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INPUT POUR GAMEBOY ADVANCE AVEC VISUAL HAM
Information sur la source
Description
Ce programme sert à rien :p mais aide à comprendre le fonctionnement INPUT sur GBA. Programmé avec Visual HAM (sorte de Visual C++ 6 plus simple que DevKit Advance pour la programmation sur GBA).
Source
- //////////////////////////////////////////
- // INPUT BY NEO_00110010101 //
- // neo_00110010101@hotmail.com //
- //////////////////////////////////////////
-
- // Toujours le même début ;-)
- #include <mygba.h>
-
- // Fonction: main()
- int main()
- {
- // Variable
- bool bouton_presse = 0;
-
- // Initialisation de HAMlib
- ham_Init();
-
- // Initialisation du système d'affichage de texte en BGMODE 0
- ham_InitText(0);
-
- // On écrit des trucs :
- ham_DrawText(0,19,"neo_00110010101");
- ham_DrawText(0,0,"Press any button");
- ham_DrawText(0,1,"-------------------------------");
- ham_DrawText(0,2,"RIGHT");
- ham_DrawText(0,3,"LEFT");
- ham_DrawText(0,4,"UP");
- ham_DrawText(0,5,"DOWN");
- ham_DrawText(0,6,"A");
- ham_DrawText(0,7,"B");
- ham_DrawText(0,8,"SELECT");
- ham_DrawText(0,9,"START");
- ham_DrawText(0,10,"L");
- ham_DrawText(0,11,"R");
- ham_DrawText(20,16,"started :");
- ham_DrawText(20,17,"22/01/2004");
- ham_DrawText(20,18,"finished :");
- ham_DrawText(20,19,"24/01/2004");
- ham_DrawText(0,14,"------------------------------");
- ham_DrawText(0,15,"Button pressed :");
-
- // Boucle jusqu'à ce qu'un bouton soit pressé
- while(bouton_presse == 0)
- {
- // On regarde s'il y a un bouton pressé
- if (F_CTRLINPUT_UP_PRESSED)
- {
-
- // Si oui, on affiche "1" et "UP" (La flèche du haut du pad)
- ham_DrawText(8,4,"1");
- ham_DrawText(0,16,"UP");
- }
- // Sinon, on affiche "0" et des espaces pour effacer la zone où est écrit UP/DOWN etc...
- else
- {
- ham_DrawText(8,4,"0");
- ham_DrawText(0,16," ");
- }
- if (F_CTRLINPUT_DOWN_PRESSED) // Même chose pour la flèche du bas du pad
- {
- ham_DrawText(8,5,"1");
- ham_DrawText(0,16,"DOWN");
- }
- else
- {
- ham_DrawText(8,5,"0");
- }
- if (F_CTRLINPUT_LEFT_PRESSED) // Pour la gauche
- {
- ham_DrawText(8,3,"1");
- ham_DrawText(0,16,"LEFT");
- }
- else
- {
- ham_DrawText(8,3,"0");
- }
- if (F_CTRLINPUT_RIGHT_PRESSED) // Pour la droite
- {
- ham_DrawText(8,2,"1");
- ham_DrawText(0,16,"RIGHT");
- }
- else
- {
- ham_DrawText(8,2,"0");
- }
- if (F_CTRLINPUT_A_PRESSED) // Pour le bouton A
- {
- ham_DrawText(8,6,"1");
- ham_DrawText(0,16,"A");
- }
- else
- {
- ham_DrawText(8,6,"0");
- }
- if (F_CTRLINPUT_B_PRESSED)// Pour le B
- {
- ham_DrawText(8,7,"1");
- ham_DrawText(0,16,"B");
- }
- else
- {
- ham_DrawText(8,7,"0");
- }
- if (F_CTRLINPUT_SELECT_PRESSED) // Pour le bouton SELECT
- {
- ham_DrawText(8,8,"1");
- ham_DrawText(0,16,"SELECT");
- }
- else
- {
- ham_DrawText(8,8,"0");
- }
- if (F_CTRLINPUT_START_PRESSED) // Pour le bouton START
- {
- ham_DrawText(8,9,"1");
- ham_DrawText(0,16,"START");
- }
- else
- {
- ham_DrawText(8,9,"0");
- }
- if (F_CTRLINPUT_L_PRESSED) // Pour la gachette L
- {
- ham_DrawText(8,10,"1");
- ham_DrawText(0,16,"L");
- }
- else
- {
- ham_DrawText(8,10,"0");
- }
