Accueil > > > JEU DES ALLUMETTES [BC++ 4.0]
JEU DES ALLUMETTES [BC++ 4.0]
Information sur la source
Description
Si vous ne connaisez pas la régle du jeu est inclus dans le propgramme NE POUVANT PAS LA SUPPRIMER NE FAITE PAS ATTENTION A CETTE VERSION MAIS LA PROCHAINE SERA LA BONNE, ENCORE DESOLE
Source
- /*
- Allumettes : JEUX Réalisé par DEQUEKER MANUEL
-
- e-mail : ManDeq59@aol.com Site Web : http://www.textoagogo.fr.st
-
- Commencé le 13 Mai 2002 à 17h01 et Terminé le 15 Mai 2002 à 17h35
- */
-
- ///// DECLARATION DES LIBREAIRIES /////////
- #include <iostream.h>
- #include <stdio.h>
- #include <conio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <time.h>
- #include <math.h>
- //////////////////////////////////////////////////////
-
- char prenom1[13], prenom2[13];
- int y=5, s=10;
- int level=3, prise=1, prise_ordi=0;
- int nb_joueur=1, joueur=1;
-
- int menu()
- {
- char car_menu;
-
- clrscr(); // Effacement de l'écran
-
- printf(" Le Jeu des Allumettes par MANUEL DEQUEKER"); // Titre
-
- /////////////// MENU ///////////////
- gotoxy(30,5);
- printf(" Jouer (level 3 par default)");
-
- gotoxy(30,7);
- printf(" Niveau ");
-
- gotoxy(30,9);
- printf(" Régles du jeu ");
-
- gotoxy(30,11);
- printf(" Quitter ");
- ////////////////////////////////////
-
- ////// GESTION DE LA FLECHE ////////
- do
- {
- gotoxy(27,y);
- printf("->");
-
- car_menu = getch();
-
- switch(car_menu)
- {
- case 50:
- y += 2;
- if (y == 13)
- {
- y = 5;
- gotoxy(27,11);
- printf(" ");
- }
- gotoxy(27,y-2);
- printf(" ");
- break;
-
- case 56:
- y -= 2;
- if (y == 3)
- {
- y = 11;
- gotoxy(27,5);
- printf(" ");
- }
- gotoxy(27,y+2);
- printf(" ");
- break;
-
- default:
- printf("%c",0x07);
- break;
- }
- } while (car_menu != 13);
- ////////////////////////////////////
-
- return y;
- }
-
- int choix_joueurs()
- {
- int t=5;
- char car_choix_joueurs;
-
- clrscr(); // Effacement de l'écran
-
- printf(" Le Jeu des Allumettes par MANUEL DEQUEKER"); // Titre
-
- /////////////// MENU ///////////////
- gotoxy(30,5);
- printf(" Mode 1 Joueur ");
-
- gotoxy(30,7);
- printf(" Mode 2 Joueurs ");
-
- ////////////////////////////////////
-
- ////// GESTION DE LA FLECHE ////////
- do
- {
- gotoxy(27,t);
- printf("->");
-
- car_choix_joueurs = getch();
-
- switch(car_choix_joueurs)
- {
- case 50:
- t += 2;
- if (t == 9)
- {
- t = 5;
- gotoxy(27,7);
- printf(" ");
- }
- gotoxy(27,t-2);
- printf(" ");
- break;
-
- case 56:
- t -= 2;
- if (t == 3)
- {
- t = 7;
- gotoxy(27,5);
- printf(" ");
- }
- gotoxy(27,t+2);
- printf(" ");
- break;
-
- default:
- printf("%c",0x07);
- break;
- }
- } while (car_choix_joueurs != 13);
- ////////////////////////////////////
-
- nb_joueur = t - (ceil (t / 2) + 2); // nb_joueur = 1 ou 2 en fct de t
-
- return (nb_joueur);
- }
-
-
- int niveau()
- {
- int z=5;
- char car_niveau;
-
- clrscr(); // Effacement de l'écran
-
- printf(" Le Jeu des Allumettes par MANUEL DEQUEKER"); // Titre
-
- /////////////// MENU ///////////////
- gotoxy(30,5);
- printf(" Niveau Facile ");
-
- gotoxy(30,7);
- printf(" Niveau Moyen");
-
- gotoxy(30,9);
- printf(" Niveau Difficile ");
- ////////////////////////////////////
-
- ////// GESTION DE LA FLECHE ////////
- do
- {
