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HOVERBIKE, VC6 + OPENGL


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Catégorie :OpenGL Niveau :Débutant Date de création :27/10/2004 Vu / téléchargé :2 639 / 290

Auteur : Arnaud16022

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 Description

voila ce soir je m'embetais alors j'ai fait le "portage" du celébrissime :D FLY, que beaucoup m'avaient demandé a l'époque.
pas grand chose de modifié, c'est juste pour le plaisir de pouvoir le compiler soi-meme.
Si les admins ne sont pas contents que je floode les serveurs, je rajouterai les sources dans l'ancien zip.

Il va de soi que je ne suis pas resté competement inactif depuis presque un an, et je me suis rendu compte en améliorant mes connaissances en openGL qu'il y avait beaucoup (disons 2-3) truc vraiement pas jolis du toutla dedans... je ferai des mises a jours si ca intéresse quelqu'un.

Nota bene, j'ai rajouté un effet plutot sympa lors de l'explosion, plus quelques autre maps.
et post-scriptum, l'adresse précédente:
http://www.cppfrance.com/code.aspx?ID =19598

amusez vous bien, et dites-le moi si ca rame tjs autant :)



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Commentaires et avis

Commentaire de asmanur le 27/10/2004 09:09:09

Chez moi ca rame un peu mais c'est supportable. Mais sinon comment on joue??
Parce que je pensais que les lignes rouges c'était les murs donc je fonce au volant de ma bagnole et puis exploision!!! D'ailleurs les sphères qui s'aggrandissent pour les explosions c'est bof tu devrais faire des textures ou les enlever. Les flammes sont vraiment bien faite, la gestion de la caméra et la vitesse sont assez réalistes.
Sinon j'ai pas encore regardé le code. Au fait dans le menu tu peux pas faire entrée pour valider c'est plus simple, non ou avec la souris, par exemple.
Allez au final ca vaut bien 8/10 :)

Commentaire de djl le 27/10/2004 09:57:09

c'est vrai qu'il ayrait été plus juste de mettre à jour l'autre source

Commentaire de Arnaud16022 le 27/10/2004 18:39:25

Le but est de suivre la ligne rouge, tout en restant dans le carré vert dans lequel est la ligne rouge.. c'set pourtant clair, non? ;)

Nan de toute facon personne n'y a jamais rien compris...bouh.
Pour les boules, rien ne t'empeche de les enlever, hein, t'as qu'a enlever la ligne qui les fait grossir (untruc deu genre if (Bloosing==true)sphereScale++;, mais je suis pas sur.
Comme ca la boule existera tjs, mais era planquée a l'intérieur de la bagnole (ou ell est en permanence, en fait :)
Pour l'entrée c'est qu'a l'epoque je savais pas quel était le code Virtual Keyboard pour entrée... alors j'ai mai VK_A
Ben oui moi je cherchais VK_ENTER et pas VK_RETURN alors forcément... mais ca aussi rien ne t'empeche de le changer...si t'as vraiement rien d'autre a faire... lol

Commentaire de asmanur le 28/10/2004 06:59:13

C'est ton programme c'est à toi de l'amélioirer moi je dis ce que j'en pense et après tu modifiesce que tu veux lol

Commentaire de Arnaud16022 le 28/10/2004 11:14:27

c'est vrai, mais hoverbike ca fait un moment que j'y ai plus touché et j'ai plus envie de le reprendre, d'essayer de recomprendre comment il marche, etc;et puis je suis bien trop pris par mon projet en cours. Si j'ai fait ca c'est que justement ce soir la j'était bloqué sur mon projet, j'avancais plus, alors c'était plour le fun :)

Commentaire de sithlords le 15/08/2005 10:34:02

Mouai. Ben t'as rien changé sauf :
- Flammmes.
- Couleur de la voiture.
- Plus de circuits.
- C'est tout...
Le code est le même sinon. Mais avec Visual C++... prends Xemacs (ou retourne a DevC++)!

Commentaire de Arnaud16022 le 16/08/2005 10:48:40

bah nan c est bien ce que j ai dit
le pb c est que j avais galere tellement longtemps pour porter ca sous VC6, ce qui en plus m avait ete demande plusieurs fois dans le source originelle, que je lai postee a part
sinon je savais meme plus que j avais rajoute des flammes. qui sont, 2 ans ou presque plus tard, bien minables par rapport a un jouli emetteur de particules...enfin bon flemme de me remettre dans ce projet-ci
++

Commentaire de bloom1 le 20/08/2005 00:42:20

Est-ce que tu essayais de faire un jeu pour XBOX ??? Car le bouton A sous la XBOX c'est pour valider lol !
Tk répond-moi !

Commentaire de Arnaud16022 le 21/08/2005 16:07:20

mdr lol non rien a voir c est juste que je connaissais pas le VK code pour la touche enter... je cherchais VK_ENTER alors que c est VK_RETURN lol
enfin bon :D
si ca te chante de modifier ca bah amuse toi :p

Commentaire de SAKingdom le 28/11/2005 21:12:28

Herr j'ai une question qui n'a pas rapport avec le code. C'est quoi sa le "portage". J'ai vue cette expression souvent mais j'ai jamais compris.

Commentaire de Arnaud16022 le 29/11/2005 00:23:40

Porter un programme , c'est modifier la source de maniere a ce qu'on puisse la compiler sous une autre plate-forme.
exemple, dans un programme openGL écrit pour fonctionner sous Windows, il faut changer toute la partie fenetrage et clavier pour qu'il puisse etre compilé sous Linux
Un programme portable est un programme dont le code a été pensé pour n'avoir besoin d'aucune modification lors du portage.... par exemple, un prog avec GLFW ou Glut peut etre compilé directement sous win, nux, unix, dos, mac,....
le c++ est un des languages le plus portable qui existe, cela est du en gde partie au préprocesseur (les #define, entre autres)
++
ad

Commentaire de SAKingdom le 29/11/2005 20:46:29

D'accord, je comprend. Mais si je rend un programme Windows 98 compatible avec Windows NT (Ansi Unicode) juste en incrivant UNICODE dans le préprocesseur, on peut appeler sa du "portage" aussi?
Je ne sais pas si tu comprend...

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