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HORLOGE GRAPHIQUE EN SDL


 Information sur la source

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Catégorie :Divers Classé sous :horloge, sdl, graphique Niveau :Débutant Date de création :10/01/2006 Date de mise à jour :11/01/2006 21:18:18 Vu / téléchargé :8 514 / 407

Auteur : Snoupy

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 Description

C'est une simple horloge graphique en sdl... Je pense que c'est un bon début pour commencer en sdl, plusieurs fonctions basiques interviennent comme la gestion du temps, l'affichage de pixels, tracer une droite... La plus part de ces fonctions sont très facilement portable sur d'autre projets.

Compilé sous Visual, aucune erreur, aucun warning.

Nécessite bien entendu d'avoir installé la librairie SDL!!!

Source

  • // Horloge.cpp : définit le point d'entrée pour l'application.
  • //
  • #include <stdlib.h>
  • #include <stdio.h>
  • #include <math.h>
  • #include <time.h>
  • #include <SDL.h>
  • // Variable globale
  • SDL_Surface* affichage;
  • void initSDL();
  • void attendreTouche();
  • void setPixel(int x, int y, Uint32 coul, int taille = 1);
  • void actualiser();
  • void tracerDroite(int x1, int y1, int x2, int y2, int taille = 1, Uint32 couleur = 255);
  • void tracerCercle(int X, int Y, int r, int taille =1);
  • void dessinerAiguille(int X, int Y, int r, double h, int m, int s, int taille = 1, Uint32 couleur = 255);
  • void Horloge();
  • int main(int argc, char *argv[])
  • {
  • initSDL();
  • tracerCercle(160,160,100,3);
  • Horloge();
  • return EXIT_SUCCESS;
  • }
  • //Fonction classique d'initialisation de SDL
  • void initSDL()
  • {
  • /* Initialisation de la librairie */
  • if ( SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0 )
  • {
  • fprintf(stderr, "Erreur SDL : %s\n", SDL_GetError());
  • exit(EXIT_FAILURE);
  • }
  • //Indispensable pour quitter proprement SDL
  • atexit(SDL_Quit);
  • affichage = SDL_SetVideoMode(320,320, 32, SDL_SWSURFACE);
  • if(affichage == NULL){
  • fprintf(stderr, "Impossible d'activer le mode graphique : %s\n", SDL_GetError());
  • exit(EXIT_FAILURE);
  • }
  • //Nom de la fenetre
  • SDL_WM_SetCaption("Horloge", NULL);
  • }
  • //Fonction utilisée lors des testes, afin de stoper le programme à un moment précis du code
  • void attendreTouche()
  • {
  • SDL_Event event;
  • do
  • SDL_WaitEvent(&event);
  • while(event.type != SDL_QUIT && event.type != SDL_KEYDOWN);
  • }
  • //Fonction permettant d'afficher un pixel
  • void setPixel(int x, int y, Uint32 coul, int taille)
  • {
  • if(taille != 1){
  • for(int i =-(taille/2) ; i<(taille/2) ; i++)
  • for(int j=-(taille/2) ; j<(taille/2) ; j++)
  • //Verifie la validite des coordonnees
  • if((x+i)>=0 && (y+j)>=0 && (x+i)<affichage->w && (y+j)<affichage->h)
  • *((Uint32*)(affichage->pixels) + (x+i) + (y+j) * affichage->w) = coul;
  • }
  • else if(x>=0 && y>=0 && x<affichage->w && y<affichage->h)
  • *((Uint32*)(affichage->pixels) + x + y * affichage->w) = coul;
  • }
  • void actualiser()
  • {
  • SDL_UpdateRect(affichage, 0, 0, 0, 0);
  • }
  • //Fonction permettant de tracer une droite afin de relier deux points
  • void tracerDroite(int x1, int y1, int x2, int y2, int taille, Uint32 couleur)
  • {
  • int x,y;
  • double a,b;
  • if(x2 == x1){
  • if(y1>y2){
  • y = y1;
  • y1 = y2;
  • y2 = y;
  • }
  • for(y=y1;y<=y2;y++)
  • setPixel(x1,y,couleur,taille);
  • }
  • else{
  • //Calcule le coefficient directeur de la droite
  • a = (double)(y2-y1)/(x2-x1);
  • if(a >1 || a < -1){
  • if(y1>y2){
  • x = x1;
  • x1 = x2;
