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INTRO DEMO (IRRLICHT ENGINE)


 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Bonjour a tous !!!
voila une petite demo, que je qualifirai plutôt, d'exemple d'utilisation du moteur 3D que j'avais déjà présenté ici (dans une source anterieur): Irrlicht. J'aime bien ce moteur, je le trouve simple d'utilisation pour les débutants en 3d (dont je fait partit)...

J'ai donc decidé de diffuser cette source qui je pense, pourrais servir à la comprehension de l'utilisation de ce moteur... (avec perseverence quand on regarde le code, qui je l'avoue n'est pas très clair !!!)

Source

  • dans le zip fournit, il n'y a que les sources, ni dll, ni fichier image ou musique nécessaire au bon fonctionnement de la demo, et pour cause le fichier zip total fait 7,22Mo... Pour avoir l'application complete, avec musique, dll et tout ce qu'il vous, vous devrez le telecharger a cette adresse:
  • http://perso.wanadoo.fr/raven-corporation/download/intro_demo.rar
dans le zip fournit, il n'y a que les sources, ni dll, ni fichier image ou musique nécessaire au bon fonctionnement de la demo, et pour cause le fichier zip total fait 7,22Mo... Pour avoir l'application complete, avec musique, dll et tout ce qu'il vous, vous devrez le telecharger a cette adresse:

http://perso.wanadoo.fr/raven-corporation/download/intro_demo.rar

 Conclusion

voila, sinon je soyez pas trop méchant avec moi, j'ai quand meme galéré pour faire ce programme, et puis c'est mes premiers pas en 3D !!!

 Fichier Zip

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Source avec Zip ENREGISTREMEN VIDEO WEBCAM [WIN32]
Source avec Zip LEDMAIL [WIN32]
Source avec Zip MULTICAM - GESTION DE PLUSIEURS WEBCAM
Source avec Zip ALGO BRUTE FORCE
Source avec Zip VIDEOCAPT - CREATION DE VIDEO

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Commentaires et avis

Commentaire de nolius le 14/04/2004 18:32:37

c'est tres bien :-)
c'est un bon debut, du compte en faire quelque chose? un jeu?

sinon, moi je crois pas vraiment a des solutions comme Irrlicht. si tu veux faire de la programmation de jeux 3D vaut mieux faire directement de l'opengl (ou du directx :-) mais je te le conseil pas) c'est pas plus compliquer et t'a plus la sensation d'avoir tout fait seul.
en plus Irrlicht ca rame trop je trouve.
si tu fait de l'opengl, pour le son tu peux utiliser fmod (ou winmm.lib c'est encore plus simple :-o)
t'en pense quoi?
a+

Commentaire de nolius le 14/04/2004 18:43:16

j'avais pas vu que c'etait une intro :-o
bon courage...
:-)

Commentaire de Funto66 le 14/04/2004 18:44:43

Ouais pas mal. J'aime bien la musique (le genre de musique que je n'apprécie que dans un certain contexte, mais là c'est approprié ^^).
J'ai remarqué que t'as repris la map de Quake 3 qui sert dans les exemples d'IrrLicht. T'as aussi piqué des modèles de Half-Life aussi il me semble.
Par contre ce qui pose problème je trouve c'est l'enchaînement : c'est plutôt....illogique je trouve. Et les moments où apparait le texte (Programmé par...etx) tranchent carrément avec le reste : excuse-moi de te dire ça mais.....c'est moche, ce drapeau français à côté de ton pseudo :(. Faudrait que ça reste dans le contexte (espace, extraterrestre....je sais pas, c'est ta démo, à toi d'imaginer comment intégrer ça ;)).

Voilà c'est mon avis.

Commentaire de LordBob le 14/04/2004 18:59:19

nolius >> ouais je pense essayer de faire un jeu pour continuer mon 'apprentissage' de la 3D... Sinon pour ce qui ai de faire directement avec OpenGL ou DirectX, deja j'avais commencé, mais avec un moteur ca me semblait plus simple... mais de toute je préféré faire avec un moteur pour 'voir' !!!

Funto66 >> oui j'ai piqué la map de Quake3, sinon pour les models, j'ai pas piqué ceux de Half-Life, mais j'en ai chopé des gratuits sur le net... Pour l'enchainement j'y fesais gaf au début apres ça m'a un peu pris la tête surtout que quand je rajouté des objets en memoire, ca décaler, mais bon si le courage m'en vient je coordinerai tout. Pour le drapeau, lol !!! Je sais que c'est moche mais je trouvais ça marrant ;) sinon ouais c'est vrai que sans coupure ca serait bien, mais je pense que en enlevant le fond blanc du texte et mettant autre chose, ca passerai mieux !!!

Commentaire de Funto66 le 14/04/2004 19:30:15

"en enlevant le fond blanc du texte et mettant autre chose, ca passerai mieux" ouais je confirme lol ;)
Sinon pour le concept d'utiliser un moteur 3D, j'ai failli utiliser IrrLicht y'a pas longtemps pour un projet qu'on fait à 2, mais finalement on va coder direct avec OpenGL. Comme dit nolius ça nous donne + l'impression de programmer le jeu nous-mêmes. IrrLicht c'est du pré-mâché !
"Irrlicht ca rame trop je trouve." Ben c'est bizarre mais c'est justement le contraire de ce que dit l'auteur (normal direz-vous :p), mais il insiste bien sur ce point...
Enfin, je trouve vraiment dommage d'utiliser le renderer DirectX alors qu'il suffit de changer 1 ou 2 lignes pour utiliser OpenGL et rendre le prog portable :(.

Commentaire de nolius le 14/04/2004 20:03:47

IrrLicht est-il totalement portable sous linux?
si oui ca peut etre interessant...

Commentaire de LordBob le 14/04/2004 21:00:13

bah en fait je voulai le rendre portable mon code, et au debut j'utilisé le rendu OpenGL, mais des bug sont apparue alors que ca ne le fesait pas pour un rendu DirectX... mais si non pour avoir le rendu OpenGL, c'est la premiere ligne de la fonction 'main' qu'il faut changer, a la place de EDT_DIRECTX9, il faut mettre EDT_OPENGL !!!

Commentaire de nolius le 14/04/2004 21:39:31

magique :-)

Commentaire de Funto66 le 14/04/2004 22:55:46

Ouais normalement IrrLicht est 100% portable sous Linux tant qu'on utilise EDT_SOFTWARE ou EDT_OPENGL :)

Commentaire de LordBob le 14/04/2004 23:44:22

mais chez moi le rendu logiciel de Irrlicht, c'est impensable pour afficher la map de quake 3 par exemple !!! le resultat est catastrophique !!!

Commentaire de nolius le 15/04/2004 12:10:02

ce que voulais dire funto66 c'est que c'est portable tant que l'on utilise pas directx
personne te conseil de faire de la 3D en software :-)
c'est clair que si t'affiche une map de quake3 en software ca rame sur beaucoup de pc

Commentaire de Cyberboy2054 le 15/04/2004 23:35:54

En meme temps, que le résultat en software soit catastrophique, c est un peu normal, c est pas la carte graphique qui s occupe des calculs d affichage mais le processeur. Et comme ca a pas été prévu pour faire ce genre de trucs un processeur, et que ca doit s occuper de tout le reste en meme temps, hé ben ca rame.

Commentaire de darvil le 24/07/2004 15:39:52

Merci beaucoup!!!!

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