begin process at 2010 03 16 08:53:14
  Trouver un code source :
 
dans
 
Accueil > 

Code

 > 

.Net

 > JEU D'ECHEC TYMULUS MODIFIÉ PAR MÉLANIE GAGNÉ

JEU D'ECHEC TYMULUS MODIFIÉ PAR MÉLANIE GAGNÉ


 Information sur la source

Note :
1 / 10 - par 1 personne
1,00 / 10

  • 1

  • 2

  • 3

  • 4

  • 5

  • 6

  • 7

  • 8

  • 9

  • 10
Catégorie :.Net Source .NET ( DotNet ) Classé sous :echec, jeu, jeanlemay, c, visualstudio Niveau :Débutant Date de création :18/05/2007 Vu :12 899

Auteur : einalem58

Ecrire un message privé
Site perso
Commentaire sur cette source (4)
Ajouter un commentaire et/ou une note

 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
J'ai fait ce projet de modifier ce code au cours de mon cours de Correction de programme avec monsieur Jean Lemay.

Voici les buts que j`avais a atteindre:


************************************* ******************************************
Ajout d'un score
Ajoute d'un Chronomètre
se déplacer vers la mise en echec impossible(FAIT
option de changement de couleur(possible, mais aucun bouton réussi a mettre pour le faire ... donc tout dépend de où vous cliquer)
revoir les avertissements d'echec et math pour verifier leur validitée(FAIT)
le faire réussir a compiler sous visual studio 2003(FAIT)

************************************** *****************************************

Le lien de l'original: http://www.cppfrance.com/codes/JEU-ECHECS-THYMULUS _27036.aspx

