Note sur les valeurs dans la structure BitmapInfoHeader :
* biBitCount :
* 0001 (1) bitmap monochrome. palette à 2 entrées. Un pixel est codé sur 1 bit (0 ou 1)
* 0004 (4) bitmap en 16 couleurs. palette à 16 entrées. Un pixel est codé sur 4 bits (0 à F)
* 0008 (8) bitmap en 256 couleurs. palette à 256 entrées. Un pixel est codé sur 8 bits (00 à FF)
* 0018 (24) bitmap en 16 777 216 couleurs
* biCompression :
* 00000000 : non compressé (standard)
* 00000002 : compression RLE 4 bits par pixel
* 00000001 : compression RLE 8 bits par pixel
* biSizeImage :
* taille réelle : si bitmap compressé
* 00000000 : si bitmap non compressé
* biClrUsed :
* 00000000 : le bitmap utilise le maximum de couleurs correspondant à la valeur de biBitCount
* xxxxxxxx : nombre de couleurs accessibles
Note sur les valeurs dans la structure RGBQUAD :
rgbBlue, rgbGreen, rgbRed, rgbReserved répétés n fois avec :
* Si biClrUsed<>0, n=biClrUsed
* Si biClrUsed=0,
* biBitCount=1, n=2
* biBitCount=4, n=16
* biBitCount=8, n=256
* biBitCount=24, n=0