Vous ne trouvez pas de réponse à votre problème ? Alors posez la question dans le forum. Souvenez-vous qu'il n'y a jamais de question bête, mais rester dans l'ignorance parce que l'on n'ose pas poser une question, ça c'est une erreur !

HASH CODING


Information sur la source

Catégorie :Chaîne de caractères Niveau : Débutant Date de création : 26/03/2002 Date de mise à jour : 26/03/2002 11:08:11 Vu : 6 791

Note :
10 / 10 - par 1 personne
10,00 / 10

  • 1

  • 2

  • 3

  • 4

  • 5

  • 6

  • 7

  • 8

  • 9

  • 10

Commentaire sur cette source (2)
Ajouter un commentaire et/ou une note

Description

Fonction de hachage ( ce code-ci attribue un nombre à une chaine de caractère )  mais vous pouvez l'utilier à votre sauce ( utile pour faire un petit cryptage ) Je n'ai rien inventé c'est juste que ça peut s'avérer très utile le hash coding ;)
 

Source

  • #include <iostream.h>
  • #include <string.h>
  • char ligne[32];
  • unsigned HashCode (char *ligne)
  • {
  • unsigned HashCode;
  • HashCode=0;
  • for (int i=0;i< strlen(ligne);i++)
  • HashCode=ligne[i]+31*HashCode;
  • return HashCode%101;
  • }
  • void main()
  • {
  • cout<<"Entrez une ligne : "<<endl;
  • cin>>ligne;
  • cout<<"valeur"<<HashCode(ligne)<<endl;
  • }
#include <iostream.h>
#include <string.h>

char ligne[32];
unsigned HashCode (char *ligne)
{
	unsigned HashCode;

	HashCode=0;
	for (int i=0;i< strlen(ligne);i++)
		HashCode=ligne[i]+31*HashCode;
	return HashCode%101;
}
void main()
{
	cout<<"Entrez une ligne : "<<endl;
	cin>>ligne;

	cout<<"valeur"<<HashCode(ligne)<<endl;	
}
 

Conclusion

Ce code à été crée par des étudiants tox des states ...( ma qué là bas sa pousse très bieng )
 

Commentaires et avis

signaler à un administrateur
Commentaire de haccounsoft le 09/04/2005 19:51:05

C'est vrai que c'est une fonction sympa et la plus courrante et la plus simple en programmation C.
La plupart des auteurs C l'utilisent dans leurs ouvrages.

signaler à un administrateur
Commentaire de verdy_p le 18/06/2007 21:48:23

c'est un simple hachage par multiplication et congruence. Pour que çamarche ilfaut que le multiplicateur utilisé soit premier et impair (à cause de la congruence modulo 2^n sur le résultat de la multiplication des entiers)

Personnellement, je préfère un multiplicateur plus proche de la taille maximale des entiers, afin que la clé de hachage marche bien aussi sur les chaines plus courtes.

Le dernier modulo 101 ci-dessus doit correspondre à la taille voulu de la table de hachage. Mias rien n'interdit en fait d'utiliser une autre valeur. Mais attention: cela ne fonctionne à peu près bien que si cette valeur (101 ici) est petite par rapport à la taile maximale d'un entier(sinon les statistiques de distribution sont trop déséquilibrées en faveur des entiers les plus faibles).

Parmi les nombres premiers intéressants pour le multiplicateur (la multiplication peut être remplacée matériellement avec des additions ou soustractions si on cable les décalages binaire) :
- 31 : 5 bits (binaire : 11111) ; peut être réalisée par 1 soustraction
- 47 : 6 bits (binaire : 1 0 1111) ; peut être réalisée par 1 soustraction et 1 addition
- 59 : 6 bits (binaire : 111 0 11) ; peut être réalisée par 1 soustraction et 1 addition
- 61 : 6 bits (binaire : 1111 0 1) ; peut être réalisée par 1 soustraction et 1 addition
- 67 : 7 bits (binaire : 1 0000 11) ; peut être réalisée par 1 soustraction et 1 addition
- 97 : 7 bits (binaire : 11 0000 1) ; peut être réalisée par 1 soustraction et 1 addition

Personnellement je préfère très nettement à 31 le multiplicateur 97 qui donne d'excellent résultats quelle que soit la taille des tables de hachage (généralement limitée à une longueur de moins de 16 bits, et souvent voisine de 10 à 12 bits pour 1024 à 4096 entrées), et permet d'indexer et distribuer correctement des clés de 1 ou 2 caractères comme les noms de variables sans augmenter le nombre de collisions ou enles distribuant plus équitablement entre les différents "hash buckets".

Pour des tables de hachage courtes (par exemple des tables de symboles ou noms de variables ou listes de propriétés nommées ou tableaux associatifs), en général on devrait choisir comme nombre premier une valeur inférieure à la taille de la table de hachage telle que son carré dépasse cette taille,ce quiassure une distribution équitable dès le deuxième caractère haché. Autrement dit, le multiplicateur premier utilisé devrait avoir au moins la moitié du nombre de bits codant la taille de latable de hachage (et il est inutile de prendre un multiplicateur dépassant de plusd'1 bit la moitié du nombre de bits pour coder la taille de la table de hachage).

Pour des tables de hachage assez grandes (codant des grandes chaines telles que des fichiers entiers), il vaut mieux utiliser un algorithme de hachage plus sécurisé et très bien réparti comme MD5 ou SHA1, dont il suffira seulement d'extraire le nombre de bits nécessaires pour former la table de hachage.

Ajouter un commentaire



Nos sponsors

Sondage...

CalendriCode

Juillet 2009
LMMJVSD
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  

Consulter la suite du CalendriCode

Comparez les prix Nouvelle version

Photothèque Nouveau !



Développement réalisé par Nicolas SOREL (Nix) avec l'aide de : Cyril DURAND et Emmanuel (EBArtSoft), Merci à Vincent pour ses précieux conseils
CodeS-SourceS.com© Toute reproduction même partielle est interdite sauf accord écrit du Webmaster
CodeS-SourceS.com© est une marque déposée tous droits réservés
Temps d'éxécution de la page : 0,250 sec

Google Coop CodeS-SourceS Google Coop CodeS-SourceS


Certaines images présentes sur le site (notament certains avatars) sont issues des collections IconShock, donc si vous souhaitez utiliser ces icons vous devez les acheter, ne les copiez pas et ne utilisez pas dans vos sites et applications sans les avoir commandé.