************************************* ******************************************

Source

  • //** Utilisez les fichiers de base à l'adresse http://www.cppfrance.com/codes/JEU-ECHECS-THYMULUS_27036.aspx
  • //** Puis remplacez WCGcore v0.7.cpp par le code suivant
  • ///////Thym's Winchessgame////////
  • /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  • /// T /// // ///// // //// //// /// /// ////// /// /// ///
  • //// ////// // ///// / //// // // //// /// /// L ////// /// /// /////
  • //// ////// H ///// Y////// // M // //// /// /// ////// /// /// S //
  • //// ////// // ///// /////// // // //// /// /// ////// //
  • //// ////// // //// //////// /////// //// U /// /// U /// //
  • /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  • /*
  • Nom du programme : Thym's Winchessgame
  • Créateur et programmeur : Marc-Antoine Cottard (m_a_cottard@hotmailcom)
  • Testeur et graphiste : Sylvain Héron
  • Modificateur du programme: Mélanie Gagné (anouka_neandhal@hotmail.com)
  • Modification effectuées le: 16 avril 2007 au ...
  • *********************************************************************************
  • Ajouts à faire: Score, Temps écoulé, vérification des mises en
  • échecs, Option de changement de couleur de la grille
  • Déplacement vers la mise en échec impossible
  • *********************************************************************************
  • --// Moteur du jeu //--
  • ---- Historique ----
  • Version 0.65 : Inclusion des roques
  • cc1 : Correction bug du aux échecs
  • cc2 : Amélioration de l'interface de sélection
  • cc3 : Inclusion d'une IA de test
  • cc4 : Allègement du code et optimisation
  • cc5 : Correction bug IA
  • ---- Prochaine version ---
  • Version 0.66 : Prise en passant du pion
  • Version 0.75 : Fonction d'I.A.
  • Version 0.85 : Fonction LAN
  • --// Interface //--
  • ---- Historique ----
  • Version 0.11 : Messages en cas d'Eches & Mat
  • ------------------------------------------------------------------------------------
  • */
  • //// Librairies
  • #include <windows.h>
  • #include <stdio.h>
  • #include "Thymulus.h"
  • #include <iostream>
  • using namespace std;
  • //// Variables du moteur de jeu
  • char temp, temc, Ntemc,Ppromotion='D';
  • int xinit,xfinal,yinit,yfinal,x,y,compteurdemicoup=1,c=0,couleurajouer,testverifdeplac=1,testnonpiece=1,testverifcouleur=1,testpouvoirdeplac=1,testverifechec=0,RBdeplac=0,RNdeplac=0,TB0deplac=0,TB7deplac=0,TN0deplac=0,TN7deplac=0;
  • char couleur[8][8] = {{'N','N',' ',' ',' ',' ','B','B'},{'N','N',' ',' ',' ',' ','B','B'},{'N','N',' ',' ',' ',' ','B','B'},{'N','N',' ',' ',' ',' ','B','B'},{'N','N',' ',' ',' ',' ','B','B'},{'N','N',' ',' ',' ',' ','B','B'},{'N','N',' ',' ',' ',' ','B','B'},{'N','N',' ',' ',' ','B','B','B'}};
  • char echiquier[8][8] = {{'T','p',' ',' ',' ',' ','p','T'},{'C','p',' ',' ',' ',' ','p','C'},{'F','p',' ',' ',' ',' ','p','F'},{'D','p',' ',' ',' ',' ','p','D'},{'R','p',' ',' ',' ',' ','p','R'},{'F','p',' ',' ',' ',' ','p','F'},{'C','p',' ',' ',' ',' ','p','C'},{'T','p',' ',' ',' ','v','p','T'}};
  • char progress[8][8];
  • char mat_progress[8][8];
  • char mat_echiquier[8][8];
  • char mat_couleur[8][8];
  • char echec_progress[8][8];
  • char mat2_couleur[8][8] ;
  • char mat2_echiquier[8][8];
  • char mat2_progress[8][8];
  • char boutons[3];
  • ////Variables de l'interface Thym's Win32API
  • int xselec,yselec,xselec2,yselec2;
  • int testselectcase = 0;
  • char buf[256];
  • PAINTSTRUCT ps; HDC hdc; RECT rc;
  • HINSTANCE hInstance,hInstance2;
  • HBITMAP hBmpRoi,hBmpDame,hBmpFou,hBmpCavalier,hBmpTour,hBmpPion,bttnPgnBleu,bttnPngVert,bttnPngRouge;
  • HDC hdcMemRoi,hdcMemDame,hdcMemFou,hdcMemCavalier,hdcMemTour,hdcMemPion, hdcVert, hdcBleu, hdcRouge;
  • int colorer =0;
  • //// Variables de l'IA
  • char temp2, temc2, Ntemc2;
  • int testverifmat=0;
  • int xai,yai,xai2,yai2,xai3,yai3,xai4,yai4;
  • int eval1 = -50000;
  • int eval2;
  • HBRUSH Casesviolettes = CreateSolidBrush(RGB(200,50,100)); // brosse
  • HBRUSH Casesgrises = CreateSolidBrush(RGB(225, 136, 182)); // brosse
  • //// Fonctions du moteur de jeu ////
  • void initMAT() { // Initialise les matrices n°1
  • copitab(mat_couleur,couleur);
  • copitab(mat_echiquier,echiquier);
  • copitab(mat_progress,progress); }
  • // Initialise les matrices n°2
  • void initMAT2(){
  • copitab(mat2_couleur,couleur);
  • copitab(mat2_echiquier,echiquier);
  • copitab(mat2_progress,progress); }
  • // Initialise l'opposée de la variable couleur
  • void initNtemc()
  • {
  • if (temc == 'N') Ntemc = 'B';
  • else Ntemc = 'N';
  • }
  • // Fonction du test de la possibilité de déplacement
  • void pouvoirdeplac()
  • {
  • testpouvoirdeplac = 1;
  • for(y = 0; y < 8; y++)
  • {
  • for(x = 0; x < 8; x++)
  • {
  • if (progress[x][y] == '*') testpouvoirdeplac = 0;
  • }
  • }
  • }
  • // Cherche toutes les possibilités de déplacement d'une pièce
  • void possdedeplac(int xx,int yy)
  • {
  • int x0,y0;
  • char tempc2 =' ';
  • temp2 = echiquier[xx][yy];
  • temc2 = couleur[xx][yy];
  • for (x=0; x<8;x++)
  • {
  • if (c==0 && couleurajouer == 0 && couleur[x][2] == 'N' && echiquier[x][2] == 'P') couleur[x][2] = ' ' , echiquier[x][2] = ' ';
  • if (c==0 && couleurajouer != 0 && couleur[x][5] == 'B' && echiquier[x][5] == 'P') couleur[x][5] = ' ' ,echiquier[x][5] = ' ';
  • }
  • for(y0 = 0; y0 < 8; y0++)
  • {
  • for(x0 = 0; x0 < 8; x0++)
  • {
  • switch (temp2)
  • {
  • case 'T':
  • if (xx != x0 && yy != y0)
  • { progress[x0][y0] = ' ';}
  • else progress[x0][y0] = '+';
  • break;
  • case 'p':
  • if (temc2 == 'B')
  • {
  • if ( yy != 6 )
  • {
  • if (xx != x0 || y0 < (yy - 1) || y0 > yy)
  • {
  • progress[x0][y0] = ' ';
  • }
  • else progress[x0][y0] = '+';
  • }
  • else
  • {
  • if (xx != x0 || y0 < (yy - 2) || y0 > yy)
  • {
  • progress[x0][y0] = ' ';
  • }
  • else progress[x0][y0] = '+';
  • }
  • break;
  • }
  • else
  • {
  • if ( yy != 1 )
  • {
  • if (xx != x0 || y0 > (yy + 1) || y0 < yy)
  • {
  • progress[x0][y0] = ' ';
  • }
  • else progress[x0][y0] = '+';
  • }
  • else
  • {
  • if (xx != x0 || y0 > (yy + 2) || y0 < yy)
  • {
  • progress[x0][y0] = ' ';
  • }
  • else progress[x0][y0] = '+';
  • }
  • break;
  • }
  • break;
  • case 'C':
  • if ( (abs(x0 - xx) + abs(y0 - yy) == 3 ) && ((abs(x0 - xx) != 3 )) && ((abs(y0 - yy) != 3 )))
  • {
  • progress[x0][y0] = '*';
  • }
  • else progress[x0][y0] = ' ';
  • break;
  • case 'F':
  • if ( abs(y0 - yy) != abs(x0 - xx) )
  • {
  • progress[x0][y0] = ' ';
  • }
  • else progress[x0][y0] = '+';
  • break;
  • case 'R':
  • if (abs(x0-xx) > 1 || abs(y0-yy) > 1 )
  • {
  • progress[x0][y0] = ' ';
  • }
  • else progress[x0][y0] = '*';
  • break;
  • case 'D':
  • if ((abs(y0 - yy) != abs(x0 - xx)) && (xx != x0 && yy != y0))
  • {
  • progress[x0][y0] = ' ';
  • }
  • else progress[x0][y0] = '+';
  • break;
  • }
  • if (couleur[x0][y0] == temc2 ) progress[x0][y0] = ' ';
  • if (couleur[x0][y0] != ' ' && couleur[x0][y0] != temc2 )
  • {
  • if (progress [x0][y0] != '*' && echiquier[x0][y0] == 'R') progress [x0][y0] = '!';
  • else if (progress [x0][y0] != '*') progress [x0][y0] = 'X';
  • }
  • }
  • }
  • x0 = xx;
  • y0 = yy;
  • if (temp2 == 'p' && temc2 == 'N') tempc2 = 'l';
  • if (temp2 == 'p' && temc2 == 'B') tempc2 = 'm';
  • xx = xx-1;
  • while (xx < 8 && xx > -1 && yy < 8 && yy > -1 && progress[xx][yy]=='+')
  • {
  • progress[xx][yy] = '*';
  • xx = xx - 1;
  • }
  • if ( temp2 != 'C' && temp2 != 'F' && temp2 != 'p' && xx < 8 && xx > -1 && yy < 8 && yy > -1 && (progress[xx][yy]=='X'||progress[xx][yy]=='!')) progress[xx][yy]='*';
  • xx = x0;
  • yy = yy -1;
  • while (xx < 8 && xx > -1 && yy < 8 && yy > -1 && progress[xx][yy]=='+')
  • {
  • progress[xx][yy] = '*';
  • yy = yy - 1;
  • }
  • if (temp2 != 'C' && temp2 != 'F' && temp2 != 'p' && xx < 8 && xx > -1 && yy < 8 && yy > -1 && (progress[xx][yy]=='X'||progress[xx][yy]=='!')) progress[xx][yy]='*';
  • yy = y0;
  • xx = xx + 1;
  • while (xx < 8 && xx > -1 && yy < 8 && yy > -1 && progress[xx][yy]=='+')
  • {
  • progress [xx][yy] = '*';
  • xx = xx + 1;
  • }
  • if (temp2 != 'C' && temp2 != 'F' && temp2 != 'p' && xx < 8 && xx > -1 && yy < 8 && yy > -1 && (progress[xx][yy]=='X'||progress[xx][yy]=='!')) progress[xx][yy]='*';
  • xx = x0;
  • yy = yy + 1;
  • while (xx < 8 && xx > -1 && yy < 8 && yy > -1 && progress[xx][yy]=='+')
  • {
  • progress[xx][yy] = '*';
  • yy = yy + 1;
  • }
  • if (temp2 != 'C' && temp2 != 'F' && temp2 != 'p' && xx < 8 && xx > -1 && yy < 8 && yy > -1 && (progress[xx][yy]=='X'||progress[xx][yy]=='!')) progress[xx][yy]='*';
  • yy = y0;
  • xx = xx + 1;
  • yy = yy + 1;
  • while (xx < 8 && xx > -1 && yy < 8 && yy > -1 && progress[xx][yy]=='+')
  • {
  • progress [xx][yy] = '*';
  • xx = xx + 1;
  • yy = yy + 1;
  • }
  • if (temp2 != 'C' && temp2 != 'T' && tempc2 != 'm' && xx< 8 && xx > -1 && yy < 8 && yy > -1 && (progress[xx][yy]=='X'||progress[xx][yy]=='!')) progress[xx][yy]='*';
  • xx = x0;
  • yy = y0;
  • xx = xx - 1;
  • yy = yy + 1;
  • while (xx < 8 && xx > -1 && yy < 8 && yy > -1 && progress[xx][yy]=='+')
  • {
  • progress [xx][yy] = '*';
  • xx = xx - 1;
  • yy = yy + 1;
  • }
  • if (temp2 != 'C' && temp2 != 'T' && tempc2 != 'm' && xx < 8 && xx > -1 && yy < 8 && yy > -1 &&(progress[xx][yy]=='X'||progress[xx][yy]=='!')) progress[xx][yy]='*';
  • xx = x0;
  • yy = y0;
  • xx = xx - 1;
  • yy = yy - 1;
  • while (xx < 8 && xx > -1 && yy < 8 && yy > -1 && progress[xx][yy]=='+')
  • {
  • progress [xx][yy] = '*';
  • xx = xx - 1;
  • yy = yy - 1;
  • }
  • if (temp2 != 'C' && temp2 != 'T' && tempc2 != 'l' && xx < 8 && xx > -1 && yy < 8 && yy > -1 &&(progress[xx][yy]=='X'||progress[xx][yy]=='!')) progress[xx][yy]='*';
  • xx = x0;
  • yy = y0;
  • xx = xx + 1;
  • yy = yy - 1;
  • while (xx < 8 && xx > -1 && yy < 8 && yy > -1 && progress[xx][yy]=='+')
  • {
  • progress [xx][yy] = '*';
  • xx = xx + 1;
  • yy = yy - 1;
  • }
  • if (temp2 != 'C' && temp2 != 'T' && tempc2 != 'l' && xx < 8 && xx > -1 && yy < 8 && yy > -1 && (progress[xx][yy]=='X'||progress[xx][yy]=='!')) progress[xx][yy]='*';
  • xx = x0;
  • yy = y0;
  • }
  • // Test la validité du déplacement
  • void verifdeplac()
  • {
  • testverifdeplac = 1;
  • if (progress[xfinal][yfinal] == '*'||progress[xfinal][yfinal] == 'R') testverifdeplac = 0;
  • if (couleur[xfinal][yfinal] == temc) testverifdeplac =2;
  • }
  • void verifcouleur()
  • {
  • testverifcouleur = 0;
  • couleurajouer = compteurdemicoup % 2;
  • switch (temc)
  • {
  • case 'N':
  • if (couleurajouer == 0) testverifcouleur = 0;
  • else testverifcouleur = 1;
  • break;
  • case 'B':
  • if (couleurajouer == 0) testverifcouleur = 1;
  • else testverifcouleur = 0;
  • break;
  • case ' ' : testverifcouleur = 1;
  • }}
  • // Vérifie les échecs
  • void verifechec(char color)
  • {
  • initNtemc();
  • //echec_couleur = couleur ;
  • copitab(echec_progress,progress) ;
  • int xechec,yechec,xechec2,yechec2;
  • int temtestverifechec;
  • temtestverifechec = 1;
  • testverifechec = 0;
  • for(yechec = 0; yechec < 8; yechec++)
  • {
  • for(xechec = 0; xechec < 8; xechec++)
  • {
  • if (couleur[xechec][yechec] == color)
  • {
  • possdedeplac(xechec,yechec);
  • temtestverifechec = 1;
  • for(yechec2 = 0; yechec2 < 8; yechec2++)
  • {
  • for(xechec2 = 0; xechec2 < 8; xechec2++)
  • {
  • if (progress[xechec2][yechec2] == '!') temtestverifechec = 0;
  • }
  • }
  • if (temtestverifechec == 1) testverifechec = 1;
  • }
  • }
  • }
  • copitab(progress,echec_progress);
  • }
  • // Vérifie les mats
  • void verifmat(HWND hwnd)
  • {
  • initMAT();
  • int xmat,ymat,xmat2,ymat2;
  • verifechec(temc);
  • int testverifmat;
  • testverifmat =1;
  • if (testverifechec == 1)
  • {
  • for(ymat = 0; ymat < 8; ymat++)
  • {
  • for(xmat = 0; xmat < 8; xmat++)
  • {
  • if (mat_couleur[xmat][ymat] == Ntemc)
  • {
  • possdedeplac(xmat,ymat);
  • for(ymat2 = 0; ymat2 < 8; ymat2++)
  • {
  • for(xmat2 = 0; xmat2 < 8; xmat2++)
  • {
  • if (progress[xmat2][ymat2] == '*')
  • {
  • echiquier[xmat2][ymat2] = mat_echiquier[xmat][ymat];
  • couleur[xmat2][ymat2] = Ntemc;
  • echiquier[xmat][ymat] = ' ';
  • couleur[xmat][ymat] = ' ';
  • verifechec(temc);
  • if (testverifechec == 0 )
  • {
  • testverifmat = 0;
  • mat_progress[xmat][ymat]= '/';
  • }
  • copitab(couleur,mat_couleur);
  • copitab(echiquier,mat_echiquier);
  • }
  • }
  • }
  • }
  • }
  • }
  • if (testverifmat == 1)
  • {
  • sprintf(buf,"Le roi %s est échec et mat !!", (temc == 'B') ? "noir":"blanc");
  • MessageBox(hwnd,buf,"Thym's Chessgame",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
  • }
  • else
  • {
  • sprintf(buf,"Le roi %s est en échec !!", (temc == 'B') ? "noir":"blanc");
