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INTRO 4K, "RADIALPIPES"


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Catégorie :OpenGL Classé sous :opengl, demo, 4k, intro, 3d Niveau :Initié Date de création :05/08/2007 Vu / téléchargé :5 540 / 495

Auteur : XT95

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Voila une deuxieme intro 4k, montrant une balade a travers des "tuyaux", avec un effet de radialblur et l'affichage de textes.
Manque plus qu'un peu de musique, mais question taille je n'ai rien pus faire :/



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Commentaires et avis

Commentaire de dletozeun le 05/08/2007 17:12:04

Ca rend plutot bien! ^^ Bien que ca rame un peu avec une geforce Go 7300 ?!
Tu peux nous expliquer comment tu as créé l'effet de blur et l'effet cramé sur le rendu?

Commentaire de XT95 le 05/08/2007 17:23:31

Salut,
bizarre que ca rame, j'ai un tres bon fps sur une 7600 gt .
Pour l'effet de blur :
Je fais un rendu de la scene dans une texture 512*512 en noir et blanc (GL_LUMINANCE) (si tu recompile avec 256*256 ca ramera surement bien moins).
Ensuite j'efface l'écran et je fais un rendu de la scene avec une taille normal (1024*768 ou autre), puis je passe en vu Orthogonale (vue 2D). A partir de la j'affiche la texture de la scene en noir et blanc une dizaine de fois et "l'écartant peu a peu" avec un blend additif.
Pour plus de détail regardes les fonctions : DrawScene() et RenderGlow() dans le fichier scene.cpp.

"et l'effet cramé sur le rendu" ? je vois pas de quoi tu veux parler, peut etre de l'effet sur le texte  ? c'est aussi le radial blur

Commentaire de dletozeun le 05/08/2007 21:03:38

Arf, 7600GT c'est pas une 7300! ^^

A part ça, merci pour l'explication, je regarderais le code plus tard...
Sinon pour l'effet "cramé" , je voulais parler du fait que tout parait super lumineux dans ta scene, notamment sur les zones de brillance et l'arriere plan, mais je pense que c'est une conséquence de ton effet de blur, puisque tu superposes une dizaine de fois la meme image, les zones lumineuses sont alors saturées de blanc.
Mais au fait pourquoi tu prend la luminance de la scene, pourquoi pas simplement la scene normale, en couleurs?

Commentaire de XT95 le 05/08/2007 22:38:13

un simple blur consisterais a prendre la scene en couleur et non en luminance, ce qui donnerait un effet de flou a toute la scene en général, la le but était de fais ressortir les zones lumineuse, en simulant le "débordement" des rayons de lumieres.

Commentaire de dletozeun le 06/08/2007 16:33:51

ok, mmaintenant c'est très clair!^^

Commentaire de Darksheep le 09/08/2007 22:12:09

génial !

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