] = ' ';
verifechec(Ntemc);
if (testverifechec == 1) progress[x][y] = ' ' ;
copitab(couleur,mat_couleur);
copitab(echiquier,mat_echiquier);
testverifechec = temtestverifechec;
}
}
}
}
//// Fonctions de l'interface Thym's Win32API
int Mxselect2, Myselect2;
/****modifications sur les couleurs apportées le 26 avril 2007 par mélanie gagné****/
//modifie les couleurs de l'interface
void coloration()
{
POINT pt;
GetCursorPos(&pt); // On récupère la position écran
HWND hwnd;
//bleu
if ((pt.x > 500 && pt.x < 660) && (pt.y > 0 && pt.y < 290))
{
Casesviolettes = CreateSolidBrush(RGB(39,43,100)); // brosse
Casesgrises = CreateSolidBrush(RGB(7, 45, 182)); // brosse
colorer = 1;
ScreenToClient(hwnd,&pt);
}
//vert
if ((pt.x > 500 && pt.x < 660) && (pt.y > 290 && pt.y < 490))
{
Casesviolettes = CreateSolidBrush(RGB(234,43,10)); // brosse
Casesgrises = CreateSolidBrush(RGB(107, 145, 12)); // brosse
colorer = 2;
ScreenToClient(hwnd,&pt);
}
//rouge
if ((pt.x > 500&& pt.x < 660) && (pt.y > 490 && pt.y < 690))
{
Casesviolettes = CreateSolidBrush(RGB(200,50,100)); // brosse
Casesgrises = CreateSolidBrush(RGB(225, 136, 182)); // brosse
colorer = 3;
ScreenToClient(hwnd,&pt);
}
}
// Dessine la page // Affiche l'échiquier + pièces
void AfficheEchiquier(HWND hwnd) {
hdc = BeginPaint (hwnd, &ps);
// début du dessin
//*******************Couleur de l'échiquier*********************
//*******23 Avril 2007: Création des textes*********
// Par Mélanie Gagné
// BitBlt(hdc, 512,0,x+138,512, hdcMemPion, 0, 0, SRCAND);
//changement des couleurs lors du click sur le bouton
POINT pt;
coloration();
if (colorer ==1)
{//bleu
Casesviolettes = CreateSolidBrush(RGB(40,10,100)); // brosse
Casesgrises = CreateSolidBrush(RGB(7, 45, 182)); // brosse
colorer = 1;//dira que la couleur est bleu, donc de la laissé bleu
ScreenToClient(hwnd,&pt);//actualise la fenetre pour mettre le tout en bleu.
}
else
if (colorer ==2)
{//Vert
Casesviolettes = CreateSolidBrush(RGB(50,93,51)); // brosse
Casesgrises = CreateSolidBrush(RGB(97, 179, 32)); // brosse
colorer = 2;
ScreenToClient(hwnd,&pt);
}
else
if (colorer ==3)
{//Rouge
Casesviolettes = CreateSolidBrush(RGB(200,50,100)); // brosse
Casesgrises = CreateSolidBrush(RGB(225, 136, 182)); // brosse
colorer = 3;
ScreenToClient(hwnd,&pt);
}
//ScreenToClient(hwnd,&pt);
//********************************************************************************//
//26 avril 2007, création des boutons pour changer les couleurs
//BitBlt(hdc, 540, 80,580, 100, hdcVert, 0, 0,/*MERGEPAINT);//*/SRCAND);
//******************** Selectionne les nouveaux outils et dessine.****************
SelectObject(hdc, Casesgrises);
int x=0,y=0;
for (x=0; x<=448; x+=128)
{ Rectangle(hdc, x,0,64+x,64);