- gotoxy(27,z);
- printf("->");
-
- car_niveau = getch();
-
- switch(car_niveau)
- {
- case 50:
- z += 2;
- if (z == 11)
- {
- z = 5;
- gotoxy(27,9);
- printf(" ");
- }
- gotoxy(27,z-2);
- printf(" ");
- break;
-
- case 56:
- z -= 2;
- if (z == 3)
- {
- z = 9;
- gotoxy(27,5);
- printf(" ");
- }
- gotoxy(27,z+2);
- printf(" ");
- break;
-
- default:
- printf("%c",0x07);
- break;
- }
- } while (car_niveau != 13);
- ////////////////////////////////////
-
- level = z - ( ceil( z / 2) + 2); // niveau = 1,2 ou 3 en fct de z
-
- return (level);
- }
-
- void regles()
- {
- clrscr();
-
- printf(" Le Jeu des Allumettes par MANUEL DEQUEKER\n\n\n\n"); // Titre
-
- printf("\tLa régle est trés simple. Il y a 30 allumettes et vous devez en \n");
- printf("tirer 1, 2, ou 3. Le perdant est celui qui tire la derniere.");
-
- printf("\n\n\n\n\n\nAppuyer sur une touche pour revenir au Menu");
-
- getch();
- }
-
- void pause() /////////////////////////////
- { // Une petite pause pour //
- for (unsigned long int i=0; i<150000000; i++); // que les pions ne //
- { // tombes pas trop vite. //
- } // //
- } /////////////////////////////
-
- int ia_ordi(int le_niveau, int le_nb_allum)
- {
- prise_ordi = 0;
-
- if (le_niveau == 1)
- {
- randomize ();
- prise_ordi = random(3) + 1;
-
- if (prise_ordi >= le_nb_allum)
- prise_ordi = 1;
-
- return (prise_ordi);
- }
- else
- if (le_niveau == 2)
- {
- int s = 0;
- int t = 0;
-
- s = prise_ordi + 1;
- t = ((float) (le_nb_allum - s)) / 4;
-
- while (t != floor (t))
- {
- s--;
- t = ((float) (le_nb_allum - s)) / 4;
- }
-
- prise_ordi = s - 1;
-
- if (prise_ordi == 0)
- prise_ordi = 1;
-
- return (prise_ordi);
- }
- else
- {
- if ((le_nb_allum == 30) ||
- (le_nb_allum == 26) ||
- (le_nb_allum == 22) ||
- (le_nb_allum == 18) ||
- (le_nb_allum == 14) ||
- (le_nb_allum == 10) ||
- (le_nb_allum == 6) ||
- (le_nb_allum == 2))
-
- prise_ordi = 1;
- else
- if ((le_nb_allum == 28) ||
- (le_nb_allum == 24) ||
- (le_nb_allum == 20) ||
- (le_nb_allum == 16) ||
- (le_nb_allum == 12) ||
- (le_nb_allum == 8) ||
- (le_nb_allum == 4))
-
- prise_ordi = 3;
- else
- if ((le_nb_allum == 27) ||
- (le_nb_allum == 23) ||
- (le_nb_allum == 19) ||
- (le_nb_allum == 15) ||
- (le_nb_allum == 11) ||
- (le_nb_allum == 7) ||
- (le_nb_allum == 3))
-
- prise_ordi = 2;
- else
- prise_ordi = 1;
-
- return (prise_ordi);
- }
- }
-
-
- void main()
- {
- debut:
-
- int nb_allum=30;
-
- menu();
-
- clrscr(); // Effacement de l'écran
-
- ////// REDIRECTION EN FCT DE Y //////
- if (y == 5)
- goto jouer;
- else
- if (y == 7)
- {
- niveau();
- goto debut;
- }
- else
- if (y == 9)
- {
- regles();
- goto debut;
- }
- else
- {
- goto fin;
- }
- //////////////////////////////////////
-
- jouer:
-
- choix_joueurs();
-
- clrscr(); // Effacement de l'écran
-
- printf(" Le Jeu des Allumettes par MANUEL DEQUEKER\n\n\n\n"); // Titre
-
- //////// NOM DU/DES EN FCT DU NB DE JOUEUR ///////////////
- if (nb_joueur == 1)
- {
- printf("Quel est votre Prénom : ");
- gets (prenom1);
-
- sprintf(prenom2, "%s", "L'ordinateur");
- }
- else
- {
- printf("Quel est le prénom du Joueur 1 : ");
- gets (prenom1);
- printf("Quel est le prénom du Joueur 2 : ");
- gets (prenom2);
- }
