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HORLOGE GRAPHIQUE EN SDL
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Description
C'est une simple horloge graphique en sdl... Je pense que c'est un bon début pour commencer en sdl, plusieurs fonctions basiques interviennent comme la gestion du temps, l'affichage de pixels, tracer une droite... La plus part de ces fonctions sont très facilement portable sur d'autre projets.
Compilé sous Visual, aucune erreur, aucun warning.
Nécessite bien entendu d'avoir installé la librairie SDL!!!
Source
- // Horloge.cpp : définit le point d'entrée pour l'application.
- //
-
- #include <stdlib.h>
- #include <stdio.h>
- #include <math.h>
- #include <time.h>
- #include <SDL.h>
-
- // Variable globale
- SDL_Surface* affichage;
-
- void initSDL();
- void attendreTouche();
- void setPixel(int x, int y, Uint32 coul, int taille = 1);
- void actualiser();
- void tracerDroite(int x1, int y1, int x2, int y2, int taille = 1, Uint32 couleur = 255);
- void tracerCercle(int X, int Y, int r, int taille =1);
- void dessinerAiguille(int X, int Y, int r, double h, int m, int s, int taille = 1, Uint32 couleur = 255);
- void Horloge();
-
- int main(int argc, char *argv[])
- {
- initSDL();
- tracerCercle(160,160,100,3);
- Horloge();
- return EXIT_SUCCESS;
- }
-
- //Fonction classique d'initialisation de SDL
- void initSDL()
- {
- /* Initialisation de la librairie */
- if ( SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0 )
- {
- fprintf(stderr, "Erreur SDL : %s\n", SDL_GetError());
- exit(EXIT_FAILURE);
- }
- //Indispensable pour quitter proprement SDL
- atexit(SDL_Quit);
-
- affichage = SDL_SetVideoMode(320,320, 32, SDL_SWSURFACE);
-
- if(affichage == NULL){
- fprintf(stderr, "Impossible d'activer le mode graphique : %s\n", SDL_GetError());
- exit(EXIT_FAILURE);
- }
-
- //Nom de la fenetre
- SDL_WM_SetCaption("Horloge", NULL);
- }
-
- //Fonction utilisée lors des testes, afin de stoper le programme à un moment précis du code
- void attendreTouche()
- {
- SDL_Event event;
-
- do
- SDL_WaitEvent(&event);
- while(event.type != SDL_QUIT && event.type != SDL_KEYDOWN);
- }
-
- //Fonction permettant d'afficher un pixel
- void setPixel(int x, int y, Uint32 coul, int taille)
- {
- if(taille != 1){
- for(int i =-(taille/2) ; i<(taille/2) ; i++)
- for(int j=-(taille/2) ; j<(taille/2) ; j++)
- //Verifie la validite des coordonnees
- if((x+i)>=0 && (y+j)>=0 && (x+i)<affichage->w && (y+j)<affichage->h)
- *((Uint32*)(affichage->pixels) + (x+i) + (y+j) * affichage->w) = coul;
- }
- else if(x>=0 && y>=0 && x<affichage->w && y<affichage->h)
- *((Uint32*)(affichage->pixels) + x + y * affichage->w) = coul;
- }
-
- void actualiser()
- {
- SDL_UpdateRect(affichage, 0, 0, 0, 0);
- }
-
- //Fonction permettant de tracer une droite afin de relier deux points
- void tracerDroite(int x1, int y1, int x2, int y2, int taille, Uint32 couleur)
- {
- int x,y;
- double a,b;
-
- if(x2 == x1){
- if(y1>y2){
- y = y1;
- y1 = y2;
- y2 = y;
- }
- for(y=y1;y<=y2;y++)
- setPixel(x1,y,couleur,taille);
-
- }
- else{
- //Calcule le coefficient directeur de la droite
- a = (double)(y2-y1)/(x2-x1);
- if(a >1 || a < -1){
- if(y1>y2){
- x = x1;
- x1 = x2;
- x2 = x;
- y = y1;
- y1 = y2;
- y2 = y;
- }
-
- //Calcule l'ordonne a l'origine de la droite
- b = y1-a*x1;
- for(y=y1;y<=y2;y++){
- x = (int)((y - b)/a);
- setPixel(x,y,couleur,taille);
- }
- }
- else{
- if(x1>x2){
- x = x1;
- x1 = x2;
- x2 = x;
- y = y1;
- y1 = y2;
- y2 = y;
- }
-
- //Calcule l'ordonne a l'origine de la droite
- b = y1-a*x1;
-
- for(x=x1;x<=x2;x++){
- y = (int)(a*x + b);
- setPixel(x,y,couleur,taille);
- }
- }
- }
- }
-
- //Fonction permettant de tracer un cercle à partire de l'origine et du rayon
