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[GTK+][WIN/GNULINUX]JEU D'ALLUMETTES


 Information sur la source

Note :
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Catégorie :GTK+ Classé sous :jeu, allumettes Niveau :Initié Date de création :15/07/2002 Date de mise à jour :05/02/2008 13:37:40 Vu / téléchargé :10 359 / 267

Auteur : kjus

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 Description

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J'ai commencé ya pas trop longtemps la prog avec gtk+.
Voici mon premier vrai prog avec, en fait, il s'agit d'un remake de mon jeu "allumettes" que j'avais fait tout d'abord en mode console
Le jeu est un jeu sympa de logique (les règles sont dans la section information du prog)
vous pouvez regler le niveau, etc...

Pour pouvoir utiliser le prog, il faut la lib suivante (pour win) :
http://www.bloodshed.net/dev/packages/bin/gtk-ru ntime.exe

si vous avez envie de compiler vous-meme ma source, rdv ici pour télécharger les packages developpements necessaires pour dev-c++ :
http://www.bloodshed.net/dev/packages/gtk.html

Source

  • // début pour vous faire une idée (tout est inclus dans le zip)
  • #include <stdlib.h>
  • #include <stdio.h>
  • #include <gtk/gtk.h>
  • GtkWidget *win;
  • GtkWidget *bigbox;
  • GtkWidget *boxmenu;
  • GtkWidget *gamebox;
  • GtkWidget *leftframe;
  • GtkWidget *rightframe;
  • GtkWidget *grilledebut;
  • GtkWidget *menu;
  • GtkWidget *menu_nouveau, *menu_about, *menu_quitter;
  • GtkWidget *optionbox;
  • GtkWidget *jeubox;
  • GtkWidget *labelniveau;
  • GtkWidget *labelcommencer;
  • GtkWidget *boutoncommencer;
  • GtkWidget *boutonniv1, *boutonniv2, *boutonniv3, *commencerpc, *commencerhumain;
  • GtkWidget *separateur;
  • GtkWidget *gamelabel, *selectcaselabel, *selectnblabel;
  • GtkWidget *bouttonvalider;
  • GtkWidget *nbentry, *ligneentry;
  • GtkWidget *boutonvalider;
  • GtkWidget *infobox, *infolabel;
  • GtkWidget *fin, *finlabel, *finbouton;
  • GtkWidget *war, *warbouton, *warlabel;
  • GtkWidget *scorelabel;
  • char fintxt[60];
  • int *etat;
  • int niveau;
  • char start;
  • int mode;
  • struct _joueur{
  • int parties;
  • int points;
  • }joueur;
  • void quitter(void);
  • void nouveau_jeu(void);
  • void about(void);
  • void commencer(void);
  • void jeu (int);
  • int addition(int tabl[]);
  • void humainjoue(void);
  • void actualiseraff(void);
  • void init_jeu(int, char);
  • void pcjoue();
  • void liberer();
  • void destroy_fin(void);
  • void warning(void);
  • void warning_destroy(void);
  • int main( int argc, char *argv[] ) {
  • joueur.parties=0;
  • joueur.points=0;
  • mode=0;
  • gtk_init (&argc, &argv);
  • win = gtk_window_new (GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
  • gtk_container_set_border_width (GTK_CONTAINER (win), 5);
  • gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (win), "Gtk Allumettes v1.1");
  • gtk_window_set_position (GTK_WINDOW (win), GTK_WIN_POS_CENTER);
  • gtk_window_set_default_size(GTK_WINDOW(win), 300,100);
  • g_signal_connect (win, "destroy", gtk_main_quit, NULL);
  • bigbox=gtk_vbox_new(FALSE, 0);
  • gtk_container_add(GTK_CONTAINER(win), GTK_WIDGET(bigbox));
  • gtk_widget_show(bigbox);
  • boxmenu=gtk_hbox_new(TRUE, 0);
  • gtk_box_pack_start(GTK_BOX(bigbox), GTK_WIDGET(boxmenu), FALSE,FALSE, 0);
  • gtk_widget_show(boxmenu);
  • menu=gtk_menu_bar_new();
  • gtk_box_pack_start(GTK_BOX(boxmenu), GTK_WIDGET(menu), TRUE,TRUE, 0);
  • gtk_widget_show(menu);
  • menu_nouveau=gtk_menu_item_new_with_label("Nouvelle partie ");
  • menu_about=gtk_menu_item_new_with_label(" Informations ");
  • menu_quitter=gtk_menu_item_new_with_label(" Quitter ! ");
  • gtk_menu_bar_append (GTK_MENU_BAR (menu), menu_nouveau);
  • gtk_menu_bar_append (GTK_MENU_BAR (menu), menu_about);
  • gtk_menu_bar_append (GTK_MENU_BAR (menu), menu_quitter);
  • gtk_widget_show(menu_nouveau);
  • gtk_widget_show(menu_about);
  • gtk_widget_show(menu_quitter);
  • g_signal_connect(G_OBJECT(menu_quitter), "activate", G_CALLBACK(quitter), NULL);
  • g_signal_connect(G_OBJECT(menu_about), "activate", G_CALLBACK(about), NULL);
  • g_signal_connect(G_OBJECT(menu_nouveau), "activate", G_CALLBACK(nouveau_jeu), NULL);
  • gtk_widget_show(win);
  • gtk_main ();
  • return 0;
  • }
  • void quitter(void){
  • liberer();
  • free(etat);
  • gtk_main_quit();
  • }
  • void nouveau_jeu(void){
  • liberer();
  • mode=1;
  • optionbox=gtk_hbox_new(TRUE, 5);
  • leftframe=gtk_vbox_new(FALSE, 5);
  • rightframe=gtk_vbox_new(FALSE, 5);
  • gtk_widget_show(optionbox);
  • gtk_widget_show(leftframe);
  • gtk_widget_show(rightframe);
  • gtk_box_pack_start(GTK_BOX(optionbox), GTK_WIDGET(leftframe), TRUE, TRUE, 0);
  • gtk_box_pack_start(GTK_BOX(optionbox), GTK_WIDGET(rightframe), TRUE, TRUE, 0);
  • gtk_box_pack_start(GTK_BOX(bigbox), GTK_WIDGET(optionbox), TRUE, TRUE, 0);
  • labelniveau=gtk_label_new("Veuillez selectionner un niveau");
  • labelcommencer=gtk_label_new("Veuillez dire qui va commencer");
  • gtk_box_pack_start(GTK_BOX(leftframe), GTK_WIDGET(labelniveau), FALSE, FALSE, 5);
  • gtk_box_pack_start(GTK_BOX(rightframe), GTK_WIDGET(labelcommencer), FALSE, FALSE, 5);
  • gtk_widget_show(labelniveau);
  • gtk_widget_show(labelcommencer);
  • boutonniv1=gtk_radio_button_new_with_label(NULL, "niveau 1 : super facile");
  • boutonniv2=gtk_radio_button_new_with_label_from_widget(GTK_RADIO_BUTTON(boutonniv1), "niveau 2 : moyen ");
  • boutonniv3=gtk_radio_button_new_with_label_from_widget(GTK_RADIO_BUTTON(boutonniv2), "niveau 3 : dur ");
  • gtk_toggle_button_set_active( GTK_TOGGLE_BUTTON(boutonniv2),TRUE );