- //////////////////////////////////////////////////////////
-
- clrscr(); // Effacement de l'écran
-
- do
- {
- gotoxy(18,0);
- printf("Le Jeu des Allumettes par MANUEL DEQUEKER"); // Titre
-
- /////// ALLUMETTES RESTANTES /////////////////////
- gotoxy(0,3);
- printf("Allumette(s) restante(s) : %d", nb_allum);
- //////////////////////////////////////////////////
-
- /////// AFFICHAGE DU NIVEAU //////////////////////
- if (nb_joueur == 1)
- {
- gotoxy(60,3);
- printf("Niveau : %d", level);
- }
- /////////////////////////////////////////////////
-
- ////// DESSIN DES ALLUMETTES /////////////////
- for (int i=0; i<nb_allum; i++)
- {
- for (int j=0; j<4; j++)
- {
- gotoxy(2*i+10,j+5);
- printf("|");
- }
- }
- //////////////////////////////////////////////
-
- //////// AFFICHE LES NOMS DES JOUEURS ////////
- gotoxy(5,12);
- printf("Joueur 1 : %s", prenom1);
-
- gotoxy(5,14);
- printf("Joueur 2 : %s", prenom2);
- //////////////////////////////////////////////
-
- //////// GESTION DE LA FLECHE ////////////////
- if (joueur == 1)
- {
- gotoxy(2,12);
- printf("->");
- gotoxy(2,14);
- printf(" ");
- }
- else
- {
- gotoxy(2,14);
- printf("->");
- gotoxy(2,12);
- printf(" ");
- }
- //////////////////////////////////////////////
-
- //////// GESTION DE UN OU DEUX JOUEURS ///////////////////////////////////
- if (nb_joueur == 1)
- {
- if (joueur == 1)
- {
- do
- {
- if ((prise > nb_allum) || (prise > 3) || (prise == 0))
- {
- gotoxy(20,19);
- printf("Vous ne pouvez pas tirer autant d'allumette");
- }
- gotoxy(10,17);
- printf("Combien d'allumette souhaitez-vous prendre : ");
- scanf ("%d", &prise);
- } while ((prise > nb_allum) || (prise > 3) || (prise == 0));
-
- nb_allum = nb_allum - prise;
- }
- else
- {
- gotoxy(15,17);
- printf("L'ordinateur 'Réflechi' ......... ");
-
- pause();
-
- ia_ordi(level, nb_allum);
-
- nb_allum = nb_allum - prise_ordi;
- }
- }
- else
- {
- do
- {
- if ((prise > nb_allum) || (prise > 3) || (prise == 0))
- {
- gotoxy(20,19);
- printf("Vous ne pouvez pas tirer autant d'allumette");
- }
- gotoxy(10,17);
- printf("Combien d'allumette souhaitez-vous prendre : ");
- scanf ("%d", &prise);
- } while ((prise > nb_allum) || (prise > 3) || (prise == 0));
-
- nb_allum = nb_allum - prise;
- }
-
- clrscr(); // Effacement de l'écran
-
- if (nb_joueur == 1)
- {
- if (joueur == 1)
- {
- joueur = 2;
- gotoxy(20,19);
- printf("%s a pris %d allumette(s)", prenom1, prise);
- }
- else
- {
- joueur = 1;
- gotoxy(20,19);
- printf("%s a pris %d allumette(s)", prenom2, prise_ordi);
- }
- }
- else
- {
- if (joueur == 1)
- {
- joueur = 2;
- gotoxy(20,19);
- printf("%s a pris %d allumette(s)", prenom1, prise);
- }
- else
- {
- joueur = 1;
- gotoxy(20,19);
- printf("%s a pris %d allumette(s)", prenom2, prise);
- }
- }
- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
- } while (nb_allum != 0);
-
- clrscr();
-
- printf(" Le Jeu des Allumettes par MANUEL DEQUEKER\n\n\n\n"); // Titre
-
- if (nb_joueur == 1)
- {
- if (joueur == 2)
- {
- gotoxy(10,5);
- printf("L'ordinateur vous a battu. Si j'étais à votre place");
- gotoxy(10,6);
- printf("Je reprendrai ma revanche !!!!!!!!!!");
- }
- else
- {
- gotoxy(10,5);
- printf("Bien %s vous avez reussi à battre l'ordinateur au niveau %d", prenom1, level);