Rectangle(hdc, x,128,64+x,192);
Rectangle(hdc, x,256,64+x,320);
Rectangle(hdc, x,384,64+x,448);
}
for (x=64; x<=512; x+=128)
{
Rectangle(hdc, x,64,64+x,128);
Rectangle(hdc, x,192,64+x,256);
Rectangle(hdc, x,320,64+x,384);
Rectangle(hdc, x,448,64+x,512);
}
// Selectionne les nouveaux outils et dessine les rectangles contenant les pièces
SelectObject(hdc, Casesviolettes);
for (x=64; x<=512; x+=128)
{
Rectangle(hdc, x,0,64+x,64);
Rectangle(hdc, x,128,64+x,192);
Rectangle(hdc, x,256,64+x,320);
Rectangle(hdc, x,384,64+x,448);
}
for (x=0; x<=448; x+=128)
{
Rectangle(hdc, x,64,64+x,128);
Rectangle(hdc, x,192,64+x,256);
Rectangle(hdc, x,320,64+x,384);
Rectangle(hdc, x,448,64+x,512);
}
//19 avril 2007: Menu pour les modifications apportées par mélanie gagné
SelectObject(hdc, Casesgrises);
Rectangle(hdc, 512,0,640,512);
// BitBlt(hdc, 538, 200,558, 220, hdcVert, 0, 0,/*MERGEPAINT);//*/SRCAND);
// *************************** petit carré rouge de sélection**********************
HPEN SelecCase = CreatePen(PS_SOLID, 3, RGB(255, 0, 0)); // pinceau
SelectObject(hdc, GetStockObject(NULL_BRUSH));
SelectObject(hdc, SelecCase);
Rectangle(hdc, xselec2*64,yselec2*64,(xselec2+1)*64,(yselec2+1)*64);
//***********************Création des pièces selon la couleur****************
for(y = 0; y < 8; y++)
{
for(x = 0; x < 8; x++)
{
if (couleur[x][y] == 'B')
{
if (echiquier[x][y] == 'v') BitBlt(hdc, x*64, y*64,64, 64, hdcVert, 0, 0, MERGEPAINT);
if (echiquier[x][y] == 'T') BitBlt(hdc, x*64, y*64,64, 64, hdcMemTour, 0, 0, MERGEPAINT); // roi blanc fond tranparent
if (echiquier[x][y] == 'C') BitBlt(hdc, x*64, y*64,64, 64, hdcMemCavalier, 0, 0, MERGEPAINT);
if (echiquier[x][y] == 'F') BitBlt(hdc, x*64, y*64,64, 64, hdcMemFou, 0, 0, MERGEPAINT);
if (echiquier[x][y] == 'D') BitBlt(hdc, x*64, y*64,64, 64, hdcMemDame, 0, 0, MERGEPAINT);
if (echiquier[x][y] == 'R') BitBlt(hdc, x*64, y*64,64, 64, hdcMemRoi, 0, 0, MERGEPAINT);
if (echiquier[x][y] == 'p') BitBlt(hdc, x*64, y*64,64, 64, hdcMemPion, 0, 0, MERGEPAINT);
}
if (couleur[x][y] == 'N')
{
if (echiquier[x][y] == 'T') BitBlt(hdc, x*64, y*64,64, 64, hdcMemTour, 0, 0, SRCAND);// roi noir fond tranparent
if (echiquier[x][y] == 'C') BitBlt(hdc, x*64, y*64,64, 64, hdcMemCavalier, 0, 0, SRCAND);
if (echiquier[x][y] == 'F') BitBlt(hdc, x*64, y*64,64, 64, hdcMemFou, 0, 0, SRCAND);
if (echiquier[x][y] == 'D') BitBlt(hdc, x*64, y*64,64, 64, hdcMemDame, 0, 0, SRCAND);
if (echiquier[x][y] == 'R') BitBlt(hdc, x*64, y*64,64, 64, hdcMemRoi, 0, 0, SRCAND);
if (echiquier[x][y] == 'p') BitBlt(hdc, x*64, y*64,64, 64, hdcMemPion, 0, 0, SRCAND);
}
}
}
// BitBlt(hdc, 540, 10,580, 30, bttnPngVert, 0, 0,SRCAND);
//24 avril 2007 Création du texte sur le côté.