  • gtk_widget_show(boutonniv1);
  • gtk_widget_show(boutonniv2);
  • gtk_widget_show(boutonniv3);
  • gtk_box_pack_start(GTK_BOX(leftframe), GTK_WIDGET(boutonniv1), FALSE, FALSE, 5);
  • gtk_box_pack_start(GTK_BOX(leftframe), GTK_WIDGET(boutonniv2), FALSE, FALSE, 1);
  • gtk_box_pack_start(GTK_BOX(leftframe), GTK_WIDGET(boutonniv3), FALSE, FALSE, 1);
  • separateur=gtk_hseparator_new();
  • gtk_widget_show(separateur);
  • gtk_box_pack_start(GTK_BOX(leftframe), GTK_WIDGET(separateur), TRUE, TRUE, 0);
  • boutoncommencer=gtk_button_new_with_label("Commencer !");
  • gtk_box_pack_start(GTK_BOX(leftframe), GTK_WIDGET(boutoncommencer), TRUE, TRUE, 2);
  • gtk_widget_show(boutoncommencer);
  • g_signal_connect(G_OBJECT(boutoncommencer), "clicked", G_CALLBACK(commencer), NULL);
  • commencerpc=gtk_radio_button_new_with_label(NULL, "c'est le pc");
  • commencerhumain=gtk_radio_button_new_with_label_from_widget(GTK_RADIO_BUTTON(commencerpc), "c'est vous");
  • gtk_toggle_button_set_active( GTK_TOGGLE_BUTTON(commencerhumain),TRUE );
  • gtk_box_pack_start(GTK_BOX(rightframe), GTK_WIDGET(commencerpc), FALSE, FALSE, 2);
  • gtk_box_pack_start(GTK_BOX(rightframe), GTK_WIDGET(commencerhumain), FALSE, FALSE, 2);
  • gtk_widget_show(commencerpc);
  • gtk_widget_show(commencerhumain);
  • separateur=gtk_hseparator_new();
  • gtk_widget_show(separateur);
  • gtk_box_pack_start(GTK_BOX(rightframe), GTK_WIDGET(separateur), TRUE, TRUE, 0);
  • //GtkWidget *boutoncommecner;
  • //GtkWidget *boutonniv1, *boutonniv2, boutonniv3, *commencerpc, *commencerhumain;
  • }
  • void about(void){
  • liberer();
  • mode=3;
  • infobox=gtk_vbox_new(TRUE, 5);
  • gtk_box_pack_start(GTK_BOX(bigbox), infobox, TRUE, TRUE, 5);
  • gtk_widget_show(infobox);
  • infolabel=gtk_label_new(" licence gpl \n vous etes libre de copier, modifier, redistribuer la \nprogramme modifie ou tel quel suivant les termes de la gpl \n \n Regle du jeu allumettes : \n \nVous pouvez retirer autant d'allumettes que \nvos voulez sur une seule et meme ligne\nCelui qui prend la derniere a perdu\nBonne chance !\n \nPoints : \nniveau 1 : 1point\nniveau 2 : 4points\nniveau 3 : 9 points.");
  • gtk_box_pack_start(GTK_BOX(infobox), infolabel, TRUE, TRUE, 5);
  • gtk_widget_show(infolabel);
  • return;
  • }
  • void commencer(void){
  • if (gtk_toggle_button_get_active(GTK_TOGGLE_BUTTON(commencerpc)))
  • start='n';
  • else
  • start='o';
  • if (gtk_toggle_button_get_active(GTK_TOGGLE_BUTTON(boutonniv1))){
  • niveau=1;
  • }else {
  • if (gtk_toggle_button_get_active(GTK_TOGGLE_BUTTON(boutonniv2)))
  • niveau=2;
  • else
  • niveau=3;
  • }
  • liberer();
  • etat=(int *)malloc(sizeof(int)*5);
  • *etat=1;
  • *(etat+1)=2;
  • *(etat+2)=3;
  • *(etat+3)=5;
  • *(etat+4)=8;
// début pour vous faire une idée (tout est inclus dans le zip)