- }
- }
- else
- {
- if (joueur == 2)
- {
- gotoxy(10,5);
- printf("Félicitation %s. Vous avez battu %s", prenom1, prenom2);
- }
- else
- {
- gotoxy(10,5);
- printf("Félicitation %s. Vous avez battu %s", prenom2, prenom1);
- }
- }
-
- gotoxy(15,20);
- printf("Appuyer sur une touche pour revenir au Menu");
-
- getch();
-
- goto debut;
-
- fin:
-
- clrscr();
-
- printf(" Le Jeu des Allumettes par MANUEL DEQUEKER\n\n\n\n"); // Titre
-
- gotoxy(25,12);
- printf("Merci d'avoir Joué à mon jeu !!");
-
- gotoxy(35,15);
- printf("A bientot");
-
- gotoxy(0,25);
- printf("Pour me contacter (renseignements, bugs, etc...) : ManDeq59@aol.com");
- }
-
/*
Allumettes : JEUX Réalisé par DEQUEKER MANUEL
e-mail : ManDeq59@aol.com Site Web : http://www.textoagogo.fr.st
Commencé le 13 Mai 2002 à 17h01 et Terminé le 15 Mai 2002 à 17h35
*/
///// DECLARATION DES LIBREAIRIES /////////
#include <iostream.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <math.h>
//////////////////////////////////////////////////////
char prenom1[13], prenom2[13];
int y=5, s=10;
int level=3, prise=1, prise_ordi=0;
int nb_joueur=1, joueur=1;
int menu()
{
char car_menu;
clrscr(); // Effacement de l'écran
printf(" Le Jeu des Allumettes par MANUEL DEQUEKER"); // Titre
/////////////// MENU ///////////////
gotoxy(30,5);
printf(" Jouer (level 3 par default)");
gotoxy(30,7);
printf(" Niveau ");
gotoxy(30,9);
printf(" Régles du jeu ");
gotoxy(30,11);
printf(" Quitter ");
////////////////////////////////////
////// GESTION DE LA FLECHE ////////
do
{
gotoxy(27,y);
printf("->");
car_menu = getch();
switch(car_menu)
{
case 50:
y += 2;
if (y == 13)
{
y = 5;
gotoxy(27,11);
printf(" ");
}
gotoxy(27,y-2);
printf(" ");
break;
case 56:
y -= 2;
if (y == 3)
{
y = 11;
gotoxy(27,5);
printf(" ");
}
gotoxy(27,y+2);
printf(" ");
break;
default:
printf("%c",0x07);
break;
}
} while (car_menu != 13);
////////////////////////////////////
return y;
}
int choix_joueurs()
{
int t=5;
char car_choix_joueurs;
clrscr(); // Effacement de l'écran
printf(" Le Jeu des Allumettes par MANUEL DEQUEKER"); // Titre
/////////////// MENU ///////////////
gotoxy(30,5);
printf(" Mode 1 Joueur ");
gotoxy(30,7);
printf(" Mode 2 Joueurs ");
////////////////////////////////////
////// GESTION DE LA FLECHE ////////
do
{
gotoxy(27,t);
printf("->");
car_choix_joueurs = getch();
switch(car_choix_joueurs)
{
case 50:
t += 2;
if (t == 9)
{
t = 5;
gotoxy(27,7);
printf(" ");
}
gotoxy(27,t-2);
printf(" ");
break;
case 56:
t -= 2;
if (t == 3)
{
t = 7;
gotoxy(27,5);
printf(" ");
}
gotoxy(27,t+2);
printf(" ");
break;
default:
printf("%c",0x07);
break;
}
} while (car_choix_joueurs != 13);
////////////////////////////////////
nb_joueur = t - (ceil (t / 2) + 2); // nb_joueur = 1 ou 2 en fct de t
return (nb_joueur);
}
int niveau()
{
int z=5;
char car_niveau;
clrscr(); // Effacement de l'écran
printf(" Le Jeu des Allumettes par MANUEL DEQUEKER"); // Titre
/////////////// MENU ///////////////
gotoxy(30,5);
printf(" Niveau Facile ");
gotoxy(30,7);
printf(" Niveau Moyen");
gotoxy(30,9);
printf(" Niveau Difficile ");
////////////////////////////////////
////// GESTION DE LA FLECHE ////////
do
{
gotoxy(27,z);
printf("->");
car_niveau = getch();
