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JEU DIRECTX EN MODE FENETRE + RESEAU


 Information sur la source

Note :
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Catégorie :DirectX Classé sous :directx, réseau, jeu Niveau :Débutant Date de création :26/06/2006 Date de mise à jour :21/10/2006 16:00:39 Vu / téléchargé :10 568 / 723

Auteur : SnOOpss

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
En fait c'est le debut d'un clone du jeu Globulos facilement trouvable sur le net via google pour ceux qui connaissent pas.  Fait en directX, je sais c'est sortir la grosse artillerie pour pas grand chose mais vu les possiblitées de directX j'ai laissé tombé mon ancien moteur 2D. Mode client/serveur/Ia(totallement aleatoire c'est surtout pour tester sans le mode reseau)


 Conclusion

C'est un projet que je trouve interessant et donc je pense que je vais le finir, pour le moment il est jouable, tout fonctionne meme le reseau (TCP IP )

J'ai essayé de faire en sorte que ce soit le plus simple possible a comprendre pour un debutant, en fait les parties les plus complexes ne sont pas de moi, la gestion reseau (Prosock) et le moteur 2D viennent de ce site (y'avait meme un tutorial avec)

Plusieurs maps sont dispo (billard/foot/basket/petanque)

Par contre le zip ne contient que la source pour tester une version compilé avec tout les fichiers
http://nsrn1.free.fr/fichiers/Zygomatik.zip

 Fichier Zip

Les Membres Club peuvent télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !

Télécharger le zip


 Historique

27 juin 2006 16:56:56 :
capture d'ecran
12 juillet 2006 20:23:28 :
Modification du moteur graphique Modification du moteur reseau Modification de la gestion des collisions Passage au SDK d avril 2006 et Visual Studio 2005
13 juillet 2006 07:00:35 :
Mise a jour du moteur graphique Mise a jour du moteur reseaux Correction des bugs de collisions Passage au SDK d 'avril 2006 et a VC 2005
27 août 2006 16:14:13 :
Nouvelle version et lien vers une version deja compilé
30 août 2006 17:09:06 :
Screenshot qui etait mal passé
21 octobre 2006 15:59:19 :
Rajout d'une map : Flechettes Suppression du menu Windows par un menu en directX Correction diverses
21 octobre 2006 16:00:39 :
Rajout d'une map : Flechettes Suppression du menu Windows par un menu en directX Correction diverses

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Commentaires et avis

Commentaire de MorbhAck le 27/06/2006 17:50:33

Sa a laire pas mal du tout ton truk mais j'ai pas pu compiler ton programme parske j'ai DirectXSDK April2006

Commentaire de SnOOpss le 27/06/2006 20:04:14

Ben je crois que moi aussi le nom du fichier c'etait directx_directx_9.0c_-_mise_a_jour_avril_2006_francais_10906.exe

Commentaire de SnOOpss le 27/06/2006 20:09:24

Je dit n'importe quoi ca c'etait directX j'arrive pas a trouver ma version du SDK mais je l'ai retelecharger il y a maximum 2 mois tout ce que je trouve c'est "Microsoft® DirectX® 9.0 SDK"

Commentaire de MorbhAck le 27/06/2006 20:26:27

??? c'est pas un peu louche, nan ?
Paske dans ton code tu utilise les librairies "d3d8.lib d3dx8.lib..." alors que moi je ne posséde que de "d3d9.lib d3dx9.lib etc..." dans mon dossier Librairie

Commentaire de SnOOpss le 28/06/2006 06:57:24

Je viens de reverifier et j'ai bien les 2 fichiers d3d9.lib et d3d8.lib par contre je n'ai que dinput8.lib et dinput.lib.Franchement je ne me suis jamais posé la question, si ca se trouve j'ai reinstallé le dernier sdk sur l'ancien mais je trouve bizarre ne de plus pouvoir compiler des applis tourant sur une vielle version du sdk juste parcequ'on vient de le mettre a jour.

Commentaire de SnOOpss le 14/07/2006 14:46:43

Mise a jour pour VC 2005 et le dernier sdk.

Bon alors pour diminuer la taille du fichier j'ai du virer certains fichiers et donc
* il manque le fichier fmod.dll
* La dll d3dx9_30.dll (qui fait 2 mega et que d'apres ce que j'ai lu je n'ai pas le droit de distribuer)
* Les autres maps, SURTOUT NE PAS CHANGER LA MAP.

Commentaire de raouia_18 le 06/06/2007 03:49:03

désolé ou je peus le mais fmod.dll
pou le programe fonction bien
merci

Commentaire de raouia_18 le 06/06/2007 04:04:50

salut a tous:
le code et sans errur (ou niveaux de compilation)mais ou niveaux execution ca marche pas (il se bloque).
j'ai mis le ficher "fmod.dll" dans le répértoir(WINDOWS\system32)
aide moi svp

Commentaire de SnOOpss le 06/06/2007 16:37:07

Le fichier fmod.dll DOIT etre au meme endroit que l'executable donc au meme endoit que zigomatik.exe.
Mais si la dll n'est pas au bon endroit le programme affiche une alerte mais ne se bloque pas.

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