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <gtk/gtk.h>

GtkWidget *win;
GtkWidget *bigbox;
GtkWidget *boxmenu;
GtkWidget *gamebox;
GtkWidget *leftframe;
GtkWidget *rightframe;
GtkWidget *grilledebut;
GtkWidget *menu;
GtkWidget *menu_nouveau, *menu_about, *menu_quitter;
GtkWidget *optionbox;
GtkWidget *jeubox;

GtkWidget *labelniveau;
GtkWidget *labelcommencer;
GtkWidget *boutoncommencer;
GtkWidget *boutonniv1, *boutonniv2, *boutonniv3, *commencerpc, *commencerhumain;

GtkWidget *separateur;

GtkWidget *gamelabel, *selectcaselabel, *selectnblabel;
GtkWidget *bouttonvalider;

GtkWidget *nbentry, *ligneentry;

GtkWidget *boutonvalider;

GtkWidget *infobox, *infolabel;

GtkWidget *fin, *finlabel, *finbouton;
GtkWidget *war, *warbouton, *warlabel;

GtkWidget *scorelabel;

char fintxt[60];

int *etat;
int niveau;
char start;
int mode;
struct _joueur{
int parties;
int points;
}joueur;


void quitter(void);
void nouveau_jeu(void);
void about(void);
void commencer(void);
void jeu (int);
int addition(int tabl[]);
void humainjoue(void);
void actualiseraff(void);
void init_jeu(int, char);
void pcjoue();
void liberer();
void destroy_fin(void);
void warning(void);
void warning_destroy(void);


int main( int   argc, char *argv[] ) {

    joueur.parties=0;
    joueur.points=0;
    mode=0;
    gtk_init (&argc, &argv);
    
    win = gtk_window_new (GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
    gtk_container_set_border_width (GTK_CONTAINER (win), 5);
    gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (win), "Gtk Allumettes v1.1");
    gtk_window_set_position (GTK_WINDOW (win), GTK_WIN_POS_CENTER);
    gtk_window_set_default_size(GTK_WINDOW(win), 300,100);  
    g_signal_connect (win, "destroy", gtk_main_quit, NULL);

    bigbox=gtk_vbox_new(FALSE, 0);
    gtk_container_add(GTK_CONTAINER(win), GTK_WIDGET(bigbox));
    gtk_widget_show(bigbox);
    
    boxmenu=gtk_hbox_new(TRUE, 0);
    gtk_box_pack_start(GTK_BOX(bigbox), GTK_WIDGET(boxmenu), FALSE,FALSE, 0);
    gtk_widget_show(boxmenu);

    menu=gtk_menu_bar_new();
    gtk_box_pack_start(GTK_BOX(boxmenu), GTK_WIDGET(menu), TRUE,TRUE, 0);
    gtk_widget_show(menu);
    
    menu_nouveau=gtk_menu_item_new_with_label("Nouvelle partie ");
    menu_about=gtk_menu_item_new_with_label(" Informations  ");
    menu_quitter=gtk_menu_item_new_with_label(" Quitter !  ");
    
    gtk_menu_bar_append (GTK_MENU_BAR (menu), menu_nouveau);
    gtk_menu_bar_append (GTK_MENU_BAR (menu), menu_about);
    gtk_menu_bar_append (GTK_MENU_BAR (menu), menu_quitter);
    
    gtk_widget_show(menu_nouveau);
    gtk_widget_show(menu_about);
    gtk_widget_show(menu_quitter);
    
    g_signal_connect(G_OBJECT(menu_quitter), "activate", G_CALLBACK(quitter), NULL);
    g_signal_connect(G_OBJECT(menu_about), "activate", G_CALLBACK(about), NULL);
    g_signal_connect(G_OBJECT(menu_nouveau), "activate", G_CALLBACK(nouveau_jeu), NULL);
    
