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GÉRER L'ANCRAGE DES CONTRÔLE AVEC MFC


 Information sur la source

 Description

Bonjour,
   Voici une fonction qui permet de gérer l'ancrage de contrôles avec les MFC.
Une fois la fonction et l'enum définis, on peut appeler la fonction dans la méthode Onsize, par exemple :

void     MaBoitedeDialogue::OnSize           (UINT nType, int cx, int cy)
{
   CDialog::OnSize(nType, cx, cy);

   if (this->IsWindowVisible())
   {
      int dw = cx - m_iWidht;
      int dh = cy - m_iHeight;
      if (dw!=0 || dh!=0)
      {
         SetDock(this, IDC_EDIT1, dw, dh, LRTB_ANCHOR);
         SetDock(this, IDOK     , dw, dh, LEFT_ANCHOR | BOTTOM_ANCHOR);
         SetDock(this, IDCANCEL , dw, dh, LEFT_ANCHOR | RIGHT_ANCHOR | BOTTOM_ANCHOR);
      }
   }
   m_iWidht  = cx;
   m_iHeight = cy;
}

où :
m_iWidht  et m_iHeight sont de membre de type "int" à définir dans la classe "MaBoitedeDialogue".
IDC_EDIT1, IDOK, IDCANCEL sont les ID de 3 contrôles.

Note : j'ai transmis en paramètre de la fonction le parent du contrôle ... Si une seule boite de dialogue est gérée dans le projet, on peut inclure la fonction à la classe "MaBoitedeDialogue" et éviter la transmission de cette donnée.

a+

Source

  • enum {LEFT_ANCHOR=1, RIGHT_ANCHOR=2, TOP_ANCHOR=4 , BOTTOM_ANCHOR=8,
  • LR_ANCHOR=3 , LT_ANCHOR=5 , RT_ANCHOR=6 , LRT_ANCHOR=7 ,
  • LB_ANCHOR=9 , RB_ANCHOR=10 , LRB_ANCHOR=11, TB_ANCHOR=12 ,
  • LTB_ANCHOR=13, RTB_ANCHOR=14 , LRTB_ANCHOR=15};
  • void SetDock (CWnd* pParent, int iControl, int dw, int dh, byte iDock=5)
  • {
  • /* Fonction de gestion de l'ancrage d'un contrôle p/r à son parent :
  • iControl : ID du control
  • dw, dh : variabtion de la taille du contrôle parent en largeur et hauteur
  • iDock : indique l'ancrage à gauche (1er bit), droite (2° bit), haut (3° bit) et bas (4° bit) du contrôle (cf. enum)
  • */
  • CWnd* pControl = pParent->GetDlgItem(iControl);
  • // Le code ci-dessous sert plutôt en phase de test :
  • //if (pControl == NULL || iDock == 0 || dw==0 && dh==0)
  • // return;
  • RECT rect;
  • pControl->GetWindowRect (&rect);
  • pParent ->ScreenToClient(&rect);
  • int width = rect.right - rect.left;
  • int height = rect.bottom - rect.top;
  • if (dw != 0)
  • {
  • if (iDock & RIGHT_ANCHOR)
  • if (iDock & LEFT_ANCHOR) width += dw;
  • else rect.left += dw;
  • }
  • if (dh != 0)
  • {
  • if (iDock & BOTTOM_ANCHOR)
  • if (iDock & TOP_ANCHOR) height += dh;
  • else rect.top += dh;
  • }
  • pControl->SetWindowPos(NULL, rect.left, rect.top, width, height, SWP_NOZORDER);
  • }
      enum     {LEFT_ANCHOR=1, RIGHT_ANCHOR=2, TOP_ANCHOR=4 , BOTTOM_ANCHOR=8,
                LR_ANCHOR=3  , LT_ANCHOR=5   , RT_ANCHOR=6  , LRT_ANCHOR=7   , 
                LB_ANCHOR=9  , RB_ANCHOR=10  , LRB_ANCHOR=11, TB_ANCHOR=12   ,
                LTB_ANCHOR=13, RTB_ANCHOR=14 , LRTB_ANCHOR=15};

void  SetDock  (CWnd* pParent, int iControl, int dw, int dh, byte iDock=5)
{
   /* Fonction de gestion de l'ancrage d'un contrôle p/r à son parent :
      iControl : ID du control
      dw, dh   : variabtion de la taille du contrôle parent en largeur et hauteur
      iDock    : indique l'ancrage à gauche (1er bit), droite (2° bit), haut (3° bit) et bas (4° bit) du contrôle (cf. enum)
   */
   CWnd* pControl = pParent->GetDlgItem(iControl);
   // Le code ci-dessous sert plutôt en phase de test :
   //if (pControl == NULL || iDock == 0 || dw==0 && dh==0)
   //   return;

   RECT rect;
   pControl->GetWindowRect (&rect);
   pParent ->ScreenToClient(&rect);
   int width  = rect.right  - rect.left;
   int height = rect.bottom - rect.top;

   if (dw != 0)
   {
      if (iDock & RIGHT_ANCHOR)
         if (iDock & LEFT_ANCHOR)      width     += dw;
         else                       rect.left += dw;
   }
   if (dh != 0)
   {
      if (iDock & BOTTOM_ANCHOR)
         if (iDock & TOP_ANCHOR)       height   += dh;
         else                       rect.top += dh;
   }
   
   pControl->SetWindowPos(NULL, rect.left, rect.top, width, height, SWP_NOZORDER);
}





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Commentaires et avis

Commentaire de xerico le 24/08/2004 11:30:24

merci,, si tu la fait ds un fichier zip pour que la source soit clair.

Commentaire de xerico le 24/08/2004 11:30:31

merci,, si tu la fait ds un fichier zip pour que la source soit clair.

Commentaire de xerico le 24/08/2004 11:30:37

merci,, si tu la fait ds un fichier zip pour que la source soit clair.

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