  • MessageBox(hwnd,buf,"Thym's Chessgame",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
  • }
  • copitab(progress,mat_progress) ;
  • }
  • }
  • void promotion(HWND hwnd)
  • {
  • if (temp == 'p' && temc == 'N' && yfinal == 7 || temp == 'p' && temc == 'B' && yfinal == 0)
  • {
  • //sprintf(buf,"TEST");
  • //MessageBox(hwnd,buf,"Info",MB_ICONWARNING/*,MB_OK*/);
  • //if ( Ppromotion != 'D' && Ppromotion != 'F' && Ppromotion != 'C' && Ppromotion != 'T') Ppromotion = 'D';
  • temp = Ppromotion;
  • }
  • }
  • void verifroques(){
  • int testverifroques = 0;
  • initMAT();
  • if (temc2 == 'N') Ntemc2 = 'B';
  • else Ntemc2 = 'N';
  • if (temc2 == 'N' && temp2 == 'R')
  • {
  • if (RNdeplac==0&&TN0deplac==0&&echiquier[1][0]==' '&&echiquier[2][0]==' '&&echiquier[3][0]==' ')
  • {
  • for(y = 0; y < 8; y++)
  • {
  • for(x = 0; x < 8; x++)
  • {
  • if (couleur[x][y] == Ntemc2)
  • {
  • possdedeplac(x,y);
  • if (progress[1][0]=='*'||progress[2][0]=='*'||progress[3][0]=='*'||progress[4][0]=='*') testverifroques = 1;
  • }
  • }
  • }
  • if (testverifroques == 0) mat_progress[2][0]='R';
  • testverifroques = 0;
  • }
  • if (RNdeplac==0&&TN7deplac==0&&echiquier[5][0]==' '&&echiquier[6][0]==' ')
  • {
  • for(y = 0; y < 8; y++)
  • {
  • for(x = 0; x < 8; x++)
  • {
  • if (couleur[x][y] == Ntemc2)
  • {
  • possdedeplac(x,y);
  • if (progress[5][0]=='*'||progress[6][0]=='*'||progress[4][0]=='*') testverifroques = 1;
  • }
  • }
  • }
  • if (testverifroques == 0) mat_progress[6][0]='R';
  • testverifroques = 0;
  • }
  • }
  • if (temc2 == 'B' && temp2 == 'R')
  • {
  • if (RBdeplac==0&&TB0deplac==0&&echiquier[1][7]==' '&&echiquier[2][7]==' '&&echiquier[3][7]==' ')
  • {
  • for(y = 0; y < 8; y++)
  • {
  • for(x = 0; x < 8; x++)
  • {
  • if (couleur[x][y] == Ntemc2)
  • {
  • possdedeplac(x,y);
  • if (progress[1][7]=='*'||progress[2][7]=='*'||progress[3][7]=='*'||progress[4][7]=='*') testverifroques = 1;
  • }
  • }
  • }
  • if (testverifroques == 0) mat_progress[2][7]='R';
  • testverifroques = 0;
  • }
  • if (RBdeplac==0&&TB7deplac==0&&echiquier[5][7]==' '&&echiquier[6][7]==' ')
  • {
  • for(y = 0; y < 8; y++)
  • {
  • for(x = 0; x < 8; x++)
  • {
  • if (couleur[x][y] == Ntemc2)
  • {
  • possdedeplac(x,y);
  • if (progress[5][7]=='*'||progress[6][7]=='*'||progress[4][7]=='*') testverifroques = 1;
  • }
  • }
  • }
  • if (testverifroques == 0) mat_progress[6][7]='R';
  • testverifroques = 0;
  • }
  • }
  • copitab(progress,mat_progress);
  • }
  • void roques(){
  • if (temp == 'R' && temc =='B') RBdeplac = 1;
  • if (temp == 'R' && temc =='N') RNdeplac = 1;
  • if (temp == 'T' && temc =='B' && xinit == 0) TB0deplac = 1;
  • if (temp == 'T' && temc =='N' && xinit == 0) TN0deplac = 1;
  • if (temp == 'T' && temc =='B' && xinit == 7) TB7deplac = 1;
  • if (temp == 'T' && temc =='N' && xinit == 7) TN7deplac = 1;
  • if (progress[xfinal][yfinal] == 'R')
  • {
  • if (xfinal == 2 && yfinal == 0) echiquier[xfinal+1][yfinal]='T',echiquier[xfinal-2][yfinal]=' ',couleur[xfinal+1][yfinal]='N',couleur[xfinal-2][yfinal]=' ';
  • if (xfinal == 6 && yfinal == 0) echiquier[xfinal-1][yfinal]='T',echiquier[xfinal+1][yfinal]=' ',couleur[xfinal-1][yfinal]='N',couleur[xfinal+1][yfinal]=' ';
  • if (xfinal == 2 && yfinal == 7) echiquier[xfinal+1][yfinal]='T',echiquier[xfinal-2][yfinal]=' ',couleur[xfinal+1][yfinal]='B',couleur[xfinal-2][yfinal]=' ';
  • if (xfinal == 6 && yfinal == 7) echiquier[xfinal-1][yfinal]='T',echiquier[xfinal+1][yfinal]=' ',couleur[xfinal-1][yfinal]='B',couleur[xfinal+1][yfinal]=' ';
  • }
  • ////prise en passant
  • if (yinit == 1 && yfinal == 3 && temp == 'p') echiquier[xinit][2] = 'P', couleur[xinit][2] = 'N';
  • if (yinit == 6 && yfinal == 4 && temp == 'p') echiquier[xinit][5] = 'P', couleur[xinit][5] = 'B';
  • }
  • void clouage(){
  • int temtestverifechec = testverifechec;
  • testverifechec = 0;
  • initMAT();
  • initNtemc();
  • for(y = 0; y < 8; y++)
  • {
  • for(x = 0; x < 8; x++)
  • {
  • if (progress[x][y] == '*')
  • {
  • echiquier[x][y] = temp;
  • couleur[x][y] = temc;
  • echiquier[xinit][yinit] = ' ';
  • couleur[xinit][yinit] = ' ';
  • verifechec(Ntemc);
  • if (testverifechec == 1) progress[x][y] = ' ' ;
  • copitab(couleur,mat_couleur);
  • copitab(echiquier,mat_echiquier);
  • testverifechec = temtestverifechec;
  • }
  • }
  • }
  • }
  • //// Fonctions de l'interface Thym's Win32API
  • int Mxselect2, Myselect2;
  • /****modifications sur les couleurs apportées le 26 avril 2007 par mélanie gagné****/
  • //modifie les couleurs de l'interface
  • void coloration()
  • {
  • POINT pt;
  • GetCursorPos(&pt); // On récupère la position écran
  • HWND hwnd;
  • //bleu
  • if ((pt.x > 500 && pt.x < 660) && (pt.y > 0 && pt.y < 290))
  • {
  • Casesviolettes = CreateSolidBrush(RGB(39,43,100)); // brosse
  • Casesgrises = CreateSolidBrush(RGB(7, 45, 182)); // brosse
  • colorer = 1;
  • ScreenToClient(hwnd,&pt);
  • }
  • //vert
  • if ((pt.x > 500 && pt.x < 660) && (pt.y > 290 && pt.y < 490))
  • {
  • Casesviolettes = CreateSolidBrush(RGB(234,43,10)); // brosse
  • Casesgrises = CreateSolidBrush(RGB(107, 145, 12)); // brosse
  • colorer = 2;
  • ScreenToClient(hwnd,&pt);
  • }
  • //rouge
  • if ((pt.x > 500&& pt.x < 660) && (pt.y > 490 && pt.y < 690))
  • {
  • Casesviolettes = CreateSolidBrush(RGB(200,50,100)); // brosse
  • Casesgrises = CreateSolidBrush(RGB(225, 136, 182)); // brosse
  • colorer = 3;
  • ScreenToClient(hwnd,&pt);
  • }
  • }
  • // Dessine la page // Affiche l'échiquier + pièces
  • void AfficheEchiquier(HWND hwnd) {
  • hdc = BeginPaint (hwnd, &ps);
  • // début du dessin
  • //*******************Couleur de l'échiquier*********************
  • //*******23 Avril 2007: Création des textes*********
  • // Par Mélanie Gagné
  • // BitBlt(hdc, 512,0,x+138,512, hdcMemPion, 0, 0, SRCAND);
  • //changement des couleurs lors du click sur le bouton
  • POINT pt;
  • coloration();
  • if (colorer ==1)
  • {//bleu
  • Casesviolettes = CreateSolidBrush(RGB(40,10,100)); // brosse
  • Casesgrises = CreateSolidBrush(RGB(7, 45, 182)); // brosse
  • colorer = 1;//dira que la couleur est bleu, donc de la laissé bleu
  • ScreenToClient(hwnd,&pt);//actualise la fenetre pour mettre le tout en bleu.
  • }
  • else
  • if (colorer ==2)
  • {//Vert
  • Casesviolettes = CreateSolidBrush(RGB(50,93,51)); // brosse
  • Casesgrises = CreateSolidBrush(RGB(97, 179, 32)); // brosse
  • colorer = 2;
  • ScreenToClient(hwnd,&pt);
  • }
  • else
  • if (colorer ==3)
  • {//Rouge
  • Casesviolettes = CreateSolidBrush(RGB(200,50,100)); // brosse
  • Casesgrises = CreateSolidBrush(RGB(225, 136, 182)); // brosse
  • colorer = 3;
  • ScreenToClient(hwnd,&pt);
  • }
  • //ScreenToClient(hwnd,&pt);
  • //********************************************************************************//
  • //26 avril 2007, création des boutons pour changer les couleurs
  • //BitBlt(hdc, 540, 80,580, 100, hdcVert, 0, 0,/*MERGEPAINT);//*/SRCAND);
  • //******************** Selectionne les nouveaux outils et dessine.****************
  • SelectObject(hdc, Casesgrises);
  • int x=0,y=0;
  • for (x=0; x<=448; x+=128)
  • { Rectangle(hdc, x,0,64+x,64);
  • Rectangle(hdc, x,128,64+x,192);
  • Rectangle(hdc, x,256,64+x,320);
  • Rectangle(hdc, x,384,64+x,448);
  • }
  • for (x=64; x<=512; x+=128)
  • {
  • Rectangle(hdc, x,64,64+x,128);
  • Rectangle(hdc, x,192,64+x,256);
  • Rectangle(hdc, x,320,64+x,384);
  • Rectangle(hdc, x,448,64+x,512);
  • }
  • // Selectionne les nouveaux outils et dessine les rectangles contenant les pièces
  • SelectObject(hdc, Casesviolettes);
  • for (x=64; x<=512; x+=128)
  • {
  • Rectangle(hdc, x,0,64+x,64);
  • Rectangle(hdc, x,128,64+x,192);
  • Rectangle(hdc, x,256,64+x,320);
  • Rectangle(hdc, x,384,64+x,448);
  • }
  • for (x=0; x<=448; x+=128)
  • {
  • Rectangle(hdc, x,64,64+x,128);
  • Rectangle(hdc, x,192,64+x,256);
  • Rectangle(hdc, x,320,64+x,384);
  • Rectangle(hdc, x,448,64+x,512);
  • }
  • //19 avril 2007: Menu pour les modifications apportées par mélanie gagné
  • SelectObject(hdc, Casesgrises);
  • Rectangle(hdc, 512,0,640,512);
  • // BitBlt(hdc, 538, 200,558, 220, hdcVert, 0, 0,/*MERGEPAINT);//*/SRCAND);
  • // *************************** petit carré rouge de sélection**********************
  • HPEN SelecCase = CreatePen(PS_SOLID, 3, RGB(255, 0, 0)); // pinceau
  • SelectObject(hdc, GetStockObject(NULL_BRUSH));
  • SelectObject(hdc, SelecCase);
  • Rectangle(hdc, xselec2*64,yselec2*64,(xselec2+1)*64,(yselec2+1)*64);
  • //***********************Création des pièces selon la couleur****************
  • for(y = 0; y < 8; y++)
  • {
  • for(x = 0; x < 8; x++)
  • {
  • if (couleur[x][y] == 'B')
  • {
  • if (echiquier[x][y] == 'v') BitBlt(hdc, x*64, y*64,64, 64, hdcVert, 0, 0, MERGEPAINT);
  • if (echiquier[x][y] == 'T') BitBlt(hdc, x*64, y*64,64, 64, hdcMemTour, 0, 0, MERGEPAINT); // roi blanc fond tranparent
  • if (echiquier[x][y] == 'C') BitBlt(hdc, x*64, y*64,64, 64, hdcMemCavalier, 0, 0, MERGEPAINT);
  • if (echiquier[x][y] == 'F') BitBlt(hdc, x*64, y*64,64, 64, hdcMemFou, 0, 0, MERGEPAINT);
  • if (echiquier[x][y] == 'D') BitBlt(hdc, x*64, y*64,64, 64, hdcMemDame, 0, 0, MERGEPAINT);
  • if (echiquier[x][y] == 'R') BitBlt(hdc, x*64, y*64,64, 64, hdcMemRoi, 0, 0, MERGEPAINT);
  • if (echiquier[x][y] == 'p') BitBlt(hdc, x*64, y*64,64, 64, hdcMemPion, 0, 0, MERGEPAINT);
  • }
  • if (couleur[x][y] == 'N')
  • {
  • if (echiquier[x][y] == 'T') BitBlt(hdc, x*64, y*64,64, 64, hdcMemTour, 0, 0, SRCAND);// roi noir fond tranparent
  • if (echiquier[x][y] == 'C') BitBlt(hdc, x*64, y*64,64, 64, hdcMemCavalier, 0, 0, SRCAND);
  • if (echiquier[x][y] == 'F') BitBlt(hdc, x*64, y*64,64, 64, hdcMemFou, 0, 0, SRCAND);
  • if (echiquier[x][y] == 'D') BitBlt(hdc, x*64, y*64,64, 64, hdcMemDame, 0, 0, SRCAND);
  • if (echiquier[x][y] == 'R') BitBlt(hdc, x*64, y*64,64, 64, hdcMemRoi, 0, 0, SRCAND);
  • if (echiquier[x][y] == 'p') BitBlt(hdc, x*64, y*64,64, 64, hdcMemPion, 0, 0, SRCAND);
  • }
  • }
  • }
  • // BitBlt(hdc, 540, 10,580, 30, bttnPngVert, 0, 0,SRCAND);
  • //24 avril 2007 Création du texte sur le côté.
  • SetTextColor (hdc,RGB(72,129,200));
  • TextOut (hdc,514,3," Quelles couleurs",17);
  • TextOut (hdc,514,19," Désirez-vous ?",15);
  • //TextOut (hdc,514,67," Vert ?",6);
  • //SetBkMode(hdc, TRANSPARENT);
  • //SetTextColor(hdc, RGB(150, 20, 100)); // ecrit en gris
  • //TextOut (hdc, 10,515,"Bienvenue dans Thym's Winchessgame",34);
  • //TextOut (hdc, 10,532,"Basé sur le core MAChessengine v0.65cc2 & MAChessAi v0.0bêta",60);
  • //TextOut (hdc, 10,549,"Conception et création : M.A. Cottard",37);
  • //TextOut (hdc, 10,566,"Testeur et conception des pièces : S. Héron",43);
  • EndPaint (hwnd, &ps); // fin du dessin
  • }
  • // Sélection des cases avec la souris
  • void SelectionCase (HWND hwnd) {
  • POINT pt;
  • GetCursorPos(&pt); // On récupère la position écran
  • ScreenToClient(hwnd,&pt);
  • int x,y;
  • x=0,y=0;
  • if (pt.x < 512 && pt.x > 0 && pt.y < 512 && pt.y > 0)
  • {
  • while (x < pt.x)
  • {
  • x = x + 64;
  • }
  • xselec = (x / 64) - 1;
  • while (y < pt.y)
  • {
  • y = y + 64;}
  • yselec = (y / 64) - 1;
  • }
  • //testselectcase = 1;
  • }
  • // ****************************************Pièces********************************
  • //02-05-07:Ajout des boutons de sélection par Melanie Gagné
  • // importation des pièces
  • void ImportPieces(HINSTANCE hInstance,HWND hwnd)
  • {
  • hBmpRoi = (HBITMAP) LoadImage(NULL,"Roi.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_DEFAULTSIZE|LR_LOADFROMFILE);
  • hdcMemRoi = CreateCompatibleDC(hdc);
  • hBmpDame = (HBITMAP) LoadImage(NULL,"Dame.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_DEFAULTSIZE|LR_LOADFROMFILE);
  • hdcMemDame = CreateCompatibleDC(hdc);
  • hBmpFou = (HBITMAP) LoadImage(NULL,"Fou.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_DEFAULTSIZE|LR_LOADFROMFILE);
  • hdcMemFou = CreateCompatibleDC(hdc);
  • hBmpCavalier = (HBITMAP) LoadImage(NULL,"Cavalier.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_DEFAULTSIZE|LR_LOADFROMFILE);
  • hdcMemCavalier = CreateCompatibleDC(hdc);
  • hBmpTour = (HBITMAP) LoadImage(NULL,"Tour.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_DEFAULTSIZE|LR_LOADFROMFILE);
  • hdcMemTour = CreateCompatibleDC(hdc);
  • hBmpPion = (HBITMAP) LoadImage(NULL,"Pion.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_DEFAULTSIZE|LR_LOADFROMFILE);
  • hdcMemPion = CreateCompatibleDC(hdc);
  • // bttnPgnBleu = (HBITMAP) LoadImage(NULL,"Bleu.png",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_DEFAULTSIZE|LR_LOADFROMFILE);
  • // hdcBleu = CreateCompatibleDC(hdc);
  • bttnPngVert = (HBITMAP) LoadImage(NULL,"Vert.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_DEFAULTSIZE|LR_LOADFROMFILE);
