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GENERATEUR DE NUMEROS DE COMPTES BANCAIRES (CALCUL DE CLES RIB) [DJGPP]


Information sur la source

Catégorie :Maths & Algorithmes Niveau : Débutant Date de création : 04/07/2003 Date de mise à jour : 04/07/2003 17:17:45 Vu : 24 134

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Description

Ce programme genere un numero de compte bancaire au hasard, en calculant la clé RIB.
 

Source

  • #include <time.h>
  • #include <stdio.h>
  • #include <conio.h>
  • #include <stdlib.h>
  • int main(int argc,char **argv)
  • {
  • int i;
  • double numero_clerib;
  • double numero_banque;
  • double numero_agence;
  • double numero_compte;
  • double A,B,C,D,E;
  • char numero[26];
  • srand(time(NULL));
  • numero_banque=(double)(rand()%99999);
  • numero_agence=(double)(rand()%99999);
  • numero_compte=(double)(rand()%99999999999);
  • sprintf(numero,"%5.0f-",numero_banque);
  • for (i=0 ; i<5 ; i++) if (numero[i]==' ') numero[i]='0';
  • sprintf(numero+6,"%5.0f-",numero_agence);
  • for (i=6 ; i<11 ; i++) if (numero[i]==' ') numero[i]='0';
  • sprintf(numero+12,"%11.0f-",numero_compte);
  • for (i=12 ; i<23 ; i++) if (numero[i]==' ') numero[i]='0';
  • A=numero_banque*8;
  • numero_banque=(double)(A/97);
  • numero_banque=A-(numero_banque*97);
  • B=numero_agence*15;
  • numero_agence=(double)(B/97);
  • numero_agence=97-(B-(numero_agence*97));
  • C=numero_compte*3;
  • numero_compte=(double)(C/97);
  • numero_compte=97-(C-(numero_compte*97));
  • D=numero_banque+numero_agence+numero_compte;
  • E=(double)(D/97);
  • numero_clerib=D-(E*97);
  • if (numero_clerib==0) numero_clerib=97;
  • sprintf(numero+24,"%2.0f",numero_clerib);
  • for (i=24 ; i<26 ; i++) if (numero[i]==' ') numero[i]='0';
  • printf("%s\r\n\r\nAppuyez sur ENTER pour quitter le programme",numero);
  • while (getch()!=13);
  • return 0;
  • }
#include					<time.h>
#include					<stdio.h>
#include					<conio.h>
#include					<stdlib.h>

int						main(int argc,char **argv)
{
	int					i;
	double					numero_clerib;
	double					numero_banque;
	double					numero_agence;
	double					numero_compte;
	double					A,B,C,D,E;
	char					numero[26];

	srand(time(NULL));
	numero_banque=(double)(rand()%99999);
	numero_agence=(double)(rand()%99999);
	numero_compte=(double)(rand()%99999999999);

	sprintf(numero,"%5.0f-",numero_banque);
	for (i=0 ; i<5 ; i++) if (numero[i]==' ') numero[i]='0';
	sprintf(numero+6,"%5.0f-",numero_agence);
	for (i=6 ; i<11 ; i++) if (numero[i]==' ') numero[i]='0';
	sprintf(numero+12,"%11.0f-",numero_compte);
	for (i=12 ; i<23 ; i++) if (numero[i]==' ') numero[i]='0';
	
	A=numero_banque*8;
	numero_banque=(double)(A/97);
	numero_banque=A-(numero_banque*97);
	B=numero_agence*15;
	numero_agence=(double)(B/97);
	numero_agence=97-(B-(numero_agence*97));
	C=numero_compte*3;
	numero_compte=(double)(C/97);
	numero_compte=97-(C-(numero_compte*97));
	D=numero_banque+numero_agence+numero_compte;
	E=(double)(D/97);
	numero_clerib=D-(E*97);
	if (numero_clerib==0) numero_clerib=97;

	sprintf(numero+24,"%2.0f",numero_clerib);
	for (i=24 ; i<26 ; i++) if (numero[i]==' ') numero[i]='0';
	printf("%s\r\n\r\nAppuyez sur ENTER pour quitter le programme",numero);
	while (getch()!=13);

	return 0;
}

Commentaires et avis

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Commentaire de BruNews le 04/07/2003 17:37:08 administrateur CS

Quand tu pourras, fais moi plutot un prog qui cherche le nbr a taper pour retirer de l'argent si on trouve une carte.

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Commentaire de PaRaBoL le 04/07/2003 18:49:45

ou plutot gen de cvv2 pour des vrai numero ^^

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Commentaire de eRoZion le 06/07/2003 02:20:01

Mais y'en a qui savent que critiquer.
Moi aussi je savais déjà en faire mais je suis sur que beaucoup de codeurs en herbe vont apprécier cette source.

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Commentaire de BruNews le 06/07/2003 08:28:06 administrateur CS

Et y'en a qui rient seulement quand ils se brulent.

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Commentaire de yakvador le 17/07/2003 21:09:55

comprend pas... il me donne toujours -00 comme clé rib...quel que soit le numero qu'il mette devant...

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Commentaire de hichvbasic le 21/07/2003 16:37:05

c un bon program mais il n'ai pas tree ificasseeeeeee

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Commentaire de Nerolph le 10/10/2008 10:14:02 5/10

Il y a une erreur. Ce n'est pas :

A=numero_banque*8;

Mais :

A = numero_banque * 89;

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