    gtk_widget_show(win);
    gtk_main ();
    return 0;
}

void quitter(void){
liberer();
free(etat);
gtk_main_quit();
}
void nouveau_jeu(void){
liberer();
mode=1;
optionbox=gtk_hbox_new(TRUE, 5);
leftframe=gtk_vbox_new(FALSE, 5);
rightframe=gtk_vbox_new(FALSE, 5);
gtk_widget_show(optionbox);
gtk_widget_show(leftframe);
gtk_widget_show(rightframe);
gtk_box_pack_start(GTK_BOX(optionbox), GTK_WIDGET(leftframe), TRUE, TRUE, 0);
gtk_box_pack_start(GTK_BOX(optionbox), GTK_WIDGET(rightframe), TRUE, TRUE, 0);
gtk_box_pack_start(GTK_BOX(bigbox), GTK_WIDGET(optionbox), TRUE, TRUE, 0);

labelniveau=gtk_label_new("Veuillez selectionner un niveau");
labelcommencer=gtk_label_new("Veuillez dire qui va commencer");
gtk_box_pack_start(GTK_BOX(leftframe), GTK_WIDGET(labelniveau), FALSE, FALSE, 5);
gtk_box_pack_start(GTK_BOX(rightframe), GTK_WIDGET(labelcommencer), FALSE, FALSE, 5);
gtk_widget_show(labelniveau);
gtk_widget_show(labelcommencer);

boutonniv1=gtk_radio_button_new_with_label(NULL, "niveau 1 : super facile");
boutonniv2=gtk_radio_button_new_with_label_from_widget(GTK_RADIO_BUTTON(boutonniv1), "niveau 2 : moyen ");
boutonniv3=gtk_radio_button_new_with_label_from_widget(GTK_RADIO_BUTTON(boutonniv2), "niveau 3 : dur ");
gtk_toggle_button_set_active( GTK_TOGGLE_BUTTON(boutonniv2),TRUE );
gtk_widget_show(boutonniv1);
gtk_widget_show(boutonniv2);
gtk_widget_show(boutonniv3);
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separateur=gtk_hseparator_new();
gtk_widget_show(separateur);
gtk_box_pack_start(GTK_BOX(leftframe), GTK_WIDGET(separateur), TRUE, TRUE, 0);

boutoncommencer=gtk_button_new_with_label("Commencer !");
gtk_box_pack_start(GTK_BOX(leftframe), GTK_WIDGET(boutoncommencer), TRUE, TRUE, 2);
gtk_widget_show(boutoncommencer);
g_signal_connect(G_OBJECT(boutoncommencer), "clicked", G_CALLBACK(commencer), NULL);

commencerpc=gtk_radio_button_new_with_label(NULL, "c'est le pc");
commencerhumain=gtk_radio_button_new_with_label_from_widget(GTK_RADIO_BUTTON(commencerpc), "c'est vous");
gtk_toggle_button_set_active( GTK_TOGGLE_BUTTON(commencerhumain),TRUE );
gtk_box_pack_start(GTK_BOX(rightframe), GTK_WIDGET(commencerpc), FALSE, FALSE, 2);
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gtk_widget_show(commencerpc);
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separateur=gtk_hseparator_new();
gtk_widget_show(separateur);
gtk_box_pack_start(GTK_BOX(rightframe), GTK_WIDGET(separateur), TRUE, TRUE, 0);


//GtkWidget *boutoncommecner;
//GtkWidget *boutonniv1, *boutonniv2, boutonniv3, *commencerpc, *commencerhumain;
}
void about(void){
liberer();
mode=3;
infobox=gtk_vbox_new(TRUE, 5);
gtk_box_pack_start(GTK_BOX(bigbox), infobox, TRUE, TRUE, 5);

gtk_widget_show(infobox);
infolabel=gtk_label_new("  licence gpl   \n    vous etes libre de copier, modifier, redistribuer la \nprogramme modifie ou tel quel suivant les termes de la gpl \n    \n           Regle du jeu allumettes : \n  \nVous pouvez retirer autant d'allumettes que  \nvos voulez sur une seule et meme ligne\nCelui qui prend la derniere a perdu\nBonne chance !\n \nPoints : \nniveau 1 : 1point\nniveau 2 : 4points\nniveau 3 : 9 points.");
gtk_box_pack_start(GTK_BOX(infobox), infolabel, TRUE, TRUE, 5);
gtk_widget_show(infolabel);
return;