  • hdcVert = CreateCompatibleDC(hdc);
  • // bttnPngRouge = (HBITMAP) LoadImage(NULL,"Rouge.png",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_DEFAULTSIZE|LR_LOADFROMFILE);
  • // hdcRouge = CreateCompatibleDC(hdc);
  • //hdc = GetDC(hwnd);
  • SelectObject(hdcMemRoi, hBmpRoi);
  • SelectObject(hdcMemDame, hBmpDame);
  • SelectObject(hdcMemFou, hBmpFou);
  • SelectObject(hdcMemCavalier, hBmpCavalier);
  • SelectObject(hdcMemTour, hBmpTour);
  • SelectObject(hdcMemPion, hBmpPion);
  • //*****************************************//
  • SelectObject(hdcVert, bttnPngVert);
  • //*****************************************//
  • // ReleaseDC(hwnd,hdc);
  • }
  • //// Fonctions AI (En test de Developpement)
  • void jeuAi(HWND hwnd) {
  • int eval = 0;
  • //initNtemc();
  • mat2_progress[8][8]=progress[8][8];
  • if (mat2_couleur[xai][yai] == 'N')
  • {
  • for(yai2 = 0; yai2 < 8; yai2++)
  • {
  • for(xai2 = 0; xai2 < 8; xai2++)
  • {
  • if (progress[xai2][yai2] == '*' || progress[xai2][yai2] == 'R')
  • {
  • //eval = eval + rand()%5;
  • if (mat2_couleur[xai2][yai2] == 'B' && mat2_echiquier[xai2][yai2] == 'D')
  • eval = eval + 45 ;
  • if (mat2_couleur[xai2][yai2] == 'B' && mat2_echiquier[xai2][yai2] == 'T')
  • eval = eval + 35 ;
  • if (mat2_couleur[xai2][yai2] == 'B' && mat2_echiquier[xai2][yai2] == 'F')
  • eval = eval + 23 ;
  • if (mat2_couleur[xai2][yai2] == 'B' && mat2_echiquier[xai2][yai2] == 'C')
  • eval = eval + 23 ;
  • if (mat2_couleur[xai2][yai2] == 'B' && mat2_echiquier[xai2][yai2] == 'p')
  • eval = eval + 10 ;
  • couleur[xai2][yai2] = 'B';
  • echiquier[xai2][yai2] = mat2_echiquier[xai][yai];
  • couleur[xai][yai] = ' ';
  • echiquier[xai][yai] = ' ';
  • for(yai3 = 0; yai3 < 8; yai3++)
  • {
  • for(xai3 = 0; xai3 < 8; xai3++)
  • {
  • if (couleur[xai3][yai3] == 'N')
  • {
  • possdedeplac(xai3,yai3);
  • if (progress[xai2][yai2] == '*') eval = eval + 5; // protection des pièces
  • }
  • }
  • }
  • couleur[xai2][yai2] = 'N';
  • ///
  • for(yai3 = 0; yai3 < 8; yai3++)
  • {
  • for(xai3 = 0; xai3 < 8; xai3++)
  • {
  • if (couleur[xai3][yai3] == 'N')
  • {
  • couleur[xai3][yai3] = 'B';
  • for(yai4 = 0; yai4 < 8; yai4++)
  • {
  • for(xai4 = 0; xai4 < 8; xai4++)
  • {
  • if (couleur[xai4][yai4] == 'N')
  • {
  • possdedeplac(xai4,yai4);
  • if (progress[xai3][yai3] == '*') eval = eval + 2 ;
  • }
  • }
  • }
  • couleur[xai3][yai3] = 'N';
  • possdedeplac(xai3,yai3);
  • for(yai4 = 0; yai4 < 8; yai4++)
  • {
  • for(xai4 = 0; xai4 < 8; xai4++)
  • {
  • if (progress[xai4][yai4] == '*')
  • {
  • if (couleur[xai4][yai4] == 'B' && echiquier[xai4][yai4] == 'R')
  • eval = eval + 30;
  • if (couleur[xai4][yai4] == 'B' && echiquier[xai4][yai4] == 'D')
  • eval = eval + 20;
  • if (couleur[xai4][yai4] == 'B' && echiquier[xai4][yai4] == 'T')
  • eval = eval + 12;
  • if (couleur[xai4][yai4] == 'B' && echiquier[xai4][yai4] == 'F')
  • eval = eval + 8;
  • if (couleur[xai4][yai4] == 'B' && echiquier[xai4][yai4] == 'C')
  • eval = eval + 8;
  • //if (couleur[xai4][yai4] == 'B' && echiquier[xai4][yai4] == 'p') eval = eval + 1;
  • }
  • }
  • }
  • }
  • }
  • }
  • //couleur[xai2][yai2] = ' ';
  • //echiquier[xai2][yai2] = ' ';
  • verifechec('B');
  • if (testverifechec == 1) testverifechec = 0, eval = eval - 10000;
  • for(yai3 = 0; yai3 < 8; yai3++)
  • {
  • for(xai3 = 0; xai3 < 8; xai3++)
  • {
  • if (couleur[xai3][yai3] == 'B')
  • {
  • possdedeplac(xai3,yai3);
  • for(yai4 = 0; yai4 < 8; yai4++)
  • {
  • for(xai4 = 0; xai4 < 8; xai4++)
  • {
  • if (progress[xai4][yai4] == '*')
  • {
  • if (echiquier[xai4][yai4] == 'R') eval = eval - 10000;
  • if (echiquier[xai4][yai4] == 'D') eval = eval - 45 ;
  • if (echiquier[xai4][yai4] == 'T') eval = eval - 35 ;
  • if (echiquier[xai4][yai4] == 'C') eval = eval - 25 ;
  • if (echiquier[xai4][yai4] == 'F') eval = eval - 25 ;
  • if (echiquier[xai4][yai4] == 'p') eval = eval - 8;
  • }
  • }
  • }
  • }
  • }
  • }
  • //if (yai2 == 3 || yai2 ==4 ) eval = eval + 4 ;
  • if (xai2 == 3 || xai2 == 4 ) eval = eval + 3 ;
  • if (yai2 > yai) eval = eval + 5;
  • if (mat2_echiquier[xai][yai] =='R') eval = eval - 15;
  • //InvalidateRect (hwnd, NULL, FALSE);
  • //sprintf(buf,"L'évaluation est : %d\n",eval);
  • //MessageBox(hwnd,buf,"Info",MB_ICONEXCLAMATION);
  • if (eval > eval1)
  • {
  • temc = 'N';
  • temp = mat2_echiquier[xai][yai];
  • eval1 = eval;
  • xinit = xai;
  • yinit = yai;
  • xfinal = xai2;
  • yfinal = yai2;
  • eval = 0;
  • }
  • copitab(couleur,mat2_couleur);
  • copitab(echiquier,mat2_echiquier);
  • copitab(progress,mat2_progress);
  • eval = 0;
  • }
  • }
  • }
  • }
  • }
  • void AI (HWND hwnd){
  • initMAT2();
  • for(yai = 0; yai < 8; yai++)
  • {
  • for(xai = 0; xai < 8; xai++)
  • {
  • if (mat2_couleur[xai][yai] != ' ')
  • {
  • //temc = couleur[xai][yai];
  • //temp = echiquier[xai][yai];
  • possdedeplac(xai,yai);
  • verifroques();
  • clouage();
  • jeuAi(hwnd);
  • }
  • }
  • }
  • copitab(couleur,mat2_couleur);
  • copitab(echiquier,mat2_echiquier);
  • eval2 = eval1;
  • eval1 = -50000;
  • }
  • //////***********************Action de Jeu**************************** //////
  • char mat3_progress[8][8];
  • void JoueurJoue(HWND hwnd){
  • switch (c)
  • {
  • case 0 :
  • SelectionCase (hwnd);
  • xinit = xselec;
  • yinit = yselec;
  • copitab(mat3_progress,progress);
  • Rejouer :
  • temc = couleur[xinit][yinit];
  • temp = echiquier[xinit][yinit];
  • if (testverifechec == 1) if (mat3_progress[xinit][yinit] != '/')
  • {
  • // sprintf(buf," !!! Echec et mat !!! ");
  • //MessageBox(hwnd,buf,"Info",MB_ICONWARNING);
  • break;
  • }
  • verifcouleur();
  • if (testverifcouleur == 1) break;
  • possdedeplac(xinit,yinit);
  • verifroques();
  • clouage();
  • pouvoirdeplac();
  • if (testpouvoirdeplac == 1) break;
  • xselec2 = xselec;
  • yselec2 = yselec;
  • InvalidateRect (hwnd, NULL, FALSE);
  • c = 2;
  • break;
  • case 2 :
  • SelectionCase (hwnd);
  • xfinal = xselec;
  • yfinal = yselec;
  • verifdeplac();
  • ///////////// Possibilité de rejouer
  • if (testverifdeplac == 2)
  • {
  • xinit = xfinal;
  • yinit = yfinal;
  • goto Rejouer;
  • }
  • /////////////////////
  • if (testverifdeplac == 1) break;
  • if (testverifechec == 1)
  • {
  • echiquier[xinit][yinit] = ' ', couleur[xinit][yinit] = ' ';
  • echiquier[xfinal][yfinal] = temp, couleur [xfinal][yfinal] = temc;
  • initNtemc();
  • verifechec(Ntemc);
  • if (testverifechec == 1)
  • {
  • echiquier[xinit][yinit] = temp, couleur[xinit][yinit] = temc;
  • echiquier[xfinal][yfinal] = ' ', couleur [xfinal][yfinal] = ' ';
  • break;
  • }
  • }
  • xselec2 = xselec;
  • yselec2 = yselec;
  • promotion(hwnd);
  • if (echiquier[xfinal][yfinal] == 'P' && couleur[xfinal][yfinal] == 'B') echiquier[xfinal][4] = ' ' , couleur[xfinal][4] = ' ' ;
  • if (echiquier[xfinal][yfinal] == 'P' && couleur[xfinal][yfinal] == 'N') echiquier[xfinal][3] = ' ' , couleur[xfinal][3] = ' ' ;
  • echiquier[xinit][yinit] = ' ', couleur[xinit][yinit] = ' ';
  • echiquier[xfinal][yfinal] = temp, couleur [xfinal][yfinal] = temc;
  • roques();
  • possdedeplac(xfinal,yfinal);
  • compteurdemicoup = compteurdemicoup + 1;
  • verifmat(hwnd);
  • InvalidateRect (hwnd, NULL, FALSE);
  • c = 0;
  • break;
  • }
  • }
  • void AiJoue(HWND hwnd)
  • {
  • switch (c)
  • {
  • case 0 :
  • AI(hwnd);
  • xselec2 = xinit;
  • yselec2 = yinit;
  • InvalidateRect (hwnd, NULL, FALSE);
  • c = 2;
  • break;
  • case 2 :
  • SelectionCase (hwnd);
  • //verifdeplac();
  • //if (testverifdeplac == 1) break;
  • xselec2 = xfinal;
  • yselec2 = yfinal;
  • promotion(hwnd);
  • echiquier[xfinal][yfinal] = echiquier[xinit][yinit], couleur [xfinal][yfinal] = couleur[xinit][yinit];
  • echiquier[xinit][yinit] = ' ', couleur[xinit][yinit] = ' ';
  • roques();
  • if (temp == 'R' && temc =='B') RBdeplac = 1;
  • if (temp == 'R' && temc =='N') RNdeplac = 1;
  • if (temp == 'T' && temc =='B' && xinit == 0) TB0deplac = 1;
  • if (temp == 'T' && temc =='N' && xinit == 0) TN0deplac = 1;
  • if (temp == 'T' && temc =='B' && xinit == 7) TB7deplac = 1;
  • if (temp == 'T' && temc =='N' && xinit == 7) TN7deplac = 1;
  • possdedeplac(xfinal,yfinal);
  • c = 0;
  • compteurdemicoup = compteurdemicoup + 1;
  • verifmat(hwnd);
  • InvalidateRect (hwnd, NULL, FALSE);
  • //sprintf(buf," !!! Echec et mat !!! ");
  • //MessageBox(hwnd,buf,"Info",MB_ICONWARNING);
  • //sprintf(buf,"L'évaluation est : %d\n",eval2);
  • //MessageBox(hwnd,buf,"Info",MB_ICONEXCLAMATION);
  • break;
  • }
  • }
  • //// Interface graphique Thym's Win32API
  • /// Déclarations
  • LRESULT CALLBACK WindowProcedure(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
  • char szClassName[ ] = "WindowsApp"; // nom de la classe en var globale
  • /// Début
  • int WINAPI WinMain(HINSTANCE hThisInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
  • LPSTR lpszArgument, int nFunsterStil) {
  • // Déclarations
  • HWND hwnd, hwnd2; MSG messages; WNDCLASSEX wincl;
  • // Structure de la fenêtre
  • wincl.hInstance = hThisInstance; wincl.lpszClassName = szClassName;
  • wincl.lpfnWndProc = WindowProcedure; // Fonction appelée par Windows
  • wincl.style = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW; // Redessine à chaque fois
  • wincl.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
  • // Icônes, pointeur, etc
  • wincl.hIcon = LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION); //NULL, IDI_APPLICATION
  • wincl.hIconSm = LoadIcon(NULL, "TWCG.ico");
  • wincl.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
  • wincl.lpszMenuName = NULL;
  • wincl.cbClsExtra = 0;
  • wincl.cbWndExtra = 0;
  • wincl.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject(LTGRAY_BRUSH); // Fond gris clair
  • // Enregistre la classe sinon quitte le programme
  • if(!RegisterClassEx(&wincl)) return 0;
  • // Création de la fenêtre**************
  • hwnd = CreateWindowEx(0, szClassName,
  • "Thym's Winchessgame", // Titre
  • WS_OVERLAPPEDWINDOW, // Fenêtre par défaut
  • GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN)/4, // left
  • //**** GetSystemMetrics donne la dimension de l'écran de l'utilisateur
  • //le jeu sera donc de la proportion déterminée pour un affichage pas trop grand ni
  • //trop petit.
  • GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)/4, // top
  • 660,
  • //19-04-2007:Nouvelle grandeur pour l'ajout des fonctions (Mélanie Gagné)
  • //520,//GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN)/2, // width est l'ancienne grandeur de fenêtre
  • 546,//GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)/2, // height
  • HWND_DESKTOP, NULL, hThisInstance, NULL );//****************
  • // Montre la fenêtre
  • ShowWindow(hwnd, nFunsterStil);
  • UpdateWindow(hwnd);
  • // Boucle jusqu'à ce que GetMessage() retourne 0
  • while(GetMessage(&messages, NULL, 0, 0))
  • {
  • DispatchMessage(&messages);
  • }
  • return messages.wParam;
  • }
  • ///Messages Win d'instrucion
  • // Fonction appelée par la fonction Windows DispatchMessage()
  • LRESULT CALLBACK WindowProcedure(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
  • {
  • switch (message) { // Intercepte les messages
  • case WM_CREATE:
  • ImportPieces(hInstance,hwnd);
  • return 0;
  • case WM_PAINT: // La fenêtre doit être redessinée
  • AfficheEchiquier(hwnd);
  • return 0;
  • case WM_LBUTTONDOWN: // Le bouton gauche est pressé
  • coloration();
  • couleurajouer = compteurdemicoup % 2;
  • /*if (couleurajouer == 0) {
  • AiJoue(hwnd);
  • else { */
  • JoueurJoue(hwnd);
  • DialogBox (hInstance, TEXT ("AboutBox"), hwnd, NULL);
  • //}
  • return 0 ;
  • case WM_DESTROY: // Destruction de la fenêtre
  • PostQuitMessage(0); // Envoie WM_QUIT à Windows
  • break;
  • default: // Messages non gérés
  • return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
  • }
  • return 0;
  • }
//** Utilisez les fichiers de base à l'adresse http://www.cppfrance.com/codes/JEU-ECHECS-THYMULUS_27036.aspx
//** Puis remplacez WCGcore v0.7.cpp par le code suivant
                                  ///////Thym's Winchessgame////////
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    ///    T    ///  //  /////  //  ////            ////   ///   ///   //////   ///   ///        ///
       ////  //////  //  /////  /  ////   //   //   ////   ///   /// L //////   ///   ///   /////
       ////  //////  H   /////  Y//////   // M //   ////   ///   ///   //////   ///   ///   S  //
       ////  //////  //  /////  ///////   //   //   ////         ///      ///         //////   //
       ////  //////  //  ////  ////////   ///////   ////    U    ///      ///    U    ///	   //
       /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    /*
    