  • x2 = x;
  • y = y1;
  • y1 = y2;
  • y2 = y;
  • }
  • //Calcule l'ordonne a l'origine de la droite
  • b = y1-a*x1;
  • for(y=y1;y<=y2;y++){
  • x = (int)((y - b)/a);
  • setPixel(x,y,couleur,taille);
  • }
  • }
  • else{
  • if(x1>x2){
  • x = x1;
  • x1 = x2;
  • x2 = x;
  • y = y1;
  • y1 = y2;
  • y2 = y;
  • }
  • //Calcule l'ordonne a l'origine de la droite
  • b = y1-a*x1;
  • for(x=x1;x<=x2;x++){
  • y = (int)(a*x + b);
  • setPixel(x,y,couleur,taille);
  • }
  • }
  • }
  • }
  • //Fonction permettant de tracer un cercle à partire de l'origine et du rayon
  • void tracerCercle(int X, int Y, int r, int taille)
  • {
  • double A,t;
  • int x,y;
  • for(x=0;x<=r;x++){
  • A = (double)(x)/(r);
  • A = acos(A);
  • t = sin(A);
  • y = (int) (t*r);
  • setPixel(x+X,y+Y,SDL_MapRGB(affichage->format,0,0,255),taille);
  • setPixel(x+X,(-y)+Y,SDL_MapRGB(affichage->format,0,0,255),taille);
  • setPixel((-x)+X,y+Y,SDL_MapRGB(affichage->format,0,0,255),taille);
  • setPixel((-x)+X,(-y)+Y,SDL_MapRGB(affichage->format,0,0,255),taille);
  • setPixel(y+X,x+Y,SDL_MapRGB(affichage->format,0,0,255),taille);
  • setPixel(y+X,(-x)+Y,SDL_MapRGB(affichage->format,0,0,255),taille);
  • setPixel((-y)+X,x+Y,SDL_MapRGB(affichage->format,0,0,255),taille);
  • setPixel((-y)+X,(-x)+Y,SDL_MapRGB(affichage->format,0,0,255),taille);
  • }
  • }
  • //Fonction permettant de dessiner les aiguilles de l'horloge en fonction de l'heure
  • void dessinerAiguille(int X, int Y, int r, double h, int m, int s, int taille, Uint32 couleur)
  • {
  • int x,y;
  • double R = r*4/3, A, M_PI = 3.14159265358979323846, M_PI_2 = 1.57079632679489661923;
  • //Calcule coordonnee de l'aiguille des heures puis la dessine
  • A = (M_PI_2)-(h/6)*(M_PI);
  • x = (int)(cos(A)*r + X);
  • y = (int)(-sin(A)*r + Y);
  • tracerDroite(X,Y,x,y,taille,couleur);
  • //Calcule coordonnee de l'aiguille des minutes puis la dessine
  • A = (M_PI_2)-m*(M_PI)/30;
  • x = (int)(cos(A)*R + X);
  • y = (int)(-sin(A)*R + Y);
  • tracerDroite(X,Y,x,y,taille,couleur);
  • //Calcule coordonnee de l'aiguille des secondes puis la dessine
  • A = (M_PI_2)-s*(M_PI)/30;
  • x = (int)(cos(A)*R + X);
  • y = (int)(-sin(A)*R + Y);
  • tracerDroite(X,Y,x,y,1,couleur);
  • }
  • //Fonction principale de notre horloge
  • void Horloge()
  • {
  • long heure;
  • double h;
  • int m,s;
  • SDL_Event event;
  • //Recupere l'heure du systeme
  • time(&heure);
  • heure %= 86400;
  • h = (double)(heure) / (3600) + 1;
  • heure %= 3600;
  • m = heure / 60;
  • heure %= 60;
  • s = heure;
  • do{
  • dessinerAiguille(160,160,50,h,m,s,2,0);//Efface les aiguilles
  • s++;//Mets a jours l'heure
  • if(s == 60){
  • m += 1;
  • s = 0;
  • h += 0.01666666666666666;
  • if(h > 12)
  • h = 0;
  • }
  • dessinerAiguille(160,160,50,h,m,s,2,255);//Redessine les aiguilles
  • actualiser();
  • SDL_Delay(990);
  • SDL_PollEvent(&event);
  • }while(event.type != SDL_QUIT);
  • }
// Horloge.cpp : définit le point d'entrée pour l'application.
//

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <time.h>
#include <SDL.h>

// Variable globale
SDL_Surface* affichage;

void initSDL();
void attendreTouche();
void setPixel(int x, int y, Uint32 coul, int taille = 1);
void actualiser();
void tracerDroite(int x1, int y1, int x2, int y2, int taille = 1, Uint32 couleur = 255);
void tracerCercle(int X, int Y, int r, int taille =1);
void dessinerAiguille(int X, int Y, int r, double h, int m, int s, int taille = 1, Uint32 couleur = 255);
void Horloge();

int main(int argc, char *argv[])
{
	initSDL();
	tracerCercle(160,160,100,3);
	Horloge();
	return EXIT_SUCCESS;
}