- void tracerCercle(int X, int Y, int r, int taille)
- {
- double A,t;
- int x,y;
-
- for(x=0;x<=r;x++){
- A = (double)(x)/(r);
- A = acos(A);
- t = sin(A);
- y = (int) (t*r);
-
- setPixel(x+X,y+Y,SDL_MapRGB(affichage->format,0,0,255),taille);
- setPixel(x+X,(-y)+Y,SDL_MapRGB(affichage->format,0,0,255),taille);
- setPixel((-x)+X,y+Y,SDL_MapRGB(affichage->format,0,0,255),taille);
- setPixel((-x)+X,(-y)+Y,SDL_MapRGB(affichage->format,0,0,255),taille);
- setPixel(y+X,x+Y,SDL_MapRGB(affichage->format,0,0,255),taille);
- setPixel(y+X,(-x)+Y,SDL_MapRGB(affichage->format,0,0,255),taille);
- setPixel((-y)+X,x+Y,SDL_MapRGB(affichage->format,0,0,255),taille);
- setPixel((-y)+X,(-x)+Y,SDL_MapRGB(affichage->format,0,0,255),taille);
- }
- }
-
- //Fonction permettant de dessiner les aiguilles de l'horloge en fonction de l'heure
- void dessinerAiguille(int X, int Y, int r, double h, int m, int s, int taille, Uint32 couleur)
- {
- int x,y;
- double R = r*4/3, A, M_PI = 3.14159265358979323846, M_PI_2 = 1.57079632679489661923;
-
- //Calcule coordonnee de l'aiguille des heures puis la dessine
- A = (M_PI_2)-(h/6)*(M_PI);
- x = (int)(cos(A)*r + X);
- y = (int)(-sin(A)*r + Y);
-
- tracerDroite(X,Y,x,y,taille,couleur);
-
- //Calcule coordonnee de l'aiguille des minutes puis la dessine
- A = (M_PI_2)-m*(M_PI)/30;
- x = (int)(cos(A)*R + X);
- y = (int)(-sin(A)*R + Y);
-
- tracerDroite(X,Y,x,y,taille,couleur);
-
- //Calcule coordonnee de l'aiguille des secondes puis la dessine
- A = (M_PI_2)-s*(M_PI)/30;
- x = (int)(cos(A)*R + X);
- y = (int)(-sin(A)*R + Y);
-
- tracerDroite(X,Y,x,y,1,couleur);
- }
-
- //Fonction principale de notre horloge
- void Horloge()
- {
- long heure;
- double h;
- int m,s;
- SDL_Event event;
-
- //Recupere l'heure du systeme
- time(&heure);
- heure %= 86400;
- h = (double)(heure) / (3600) + 1;
- heure %= 3600;
- m = heure / 60;
- heure %= 60;
- s = heure;
-
- do{
- dessinerAiguille(160,160,50,h,m,s,2,0);//Efface les aiguilles
- s++;//Mets a jours l'heure
- if(s == 60){
- m += 1;
- s = 0;
- h += 0.01666666666666666;
- if(h > 12)
- h = 0;
- }
- dessinerAiguille(160,160,50,h,m,s,2,255);//Redessine les aiguilles
- actualiser();
- SDL_Delay(990);
- SDL_PollEvent(&event);
- }while(event.type != SDL_QUIT);
- }
// Horloge.cpp : définit le point d'entrée pour l'application.
//
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <time.h>
#include <SDL.h>
// Variable globale
SDL_Surface* affichage;
void initSDL();
void attendreTouche();
void setPixel(int x, int y, Uint32 coul, int taille = 1);
void actualiser();
void tracerDroite(int x1, int y1, int x2, int y2, int taille = 1, Uint32 couleur = 255);
void tracerCercle(int X, int Y, int r, int taille =1);
void dessinerAiguille(int X, int Y, int r, double h, int m, int s, int taille = 1, Uint32 couleur = 255);
void Horloge();
int main(int argc, char *argv[])
{
initSDL();
tracerCercle(160,160,100,3);
Horloge();
return EXIT_SUCCESS;
}
//Fonction classique d'initialisation de SDL
void initSDL()
{
/* Initialisation de la librairie */
if ( SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0 )
{
fprintf(stderr, "Erreur SDL : %s\n", SDL_GetError());
exit(EXIT_FAILURE);
}
//Indispensable pour quitter proprement SDL
atexit(SDL_Quit);
affichage = SDL_SetVideoMode(320,320, 32, SDL_SWSURFACE);
if(affichage == NULL){
fprintf(stderr, "Impossible d'activer le mode graphique : %s\n", SDL_GetError());
exit(EXIT_FAILURE);
}
//Nom de la fenetre
SDL_WM_SetCaption("Horloge", NULL);
}
//Fonction utilisée lors des testes, afin de stoper le programme à un moment précis du code
void attendreTouche()
{
SDL_Event event;
do
SDL_WaitEvent(&event);
while(event.type != SDL_QUIT && event.type != SDL_KEYDOWN);
}
//Fonction permettant d'afficher un pixel