SetTextColor (hdc,RGB(72,129,200));
TextOut (hdc,514,3," Quelles couleurs",17);
TextOut (hdc,514,19," Désirez-vous ?",15);
//TextOut (hdc,514,67," Vert ?",6);
//SetBkMode(hdc, TRANSPARENT);
//SetTextColor(hdc, RGB(150, 20, 100)); // ecrit en gris
//TextOut (hdc, 10,515,"Bienvenue dans Thym's Winchessgame",34);
//TextOut (hdc, 10,532,"Basé sur le core MAChessengine v0.65cc2 & MAChessAi v0.0bêta",60);
//TextOut (hdc, 10,549,"Conception et création : M.A. Cottard",37);
//TextOut (hdc, 10,566,"Testeur et conception des pièces : S. Héron",43);
EndPaint (hwnd, &ps); // fin du dessin
}
// Sélection des cases avec la souris
void SelectionCase (HWND hwnd) {
POINT pt;
GetCursorPos(&pt); // On récupère la position écran
ScreenToClient(hwnd,&pt);
int x,y;
x=0,y=0;
if (pt.x < 512 && pt.x > 0 && pt.y < 512 && pt.y > 0)
{
while (x < pt.x)
{
x = x + 64;
}
xselec = (x / 64) - 1;
while (y < pt.y)
{
y = y + 64;}
yselec = (y / 64) - 1;
}
//testselectcase = 1;
}
// ****************************************Pièces********************************
//02-05-07:Ajout des boutons de sélection par Melanie Gagné
// importation des pièces
void ImportPieces(HINSTANCE hInstance,HWND hwnd)
{
hBmpRoi = (HBITMAP) LoadImage(NULL,"Roi.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_DEFAULTSIZE|LR_LOADFROMFILE);
hdcMemRoi = CreateCompatibleDC(hdc);
hBmpDame = (HBITMAP) LoadImage(NULL,"Dame.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_DEFAULTSIZE|LR_LOADFROMFILE);
hdcMemDame = CreateCompatibleDC(hdc);
hBmpFou = (HBITMAP) LoadImage(NULL,"Fou.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_DEFAULTSIZE|LR_LOADFROMFILE);
hdcMemFou = CreateCompatibleDC(hdc);
hBmpCavalier = (HBITMAP) LoadImage(NULL,"Cavalier.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_DEFAULTSIZE|LR_LOADFROMFILE);
hdcMemCavalier = CreateCompatibleDC(hdc);
hBmpTour = (HBITMAP) LoadImage(NULL,"Tour.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_DEFAULTSIZE|LR_LOADFROMFILE);
hdcMemTour = CreateCompatibleDC(hdc);
hBmpPion = (HBITMAP) LoadImage(NULL,"Pion.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_DEFAULTSIZE|LR_LOADFROMFILE);
hdcMemPion = CreateCompatibleDC(hdc);
// bttnPgnBleu = (HBITMAP) LoadImage(NULL,"Bleu.png",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_DEFAULTSIZE|LR_LOADFROMFILE);
// hdcBleu = CreateCompatibleDC(hdc);
bttnPngVert = (HBITMAP) LoadImage(NULL,"Vert.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_DEFAULTSIZE|LR_LOADFROMFILE);
hdcVert = CreateCompatibleDC(hdc);
// bttnPngRouge = (HBITMAP) LoadImage(NULL,"Rouge.png",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_DEFAULTSIZE|LR_LOADFROMFILE);
// hdcRouge = CreateCompatibleDC(hdc);
//hdc = GetDC(hwnd);
SelectObject(hdcMemRoi, hBmpRoi);
SelectObject(hdcMemDame, hBmpDame);
SelectObject(hdcMemFou, hBmpFou);
SelectObject(hdcMemCavalier, hBmpCavalier);
SelectObject(hdcMemTour, hBmpTour);
SelectObject(hdcMemPion, hBmpPion);
//*****************************************//
SelectObject(hdcVert, bttnPngVert);
//*****************************************//
// ReleaseDC(hwnd,hdc);
}
//// Fonctions AI (En test de Developpement)
void jeuAi(HWND hwnd) {
int eval = 0;
//initNtemc();
mat2_progress[8][8]=progress[8][8];
if (mat2_couleur[xai][yai] == 'N')
{
for(yai2 = 0; yai2 < 8; yai2++)
{