    Nom du programme        : Thym's Winchessgame
    Créateur et programmeur : Marc-Antoine Cottard   (m_a_cottard@hotmailcom)
    Testeur et graphiste    : Sylvain Héron
	Modificateur du programme: Mélanie Gagné (anouka_neandhal@hotmail.com)
	Modification effectuées le:	16 avril 2007 au ...
*********************************************************************************
		Ajouts à faire: Score, Temps écoulé, vérification des mises en
						échecs, Option de changement de couleur de la grille
						Déplacement vers la mise en échec impossible
*********************************************************************************
    --// Moteur du jeu //--
    
    ---- Historique ----
    Version 0.65  : Inclusion des roques
       cc1   : Correction bug du aux échecs
       cc2   : Amélioration de l'interface de sélection
       cc3   : Inclusion d'une IA de test
       cc4   : Allègement du code et optimisation
       cc5   : Correction bug IA
	   
    ---- Prochaine version ---
    Version 0.66  : Prise en passant du pion
    Version 0.75  : Fonction d'I.A.
    Version 0.85  : Fonction LAN
    
    --// Interface //--
    
    ---- Historique ----
    Version 0.11  : Messages en cas d'Eches & Mat
    
    ------------------------------------------------------------------------------------
    */
    
    
    
    
    //// Librairies
    #include <windows.h>
    #include <stdio.h>
    #include "Thymulus.h"
	
	#include <iostream>	

	using namespace std;
    
    //// Variables du moteur de jeu
    char temp, temc, Ntemc,Ppromotion='D';
    int xinit,xfinal,yinit,yfinal,x,y,compteurdemicoup=1,c=0,couleurajouer,testverifdeplac=1,testnonpiece=1,testverifcouleur=1,testpouvoirdeplac=1,testverifechec=0,RBdeplac=0,RNdeplac=0,TB0deplac=0,TB7deplac=0,TN0deplac=0,TN7deplac=0;
    char couleur[8][8] = {{'N','N',' ',' ',' ',' ','B','B'},{'N','N',' ',' ',' ',' ','B','B'},{'N','N',' ',' ',' ',' ','B','B'},{'N','N',' ',' ',' ',' ','B','B'},{'N','N',' ',' ',' ',' ','B','B'},{'N','N',' ',' ',' ',' ','B','B'},{'N','N',' ',' ',' ',' ','B','B'},{'N','N',' ',' ',' ','B','B','B'}};
    char echiquier[8][8] = {{'T','p',' ',' ',' ',' ','p','T'},{'C','p',' ',' ',' ',' ','p','C'},{'F','p',' ',' ',' ',' ','p','F'},{'D','p',' ',' ',' ',' ','p','D'},{'R','p',' ',' ',' ',' ','p','R'},{'F','p',' ',' ',' ',' ','p','F'},{'C','p',' ',' ',' ',' ','p','C'},{'T','p',' ',' ',' ','v','p','T'}};
    char progress[8][8];
    char mat_progress[8][8];
    char mat_echiquier[8][8];
    char mat_couleur[8][8];
    char echec_progress[8][8];
    char mat2_couleur[8][8] ;
    char mat2_echiquier[8][8];
    char mat2_progress[8][8];
	char boutons[3];
    ////Variables de l'interface Thym's Win32API
    int xselec,yselec,xselec2,yselec2;
    int testselectcase = 0;
    char buf[256];
    PAINTSTRUCT ps; HDC hdc; RECT rc;
    HINSTANCE hInstance,hInstance2;
    HBITMAP hBmpRoi,hBmpDame,hBmpFou,hBmpCavalier,hBmpTour,hBmpPion,bttnPgnBleu,bttnPngVert,bttnPngRouge;
    HDC hdcMemRoi,hdcMemDame,hdcMemFou,hdcMemCavalier,hdcMemTour,hdcMemPion, hdcVert, hdcBleu, hdcRouge;
	int colorer =0;
    //// Variables de l'IA
    char temp2, temc2, Ntemc2;
    int testverifmat=0;
    int xai,yai,xai2,yai2,xai3,yai3,xai4,yai4;
    int eval1 = -50000;
    int eval2;
    HBRUSH Casesviolettes = CreateSolidBrush(RGB(200,50,100)); // brosse
	HBRUSH Casesgrises = CreateSolidBrush(RGB(225, 136, 182)); // brosse
          
    //// Fonctions du moteur de jeu ////
    void initMAT() {           // Initialise les matrices n°1
    copitab(mat_couleur,couleur);
    copitab(mat_echiquier,echiquier);
    copitab(mat_progress,progress); }
    // Initialise les matrices n°2
    void initMAT2(){           
    copitab(mat2_couleur,couleur);
    copitab(mat2_echiquier,echiquier);
    copitab(mat2_progress,progress); }
     // Initialise l'opposée de la variable couleur
    void initNtemc()
	{           
		if (temc == 'N') Ntemc = 'B';
		else Ntemc = 'N';
	}
    
     // Fonction du test de la possibilité de déplacement
    void pouvoirdeplac()
	{     
	 testpouvoirdeplac = 1;
	 for(y = 0; y < 8; y++)
       {
		for(x = 0; x < 8; x++)
         {
			 if (progress[x][y] == '*') testpouvoirdeplac = 0;
		 }
	   }
	}
   
    
    // Cherche toutes les possibilités de déplacement d'une pièce
    void possdedeplac(int xx,int yy)
	{  
		int x0,y0;    
		char tempc2 =' ';
		temp2 = echiquier[xx][yy];
		temc2 = couleur[xx][yy];    
	    
		for (x=0; x<8;x++)
		{
			if  (c==0 && couleurajouer == 0 && couleur[x][2] == 'N' && echiquier[x][2] == 'P') couleur[x][2] = ' ' , echiquier[x][2] = ' ';
				if  (c==0 && couleurajouer != 0 && couleur[x][5] == 'B' && echiquier[x][5] == 'P') couleur[x][5] = ' ' ,echiquier[x][5] = ' ';
		}
	      
		for(y0 = 0; y0 < 8; y0++)
		{
			for(x0 = 0; x0 < 8; x0++)
			{
				switch (temp2)
				{
					case 'T':
						if (xx != x0 && yy != y0)
							{ progress[x0][y0] =  ' ';}
						else progress[x0][y0] =  '+';
					break;
	                      
					case 'p':
						if (temc2 == 'B')
						{
							if ( yy != 6 )
							{
								if (xx  != x0 || y0 < (yy - 1) || y0 > yy)
								{
									progress[x0][y0] =  ' ';
								}
								else progress[x0][y0] = '+';
							}
							else
							{
								if (xx  != x0 || y0 < (yy - 2) || y0 > yy)
								{
									progress[x0][y0] =  ' '; 
								}
								else progress[x0][y0] =  '+';
							}
							break;
						}                              
						else
						{
							if ( yy != 1 )
							{
								if (xx  != x0 || y0 > (yy + 1) || y0 < yy)
								{
									progress[x0][y0] =  ' ';
								}
								else progress[x0][y0] = '+';
							}
							else
							{
								if (xx  != x0 || y0 > (yy + 2) || y0 < yy)
								{
									progress[x0][y0] =  ' '; 
								}
								else progress[x0][y0] =  '+';
							}
								break;
						}    
					break;
	                          
					case 'C':
						if ( (abs(x0 - xx) + abs(y0 - yy) == 3 ) && ((abs(x0 - xx) != 3 )) && ((abs(y0 - yy) != 3 )))
						{
							progress[x0][y0] =  '*'; 
						}
						else progress[x0][y0] =  ' ';
					break;
	                      
					case 'F':
						if ( abs(y0  - yy) != abs(x0 - xx) )
						{
							progress[x0][y0] =  ' '; 
						}
						else progress[x0][y0] =  '+';
					break;
	                      
					case 'R':
						if (abs(x0-xx) > 1 || abs(y0-yy) > 1 )
						{
							progress[x0][y0] =  ' '; 
						}
						else progress[x0][y0] =  '*';
					break;
	                      
					case 'D':
						if ((abs(y0  - yy) != abs(x0 - xx)) && (xx != x0 && yy != y0))
						{
							progress[x0][y0] =  ' '; 
						}
						else progress[x0][y0] =  '+';
					break;
				}
	                                              
	                                  
				if (couleur[x0][y0] == temc2 ) progress[x0][y0] = ' ';
				if (couleur[x0][y0] != ' ' && couleur[x0][y0] != temc2 )
				{
					if (progress [x0][y0] != '*' && echiquier[x0][y0] == 'R') progress [x0][y0] = '!';                 
					else if (progress [x0][y0] != '*') progress [x0][y0] = 'X';
				}
			}
		}
	   
		x0 = xx;
		y0 = yy;
		if (temp2 == 'p' && temc2 == 'N') tempc2 = 'l';
		if (temp2 == 'p' && temc2 == 'B') tempc2 = 'm';
	    
		xx = xx-1;
		while (xx < 8 && xx > -1 && yy < 8 && yy > -1 && progress[xx][yy]=='+')
		{
			progress[xx][yy] = '*';
			xx = xx - 1;
		}
		if ( temp2 != 'C' && temp2 != 'F' && temp2 != 'p' && xx < 8 && xx > -1 && yy < 8 && yy > -1 && (progress[xx][yy]=='X'||progress[xx][yy]=='!')) progress[xx][yy]='*';
		xx = x0;
		yy = yy -1;
		while (xx < 8 && xx > -1 && yy < 8 && yy > -1 && progress[xx][yy]=='+')
		{
			progress[xx][yy] = '*';
			yy = yy - 1;
		}
		if (temp2 != 'C' && temp2 != 'F' && temp2 != 'p' &&  xx < 8 && xx > -1 && yy < 8 && yy > -1 && (progress[xx][yy]=='X'||progress[xx][yy]=='!')) progress[xx][yy]='*';
		yy = y0;
	    
		xx = xx + 1;
		while (xx < 8 && xx > -1 && yy < 8 && yy > -1 && progress[xx][yy]=='+')
		{
			progress [xx][yy] = '*';
			xx = xx + 1;
		}
		if (temp2 != 'C' && temp2 != 'F' && temp2 != 'p' &&  xx < 8 && xx > -1 && yy < 8 && yy > -1 && (progress[xx][yy]=='X'||progress[xx][yy]=='!')) progress[xx][yy]='*';
		xx = x0;
	    
		yy = yy + 1;
		while (xx < 8 && xx > -1 && yy < 8 && yy > -1 && progress[xx][yy]=='+')
		{
			progress[xx][yy] = '*';
			yy = yy + 1;
		}
		if (temp2 != 'C' && temp2 != 'F' && temp2 != 'p' &&  xx < 8 && xx > -1 && yy < 8 && yy > -1 && (progress[xx][yy]=='X'||progress[xx][yy]=='!')) progress[xx][yy]='*';
		yy = y0;
	    
		xx = xx + 1;
		yy = yy + 1;
		while (xx < 8 && xx > -1 && yy < 8 && yy > -1 && progress[xx][yy]=='+')
		{
			progress [xx][yy] = '*';
			xx = xx + 1;
			yy = yy + 1;
		}
		if (temp2 != 'C' && temp2 != 'T' && tempc2 != 'm' && xx< 8 && xx > -1 && yy < 8 && yy > -1 && (progress[xx][yy]=='X'||progress[xx][yy]=='!')) progress[xx][yy]='*';
		xx = x0;
		yy = y0;
	    
		xx = xx - 1;
		yy = yy + 1;
		while (xx < 8 && xx > -1 && yy < 8 && yy > -1 && progress[xx][yy]=='+')
		{
			progress [xx][yy] = '*';
			xx = xx - 1;
			yy = yy + 1;
		}
		if (temp2 != 'C' && temp2 != 'T' && tempc2 != 'm' &&  xx < 8 && xx > -1 && yy < 8 && yy > -1 &&(progress[xx][yy]=='X'||progress[xx][yy]=='!')) progress[xx][yy]='*';
		xx = x0;
		yy = y0;
	    
		xx = xx - 1;
		yy = yy - 1;
		while (xx < 8 && xx > -1 && yy < 8 && yy > -1 && progress[xx][yy]=='+')
		{
			progress [xx][yy] = '*';
			xx = xx - 1;
			yy = yy - 1;
		}
		if (temp2 != 'C' && temp2 != 'T' && tempc2 != 'l' &&  xx < 8 && xx > -1 && yy < 8 && yy > -1 &&(progress[xx][yy]=='X'||progress[xx][yy]=='!')) progress[xx][yy]='*';
		xx = x0;
		yy = y0;
	    
		xx = xx + 1;
		yy = yy - 1;
		while (xx < 8 && xx > -1 && yy < 8 && yy > -1 && progress[xx][yy]=='+')
		{
			progress [xx][yy] = '*';
			xx = xx + 1;
			yy = yy - 1;
		}    
		if (temp2 != 'C' && temp2 != 'T' && tempc2 != 'l' &&  xx < 8 && xx > -1 && yy < 8 && yy > -1 && (progress[xx][yy]=='X'||progress[xx][yy]=='!')) progress[xx][yy]='*';       
		xx = x0;
		yy = y0;
	        
    }
    
    
  // Test la validité du déplacement
    void verifdeplac()  
    {
		testverifdeplac = 1;
		if (progress[xfinal][yfinal] == '*'||progress[xfinal][yfinal] == 'R') testverifdeplac = 0;
		if (couleur[xfinal][yfinal] == temc) testverifdeplac =2;
	}
    