void setPixel(int x, int y, Uint32 coul, int taille)
{
if(taille != 1){
for(int i =-(taille/2) ; i<(taille/2) ; i++)
for(int j=-(taille/2) ; j<(taille/2) ; j++)
//Verifie la validite des coordonnees
if((x+i)>=0 && (y+j)>=0 && (x+i)<affichage->w && (y+j)<affichage->h)
*((Uint32*)(affichage->pixels) + (x+i) + (y+j) * affichage->w) = coul;
}
else if(x>=0 && y>=0 && x<affichage->w && y<affichage->h)
*((Uint32*)(affichage->pixels) + x + y * affichage->w) = coul;
}
void actualiser()
{
SDL_UpdateRect(affichage, 0, 0, 0, 0);
}
//Fonction permettant de tracer une droite afin de relier deux points
void tracerDroite(int x1, int y1, int x2, int y2, int taille, Uint32 couleur)
{
int x,y;
double a,b;
if(x2 == x1){
if(y1>y2){
y = y1;
y1 = y2;
y2 = y;
}
for(y=y1;y<=y2;y++)
setPixel(x1,y,couleur,taille);
}
else{
//Calcule le coefficient directeur de la droite
a = (double)(y2-y1)/(x2-x1);
if(a >1 || a < -1){
if(y1>y2){
x = x1;
x1 = x2;
x2 = x;
y = y1;
y1 = y2;
y2 = y;
}
//Calcule l'ordonne a l'origine de la droite
b = y1-a*x1;
for(y=y1;y<=y2;y++){
x = (int)((y - b)/a);
setPixel(x,y,couleur,taille);
}
}
else{
if(x1>x2){
x = x1;
x1 = x2;
x2 = x;
y = y1;
y1 = y2;
y2 = y;
}
//Calcule l'ordonne a l'origine de la droite
b = y1-a*x1;
for(x=x1;x<=x2;x++){
y = (int)(a*x + b);
setPixel(x,y,couleur,taille);
}
}
}
}
//Fonction permettant de tracer un cercle à partire de l'origine et du rayon
void tracerCercle(int X, int Y, int r, int taille)
{
double A,t;
int x,y;
for(x=0;x<=r;x++){
A = (double)(x)/(r);
A = acos(A);
t = sin(A);
y = (int) (t*r);
setPixel(x+X,y+Y,SDL_MapRGB(affichage->format,0,0,255),taille);
setPixel(x+X,(-y)+Y,SDL_MapRGB(affichage->format,0,0,255),taille);
setPixel((-x)+X,y+Y,SDL_MapRGB(affichage->format,0,0,255),taille);
setPixel((-x)+X,(-y)+Y,SDL_MapRGB(affichage->format,0,0,255),taille);
setPixel(y+X,x+Y,SDL_MapRGB(affichage->format,0,0,255),taille);
setPixel(y+X,(-x)+Y,SDL_MapRGB(affichage->format,0,0,255),taille);
setPixel((-y)+X,x+Y,SDL_MapRGB(affichage->format,0,0,255),taille);
setPixel((-y)+X,(-x)+Y,SDL_MapRGB(affichage->format,0,0,255),taille);
}
}
//Fonction permettant de dessiner les aiguilles de l'horloge en fonction de l'heure
void dessinerAiguille(int X, int Y, int r, double h, int m, int s, int taille, Uint32 couleur)
{
int x,y;
double R = r*4/3, A, M_PI = 3.14159265358979323846, M_PI_2 = 1.57079632679489661923;
//Calcule coordonnee de l'aiguille des heures puis la dessine
A = (M_PI_2)-(h/6)*(M_PI);
x = (int)(cos(A)*r + X);
y = (int)(-sin(A)*r + Y);
tracerDroite(X,Y,x,y,taille,couleur);
//Calcule coordonnee de l'aiguille des minutes puis la dessine
A = (M_PI_2)-m*(M_PI)/30;
x = (int)(cos(A)*R + X);
y = (int)(-sin(A)*R + Y);
tracerDroite(X,Y,x,y,taille,couleur);
//Calcule coordonnee de l'aiguille des secondes puis la dessine
A = (M_PI_2)-s*(M_PI)/30;
x = (int)(cos(A)*R + X);
y = (int)(-sin(A)*R + Y);
tracerDroite(X,Y,x,y,1,couleur);
}
//Fonction principale de notre horloge
void Horloge()
{
long heure;
double h;
int m,s;
SDL_Event event;
//Recupere l'heure du systeme
time(&heure);
heure %= 86400;
h = (double)(heure) / (3600) + 1;
heure %= 3600;
m = heure / 60;
heure %= 60;
s = heure;
do{
dessinerAiguille(160,160,50,h,m,s,2,0);//Efface les aiguilles
s++;//Mets a jours l'heure
if(s == 60){
m += 1;
s = 0;
h += 0.01666666666666666;
if(h > 12)
h = 0;
}
dessinerAiguille(160,160,50,h,m,s,2,255);//Redessine les aiguilles
actualiser();
SDL_Delay(990);
SDL_PollEvent(&event);
}while(event.type != SDL_QUIT);
}
Conclusion
Bien entendu il s'agit d'un début d'horloge, toute les fonctions de bases sont là. A vous de l'améliorer si le coeur vous en dit.
Historique
- 11 janvier 2006 21:18:18 :
- Le fichier pour ceux qui veulent
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