switch(car_niveau)
{
case 50:
z += 2;
if (z == 11)
{
z = 5;
gotoxy(27,9);
printf(" ");
}
gotoxy(27,z-2);
printf(" ");
break;
case 56:
z -= 2;
if (z == 3)
{
z = 9;
gotoxy(27,5);
printf(" ");
}
gotoxy(27,z+2);
printf(" ");
break;
default:
printf("%c",0x07);
break;
}
} while (car_niveau != 13);
////////////////////////////////////
level = z - ( ceil( z / 2) + 2); // niveau = 1,2 ou 3 en fct de z
return (level);
}
void regles()
{
clrscr();
printf(" Le Jeu des Allumettes par MANUEL DEQUEKER\n\n\n\n"); // Titre
printf("\tLa régle est trés simple. Il y a 30 allumettes et vous devez en \n");
printf("tirer 1, 2, ou 3. Le perdant est celui qui tire la derniere.");
printf("\n\n\n\n\n\nAppuyer sur une touche pour revenir au Menu");
getch();
}
void pause() /////////////////////////////
{ // Une petite pause pour //
for (unsigned long int i=0; i<150000000; i++); // que les pions ne //
{ // tombes pas trop vite. //
} // //
} /////////////////////////////
int ia_ordi(int le_niveau, int le_nb_allum)
{
prise_ordi = 0;
if (le_niveau == 1)
{
randomize ();
prise_ordi = random(3) + 1;
if (prise_ordi >= le_nb_allum)
prise_ordi = 1;
return (prise_ordi);
}
else
if (le_niveau == 2)
{
int s = 0;
int t = 0;
s = prise_ordi + 1;
t = ((float) (le_nb_allum - s)) / 4;
while (t != floor (t))
{
s--;
t = ((float) (le_nb_allum - s)) / 4;
}
prise_ordi = s - 1;
if (prise_ordi == 0)
prise_ordi = 1;
return (prise_ordi);
}
else
{
if ((le_nb_allum == 30) ||
(le_nb_allum == 26) ||
(le_nb_allum == 22) ||
(le_nb_allum == 18) ||
(le_nb_allum == 14) ||
(le_nb_allum == 10) ||
(le_nb_allum == 6) ||
(le_nb_allum == 2))
prise_ordi = 1;
else
if ((le_nb_allum == 28) ||
(le_nb_allum == 24) ||
(le_nb_allum == 20) ||
(le_nb_allum == 16) ||
(le_nb_allum == 12) ||
(le_nb_allum == 8) ||
(le_nb_allum == 4))
prise_ordi = 3;
else
if ((le_nb_allum == 27) ||
(le_nb_allum == 23) ||
(le_nb_allum == 19) ||
(le_nb_allum == 15) ||
(le_nb_allum == 11) ||
(le_nb_allum == 7) ||
(le_nb_allum == 3))
prise_ordi = 2;
else
prise_ordi = 1;
return (prise_ordi);
}
}
void main()
{
debut:
int nb_allum=30;
menu();
clrscr(); // Effacement de l'écran
////// REDIRECTION EN FCT DE Y //////
if (y == 5)
goto jouer;
else
if (y == 7)
{
niveau();
goto debut;
}
else
if (y == 9)
{
regles();
goto debut;
}
else
{
goto fin;
}
//////////////////////////////////////
jouer:
choix_joueurs();
clrscr(); // Effacement de l'écran
printf(" Le Jeu des Allumettes par MANUEL DEQUEKER\n\n\n\n"); // Titre
//////// NOM DU/DES EN FCT DU NB DE JOUEUR ///////////////
if (nb_joueur == 1)
{
printf("Quel est votre Prénom : ");
gets (prenom1);
sprintf(prenom2, "%s", "L'ordinateur");
}
else
{
printf("Quel est le prénom du Joueur 1 : ");
gets (prenom1);
printf("Quel est le prénom du Joueur 2 : ");
gets (prenom2);
}
//////////////////////////////////////////////////////////
clrscr(); // Effacement de l'écran
do
{
gotoxy(18,0);
printf("Le Jeu des Allumettes par MANUEL DEQUEKER"); // Titre
/////// ALLUMETTES RESTANTES /////////////////////
gotoxy(0,3);
printf("Allumette(s) restante(s) : %d", nb_allum);
//////////////////////////////////////////////////
/////// AFFICHAGE DU NIVEAU //////////////////////
if (nb_joueur == 1)
{
gotoxy(60,3);
printf("Niveau : %d", level);
}