    
    
    void verifcouleur()
    {
		testverifcouleur = 0;
		couleurajouer = compteurdemicoup % 2;
		switch (temc)
    {
    
    case 'N':
    if (couleurajouer == 0) testverifcouleur = 0;
    else testverifcouleur = 1;
    break;
    case 'B':
    if (couleurajouer == 0) testverifcouleur = 1;
    else testverifcouleur = 0;
    break;
    case ' ' : testverifcouleur = 1;
    }}
    
    // Vérifie les échecs
    void verifechec(char color)  
    {
		initNtemc();
		//echec_couleur = couleur ;
		copitab(echec_progress,progress) ;
		int xechec,yechec,xechec2,yechec2;
		int temtestverifechec;
		temtestverifechec = 1;
		testverifechec = 0;
		for(yechec = 0; yechec < 8; yechec++)
		{
			for(xechec = 0; xechec < 8; xechec++)
			{
				if (couleur[xechec][yechec] == color) 
				{
					possdedeplac(xechec,yechec);
					temtestverifechec = 1;
					for(yechec2 = 0; yechec2 < 8; yechec2++)
					{
						for(xechec2 = 0; xechec2 < 8; xechec2++)
						{
							if (progress[xechec2][yechec2] == '!') temtestverifechec = 0;
						}
					}
					if (temtestverifechec == 1) testverifechec = 1;
				}
			}
		}
		copitab(progress,echec_progress);
    }
    // Vérifie les mats
    void verifmat(HWND hwnd)  
    {
		initMAT();
		int xmat,ymat,xmat2,ymat2;
		verifechec(temc);
		int testverifmat;
		testverifmat =1;
		if (testverifechec == 1)
		{
			for(ymat = 0; ymat < 8; ymat++)
			{
				for(xmat = 0; xmat < 8; xmat++)
				{
					if (mat_couleur[xmat][ymat] == Ntemc)
					{
						possdedeplac(xmat,ymat);
	    
						for(ymat2 = 0; ymat2 < 8; ymat2++)
						{
							for(xmat2 = 0; xmat2 < 8; xmat2++)
							{
								if (progress[xmat2][ymat2] == '*') 
								{
									echiquier[xmat2][ymat2] = mat_echiquier[xmat][ymat];
									couleur[xmat2][ymat2] = Ntemc;
									echiquier[xmat][ymat] = ' ';
									couleur[xmat][ymat] = ' ';
									verifechec(temc);
									if (testverifechec == 0 )
									{
										testverifmat = 0;
										mat_progress[xmat][ymat]=  '/';
									}
									copitab(couleur,mat_couleur);
									copitab(echiquier,mat_echiquier);
		
								}
							}
						}
					}
				}
			}
			if (testverifmat == 1)
			{
				sprintf(buf,"Le roi %s est échec et mat !!", (temc == 'B') ? "noir":"blanc");
				MessageBox(hwnd,buf,"Thym's Chessgame",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
			}
			else
			{
				sprintf(buf,"Le roi %s est en échec !!", (temc == 'B') ? "noir":"blanc");
				MessageBox(hwnd,buf,"Thym's Chessgame",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
				
			}
			copitab(progress,mat_progress) ;
	    
		}
	}
    
    void promotion(HWND hwnd)
	{
		if (temp == 'p' && temc == 'N' && yfinal == 7 || temp == 'p' && temc == 'B' && yfinal == 0) 
		{
			//sprintf(buf,"TEST");
			//MessageBox(hwnd,buf,"Info",MB_ICONWARNING/*,MB_OK*/);
			//if ( Ppromotion != 'D' && Ppromotion != 'F' && Ppromotion != 'C' && Ppromotion != 'T') Ppromotion = 'D';
			temp = Ppromotion;
		}
	}
    
    void verifroques(){
		int testverifroques = 0;
		initMAT();
		if (temc2 == 'N') Ntemc2 = 'B';
		else Ntemc2 = 'N';
		if (temc2 == 'N' && temp2 == 'R')
		{
	    	if (RNdeplac==0&&TN0deplac==0&&echiquier[1][0]==' '&&echiquier[2][0]==' '&&echiquier[3][0]==' ')
			{
				for(y = 0; y < 8; y++)
				{
					for(x = 0; x < 8; x++)
					{
						if (couleur[x][y] == Ntemc2)
						{
							possdedeplac(x,y);
							if (progress[1][0]=='*'||progress[2][0]=='*'||progress[3][0]=='*'||progress[4][0]=='*') testverifroques = 1;
						}
					}
				}
				if (testverifroques == 0) mat_progress[2][0]='R';
				testverifroques = 0;
			}
			if (RNdeplac==0&&TN7deplac==0&&echiquier[5][0]==' '&&echiquier[6][0]==' ')
			{
				for(y = 0; y < 8; y++)
				{
					for(x = 0; x < 8; x++)
					{
						if (couleur[x][y] == Ntemc2)
						{
							possdedeplac(x,y);
							if (progress[5][0]=='*'||progress[6][0]=='*'||progress[4][0]=='*') testverifroques = 1;
						}
					}
				}
				if (testverifroques == 0) mat_progress[6][0]='R';
				testverifroques = 0;
			}
	    
		}
	    
		if (temc2 == 'B' && temp2 == 'R')
		{
			if (RBdeplac==0&&TB0deplac==0&&echiquier[1][7]==' '&&echiquier[2][7]==' '&&echiquier[3][7]==' ')
			{
				for(y = 0; y < 8; y++)
				{
					for(x = 0; x < 8; x++)
					{
						if (couleur[x][y] == Ntemc2)
						{
							possdedeplac(x,y);
							if (progress[1][7]=='*'||progress[2][7]=='*'||progress[3][7]=='*'||progress[4][7]=='*') testverifroques = 1;
						}
					}
				}
				if (testverifroques == 0) mat_progress[2][7]='R';
				testverifroques = 0;
			}
			if (RBdeplac==0&&TB7deplac==0&&echiquier[5][7]==' '&&echiquier[6][7]==' ') 
			{
				for(y = 0; y < 8; y++)
				{
					for(x = 0; x < 8; x++)
					{
						if (couleur[x][y] == Ntemc2)
						{
							possdedeplac(x,y);
							if (progress[5][7]=='*'||progress[6][7]=='*'||progress[4][7]=='*') testverifroques = 1;
						}
					}
				}
				if (testverifroques == 0) mat_progress[6][7]='R';
				testverifroques = 0;
			}
		}
		copitab(progress,mat_progress);
	}
        
    void roques(){
		if (temp == 'R' && temc =='B') RBdeplac = 1;
		if (temp == 'R' && temc =='N') RNdeplac = 1;
		if (temp == 'T' && temc =='B' && xinit == 0) TB0deplac = 1;
		if (temp == 'T' && temc =='N' && xinit == 0) TN0deplac = 1;
		if (temp == 'T' && temc =='B' && xinit == 7) TB7deplac = 1;
		if (temp == 'T' && temc =='N' && xinit == 7) TN7deplac = 1;
		if (progress[xfinal][yfinal] == 'R')
		{
			if (xfinal == 2 && yfinal == 0) echiquier[xfinal+1][yfinal]='T',echiquier[xfinal-2][yfinal]=' ',couleur[xfinal+1][yfinal]='N',couleur[xfinal-2][yfinal]=' ';
			if (xfinal == 6 && yfinal == 0) echiquier[xfinal-1][yfinal]='T',echiquier[xfinal+1][yfinal]=' ',couleur[xfinal-1][yfinal]='N',couleur[xfinal+1][yfinal]=' ';
			if (xfinal == 2 && yfinal == 7) echiquier[xfinal+1][yfinal]='T',echiquier[xfinal-2][yfinal]=' ',couleur[xfinal+1][yfinal]='B',couleur[xfinal-2][yfinal]=' ';
			if (xfinal == 6 && yfinal == 7) echiquier[xfinal-1][yfinal]='T',echiquier[xfinal+1][yfinal]=' ',couleur[xfinal-1][yfinal]='B',couleur[xfinal+1][yfinal]=' ';
		}
		////prise en passant
		if (yinit == 1 && yfinal == 3 && temp == 'p') echiquier[xinit][2] = 'P', couleur[xinit][2] = 'N';
		if (yinit == 6 && yfinal == 4 && temp == 'p') echiquier[xinit][5] = 'P', couleur[xinit][5] = 'B';
	    
    }
    
    void clouage(){
		int temtestverifechec = testverifechec;
		testverifechec = 0;
		initMAT();
		initNtemc();
		for(y = 0; y < 8; y++)
		{
			for(x = 0; x < 8; x++)
			{
				if (progress[x][y] == '*') 
				{
					echiquier[x][y] = temp;
					couleur[x][y] = temc;
					echiquier[xinit][yinit] = ' ';
					couleur[xinit][yinit] = ' ';
					verifechec(Ntemc);
					if (testverifechec == 1) progress[x][y] = ' ' ;
					copitab(couleur,mat_couleur);
					copitab(echiquier,mat_echiquier);
					testverifechec = temtestverifechec;
				}
			}
		}
	}
    //// Fonctions de l'interface Thym's Win32API
    
    
    int Mxselect2, Myselect2;
    
	 /****modifications sur les couleurs apportées le 26 avril 2007 par mélanie gagné****/
	
     //modifie les couleurs de l'interface
    void coloration()
	{	
		POINT pt;
		GetCursorPos(&pt);  // On récupère la position écran
		HWND hwnd;
		
		//bleu
		if ((pt.x > 500 && pt.x < 660) && (pt.y > 0 && pt.y  < 290))
		{
			
			Casesviolettes = CreateSolidBrush(RGB(39,43,100)); // brosse
			Casesgrises = CreateSolidBrush(RGB(7, 45, 182)); // brosse
			colorer = 1;
			ScreenToClient(hwnd,&pt);
		}
		//vert
		if ((pt.x > 500 && pt.x < 660) && (pt.y  > 290 && pt.y  < 490))
		{
			
			Casesviolettes = CreateSolidBrush(RGB(234,43,10)); // brosse
			Casesgrises = CreateSolidBrush(RGB(107, 145, 12)); // brosse
			colorer = 2;
			ScreenToClient(hwnd,&pt);
		}
		//rouge
		if ((pt.x > 500&& pt.x < 660) && (pt.y  > 490 && pt.y  < 690))
		{
		
			Casesviolettes = CreateSolidBrush(RGB(200,50,100)); // brosse
			Casesgrises = CreateSolidBrush(RGB(225, 136, 182)); // brosse
			colorer = 3;
			ScreenToClient(hwnd,&pt);
		}

	}
	// Dessine la page    // Affiche l'échiquier + pièces
    void AfficheEchiquier(HWND hwnd) { 
    hdc = BeginPaint (hwnd, &ps);
	// début du dessin
    //*******************Couleur de l'échiquier*********************
    
//*******23 Avril 2007: Création des textes*********
	// Par Mélanie Gagné
  //   BitBlt(hdc, 512,0,x+138,512, hdcMemPion, 0, 0, SRCAND);
	//changement des couleurs lors du click sur le bouton
	
		POINT pt;
		coloration();
		
		if (colorer ==1)
		{//bleu
			Casesviolettes = CreateSolidBrush(RGB(40,10,100)); // brosse
			Casesgrises = CreateSolidBrush(RGB(7, 45, 182)); // brosse
			colorer = 1;//dira que la couleur est bleu, donc de la laissé bleu
			ScreenToClient(hwnd,&pt);//actualise la fenetre pour mettre le tout en bleu.
		}
		else
			if (colorer ==2)
			{//Vert
				Casesviolettes = CreateSolidBrush(RGB(50,93,51)); // brosse
				Casesgrises = CreateSolidBrush(RGB(97, 179, 32)); // brosse
				colorer = 2;
				ScreenToClient(hwnd,&pt);
			}
			else
				if (colorer ==3)
				{//Rouge
					Casesviolettes = CreateSolidBrush(RGB(200,50,100)); // brosse
					Casesgrises = CreateSolidBrush(RGB(225, 136, 182)); // brosse
					colorer = 3;
					ScreenToClient(hwnd,&pt);
				}
	//ScreenToClient(hwnd,&pt);
	//********************************************************************************//
	//26 avril 2007, création des boutons pour changer les couleurs
	
	//BitBlt(hdc, 540, 80,580, 100, hdcVert, 0, 0,/*MERGEPAINT);//*/SRCAND);
			
    //******************** Selectionne les nouveaux outils et dessine.****************
    SelectObject(hdc, Casesgrises);
    int x=0,y=0;
    for (x=0; x<=448; x+=128)
	{	Rectangle(hdc, x,0,64+x,64);
		Rectangle(hdc, x,128,64+x,192);
		Rectangle(hdc, x,256,64+x,320);
		Rectangle(hdc, x,384,64+x,448);
    }
    for (x=64; x<=512; x+=128)
	{	
		Rectangle(hdc, x,64,64+x,128);
		Rectangle(hdc, x,192,64+x,256);
		Rectangle(hdc, x,320,64+x,384);
		Rectangle(hdc, x,448,64+x,512);
    }
    // Selectionne les nouveaux outils et dessine les rectangles contenant les pièces
    SelectObject(hdc, Casesviolettes);
    for (x=64; x<=512; x+=128)
	{
		Rectangle(hdc, x,0,64+x,64);
		Rectangle(hdc, x,128,64+x,192);
		Rectangle(hdc, x,256,64+x,320);
		Rectangle(hdc, x,384,64+x,448);
	
