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INJECTION DE DLL DANS UN PROCESSUS


Information sur la source

Catégorie :Application Classé sous : Injection, Dll, Processus, WriteProcessMemory, Thread Niveau : Initié Date de création : 13/01/2008 Date de mise à jour : 08/02/2008 18:49:17 Vu / téléchargé: 3 318 / 93

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Description

Bonjour/Bonsoir,
Ce petit programme montre comment injecter une dll dans un processus.
Ce n'est pas très original mais bon...
Vous trouverez des explications ici : http://lilxam.blogspot.com/2008/01/injection-de-dll-dans-un-processus.html

Have Fun ;)
lilxam.

Source

  • #include <iostream>
  • #include <windows.h>
  • #include <tlhelp32.h>
  • using namespace std;
  • void SetDebugPrivilege();
  • DWORD GetPIDByProcess(char argv[]);
  • int DllInject(char dll[], char process[]);
  • //Privilege DEBUG
  • void SetDebugPrivilege()
  • {
  • TOKEN_PRIVILEGES privilege;
  • LUID Luid;
  • HANDLE handle1;
  • HANDLE handle2;
  • handle1 = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, GetCurrentProcessId());
  • OpenProcessToken(handle1, TOKEN_ALL_ACCESS, &handle2);
  • LookupPrivilegeValue(NULL, SE_DEBUG_NAME, &Luid);
  • privilege.PrivilegeCount = 1;
  • privilege.Privileges[0].Luid = Luid;
  • privilege.Privileges[0].Attributes = SE_PRIVILEGE_ENABLED;
  • AdjustTokenPrivileges(handle2, FALSE, &privilege, sizeof(privilege), NULL, NULL);
  • CloseHandle(handle2);
  • CloseHandle(handle1);
  • }
  • //GetPIDByProcess
  • DWORD GetPIDByProcess(char argv[])
  • {
  • HANDLE hSnapShot;
  • PROCESSENTRY32 uProcess;
  • hSnapShot = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS, 0);
  • uProcess.dwSize = (DWORD) sizeof(PROCESSENTRY32);
  • int p = 0;
  • DWORD PID;
  • p = Process32First(hSnapShot, &uProcess);
  • while(p)
  • {
  • if(strstr(uProcess.szExeFile, argv))
  • {
  • PID = uProcess.th32ProcessID;
  • break;
  • }
  • p = Process32Next(hSnapShot, &uProcess);
  • }
  • CloseHandle(hSnapShot);
  • return PID;
  • }
  • int DllInject(char dll[], char process[])
  • {
  • SetDebugPrivilege();
  • // Etape 1 // On récupère l'adresse de LoadLibraryA() dans kernel32
  • HMODULE module;
  • module = GetModuleHandle("kernel32.dll");
  • LPTHREAD_START_ROUTINE code;
  • code = (LPTHREAD_START_ROUTINE)GetProcAddress(module, "LoadLibraryW");
  • printf("\nAdresse de LoadLibrary() : %x", code);
  • CloseHandle(module);
  • // Etape2 // On récupère l'id de notre processus et on l'ouvre
  • DWORD PID;
  • PID = GetPIDByProcess(process);
  • printf("\nProcess ID : %ld",PID);
  • HANDLE hProcess = NULL;
  • hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, PID);
  • if(hProcess == NULL)
  • {
  • printf("\n\n[-]Echec lors de l'ouverture du processus\n----Erreur : %x ", GetLastError());
  • return 0;
  • }
  • else
  • printf("\n\n[+]Processus ouvert : %x",hProcess);
  • // Etape 3 // On alloue un espace de mémoire dans le processus
  • char *data = NULL;
  • data = (char*) VirtualAllocEx(hProcess, 0, strlen(dll)+1, MEM_COMMIT, PAGE_EXECUTE_READWRITE);
  • if(data == NULL)
  • {
  • printf("\n[-]Echec de l'allocation de la memoire\n----Erreur : %x ",GetLastError());
  • return 0;
  • }
  • else
  • printf("\n[+]Mémoire allouee : ");
  • printf("%x", data);
  • // Etape 4 // On écrit le nom de notre dll dans l'espace alloué
  • DWORD nboctets;
  • WriteProcessMemory(hProcess, data, dll, strlen(dll)+1, &nboctets);
  • if(strlen(dll)+1 != nboctets)
  • {
  • printf("\n[-]Echec de l'ecriture dans le processus\n----Erreur : %x ", GetLastError());
  • return 0;
  • }
  • else
  • printf("\n[+]Ecriture dans le processus reussie\n----Avec %ld octets ecrits", nboctets);
  • // Etape 5 // On créé un thread dans le processus qui executera LoadLibaryA() avec le nom de la dll comme parametre
  • DWORD dwThreadID = 0;
  • HANDLE hThread = NULL;
  • hThread = CreateRemoteThread(hProcess, NULL, 0, code, data, 0, &dwThreadID);
  • if(hThread == NULL)
  • {
  • printf("\n[-]Echec lors de l'execution des donnees\n----Erreur : %x ", GetLastError());
  • return 0;
  • }
  • else
  • printf("\n[+]Donnees executees");
  • CloseHandle(hProcess);
  • CloseHandle(hThread);
  • return 1;
  • }
  • int main()
  • {
  • SetDebugPrivilege();
  • char process[100];
  • char dll[100];
  • cout<<"Process : ";
  • cin>>process;
  • cout<<"\n\nDll : ";
  • cin>>dll;
  • DllInject(dll, process);
  • system("pause");
  • return 0;
  • }
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <tlhelp32.h>