for(xai2 = 0; xai2 < 8; xai2++)
{
if (progress[xai2][yai2] == '*' || progress[xai2][yai2] == 'R')
{
//eval = eval + rand()%5;
if (mat2_couleur[xai2][yai2] == 'B' && mat2_echiquier[xai2][yai2] == 'D')
eval = eval + 45 ;
if (mat2_couleur[xai2][yai2] == 'B' && mat2_echiquier[xai2][yai2] == 'T')
eval = eval + 35 ;
if (mat2_couleur[xai2][yai2] == 'B' && mat2_echiquier[xai2][yai2] == 'F')
eval = eval + 23 ;
if (mat2_couleur[xai2][yai2] == 'B' && mat2_echiquier[xai2][yai2] == 'C')
eval = eval + 23 ;
if (mat2_couleur[xai2][yai2] == 'B' && mat2_echiquier[xai2][yai2] == 'p')
eval = eval + 10 ;
couleur[xai2][yai2] = 'B';
echiquier[xai2][yai2] = mat2_echiquier[xai][yai];
couleur[xai][yai] = ' ';
echiquier[xai][yai] = ' ';
for(yai3 = 0; yai3 < 8; yai3++)
{
for(xai3 = 0; xai3 < 8; xai3++)
{
if (couleur[xai3][yai3] == 'N')
{
possdedeplac(xai3,yai3);
if (progress[xai2][yai2] == '*') eval = eval + 5; // protection des pièces
}
}
}
couleur[xai2][yai2] = 'N';
///
for(yai3 = 0; yai3 < 8; yai3++)
{
for(xai3 = 0; xai3 < 8; xai3++)
{
if (couleur[xai3][yai3] == 'N')
{
couleur[xai3][yai3] = 'B';
for(yai4 = 0; yai4 < 8; yai4++)
{
for(xai4 = 0; xai4 < 8; xai4++)
{
if (couleur[xai4][yai4] == 'N')
{
possdedeplac(xai4,yai4);
if (progress[xai3][yai3] == '*') eval = eval + 2 ;
}
}
}
couleur[xai3][yai3] = 'N';
possdedeplac(xai3,yai3);
for(yai4 = 0; yai4 < 8; yai4++)
{
for(xai4 = 0; xai4 < 8; xai4++)
{
if (progress[xai4][yai4] == '*')
{
if (couleur[xai4][yai4] == 'B' && echiquier[xai4][yai4] == 'R')
eval = eval + 30;
if (couleur[xai4][yai4] == 'B' && echiquier[xai4][yai4] == 'D')
eval = eval + 20;
if (couleur[xai4][yai4] == 'B' && echiquier[xai4][yai4] == 'T')
eval = eval + 12;
if (couleur[xai4][yai4] == 'B' && echiquier[xai4][yai4] == 'F')
eval = eval + 8;
if (couleur[xai4][yai4] == 'B' && echiquier[xai4][yai4] == 'C')
eval = eval + 8;
//if (couleur[xai4][yai4] == 'B' && echiquier[xai4][yai4] == 'p') eval = eval + 1;
}
}
}
}
}
}
//couleur[xai2][yai2] = ' ';
//echiquier[xai2][yai2] = ' ';
verifechec('B');
if (testverifechec == 1) testverifechec = 0, eval = eval - 10000;
for(yai3 = 0; yai3 < 8; yai3++)
{
for(xai3 = 0; xai3 < 8; xai3++)
{
if (couleur[xai3][yai3] == 'B')
{
possdedeplac(xai3,yai3);
for(yai4 = 0; yai4 < 8; yai4++)
{
for(xai4 = 0; xai4 < 8; xai4++)
{
if (progress[xai4][yai4] == '*')
{
if (echiquier[xai4][yai4] == 'R') eval = eval - 10000;
if (echiquier[xai4][yai4] == 'D') eval = eval - 45 ;
if (echiquier[xai4][yai4] == 'T') eval = eval - 35 ;
if (echiquier[xai4][yai4] == 'C') eval = eval - 25 ;
if (echiquier[xai4][yai4] == 'F') eval = eval - 25 ;
if (echiquier[xai4][yai4] == 'p') eval = eval - 8;
}
}
}
}
}
}
//if (yai2 == 3 || yai2 ==4 ) eval = eval + 4 ;
if (xai2 == 3 || xai2 == 4 ) eval = eval + 3 ;
if (yai2 > yai) eval = eval + 5;
if (mat2_echiquier[xai][yai] =='R') eval = eval - 15;
//InvalidateRect (hwnd, NULL, FALSE);
//sprintf(buf,"L'évaluation est : %d\n",eval);
//MessageBox(hwnd,buf,"Info",MB_ICONEXCLAMATION);
if (eval > eval1)
{
temc = 'N';
temp = mat2_echiquier[xai][yai];
eval1 = eval;
xinit = xai;
yinit = yai;
xfinal = xai2;
yfinal = yai2;
eval = 0;
}
copitab(couleur,mat2_couleur);
copitab(echiquier,mat2_echiquier);
copitab(progress,mat2_progress);
eval = 0;
}
}
}
}
}
void AI (HWND hwnd){
initMAT2();
for(yai = 0; yai < 8; yai++)
{