    }
    for (x=0; x<=448; x+=128)
	{
		Rectangle(hdc, x,64,64+x,128);
		Rectangle(hdc, x,192,64+x,256);
		Rectangle(hdc, x,320,64+x,384);
		Rectangle(hdc, x,448,64+x,512);
    }
	//19 avril 2007: Menu pour les modifications apportées par mélanie gagné
	SelectObject(hdc, Casesgrises);
	Rectangle(hdc, 512,0,640,512);
//	BitBlt(hdc, 538, 200,558, 220, hdcVert, 0, 0,/*MERGEPAINT);//*/SRCAND);
	
	


   // *************************** petit carré rouge de sélection**********************
    
    HPEN SelecCase = CreatePen(PS_SOLID, 3, RGB(255, 0, 0)); // pinceau
    SelectObject(hdc, GetStockObject(NULL_BRUSH));
    SelectObject(hdc, SelecCase);
    Rectangle(hdc, xselec2*64,yselec2*64,(xselec2+1)*64,(yselec2+1)*64);
	
    //***********************Création des pièces selon la couleur****************
    
    for(y = 0; y < 8; y++)
    {
		for(x = 0; x < 8; x++)
		{
			if (couleur[x][y] == 'B')
			{
				if (echiquier[x][y] == 'v') BitBlt(hdc, x*64, y*64,64, 64, hdcVert,			0, 0, MERGEPAINT);
				if (echiquier[x][y] == 'T') BitBlt(hdc, x*64, y*64,64, 64, hdcMemTour,		0, 0, MERGEPAINT); // roi blanc fond tranparent
				if (echiquier[x][y] == 'C') BitBlt(hdc, x*64, y*64,64, 64, hdcMemCavalier,	0, 0, MERGEPAINT);
				if (echiquier[x][y] == 'F') BitBlt(hdc, x*64, y*64,64, 64, hdcMemFou,		0, 0, MERGEPAINT);
				if (echiquier[x][y] == 'D') BitBlt(hdc, x*64, y*64,64, 64, hdcMemDame,		0, 0, MERGEPAINT);
				if (echiquier[x][y] == 'R') BitBlt(hdc, x*64, y*64,64, 64, hdcMemRoi,		0, 0, MERGEPAINT);
				if (echiquier[x][y] == 'p') BitBlt(hdc, x*64, y*64,64, 64, hdcMemPion,		0, 0, MERGEPAINT);
			}
			if (couleur[x][y] == 'N')
			{
				if (echiquier[x][y] == 'T') BitBlt(hdc, x*64, y*64,64, 64, hdcMemTour,		0, 0, SRCAND);// roi noir fond tranparent
				if (echiquier[x][y] == 'C') BitBlt(hdc, x*64, y*64,64, 64, hdcMemCavalier,	0, 0, SRCAND);
				if (echiquier[x][y] == 'F') BitBlt(hdc, x*64, y*64,64, 64, hdcMemFou,		0, 0, SRCAND);
				if (echiquier[x][y] == 'D') BitBlt(hdc, x*64, y*64,64, 64, hdcMemDame,		0, 0, SRCAND);
				if (echiquier[x][y] == 'R') BitBlt(hdc, x*64, y*64,64, 64, hdcMemRoi,		0, 0, SRCAND);
				if (echiquier[x][y] == 'p') BitBlt(hdc, x*64, y*64,64, 64, hdcMemPion,		0, 0, SRCAND);
				}
	
		}
	}
	// BitBlt(hdc, 540, 10,580, 30, bttnPngVert, 0, 0,SRCAND);
	//24 avril 2007 Création du texte sur le côté.
	SetTextColor (hdc,RGB(72,129,200));
    TextOut (hdc,514,3," Quelles couleurs",17);
	TextOut (hdc,514,19," Désirez-vous ?",15);
	//TextOut (hdc,514,67," Vert ?",6);

    
    //SetBkMode(hdc, TRANSPARENT);
    //SetTextColor(hdc, RGB(150, 20, 100)); // ecrit en gris
    //TextOut (hdc, 10,515,"Bienvenue dans Thym's Winchessgame",34);
    //TextOut (hdc, 10,532,"Basé sur le core MAChessengine v0.65cc2 & MAChessAi v0.0bêta",60);
    //TextOut (hdc, 10,549,"Conception et création : M.A. Cottard",37);
    //TextOut (hdc, 10,566,"Testeur et conception des pièces : S. Héron",43);
    EndPaint (hwnd, &ps); // fin du dessin
    }
    
    
    // Sélection des cases avec la souris
    void SelectionCase (HWND hwnd) {     
		POINT pt;
		GetCursorPos(&pt);  // On récupère la position écran
		ScreenToClient(hwnd,&pt);
		int x,y;
		x=0,y=0;
		if (pt.x < 512 && pt.x > 0 && pt.y < 512 && pt.y > 0)
		{	
			while (x < pt.x) 
				{
					x = x + 64;
				}
			xselec = (x / 64) - 1;
			while (y < pt.y) 
				{
					y = y + 64;}
					yselec = (y / 64) - 1;
				}
		//testselectcase = 1;
		}
	    
    // ****************************************Pièces********************************
	//02-05-07:Ajout des boutons de sélection par Melanie Gagné
	// importation des pièces
    void ImportPieces(HINSTANCE hInstance,HWND hwnd)
	{    
    
		hBmpRoi         = (HBITMAP) LoadImage(NULL,"Roi.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_DEFAULTSIZE|LR_LOADFROMFILE);
			hdcMemRoi       = CreateCompatibleDC(hdc);
		hBmpDame        = (HBITMAP) LoadImage(NULL,"Dame.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_DEFAULTSIZE|LR_LOADFROMFILE);
			hdcMemDame      = CreateCompatibleDC(hdc);
		hBmpFou         = (HBITMAP) LoadImage(NULL,"Fou.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_DEFAULTSIZE|LR_LOADFROMFILE);
			hdcMemFou       = CreateCompatibleDC(hdc);
		hBmpCavalier    = (HBITMAP) LoadImage(NULL,"Cavalier.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_DEFAULTSIZE|LR_LOADFROMFILE);
			hdcMemCavalier  = CreateCompatibleDC(hdc);
		hBmpTour        = (HBITMAP) LoadImage(NULL,"Tour.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_DEFAULTSIZE|LR_LOADFROMFILE);
			hdcMemTour      = CreateCompatibleDC(hdc);
		hBmpPion        = (HBITMAP) LoadImage(NULL,"Pion.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_DEFAULTSIZE|LR_LOADFROMFILE);
			hdcMemPion      = CreateCompatibleDC(hdc);
	//	bttnPgnBleu		= (HBITMAP) LoadImage(NULL,"Bleu.png",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_DEFAULTSIZE|LR_LOADFROMFILE);
	//		hdcBleu			= CreateCompatibleDC(hdc);
		bttnPngVert		= (HBITMAP) LoadImage(NULL,"Vert.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_DEFAULTSIZE|LR_LOADFROMFILE);
			hdcVert			= CreateCompatibleDC(hdc);
	//	bttnPngRouge	= (HBITMAP) LoadImage(NULL,"Rouge.png",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_DEFAULTSIZE|LR_LOADFROMFILE);
	//		hdcRouge		= CreateCompatibleDC(hdc);

		//hdc = GetDC(hwnd);
		SelectObject(hdcMemRoi,   hBmpRoi);
		SelectObject(hdcMemDame,  hBmpDame);
		SelectObject(hdcMemFou, hBmpFou);
		SelectObject(hdcMemCavalier, hBmpCavalier);
		SelectObject(hdcMemTour,   hBmpTour);
		SelectObject(hdcMemPion,   hBmpPion);
		//*****************************************//
		SelectObject(hdcVert,	bttnPngVert);
		//*****************************************//
		// ReleaseDC(hwnd,hdc);
    }
    
    
    //// Fonctions AI   (En test de Developpement)
    void jeuAi(HWND hwnd) {
		int eval = 0;
		//initNtemc();
		mat2_progress[8][8]=progress[8][8];
		if (mat2_couleur[xai][yai] == 'N') 
		{
			for(yai2 = 0; yai2 < 8; yai2++)
			{
				for(xai2 = 0; xai2 < 8; xai2++)
				{
					if (progress[xai2][yai2] == '*' || progress[xai2][yai2] == 'R') 
					{
						//eval = eval + rand()%5;
						if (mat2_couleur[xai2][yai2] == 'B' && mat2_echiquier[xai2][yai2] == 'D')
							eval = eval + 45 ;
						if (mat2_couleur[xai2][yai2] == 'B' && mat2_echiquier[xai2][yai2] == 'T') 
							eval = eval + 35 ;
						if (mat2_couleur[xai2][yai2] == 'B' && mat2_echiquier[xai2][yai2] == 'F') 
							eval = eval + 23 ;
						if (mat2_couleur[xai2][yai2] == 'B' && mat2_echiquier[xai2][yai2] == 'C') 
							eval = eval + 23 ;
						if (mat2_couleur[xai2][yai2] == 'B' && mat2_echiquier[xai2][yai2] == 'p') 
							eval = eval + 10 ;
						
						couleur[xai2][yai2] = 'B';
						echiquier[xai2][yai2] = mat2_echiquier[xai][yai];
						couleur[xai][yai] = ' ';
						echiquier[xai][yai] = ' ';
	   
						for(yai3 = 0; yai3 < 8; yai3++)
						{
							for(xai3 = 0; xai3 < 8; xai3++)
							{
								if (couleur[xai3][yai3] == 'N')
								{
									possdedeplac(xai3,yai3);
									if (progress[xai2][yai2] == '*') eval = eval + 5;   // protection des pièces
								}
							}
						}
						couleur[xai2][yai2] = 'N';
						///
						for(yai3 = 0; yai3 < 8; yai3++)
						{
							for(xai3 = 0; xai3 < 8; xai3++)
							{
								if (couleur[xai3][yai3] == 'N')
								{
									couleur[xai3][yai3] = 'B';
									for(yai4 = 0; yai4 < 8; yai4++)
									{
										for(xai4 = 0; xai4 < 8; xai4++)
										{
											if (couleur[xai4][yai4] == 'N') 
											{
												possdedeplac(xai4,yai4);
												if (progress[xai3][yai3] == '*') eval = eval + 2 ;
											}
										}
									}
										couleur[xai3][yai3] = 'N';
										possdedeplac(xai3,yai3);
										for(yai4 = 0; yai4 < 8; yai4++)
										{
											for(xai4 = 0; xai4 < 8; xai4++)
											{
												if (progress[xai4][yai4] == '*') 
												{
													if (couleur[xai4][yai4] == 'B' && echiquier[xai4][yai4] == 'R') 
														eval = eval + 30;
													if (couleur[xai4][yai4] == 'B' && echiquier[xai4][yai4] == 'D') 
														eval = eval + 20;
													if (couleur[xai4][yai4] == 'B' && echiquier[xai4][yai4] == 'T') 
														eval = eval + 12;
													if (couleur[xai4][yai4] == 'B' && echiquier[xai4][yai4] == 'F')
														eval = eval + 8;
													if (couleur[xai4][yai4] == 'B' && echiquier[xai4][yai4] == 'C')
														eval = eval + 8;
									//if (couleur[xai4][yai4] == 'B' && echiquier[xai4][yai4] == 'p') eval = eval + 1;
												}
											}
										}
								}
							}
						}
						//couleur[xai2][yai2] = ' ';
						//echiquier[xai2][yai2] = ' ';
						verifechec('B');
						if (testverifechec == 1) testverifechec = 0, eval = eval - 10000;
						for(yai3 = 0; yai3 < 8; yai3++)
						{	
							for(xai3 = 0; xai3 < 8; xai3++)
							{
								if (couleur[xai3][yai3] == 'B')
								{
									possdedeplac(xai3,yai3);
									for(yai4 = 0; yai4 < 8; yai4++)
									{
										for(xai4 = 0; xai4 < 8; xai4++)
										{
											if (progress[xai4][yai4] == '*') 
											{
												if (echiquier[xai4][yai4] == 'R') eval = eval - 10000;
												if (echiquier[xai4][yai4] == 'D') eval = eval - 45 ;
												if (echiquier[xai4][yai4] == 'T') eval = eval - 35 ;
												if (echiquier[xai4][yai4] == 'C') eval = eval - 25 ;
												if (echiquier[xai4][yai4] == 'F') eval = eval - 25 ;
												if (echiquier[xai4][yai4] == 'p') eval = eval - 8;
											}
										}
									}
								}
							}
						}
						//if (yai2 == 3 || yai2 ==4 )  eval = eval + 4 ;
						if (xai2 == 3 || xai2 == 4 )  eval = eval + 3 ;
						if (yai2 > yai) eval = eval + 5;
						if (mat2_echiquier[xai][yai] =='R') eval = eval - 15;
						//InvalidateRect (hwnd, NULL, FALSE);
						//sprintf(buf,"L'évaluation est : %d\n",eval);
						//MessageBox(hwnd,buf,"Info",MB_ICONEXCLAMATION);
						if (eval > eval1) 
						{
							temc = 'N';
							temp = mat2_echiquier[xai][yai];
							eval1 = eval;
							xinit  = xai;
							yinit  = yai;
							xfinal = xai2;
							yfinal = yai2;
							eval = 0;
						}
	    
						copitab(couleur,mat2_couleur);
						copitab(echiquier,mat2_echiquier);
						copitab(progress,mat2_progress);
						eval = 0;
					}
				}
			}
		}
}
    void AI (HWND hwnd){
		initMAT2();
		for(yai = 0; yai < 8; yai++)
		{ 
			for(xai = 0; xai < 8; xai++)
			{ 
				if (mat2_couleur[xai][yai] != ' ')
				{
					//temc = couleur[xai][yai];
					//temp = echiquier[xai][yai];
					possdedeplac(xai,yai);
					verifroques();
					clouage();
					jeuAi(hwnd);
				}
    		}
		}
		copitab(couleur,mat2_couleur);
		copitab(echiquier,mat2_echiquier);
		eval2 = eval1;
		eval1 = -50000;
    }
    