}
void commencer(void){
if (gtk_toggle_button_get_active(GTK_TOGGLE_BUTTON(commencerpc)))
start='n';
else 
start='o';
if (gtk_toggle_button_get_active(GTK_TOGGLE_BUTTON(boutonniv1))){
niveau=1;
}else {
if (gtk_toggle_button_get_active(GTK_TOGGLE_BUTTON(boutonniv2)))
niveau=2;
else 
niveau=3;
}

liberer();

etat=(int *)malloc(sizeof(int)*5);
*etat=1;
*(etat+1)=2;
*(etat+2)=3;
*(etat+3)=5;
*(etat+4)=8;

 Conclusion

Licence gpl (www.gnu.org)
J'attend vos commentaires ;)

 Fichier Zip

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 Historique

12 octobre 2005 00:44:43 :
corrections mineures
05 février 2008 13:37:41 :
modification mineure

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[AINSI-C]BRAINFUCK INTERPRETER ;)
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Source avec Zip EXPERIENCES ALEATOIRES par cczerty
Source avec Zip NIBLE LE JEU DU SERPENT [VC++ 6] V2 par billybones79
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Commentaires et avis

Commentaire de VBSephiroth le 17/07/2002 00:47:26

Ca a l'air tres cool ;-) Beau boulot ! Allez je suis de bonne humeur je met 10/10 car ca les merite...

Heu par contre je suis un newbie sur linux donc kkun pourait t-il me dire ce qu'il faut que je fasse pour pouvoir programmer avec OpenGL et + precisement avec glut.h ?

Je sais ca n'a rien a faire ici mais ma connexion est si lente que le temps d'aller poster sur le forum j'ai le temps de faire Paris Lyon a pied ! :-P

Commentaire de Stormy le 29/07/2002 23:10:56

Ton prog est digne de figurer dans Mickey Parade et en plus c une simple (et mauvaise) pompe d'un truc pas à toi. Etc...etc...
Moi aussi je peux jouer à ça petit!!!
Je donne 1 pour l'orthographe car c bien tapé.

Commentaire de kjus le 29/07/2002 23:49:35

tu vois où que c'est copié ?
trouve-moi un site où il y a la meme chose...
mon code est absolument pas pompé.
merci VBSephiroth

le msg de stormy est en fait une réaction au fait que j'ai commenté ca source. En effet, sa source était la copie conforme d'un tutorial disponible sur un autre site (nehe.gamedev.net), et il ne mentionnait nul part le fait que la source n'était pas de son cru. Voici sa source qu'il a copiée :
http://www.cppfrance.com/article.aspx?Val=907

concernant la mienne, je le repette c'est absolument pas pompé.

Commentaire de jonyhawk le 15/02/2004 17:49:52

bonjours,
g copiè le script dans dev c++ et il me di kil ne trouve pa le fichier &lt;gtk/gtk.h&gt; que dois je faire pour faire marché ce programme


merci encore!!

Commentaire de coq73 le 01/07/2004 15:22:36

salut
je voulais compiler moi meme ce programme avec c++ visual..mais je n'y arrive pas..je suis debutant..quelqu'un sait comment je dois y parvenir tout seul?

Commentaire de beeline le 18/07/2004 17:04:37

www.gtk-fr.org

meilleur adresse pour gtk.
Il y a un forum et de l'aide.

Sous dev cpp cela se fait tout seul avec les derniére version 2.2.4 ou 2.4.1. Faut juste lire le readme, configurer comme il faut l'ordinateur.

ET la faut pas oublier aussi sous dev cpp de choisir PROJET C (e et pas c++ )
Nouveau Projet=> GUI => Gtk+

Voila pour les difficulté d'installation ( c pas facile quand meme et j'y est passé du temps )

Mais aprés, on devien acro !!!

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