for(xai = 0; xai < 8; xai++)
{
if (mat2_couleur[xai][yai] != ' ')
{
//temc = couleur[xai][yai];
//temp = echiquier[xai][yai];
possdedeplac(xai,yai);
verifroques();
clouage();
jeuAi(hwnd);
}
}
}
copitab(couleur,mat2_couleur);
copitab(echiquier,mat2_echiquier);
eval2 = eval1;
eval1 = -50000;
}
//////***********************Action de Jeu**************************** //////
char mat3_progress[8][8];
void JoueurJoue(HWND hwnd){
switch (c)
{
case 0 :
SelectionCase (hwnd);
xinit = xselec;
yinit = yselec;
copitab(mat3_progress,progress);
Rejouer :
temc = couleur[xinit][yinit];
temp = echiquier[xinit][yinit];
if (testverifechec == 1) if (mat3_progress[xinit][yinit] != '/')
{
// sprintf(buf," !!! Echec et mat !!! ");
//MessageBox(hwnd,buf,"Info",MB_ICONWARNING);
break;
}
verifcouleur();
if (testverifcouleur == 1) break;
possdedeplac(xinit,yinit);
verifroques();
clouage();
pouvoirdeplac();
if (testpouvoirdeplac == 1) break;
xselec2 = xselec;
yselec2 = yselec;
InvalidateRect (hwnd, NULL, FALSE);
c = 2;
break;
case 2 :
SelectionCase (hwnd);
xfinal = xselec;
yfinal = yselec;
verifdeplac();
///////////// Possibilité de rejouer
if (testverifdeplac == 2)
{
xinit = xfinal;
yinit = yfinal;
goto Rejouer;
}
/////////////////////
if (testverifdeplac == 1) break;
if (testverifechec == 1)
{
echiquier[xinit][yinit] = ' ', couleur[xinit][yinit] = ' ';
echiquier[xfinal][yfinal] = temp, couleur [xfinal][yfinal] = temc;
initNtemc();
verifechec(Ntemc);
if (testverifechec == 1)
{
echiquier[xinit][yinit] = temp, couleur[xinit][yinit] = temc;
echiquier[xfinal][yfinal] = ' ', couleur [xfinal][yfinal] = ' ';
break;
}
}
xselec2 = xselec;
yselec2 = yselec;
promotion(hwnd);
if (echiquier[xfinal][yfinal] == 'P' && couleur[xfinal][yfinal] == 'B') echiquier[xfinal][4] = ' ' , couleur[xfinal][4] = ' ' ;
if (echiquier[xfinal][yfinal] == 'P' && couleur[xfinal][yfinal] == 'N') echiquier[xfinal][3] = ' ' , couleur[xfinal][3] = ' ' ;
echiquier[xinit][yinit] = ' ', couleur[xinit][yinit] = ' ';
echiquier[xfinal][yfinal] = temp, couleur [xfinal][yfinal] = temc;
roques();
possdedeplac(xfinal,yfinal);
compteurdemicoup = compteurdemicoup + 1;
verifmat(hwnd);
InvalidateRect (hwnd, NULL, FALSE);
c = 0;
break;
}
}
void AiJoue(HWND hwnd)
{
switch (c)
{
case 0 :
AI(hwnd);
xselec2 = xinit;
yselec2 = yinit;
InvalidateRect (hwnd, NULL, FALSE);
c = 2;
break;
case 2 :
SelectionCase (hwnd);
//verifdeplac();
//if (testverifdeplac == 1) break;
xselec2 = xfinal;
yselec2 = yfinal;
promotion(hwnd);
echiquier[xfinal][yfinal] = echiquier[xinit][yinit], couleur [xfinal][yfinal] = couleur[xinit][yinit];
echiquier[xinit][yinit] = ' ', couleur[xinit][yinit] = ' ';
roques();
if (temp == 'R' && temc =='B') RBdeplac = 1;
if (temp == 'R' && temc =='N') RNdeplac = 1;
if (temp == 'T' && temc =='B' && xinit == 0) TB0deplac = 1;
if (temp == 'T' && temc =='N' && xinit == 0) TN0deplac = 1;
if (temp == 'T' && temc =='B' && xinit == 7) TB7deplac = 1;
if (temp == 'T' && temc =='N' && xinit == 7) TN7deplac = 1;
possdedeplac(xfinal,yfinal);
c = 0;
compteurdemicoup = compteurdemicoup + 1;
verifmat(hwnd);
InvalidateRect (hwnd, NULL, FALSE);
//sprintf(buf," !!! Echec et mat !!! ");
//MessageBox(hwnd,buf,"Info",MB_ICONWARNING);
//sprintf(buf,"L'évaluation est : %d\n",eval2);
//MessageBox(hwnd,buf,"Info",MB_ICONEXCLAMATION);
break;
