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JEU DIRECTX EN MODE FENETRE + RESEAU
Information sur la source
Description
En fait c'est le debut d'un clone du jeu Globulos facilement trouvable sur le net via google pour ceux qui connaissent pas. Fait en directX, je sais c'est sortir la grosse artillerie pour pas grand chose mais vu les possiblitées de directX j'ai laissé tombé mon ancien moteur 2D. Mode client/serveur/Ia(totallement aleatoire c'est surtout pour tester sans le mode reseau)
Conclusion
C'est un projet que je trouve interessant et donc je pense que je vais le finir, pour le moment il est jouable, tout fonctionne meme le reseau (TCP IP )
J'ai essayé de faire en sorte que ce soit le plus simple possible a comprendre pour un debutant, en fait les parties les plus complexes ne sont pas de moi, la gestion reseau (Prosock) et le moteur 2D viennent de ce site (y'avait meme un tutorial avec)
Plusieurs maps sont dispo (billard/foot/basket/petanque)
Par contre le zip ne contient que la source pour tester une version compilé avec tout les fichiers http://nsrn1.free.fr/fichiers/Zygomatik.zip
Historique
- 27 juin 2006 16:56:56 :
- capture d'ecran
- 12 juillet 2006 20:23:28 :
- Modification du moteur graphique
Modification du moteur reseau
Modification de la gestion des collisions
Passage au SDK d avril 2006 et Visual Studio 2005
- 13 juillet 2006 07:00:35 :
- Mise a jour du moteur graphique
Mise a jour du moteur reseaux
Correction des bugs de collisions
Passage au SDK d 'avril 2006 et a VC 2005
- 27 août 2006 16:14:13 :
- Nouvelle version et lien vers une version deja compilé
- 30 août 2006 17:09:06 :
- Screenshot qui etait mal passé
- 21 octobre 2006 15:59:19 :
- Rajout d'une map : Flechettes
Suppression du menu Windows par un menu en directX
Correction diverses
- 21 octobre 2006 16:00:39 :
- Rajout d'une map : Flechettes
Suppression du menu Windows par un menu en directX
Correction diverses
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Commentaires et avis
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