/////////////////////////////////////////////////
////// DESSIN DES ALLUMETTES /////////////////
for (int i=0; i<nb_allum; i++)
{
for (int j=0; j<4; j++)
{
gotoxy(2*i+10,j+5);
printf("|");
}
}
//////////////////////////////////////////////
//////// AFFICHE LES NOMS DES JOUEURS ////////
gotoxy(5,12);
printf("Joueur 1 : %s", prenom1);
gotoxy(5,14);
printf("Joueur 2 : %s", prenom2);
//////////////////////////////////////////////
//////// GESTION DE LA FLECHE ////////////////
if (joueur == 1)
{
gotoxy(2,12);
printf("->");
gotoxy(2,14);
printf(" ");
}
else
{
gotoxy(2,14);
printf("->");
gotoxy(2,12);
printf(" ");
}
//////////////////////////////////////////////
//////// GESTION DE UN OU DEUX JOUEURS ///////////////////////////////////
if (nb_joueur == 1)
{
if (joueur == 1)
{
do
{
if ((prise > nb_allum) || (prise > 3) || (prise == 0))
{
gotoxy(20,19);
printf("Vous ne pouvez pas tirer autant d'allumette");
}
gotoxy(10,17);
printf("Combien d'allumette souhaitez-vous prendre : ");
scanf ("%d", &prise);
} while ((prise > nb_allum) || (prise > 3) || (prise == 0));
nb_allum = nb_allum - prise;
}
else
{
gotoxy(15,17);
printf("L'ordinateur 'Réflechi' ......... ");
pause();
ia_ordi(level, nb_allum);
nb_allum = nb_allum - prise_ordi;
}
}
else
{
do
{
if ((prise > nb_allum) || (prise > 3) || (prise == 0))
{
gotoxy(20,19);
printf("Vous ne pouvez pas tirer autant d'allumette");
}
gotoxy(10,17);
printf("Combien d'allumette souhaitez-vous prendre : ");
scanf ("%d", &prise);
} while ((prise > nb_allum) || (prise > 3) || (prise == 0));
nb_allum = nb_allum - prise;
}
clrscr(); // Effacement de l'écran
if (nb_joueur == 1)
{
if (joueur == 1)
{
joueur = 2;
gotoxy(20,19);
printf("%s a pris %d allumette(s)", prenom1, prise);
}
else
{
joueur = 1;
gotoxy(20,19);
printf("%s a pris %d allumette(s)", prenom2, prise_ordi);
}
}
else
{
if (joueur == 1)
{
joueur = 2;
gotoxy(20,19);
printf("%s a pris %d allumette(s)", prenom1, prise);
}
else
{
joueur = 1;
gotoxy(20,19);
printf("%s a pris %d allumette(s)", prenom2, prise);
}
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
} while (nb_allum != 0);
clrscr();
printf(" Le Jeu des Allumettes par MANUEL DEQUEKER\n\n\n\n"); // Titre
if (nb_joueur == 1)
{
if (joueur == 2)
{
gotoxy(10,5);
printf("L'ordinateur vous a battu. Si j'étais à votre place");
gotoxy(10,6);
printf("Je reprendrai ma revanche !!!!!!!!!!");
}
else
{
gotoxy(10,5);
printf("Bien %s vous avez reussi à battre l'ordinateur au niveau %d", prenom1, level);
}
}
else
{
if (joueur == 2)
{
gotoxy(10,5);
printf("Félicitation %s. Vous avez battu %s", prenom1, prenom2);
}
else
{
gotoxy(10,5);
printf("Félicitation %s. Vous avez battu %s", prenom2, prenom1);
}
}
gotoxy(15,20);
printf("Appuyer sur une touche pour revenir au Menu");
getch();
goto debut;
fin:
clrscr();
printf(" Le Jeu des Allumettes par MANUEL DEQUEKER\n\n\n\n"); // Titre
gotoxy(25,12);
printf("Merci d'avoir Joué à mon jeu !!");
gotoxy(35,15);
printf("A bientot");
gotoxy(0,25);
printf("Pour me contacter (renseignements, bugs, etc...) : ManDeq59@aol.com");
}
Conclusion
Bugs connus : Quand on joue pour la deuxieme fois en ayant fat recommencer en fin de la premiere partie on ne peut pas changer de prenom et le(les) prenom(s) = ' '.