- if (F_CTRLINPUT_R_PRESSED) // Pour la gachette R
- {
- ham_DrawText(8,11,"1");
- ham_DrawText(0,16,"R");
- }
- else
- {
- ham_DrawText(8,11,"0");
- }
-
-
- }
-
- return 0;
- } // Fin de la fonction main()
//////////////////////////////////////////
// INPUT BY NEO_00110010101 //
// neo_00110010101@hotmail.com //
//////////////////////////////////////////
// Toujours le même début ;-)
#include <mygba.h>
// Fonction: main()
int main()
{
// Variable
bool bouton_presse = 0;
// Initialisation de HAMlib
ham_Init();
// Initialisation du système d'affichage de texte en BGMODE 0
ham_InitText(0);
// On écrit des trucs :
ham_DrawText(0,19,"neo_00110010101");
ham_DrawText(0,0,"Press any button");
ham_DrawText(0,1,"-------------------------------");
ham_DrawText(0,2,"RIGHT");
ham_DrawText(0,3,"LEFT");
ham_DrawText(0,4,"UP");
ham_DrawText(0,5,"DOWN");
ham_DrawText(0,6,"A");
ham_DrawText(0,7,"B");
ham_DrawText(0,8,"SELECT");
ham_DrawText(0,9,"START");
ham_DrawText(0,10,"L");
ham_DrawText(0,11,"R");
ham_DrawText(20,16,"started :");
ham_DrawText(20,17,"22/01/2004");
ham_DrawText(20,18,"finished :");
ham_DrawText(20,19,"24/01/2004");
ham_DrawText(0,14,"------------------------------");
ham_DrawText(0,15,"Button pressed :");
// Boucle jusqu'à ce qu'un bouton soit pressé
while(bouton_presse == 0)
{
// On regarde s'il y a un bouton pressé
if (F_CTRLINPUT_UP_PRESSED)
{
// Si oui, on affiche "1" et "UP" (La flèche du haut du pad)
ham_DrawText(8,4,"1");
ham_DrawText(0,16,"UP");
}
// Sinon, on affiche "0" et des espaces pour effacer la zone où est écrit UP/DOWN etc...
else
{
ham_DrawText(8,4,"0");
ham_DrawText(0,16," ");
}
if (F_CTRLINPUT_DOWN_PRESSED) // Même chose pour la flèche du bas du pad
{
ham_DrawText(8,5,"1");
ham_DrawText(0,16,"DOWN");
}
else
{
ham_DrawText(8,5,"0");
}
if (F_CTRLINPUT_LEFT_PRESSED) // Pour la gauche
{
ham_DrawText(8,3,"1");
ham_DrawText(0,16,"LEFT");
}
else
{
ham_DrawText(8,3,"0");
}
if (F_CTRLINPUT_RIGHT_PRESSED) // Pour la droite
{
ham_DrawText(8,2,"1");
ham_DrawText(0,16,"RIGHT");
}
else
{
ham_DrawText(8,2,"0");
}
if (F_CTRLINPUT_A_PRESSED) // Pour le bouton A
{
ham_DrawText(8,6,"1");
ham_DrawText(0,16,"A");
}
else
{
ham_DrawText(8,6,"0");
}
if (F_CTRLINPUT_B_PRESSED)// Pour le B
{
ham_DrawText(8,7,"1");
ham_DrawText(0,16,"B");
}
else
{
ham_DrawText(8,7,"0");
}
if (F_CTRLINPUT_SELECT_PRESSED) // Pour le bouton SELECT
{
ham_DrawText(8,8,"1");
ham_DrawText(0,16,"SELECT");
}
else
{
ham_DrawText(8,8,"0");
}
if (F_CTRLINPUT_START_PRESSED) // Pour le bouton START
{
ham_DrawText(8,9,"1");
ham_DrawText(0,16,"START");
}
else
{
ham_DrawText(8,9,"0");
}
if (F_CTRLINPUT_L_PRESSED) // Pour la gachette L
{
ham_DrawText(8,10,"1");
ham_DrawText(0,16,"L");
}
else
{
ham_DrawText(8,10,"0");
}
if (F_CTRLINPUT_R_PRESSED) // Pour la gachette R
{
ham_DrawText(8,11,"1");
ham_DrawText(0,16,"R");
}
else
{
ham_DrawText(8,11,"0");
}
}
return 0;
} // Fin de la fonction main()
Conclusion
Ce programme affiche aussi le nom de la touche pressée mais je l'ai fait d'une telle manière que ça clignote parfois ... à améliorer :) et puis il date ce programme !
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