using namespace std;

void SetDebugPrivilege();
DWORD GetPIDByProcess(char argv[]);
int DllInject(char dll[], char process[]);

//Privilege DEBUG
void SetDebugPrivilege()
{
    TOKEN_PRIVILEGES privilege;
    LUID Luid;
    HANDLE handle1;
    HANDLE handle2;
    handle1 = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, GetCurrentProcessId());
    OpenProcessToken(handle1, TOKEN_ALL_ACCESS, &handle2);
    LookupPrivilegeValue(NULL, SE_DEBUG_NAME, &Luid);
    privilege.PrivilegeCount = 1;
    privilege.Privileges[0].Luid = Luid;
    privilege.Privileges[0].Attributes = SE_PRIVILEGE_ENABLED;
    AdjustTokenPrivileges(handle2, FALSE, &privilege, sizeof(privilege), NULL, NULL);
    CloseHandle(handle2);
    CloseHandle(handle1);
}
//GetPIDByProcess
DWORD GetPIDByProcess(char argv[])
{
      HANDLE hSnapShot;
      PROCESSENTRY32 uProcess;
      
      hSnapShot = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS, 0);
      uProcess.dwSize = (DWORD) sizeof(PROCESSENTRY32);
      
      int p = 0;
      DWORD PID;
      
      p = Process32First(hSnapShot, &uProcess);
      
      while(p)
      {
              if(strstr(uProcess.szExeFile, argv))
              {
                                           PID = uProcess.th32ProcessID;
                                           break;
              }
              p = Process32Next(hSnapShot, &uProcess);
      }
      CloseHandle(hSnapShot);
      return PID;
}

int DllInject(char dll[], char process[])
{
    SetDebugPrivilege();
    
    // Etape 1 // On récupère l'adresse de LoadLibraryA() dans kernel32
    HMODULE module;
    module = GetModuleHandle("kernel32.dll");
    
    LPTHREAD_START_ROUTINE code;
    code = (LPTHREAD_START_ROUTINE)GetProcAddress(module, "LoadLibraryW");
    printf("\nAdresse de LoadLibrary() : %x", code);
    
    CloseHandle(module);
    