Pourquoi ?? si vous avez une idée merci de me le dire
Sources du même auteur
Sources de la même categorie
Commentaires et avis
|
Derniers Blogs
IMAGINE CUP 2012, MAKE A SIGN EN FINALEIMAGINE CUP 2012, MAKE A SIGN EN FINALE par junarnoalg
Voilà qui est fait, la nouvelle est officielle ! L'équipe belge "Make a Sign" va au pays des kangourous défendre son projet dans la catégorie Software Design. http://www.imaginecup.com/CompetitionsContent/Competition/WorldwideFinalists.aspx V...
Cliquez pour lire la suite de l'article par junarnoalg KINECT 1.5 IS OUT !KINECT 1.5 IS OUT ! par Vko
La version 1.5 du Kinect For Microsoft vient tout juste de sortir ! Plein de nouveautés: Tracking de squelette en Near Mode Détection en position assise Détection faciale avec un SDK dédié Documentation et des guideline (enfin) Un out...
Cliquez pour lire la suite de l'article par Vko LES ACTUALITéS DE LA SEMAINE SUR C2I.FR (14 MAI - 20 MAI) LES ACTUALITéS DE LA SEMAINE SUR C2I.FR (14 MAI - 20 MAI) par richardc
Mise à jour des Web API du 14 Mai
Réservez dès maintenant votre journée du 20 juin pour le Windows Azure Dev Camp 2012 à Paris
Mise à jour de Team Foundation Service
MechCommander 2 sur Windows 8
Entity Framework 5 Release Candidate e...
Cliquez pour lire la suite de l'article par richardc REACTIVE EXTENSIONS : CONSOMMER DES SERVICES AVEC RX PARTIE 3, LES PIèGES à éVITERREACTIVE EXTENSIONS : CONSOMMER DES SERVICES AVEC RX PARTIE 3, LES PIèGES à éVITER par Groc
Une mauvaise utilisation de rx lors de l'écriture d'une couche d'accès à des services peut conduire à des cas embarassants avec des erreurs mal gérées, des appels qui ne partent lorsqu'ils le devraient, et même des résultats incorrects . le tout nuis...
Cliquez pour lire la suite de l'article par Groc SHAREPOINT BLOG SITE, PROBLèME D'ARCHIVESSHAREPOINT BLOG SITE, PROBLèME D'ARCHIVES par junarnoalg
Dernièrement, nous avons migré le site
myTIC
vers un nouveau serveur SharePoint 2010. Dans les contenus que nous vouloins récupérer, nous avions un certain nombre de blogs.
Nous avons utilisé les commandes Power...
Cliquez pour lire la suite de l'article par junarnoalg
Forum
RE : SAC A DOS RE : SAC A DOS par hadjkaddour
Cliquez pour lire la suite par hadjkaddour
Logiciels
sDEVIS-FACTURES vlPRO (8.1.0.3)SDEVIS-FACTURES VLPRO (8.1.0.3)sDEVIS-FACTURES vlPRO a été mis au point pour les particuliers, créateurs, entrepreneurs, artisa... Cliquez pour télécharger sDEVIS-FACTURES vlPRO 974 Application Server (12.2.4.6)974 APPLICATION SERVER (12.2.4.6)Développez de puissantes applications dans un environnement de 'cloud computing', clusterisé, séc... Cliquez pour télécharger 974 Application Server vPicture (1.4.2.1)VPICTURE (1.4.2.1)Avec vPicture, hébergez vos images facilement et rapidement.
vPicture est un utilitaire simple, ... Cliquez pour télécharger vPicture Easy-Planning (2.2.1.6)EASY-PLANNING (2.2.1.6)Easy-Planning permet de créer des plannings sous la représentation de diagrammes et est adapté au... Cliquez pour télécharger Easy-Planning COM-BACKUP (2.0)COM-BACKUP (2.0)
COM-BACKUP est un logiciel de sauvegarde qui permet de planifier les sauvegardes de vos dossiers ...
Cliquez pour télécharger COM-BACKUP
|