}
}
//// Interface graphique Thym's Win32API
/// Déclarations
LRESULT CALLBACK WindowProcedure(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
char szClassName[ ] = "WindowsApp"; // nom de la classe en var globale
/// Début
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hThisInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpszArgument, int nFunsterStil) {
// Déclarations
HWND hwnd, hwnd2; MSG messages; WNDCLASSEX wincl;
// Structure de la fenêtre
wincl.hInstance = hThisInstance; wincl.lpszClassName = szClassName;
wincl.lpfnWndProc = WindowProcedure; // Fonction appelée par Windows
wincl.style = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW; // Redessine à chaque fois
wincl.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
// Icônes, pointeur, etc
wincl.hIcon = LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION); //NULL, IDI_APPLICATION
wincl.hIconSm = LoadIcon(NULL, "TWCG.ico");
wincl.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wincl.lpszMenuName = NULL;
wincl.cbClsExtra = 0;
wincl.cbWndExtra = 0;
wincl.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject(LTGRAY_BRUSH); // Fond gris clair
// Enregistre la classe sinon quitte le programme
if(!RegisterClassEx(&wincl)) return 0;
// Création de la fenêtre**************
hwnd = CreateWindowEx(0, szClassName,
"Thym's Winchessgame", // Titre
WS_OVERLAPPEDWINDOW, // Fenêtre par défaut
GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN)/4, // left
//**** GetSystemMetrics donne la dimension de l'écran de l'utilisateur
//le jeu sera donc de la proportion déterminée pour un affichage pas trop grand ni
//trop petit.
GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)/4, // top
660,
//19-04-2007:Nouvelle grandeur pour l'ajout des fonctions (Mélanie Gagné)
//520,//GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN)/2, // width est l'ancienne grandeur de fenêtre
546,//GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)/2, // height
HWND_DESKTOP, NULL, hThisInstance, NULL );//****************
// Montre la fenêtre
ShowWindow(hwnd, nFunsterStil);
UpdateWindow(hwnd);
// Boucle jusqu'à ce que GetMessage() retourne 0
while(GetMessage(&messages, NULL, 0, 0))
{
DispatchMessage(&messages);
}
return messages.wParam;
}
///Messages Win d'instrucion
// Fonction appelée par la fonction Windows DispatchMessage()
LRESULT CALLBACK WindowProcedure(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message) { // Intercepte les messages
case WM_CREATE:
ImportPieces(hInstance,hwnd);
return 0;
case WM_PAINT: // La fenêtre doit être redessinée
AfficheEchiquier(hwnd);
return 0;
case WM_LBUTTONDOWN: // Le bouton gauche est pressé
coloration();
couleurajouer = compteurdemicoup % 2;
/*if (couleurajouer == 0) {
AiJoue(hwnd);
else { */
JoueurJoue(hwnd);
DialogBox (hInstance, TEXT ("AboutBox"), hwnd, NULL);
//}
return 0 ;
case WM_DESTROY: // Destruction de la fenêtre
PostQuitMessage(0); // Envoie WM_QUIT à Windows
break;
default: // Messages non gérés
return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
Conclusion
Merci a google de m'avoir aider a comprendre certains code ... Merci a ma mère et a mon petit copain pour son soutien
et bonne chance pour les prochains qui retoucherons le code.
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