//Fonction classique d'initialisation de SDL
void initSDL()
{
	/* Initialisation de la librairie */
	if ( SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0 ) 
	{
		fprintf(stderr, "Erreur SDL : %s\n", SDL_GetError());
		exit(EXIT_FAILURE);
	}
	//Indispensable pour quitter proprement SDL
	atexit(SDL_Quit);
  
	affichage = SDL_SetVideoMode(320,320, 32, SDL_SWSURFACE);

	if(affichage == NULL){
		fprintf(stderr, "Impossible d'activer le mode graphique : %s\n", SDL_GetError());
		exit(EXIT_FAILURE);
	}

	//Nom de la fenetre
	SDL_WM_SetCaption("Horloge", NULL);
}

//Fonction utilisée lors des testes, afin de stoper le programme à un moment précis du code
void attendreTouche()
{
	SDL_Event event;

	do
		SDL_WaitEvent(&event);
		while(event.type != SDL_QUIT && event.type != SDL_KEYDOWN);
}

//Fonction permettant d'afficher un pixel
void setPixel(int x, int y, Uint32 coul, int taille)
{
	if(taille != 1){
		for(int i =-(taille/2) ; i<(taille/2) ; i++)
			for(int j=-(taille/2) ; j<(taille/2) ; j++)
				//Verifie la validite des coordonnees
				if((x+i)>=0 && (y+j)>=0 && (x+i)<affichage->w && (y+j)<affichage->h)
					*((Uint32*)(affichage->pixels) + (x+i) + (y+j) * affichage->w) = coul;
	}
	else if(x>=0 && y>=0 && x<affichage->w && y<affichage->h)
		*((Uint32*)(affichage->pixels) + x + y * affichage->w) = coul;
}

void actualiser()
{
	SDL_UpdateRect(affichage, 0, 0, 0, 0);
}

//Fonction permettant de tracer une droite afin de relier deux points
void tracerDroite(int x1, int y1, int x2, int y2, int taille, Uint32 couleur)
{
	int x,y;
	double a,b;

	if(x2 == x1){
		if(y1>y2){
			y = y1;
			y1 = y2;
			y2 = y;
		}
		for(y=y1;y<=y2;y++)
			setPixel(x1,y,couleur,taille);

	}
	else{
		//Calcule le coefficient directeur de la droite
		a = (double)(y2-y1)/(x2-x1);
		if(a >1 || a < -1){
			if(y1>y2){
				x = x1;
				x1 = x2;
				x2 = x;
				y = y1;
				y1 = y2;
				y2 = y;
			}

			//Calcule l'ordonne a l'origine de la droite
			b = y1-a*x1;
			for(y=y1;y<=y2;y++){
				x = (int)((y - b)/a);
				setPixel(x,y,couleur,taille);
			}
		}
		else{
			if(x1>x2){
				x = x1;
				x1 = x2;
				x2 = x;
				y = y1;
				y1 = y2;
				y2 = y;
			}

			//Calcule l'ordonne a l'origine de la droite
			b = y1-a*x1;

			for(x=x1;x<=x2;x++){
				y = (int)(a*x + b);
				setPixel(x,y,couleur,taille);
			}
		}
	}
}

//Fonction permettant de tracer un cercle à partire de l'origine et du rayon
void tracerCercle(int X, int Y, int r, int taille)
{
	double A,t;
	int x,y;

	for(x=0;x<=r;x++){
		A = (double)(x)/(r);
		A = acos(A);
		t = sin(A);
		y = (int) (t*r);

		setPixel(x+X,y+Y,SDL_MapRGB(affichage->format,0,0,255),taille);
		setPixel(x+X,(-y)+Y,SDL_MapRGB(affichage->format,0,0,255),taille);
		setPixel((-x)+X,y+Y,SDL_MapRGB(affichage->format,0,0,255),taille);
		setPixel((-x)+X,(-y)+Y,SDL_MapRGB(affichage->format,0,0,255),taille);
		setPixel(y+X,x+Y,SDL_MapRGB(affichage->format,0,0,255),taille);
		setPixel(y+X,(-x)+Y,SDL_MapRGB(affichage->format,0,0,255),taille);
		setPixel((-y)+X,x+Y,SDL_MapRGB(affichage->format,0,0,255),taille);
		setPixel((-y)+X,(-x)+Y,SDL_MapRGB(affichage->format,0,0,255),taille);
	}
}

