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JEU DE CARTES EN RÉSEAU AVEC 4 JOUEURS EN UTILSANT LES SOCKETS + BASE DE DONNÉES


 Information sur la source

Note :
Aucune note
Catégorie :Jeux Classé sous :jeu, carte, joueur, socket Niveau :Débutant Date de création :09/06/2007 Vu / téléchargé :8 760 / 1 652

Auteur : jamelinoubli

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Commentaire sur cette source (4)
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 Description

programmé avec visual C++ 6.0
classe de base: CAsyncSocket classe utilsée pour assurée la connexion sur un port
Déroulement:
- Connexion du serveur : il suffit de spécifier le port sur lequel on travaille
- Connexion des 4 joueurs: chaque joueur doit spécifier l'adresse du serveur, le port et son pseudo ( le jeu ne commence que si les 4 joueurs seront tous connectés)
- Le jeu commence : chaque joueur doit choisir une carte
- Le gagnant du tour est celui qui possède la carte ayant le poids le plus fort et son score sera augmenté par la somme des 4 cartes déposées par les joueurs.
- Si deux joueurs ont le même poids des cartes alors la somme sera enregistrée pour le prochain tour et si ce problème se produit pendant le dernier tour alors la somme sera ajoutée au dernier gagnant.
- Enfin, le gagnant sera enregistré dans la base de données et pour chaque joueur sera affiché le gagnant du jeu et les 3 meilleurs scores




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Commentaires et avis

Commentaire de jamelinoubli le 01/03/2008 02:32:44

Salem,
Vos commentaires sont les bienvenus. Je compte sur vous pour télécharger cette source et donner vos avis et vos crtiques.

Commentaire de loulouti le 20/12/2009 11:47:36

ou sont les codes source de ce jeu

Commentaire de loulouti le 20/12/2009 11:47:59

???????

Commentaire de loulouti le 20/12/2009 11:52:42

aa oui ça va c fait

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Discussions en rapport avec ce code source dans le forum

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