    
    
    //////***********************Action de Jeu**************************** //////
    char mat3_progress[8][8];
    void JoueurJoue(HWND hwnd){
		switch (c) 
		{
		case  0 :   
			SelectionCase (hwnd);
			xinit = xselec;
			yinit = yselec;
			copitab(mat3_progress,progress);
			Rejouer :
			temc = couleur[xinit][yinit];
			temp = echiquier[xinit][yinit];
	    
			if (testverifechec == 1) if (mat3_progress[xinit][yinit] != '/')
			{
				// sprintf(buf," !!! Echec et mat !!! ");
				//MessageBox(hwnd,buf,"Info",MB_ICONWARNING);
				break;
			}
			verifcouleur();
			if (testverifcouleur == 1)  break;
			possdedeplac(xinit,yinit);
			verifroques();
			clouage();
			pouvoirdeplac();
			if (testpouvoirdeplac == 1) break;
			xselec2 = xselec;
			yselec2 = yselec;
			InvalidateRect (hwnd, NULL, FALSE);
			c = 2;
		break;
	    
		case 2 :
			SelectionCase (hwnd);
			xfinal = xselec;
			yfinal = yselec;
			verifdeplac();
			///////////// Possibilité de rejouer
			if (testverifdeplac == 2)
			{
				xinit = xfinal;
				yinit = yfinal;
				goto Rejouer;
			}
		/////////////////////
			if (testverifdeplac == 1) break;
			if (testverifechec == 1)
			{
				echiquier[xinit][yinit] = ' ', couleur[xinit][yinit] = ' ';
				echiquier[xfinal][yfinal] = temp, couleur [xfinal][yfinal] = temc;
				initNtemc();
				verifechec(Ntemc);
				if (testverifechec == 1)
				{
					echiquier[xinit][yinit] = temp, couleur[xinit][yinit] = temc;
					echiquier[xfinal][yfinal] = ' ', couleur [xfinal][yfinal] = ' '; 
					break;
				}
			}
			xselec2 = xselec;
			yselec2 = yselec;
			promotion(hwnd);
			if (echiquier[xfinal][yfinal] == 'P' && couleur[xfinal][yfinal] == 'B') echiquier[xfinal][4] = ' ' , couleur[xfinal][4] = ' ' ;
			if (echiquier[xfinal][yfinal] == 'P' && couleur[xfinal][yfinal] == 'N') echiquier[xfinal][3] = ' ' , couleur[xfinal][3] = ' ' ;
			echiquier[xinit][yinit] = ' ', couleur[xinit][yinit] = ' ';
			echiquier[xfinal][yfinal] = temp, couleur [xfinal][yfinal] = temc;
			roques();
			possdedeplac(xfinal,yfinal);    
			compteurdemicoup = compteurdemicoup + 1;
			verifmat(hwnd);
			InvalidateRect (hwnd, NULL, FALSE);
			c = 0;
		break;
    
		}
	}
    
    void AiJoue(HWND hwnd)
	{
		switch (c) 
		{
			case  0 :
				AI(hwnd);
				xselec2 = xinit;
				yselec2 = yinit;
				InvalidateRect (hwnd, NULL, FALSE);
				c = 2;
			break;
	    
			case 2 :
				SelectionCase (hwnd);
				//verifdeplac();
				//if (testverifdeplac == 1) break;
				xselec2 = xfinal;
				yselec2 = yfinal;
				promotion(hwnd);
				echiquier[xfinal][yfinal] = echiquier[xinit][yinit], couleur [xfinal][yfinal] = couleur[xinit][yinit];
				echiquier[xinit][yinit] = ' ', couleur[xinit][yinit] = ' ';
				roques();
				if (temp == 'R' && temc =='B') RBdeplac = 1;
				if (temp == 'R' && temc =='N') RNdeplac = 1;
				if (temp == 'T' && temc =='B' && xinit == 0) TB0deplac = 1;
				if (temp == 'T' && temc =='N' && xinit == 0) TN0deplac = 1;
				if (temp == 'T' && temc =='B' && xinit == 7) TB7deplac = 1;
				if (temp == 'T' && temc =='N' && xinit == 7) TN7deplac = 1;
				possdedeplac(xfinal,yfinal);
				c = 0;
				compteurdemicoup = compteurdemicoup + 1;
				verifmat(hwnd);
				InvalidateRect (hwnd, NULL, FALSE);
				//sprintf(buf," !!! Echec et mat !!! ");
				//MessageBox(hwnd,buf,"Info",MB_ICONWARNING);
				//sprintf(buf,"L'évaluation est : %d\n",eval2);
				//MessageBox(hwnd,buf,"Info",MB_ICONEXCLAMATION);
			break;
	   }
	}
    
    
    
    //// Interface graphique Thym's Win32API
    /// Déclarations
    LRESULT CALLBACK WindowProcedure(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
    char szClassName[ ] = "WindowsApp"; // nom de la classe en var globale
    
    /// Début
    int WINAPI WinMain(HINSTANCE hThisInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
    LPSTR lpszArgument, int nFunsterStil) {
		// Déclarations
		
		
			
		HWND hwnd, hwnd2; MSG messages; WNDCLASSEX wincl;
		// Structure de la fenêtre
		wincl.hInstance = hThisInstance; wincl.lpszClassName = szClassName;
		wincl.lpfnWndProc = WindowProcedure; // Fonction appelée par Windows
		wincl.style = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW; // Redessine à chaque fois
		
		wincl.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
		// Icônes, pointeur, etc
		 wincl.hIcon = LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);    //NULL, IDI_APPLICATION
		 wincl.hIconSm = LoadIcon(NULL, "TWCG.ico");
		wincl.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
		wincl.lpszMenuName = NULL;
		wincl.cbClsExtra = 0;
		wincl.cbWndExtra = 0;
		wincl.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject(LTGRAY_BRUSH); // Fond gris clair
		// Enregistre la classe sinon quitte le programme
		if(!RegisterClassEx(&wincl)) return 0;
    
		// Création de la fenêtre**************
		hwnd = CreateWindowEx(0, szClassName,
		"Thym's Winchessgame", // Titre
		WS_OVERLAPPEDWINDOW, // Fenêtre par défaut
			GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN)/4, // left 
		//**** GetSystemMetrics donne la dimension de l'écran de l'utilisateur
		//le jeu sera donc de la proportion déterminée pour un affichage pas trop grand ni 
		//trop petit.
		GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)/4, // top
		660,
		//19-04-2007:Nouvelle grandeur pour l'ajout des fonctions (Mélanie Gagné)
		//520,//GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN)/2, // width est l'ancienne grandeur de fenêtre
		546,//GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)/2, // height
		HWND_DESKTOP, NULL, hThisInstance, NULL );//****************
    
	    
		// Montre la fenêtre
		ShowWindow(hwnd, nFunsterStil);
		UpdateWindow(hwnd);
    

    
		// Boucle jusqu'à ce que GetMessage() retourne 0
		while(GetMessage(&messages, NULL, 0, 0))
		{
			DispatchMessage(&messages);
		}
		
		return messages.wParam;
	
    }

    ///Messages Win d'instrucion
    
    // Fonction appelée par la fonction Windows DispatchMessage()
    LRESULT CALLBACK WindowProcedure(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 
	{
		switch (message) { // Intercepte les messages
			case WM_CREATE:
				ImportPieces(hInstance,hwnd);
			return 0;
			case WM_PAINT: // La fenêtre doit être redessinée
				AfficheEchiquier(hwnd);
			return 0;
			case WM_LBUTTONDOWN:  // Le bouton gauche est pressé
				coloration();
				couleurajouer = compteurdemicoup % 2;
		    
				 /*if  (couleurajouer == 0) {
				  AiJoue(hwnd);
				  else {   */
				JoueurJoue(hwnd);
				DialogBox (hInstance, TEXT ("AboutBox"), hwnd, NULL);
				//}
    
			return 0 ;
    
			case WM_DESTROY: // Destruction de la fenêtre
				PostQuitMessage(0); // Envoie WM_QUIT à Windows
			break;
			default: // Messages non gérés
			return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
		}
    return 0;
    }
    
    
    

 Conclusion

Merci a google de m'avoir aider a comprendre certains code ...
Merci a ma mère et a mon petit copain pour son soutien

et bonne chance pour les prochains qui retoucherons le code.


 Sources de la même categorie

Source avec Zip Source avec une capture MAP_MAKER_JEU par seekplus
Source avec Zip Source avec une capture Source .NET (Dotnet) EMISSION D'UN OCTET SUR LE PORT SÉRIE - CLASSE SERIALPORT par jmchatelet01
Source avec Zip Source .NET (Dotnet) RESOLV EQU DE DEGRES N par darckangel731
Source avec Zip Source avec une capture Source .NET (Dotnet) INTEROP XCHAT / .NET : CHARGEUR DE PLUGINS MANAGÉS par TeBeCo
Source avec Zip Source avec une capture Source .NET (Dotnet) SCANNER D'ADRESSES MAILS PRÉSENTENT SUR GOOGLE par Zaltez

 Sources en rapport avec celle ci

Source avec Zip JEU 8 REINES par mksoft
Source avec Zip CODE DE HUFFMAN par Ricky_MacElroy
Source avec Zip JEU D'ECHEC EN C par danCHESS
Source avec Zip JEU DES BOITES par ghribi
Source avec une capture C-DOKU (C - SUDOKU) par chewney

Commentaires et avis

Commentaire de max12 le 18/05/2007 20:46:52 administrateur CS

Université Laval ? :P

Commentaire de Bidou le 18/05/2007 22:09:05 administrateur CS

Un zip n'aurait pas été de trop...
;-)

Commentaire de einalem58 le 30/07/2007 05:10:49

Cégep de Chicoutimi en faite.

Désoler pour le zip, j'ai pas encore trouvé comment arranger sa ...

Je vais essayer d'y voir quand j'aurai le temps après le travail

Commentaire de max12 le 30/07/2007 23:39:53 administrateur CS

Sa serait vraiment important un fichier ZIP, quelqu'un d'autre de Chicoutimi à modifié mon jeu de Tetris et l'a déposé sans ZIP, 2 mois après le lien était mort :( (Dommage il avait fait des belles modifications)

PS : Cégep Lévis-Lauzon :)

A+

 Ajouter un commentaire


Discussions en rapport avec ce code source dans le forum

DIRECTX et interface [ par ELKI ] je suis en train de concevoir un jeu d'echec et j'aurai voulu savoir comment je pouurai faire pour associer des pièce d'un jeu d'echec avec mon interf interface graphique pour jeu d'echec: comment faire?? [ par johanb ] Bonjour, a tous.J'explique mon cas: je dois faire un jeu d'échec pour un projet d'algo en C++ (avec visual C++).Pour ce qui est du jeu en lui même ya jeu d'echec [ par morpilo ] Salut à tous.Voila je suis etudiant et j'ai a devellopé un jeu d'echec tout simpleen C ou C++J'aimerais savoir si quelqu'un a deja devellopé un jeu d' jeu echec svp ? [ par 0kiss0 ] bonjour,je recherche un jeu d'echec en réseau programmé en c et gtkmerci beaucoup Reseau pour jeu de combat local ? (Mugen) [ par LeSac ] Bonjours, Comme beaucoup qui connaissent le jeu de combat MUGEN j'aimerai qu'il existe un réseau ou tous les joueurs peuvent jouer entre eux. J'ai l communication avec le port série pour un jeu de rapidité [ par titan65 ] Bonjour, Je voudrais construire un jeu de buzzer à 4 joueurs (confronter 4 joueurs différents dans un jeu de rapidité) qui fonctionnerait de la maniè Comment retourner à une certaine ligne du code ? [ par BabyAzerty ] Bonjour, Je souhaiterai savoir comment retourner à un certain point du code ? Par exemple : Je lance un pendu (ou n'importe quel jeu) Et lorsque je pieces echecs [ par moripo ] bonjour je cherche a changer les pions d'un jeu d'Échec ( une image en couleur par pion ) avec des images différentes selon les camps je suis en train utilisation des buzzers du jeu Buzz PS2 sur un pc [ par Hermios ] Bonjour à tous, J'aimerai utiliser mes buzzers issus du jeu "Buzz Quizz!" de PS2 sur mon PC. J'ai lu quelque part qu'il existait des programmes déjà é


Nos sponsors


Sondage...

Comparez les prix


HTC Hero

Entre 550€ et 550€

CalendriCode

Mars 2010
LMMJVSD
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031    

Consulter la suite du CalendriCode

Photothèque

 
Développement réalisé par Nicolas SOREL (Nix) avec l'aide de : Cyril DURAND et Emmanuel (EBArtSoft), Merci à Vincent pour ses précieux conseils.
CodeS-SourceS.com© Toute reproduction même partielle est interdite sauf accord écrit du Webmaster
CodeS-SourceS.com© est une marque déposée tous droits réservés

Google Coop CodeS-SourceS Google Coop CodeS-SourceS
Temps d'éxécution de la page : 0,624 sec (4)

Nous contacter | Annoncer sur CodeS-SourceS | Mentions légales