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GESTION D'UNE PILE PAR LES CLASSES
Information sur la source
Description
Exemple de la gestion d'une pile élémentaire en utilisant une classe dynamique. Ce code à été compilé avec Borland C++ 5.5
Source
#include <stdio.h>
#include <iostream>
using namespace std;
template <class T> class Cl_Pile;
//--------------------------------------------------------
// DEBUT CLASSE Cl_Elt
//--------------------------------------------------------
template <class T>
class Cl_Elt{
private:
static int NbrElts;
public:
Cl_Elt *suivant;
T valeur;
Cl_Elt(){NbrElts++;};
~Cl_Elt(){NbrElts--;};
friend class Cl_Pile <T> ;
};//end class
//--------------------------------------------------------
// FIN CLASSE Cl_Elt
//--------------------------------------------------------
template<class T>
int Cl_Elt<T>::NbrElts = 0;
//--------------------------------------------------------
// DEBUT CLASSE Cl_Pile
//--------------------------------------------------------
template <class T>
class Cl_Pile{
private:
void Inserer(Cl_Elt <T> *);
public:
Cl_Elt<T> *pTete;
Cl_Pile(){pTete=NULL;};
void Empiler (const T);
void Depiler();
void Affichage();
void TestPileVide();
void NbrElements(void){cout << Cl_Elt<T>::NbrElts;};
};//end class
//--------------------------------------------------------
// FIN CLASSE Cl_Pile
//--------------------------------------------------------
//------------------------------------------------------------------------------
// FONCTION : Empiler
// DESCRIPTION : Création d'un Elt et Empilage dans la Pile
//-------------------------------------------------------------------------------
template<class T>
void Cl_Pile<T>::Empiler(T val){
//Allocation memoire pour un nouveau Elément de la Pile.
Cl_Elt <T> * pEltTmp = new Cl_Elt <T>;
//Initialisation du pointeur pNoeud à NULL
pEltTmp->suivant = NULL;
//Transfert de la valeur
pEltTmp->valeur = val;
//Insérer dans la Pile
Inserer (pEltTmp);
}//end process
//------------------------------------------------------------------------------
// FONCTION : Inserer
// DESCRIPTION : Insertion d'un Elt dans la Pile
//-------------------------------------------------------------------------------
template <class T>
void Cl_Pile<T>::Inserer(Cl_Elt <T> *pElt){
//Si le pElt est vide, on sort
if (!pElt) return;
//Si la Pile vide, on lui accroche l'Elt et on sort
if (pTete == NULL){
pTete = pElt;
cout << "Création réussie!" << endl;
return;
}//end if
//Création de deux pointeurs de déplacement dans la Pile et initilisation
Cl_Elt<T> * courant = pTete;
Cl_Elt<T> * precedent = NULL;
//On se déplace à travers la Pile jusqu'a ce que courant atteint la valeur NULL
//precedent memorise l'adresse du dernier Elt
while (courant){
precedent = courant;
courant = courant->suivant;
}//end while
//Maintenant on place le nouvel Elt en fin de Pile
precedent->suivant = pElt;
cout << "Création réussie!" << endl;
}//end process
//------------------------------------------------------------------------------
// FONCTION : Depiler
// DESCRIPTION : Retire un élément de la Pile et l'affiche
//-------------------------------------------------------------------------------
template <class T>
void Cl_Pile<T>::Depiler(){
//Si la Pile vide, on sort
if (pTete == NULL){
cout << "Pile vide!" << endl;
return;
}//end if
//Création de deux pointeurs de déplacement dans la Pile et initilisation
Cl_Elt<T> * courant = pTete;
Cl_Elt<T> * precedent = NULL;
//On se déplace à travers la Pile jusqu'a ce que courant atteint la valeur NULL
//precedent memorise l'adresse du dernier Elt
while (courant){
if (courant->suivant == NULL){
cout << "| " << courant->valeur << " |" << endl;
if (precedent != NULL)
precedent->suivant = NULL;
else
pTete = NULL;
break;
}else{
precedent = courant;
courant = courant->suivant;
}//end if
}//end while
delete courant;
}//end process
//------------------------------------------------------------------------------
// FONCTION : Affichage
// DESCRIPTION : Affiche le contenu de la Pile à l'écran
//-------------------------------------------------------------------------------
template <class T>
void Cl_Pile<T>::Affichage(){
//Si pTete différent de NULL alors il affiche le contenu de la Pile
if(pTete!=NULL){
Cl_Elt<T> * courant = pTete;
while (courant){
cout << "|" << courant->valeur;
courant = courant->suivant;
}//end while
cout << "|" << endl;
}else
cout << "Pile vide!" << endl;
//end if
}//end process
//------------------------------------------------------------------------------
// FONCTION : TestPileVide
// DESCRIPTION : Controle si la Pile est vide
//-------------------------------------------------------------------------------
template <class T>
void Cl_Pile<T>::TestPileVide(){
if(pTete==NULL)
cout << "\nPile vide!" << endl;
else
cout << "\nPile non vide!" << endl;
//end if
}//end process
//------------------------------------------------------------------------------
// START PROGRAM TEST CLASS
//-------------------------------------------------------------------------------
void main(){
Cl_Pile <int> stack;
stack.Empiler(5);
stack.Empiler(10);
stack.Affichage();
stack.Depiler();
stack.Depiler();
stack.Depiler();
cout << "Nombre d'éléments : " ;
stack.NbrElements();
stack.TestPileVide();
}//end program
//------------------------------------------------------------------------------
// END PROGRAM TEST CLASS
//-------------------------------------------------------------------------------
Historique
- 26 mai 2006 09:36:57 :
- pas de mise à jour
- 25 juillet 2006 18:20:21 :
- changement des includes
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