//Fonction permettant de dessiner les aiguilles de l'horloge en fonction de l'heure
void dessinerAiguille(int X, int Y, int r, double h, int m, int s, int taille, Uint32 couleur)
{
	int x,y;
	double R = r*4/3, A, M_PI = 3.14159265358979323846, M_PI_2 = 1.57079632679489661923;

	//Calcule coordonnee de l'aiguille des heures puis la dessine
	A = (M_PI_2)-(h/6)*(M_PI);
	x = (int)(cos(A)*r + X);
	y = (int)(-sin(A)*r + Y);

	tracerDroite(X,Y,x,y,taille,couleur);

	//Calcule coordonnee de l'aiguille des minutes puis la dessine
	A = (M_PI_2)-m*(M_PI)/30;
	x = (int)(cos(A)*R + X);
	y = (int)(-sin(A)*R + Y);

	tracerDroite(X,Y,x,y,taille,couleur);

	//Calcule coordonnee de l'aiguille des secondes puis la dessine
	A = (M_PI_2)-s*(M_PI)/30;
	x = (int)(cos(A)*R + X);
	y = (int)(-sin(A)*R + Y);

	tracerDroite(X,Y,x,y,1,couleur);
}

//Fonction principale de notre horloge
void Horloge()
{
	long heure;
	double h;
	int m,s;
	SDL_Event event;

	//Recupere l'heure du systeme
	time(&heure);
	heure %= 86400;
	h = (double)(heure) / (3600) + 1;
	heure %= 3600;
	m = heure / 60;
	heure %= 60;
	s = heure;

	do{
		dessinerAiguille(160,160,50,h,m,s,2,0);//Efface les aiguilles
		s++;//Mets a jours l'heure
		if(s == 60){
			m += 1;
			s = 0;
			h += 0.01666666666666666;
			if(h > 12)
				h = 0;
		}
		dessinerAiguille(160,160,50,h,m,s,2,255);//Redessine les aiguilles
		actualiser();
		SDL_Delay(990);
		SDL_PollEvent(&event);
	}while(event.type != SDL_QUIT);
}

 Conclusion

Bien entendu il s'agit d'un début d'horloge, toute les fonctions de bases sont là. A vous de l'améliorer si le coeur vous en dit.

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Source avec Zip QUELQUES FONCTIONS POUR FACILITER LA PRISE EN MAIN DE LA SDL par le_duche

Commentaires et avis

Commentaire de ketchupy45 le 10/01/2006 13:26:57

Tu pourrais ajoutter les fichiers de code

Commentaire de max12 le 10/01/2006 22:02:36 administrateur CS

Les fichiers et une capture serait bienvenu :)

Commentaire de le_duche le 11/01/2006 08:47:37

wep ce serait bien, pcq là j'ai pas envie de faire un copier-coller et pourtant ce code m'interesse...

Commentaire de psycho le 11/01/2006 10:20:31

pfouuuuuu, tu aurais au moins pu utiliser les algos de bresenham pour tes dessins de primitives!!!

Commentaire de le_duche le 11/01/2006 10:22:22

c'est quoi ces algo PSYCHO ??? je neles connais pas non plus...

Commentaire de Snoupy le 11/01/2006 21:24:50

J'ai redéfinie moi même les algos, c'est pour ca qu'ils peuvent paraître un peu compliqué. Je ne connaissais pas l'algo de bresenham, mais après avoir regardé sur wikipédia, je dois avoué que le miens est plus long, mais basé sur le même principe.

J'inverse x et y au début selon la valeur du coefficent directeur, puis je trace la fonction y = ax +b.

Commentaire de psycho le 14/01/2006 22:46:11

Pour ceux qui ne connaissent pas, les algorithmes de bresenham permettent de tracer des lignes et des cercles de maniere tres rapide et tres efficace (c'est la meilleure approximation possible).

Pour Snoupy : je regrette, mais l algo de bresenham utilise des variables de decisions pour decider quel est le pixel a allumer, et ce n est pas ce que tu fais, puisque tu calcule directement la valeur de ta fonction. De même pour le cercle, mais un petit point : tu utilises la symetrie du cercle :). Remarque, tu aurais pu aussi utiliser la symetrie de ta ligne ...
Si tu veux implementer les algo de bresenham, mefie toi, la plupart des versions presentes sur le net te donne un algorithme pour le 1er et 2d octant...
voila.

A+

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