    // Etape2 // On récupère l'id de notre processus et on l'ouvre
    DWORD PID;
    PID = GetPIDByProcess(process);
    printf("\nProcess ID : %ld",PID);
    HANDLE hProcess = NULL;
    hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, PID);
    if(hProcess == NULL)
    {
                printf("\n\n[-]Echec lors de l'ouverture du processus\n----Erreur : %x ", GetLastError());
                return 0;
    }
    else
                printf("\n\n[+]Processus ouvert : %x",hProcess);
    
    
    // Etape 3 // On alloue un espace de mémoire dans le processus
    char *data = NULL;
    data = (char*) VirtualAllocEx(hProcess, 0, strlen(dll)+1, MEM_COMMIT, PAGE_EXECUTE_READWRITE);
    if(data == NULL)
    {
            printf("\n[-]Echec de l'allocation de la memoire\n----Erreur : %x ",GetLastError());
            return 0;
    }
    else
            printf("\n[+]Mémoire allouee : ");
            printf("%x", data);
            
    // Etape 4 // On écrit le nom de notre dll dans l'espace alloué
    DWORD nboctets;
    WriteProcessMemory(hProcess, data, dll, strlen(dll)+1, &nboctets);

    if(strlen(dll)+1 != nboctets)
    {
                     printf("\n[-]Echec de l'ecriture dans le processus\n----Erreur : %x ", GetLastError());
                     return 0;
    }
    else
                     printf("\n[+]Ecriture dans le processus reussie\n----Avec %ld octets ecrits", nboctets);
    
    // Etape 5 // On créé un thread dans le processus qui executera LoadLibaryA() avec le nom de la dll comme parametre
    DWORD dwThreadID = 0;
    HANDLE hThread = NULL;
    hThread = CreateRemoteThread(hProcess, NULL, 0, code, data, 0, &dwThreadID);
    if(hThread == NULL)
    {
               printf("\n[-]Echec lors de l'execution des donnees\n----Erreur : %x ", GetLastError());
               return 0;
    }
    else
               printf("\n[+]Donnees executees");
    CloseHandle(hProcess);
    CloseHandle(hThread);
    
    return 1;
    
    
}

int main()
{
    SetDebugPrivilege();
    
    char process[100];
    char dll[100];
    
    cout<<"Process : ";
    cin>>process;
    
    cout<<"\n\nDll : ";
    cin>>dll;
    
    DllInject(dll, process);
    
    system("pause");
    return 0;
}
    
    
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20 janvier 2008 19:05:55 :
Correction des fuites de mémoire.
20 janvier 2008 19:34:53 :
Correction d'une erreur.
08 février 2008 18:49:17 :
Correction d'une erreur
  • signaler à un administrateur
    Commentaire de BruNews le 13/01/2008 23:18:13 administrateur CS

    C'est pour un concours de fuites mémoire ?

    CreateToolhelp32Snapshot, si réussit CloseHandle.
    OpenProcess et CreateRemoteThread idem.
    VirtualAllocEx => VirtualFreeEx.

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de lilxam7 le 20/01/2008 19:06:58

    J'ai corrigé ça.

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de BruNews le 20/01/2008 19:28:38 administrateur CS

    Oui je vois....

    return 1;
    tout ce qui suit est supprimé par le compilo.

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de lilxam7 le 20/01/2008 19:36:54

    Voilà, désolé j'avais voulu aller un peu trop vite.

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de deck_bsd le 07/02/2008 19:38:22

    Yop,


    Es-tu sur de ceci ?

    nbdebits *= 8;
        if(strlen(dll)+1 != nbdebits)

    Pour moi nbdebits sera tjrs différent car WriteProcessMemory renvoie le nombre de Bytes écrit et non de bit. 1 Bytes = 8 bits, donc pas besoin de faire * 8 .

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de lilxam7 le 08/02/2008 18:50:15

    Salut, tu as tout à fait raison, je corrige ça tout de suite.

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de ironzorg le 21/02/2008 17:39:43

    C'est possible de faire de l'injection de DLL en POSIX ? C4est a dire pas avec les API Win32 quoi...

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