begin process at 2010 02 10 16:28:22
  Trouver un code source :
 
dans
 
Accueil > 

Code

 > 

Jeux

 > GAMESETTINGS, CONFIGURATION DE SERVER DE JEU

GAMESETTINGS, CONFIGURATION DE SERVER DE JEU


 Information sur la source

Note :
Aucune note
Catégorie :Jeux Classé sous :configuration, serveur, jeu Niveau :Débutant Date de création :29/09/2005 Date de mise à jour :29/09/2005 22:13:15 Vu / téléchargé :3 626 / 144

Auteur : shadow1779

Ecrire un message privé
Site perso
Commentaire sur cette source (5)
Ajouter un commentaire et/ou une note

 Description

Ce programme a été crée afin que chaque personne meme si elle ne s'y connait
pas puisse créer un setting pour configurer son server de jeu, celui ci est
disponible pour encore peu de jeu mais une mise a jour va etre faite sous peu

Pour lancer le programme:
-lancer le run.bat (un bug se fait sous winXp sinon vous pourriez lancer
directement le GameSettings.exe), si vous rencontrez des bugs ou si vous
pensez a des ameliorations n'hesitez pas a me le dire sur Cppfrance

-Ceci est un beta test, il va avoir de frequentes mise a jour si les gamers sont intéréssés


 Conclusion

ce programme est basé sur la fonction gets() qui permet ensuite d'envoyer les informations dans des lignes predefinis, bref regardez la source vous comprendrez vite.

 Fichier Zip

Les Membres Club peuvent télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !

Télécharger le zip


 Historique

29 septembre 2005 22:13:15 :
erreur dans le programme principal (encore desolé j'ai fait un test juste avant et j'ai mis ca dans le rar-_- pas tres serieux, encore desolé )

 Sources du même auteur

Source avec Zip MINI NOTEPAD
Source avec Zip SCANPORT V2 BETA

 Sources de la même categorie

Source avec Zip Source avec une capture PLUS OU MOINS par antho974
Source avec Zip Source avec une capture TETRIS EN C++ AVEC SDL par Marmalus
Source avec une capture DÉMINEUR SOUS TERMINAL par aom333
Source avec Zip JEU: MARIO SOKOBAN par astro53
Source avec Zip JEU PUISSANCE IV par ElendilAranwe

 Sources en rapport avec celle ci

Source avec Zip Source avec une capture PLUS OU MOINS par antho974
Source avec Zip JEU DE DAMES 3D par vbclaude
Source avec Zip JEU: MARIO SOKOBAN par astro53
Source avec Zip JEU PUISSANCE IV par ElendilAranwe
Source avec une capture MULTIPLICATIONS: PETIT EXERCICE DE MATHS par gmorris

Commentaires et avis

Commentaire de shadow1779 le 29/09/2005 20:46:21

voila n'hesitez pas a mettre des commentaires sur la source, c'est ma premiere alors soyez pas trop mechant ;)

Commentaire de Joky le 29/09/2005 21:52:11

if(choice == 1)
{
#include "mohaa.h"  
}
if(choice == 2)
{
#include "bf1942.h"  
}
if(choice == 3)
{
#include "bf2.h"  
}

Oulaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
Ta déjà lu des bouqins de C ?

Commentaire de MuPuF le 29/09/2005 22:49:18

c'est surtout qu'il faut utiliser des  #if pas if, et ton systeme doit etre repensé

Commentaire de gamemonde le 30/09/2005 14:14:31

if(choice == 1)
{
#include "mohaa.h"  
}
....
je crois  que ce qu'il pensait que cala faire c'est que si la personne choisisait un il alait inclure le fichier mohaa.h
mais #include est une directive de compilation donc fais une fonction
exemle :

void Mohaa(void)
{
... ce que contient ton mohaa.h
}
et déclare-là dans ton fichier GameSettings.c au lieu de #include "mohaa.h"
voilà je crois que cela irai mieux


Commentaire de shadow1779 le 30/09/2005 15:50:44

c'est totalement ca sauf que chaque .h est assez volumineux et risque de l'etre encore plus, c'est pour sa que j'ai essayé de le faire avec des .h, mais j'essaierai la prochaine fois de créer des fonctions.

 Ajouter un commentaire


Discussions en rapport avec ce code source dans le forum

Jeu en réseau [ par bubbless ] Bonjour, Et à l'aide ! ;) Je me suis mis récemment à programmer en c et, je doit actuellement réaliser un projet pour la fin de l'année : le jeu des Jeu réseau [ par goutbouyo ] Salut,J'essaye de mettre une fonction réseau à mon jeu.Dans l'initialisation, j'ai mis un thread qui initialise soit un serveur ou soit un client.Ensu jeu clients-serveur [ par imenhela ] imenhelale jeu se deroule entre deux clients uniquement. quel type de serveur choisir ? [ par pititeflo83 ] Bonjourje susi etudiante en 1ére année d'iut informatique et mon projet de fin d'année et de monter un serveur de jeu sur un serveur un Jeu multi sur internet [ par tibe18453636 ] Bonjour,j'aimerai savoir comment faire un échange de données entre un serveur et un client sur internet en vue de creer un jeu en multi.Pour l'instant Creation d'un jeu de strategie temps reel via le web [ par Thirael ] Bonjour tout le monde !!!  Je souhaiterais creer un jeu de gestion genre oGame. Vous allez me dire encore un autre ... et ben oui !!! lol. J epense qu Configuration serveur debian Sarge [ par adrienva ] Bonjour, j'ai un ordinateur sous Debian Sarge. J'ai installé apache2, php5, mysql et bind9. Je voudrais trouver et rediriger un nom de domaine gratuit Langage C/serveur/PHP [ par fabulofr ] Bonjour ou plutot bonsoir à tous.Je viens vous embeter avec un petit probleme.Je possède un serveur dédié contenant un jeu en ligne.Ce jeu fonctionne Lag-jeu online [ par coucou02 ] Bonjours a tous, j'explique ce qui ce passe, e joue a un jeu que je suis fan, dans lequel je suis très fort.mais a chaque fois que je joue contre cert


Nos sponsors


Sondage...

CalendriCode

Février 2010
LMMJVSD
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728

Consulter la suite du CalendriCode

 
Développement réalisé par Nicolas SOREL (Nix) avec l'aide de : Cyril DURAND et Emmanuel (EBArtSoft), Merci à Vincent pour ses précieux conseils.
CodeS-SourceS.com© Toute reproduction même partielle est interdite sauf accord écrit du Webmaster
CodeS-SourceS.com© est une marque déposée tous droits réservés

Google Coop CodeS-SourceS Google Coop CodeS-SourceS
Temps d'éxécution de la page : 2,184 sec (4)

Nous contacter | Annoncer sur CodeS-SourceS | Mentions légales