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INTRO 5 TINYPTC/DDRAW - PARALLAX


 Information sur la source

Note :
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Catégorie :Graphique Classé sous :intro, tinyptc, fmod, parallax, demo Niveau :Débutant Date de création :27/05/2008 Date de mise à jour :27/05/2008 16:35:28 Vu / téléchargé :2 163 / 124

Auteur : bbear

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
derniere intro TinyPTC/DDraw + uFmod (en cours d'adaptation en OpenGl + player exotic) qui marque les limites de la lib.
cette fois, ce sont des scroll parallaxes.



 Fichier Zip

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Télécharger le zip


 Historique

27 mai 2008 16:35:28 :
petite modif du zip

 Sources du même auteur

Source avec Zip Source avec une capture SNAKE GRAPHIQUE (GDI) - 2 JOUEURS
Source avec Zip Source avec une capture INTRO 4 TINYPTC/DDRAW UFMOD + PLASMA
Source avec Zip Source avec une capture INTRO 3 TINYPTC/DDRAW + UFMOD
Source avec Zip Source avec une capture INTRO 2 TINYPTC/DDRAW (SINUSCROLL)
Source avec Zip Source avec une capture INTRO VERSION OPENGL 2D (+EXOTIC MODULE PLAYER)

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Source avec Zip Source avec une capture HDR EXPOSURE FUSION par mecrosoft
Source avec Zip Source avec une capture IRC CLIENT MULTISERVEUR EN MFC (TXIRC) par TeniX
Source avec Zip ENTETE DU FICHIER BMP (BIPMAP) par k.Lutchi
Source avec Zip Source avec une capture XCOUPE : COUPE 2D par pop70

 Sources en rapport avec celle ci

Source avec Zip Source avec une capture !!M - SINTRO par Romano58
Source avec Zip Source avec une capture INTRO 4 TINYPTC/DDRAW UFMOD + PLASMA par bbear
Source avec Zip Source avec une capture INTRO 3 TINYPTC/DDRAW + UFMOD par bbear
Source avec Zip Source avec une capture INTRO 2 TINYPTC/DDRAW (SINUSCROLL) par bbear
Source avec Zip Source avec une capture INTRO 4K, "RADIALPIPES" par XT95

Commentaires et avis

Commentaire de Romano58 le 03/09/2008 10:48:45

Huhu bbear :) Je ne me lasserais jamais de voire tes sources... Je prépare une petite intro sur la WII de nintendo je posterais les sources quand je l'aurais terminer...

+10 et bonne continuation

Commentaire de Romano58 le 03/09/2008 10:50:20 10/10

Oublier de voter... désolé -_-'

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Discussions en rapport avec ce code source dans le forum

initialisation de Fmod avec devC++ [ par cppdupdup34 ] je n'y arrive pas je crois qu' il faut faire quelque chose dans lezs option du projet mais je ne sait pas quoi.si vous avez une minute!!mercicppDupDup Fmod [ par norton ] Bonjour a tous, j'aimerai savoir comment faire avec Fmod pour que mon programme vérifie la lecture de mon mp3.je m'explique, j'aimerai que quand mon m probleme avec la librairie FMOD (musique et sons) [ par Amanobuo ] Bonjour, je n'arriva pas a utiliser FMOD pour jouer des musique dans les application. Pour comprendre ce qui ne va pas, voila ce que j essaye de faire FMOD et MP3 [ par LordBob ] Salut a tous,je sais que ma question est simple et qu'il y a des exemples sur le site, mais malgres tou cela, je n'y arrive pas !!! je n'arrive pas à Mp3 et Lib.Fmod [ par SuperTonic ] BonjourJ'ai un soucis sans compendre pkoi. Je dvp sous DevCpp.Je souhaite simplement lancer un mp3 avec la lib fmod.mais j'ai cette erreur :C:\DevCpp\ FMOD [ par xarier ] SALUT A TOUS comme vous s'avez il existe deux frequence pour les stream (MP3,WMA...) soit le 24000 ou 44100.Alors la je veut que quand je lance une mu fmod [ par khayyam ] salut, ma question est toute simple : comment savoir si un son est terminé de jouer ou non (avec fmod) ?? fmod - arrêter un mp3 [ par khayyam ] salut à tous, pour jouer un mp3 avec fmod, j'utilise le code suivant :son=FSOUND_Sample_Load ( FSOUND_FREE, "toto.mp3", FSOUND_HW2D, 0, 0);channel = F [Fmod] Savoir si un "stream" est joué [ par Rouliann ] Salut tout le monde!Ma question est dans le sujet en fait : Est-ce qu'il y a une fonction qui indique si un "stream" est joué ?J'ai regardé dans les p fmod [ par goldberg13 ] slt, j'ai un petit probleme avec fmod jarrive pa a charger de son depuit une ressource en utilisant la fonction :FMUSIC_LoadSongEx si kelkin porrai me


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