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GAMEBOY ADVANCE: ANIMATION DE FEU


 Information sur la source

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Catégorie :Graphique Niveau :Débutant Date de création :08/12/2003 Date de mise à jour :08/12/2003 02:11:16 Vu / téléchargé :4 353 / 203

Auteur : BumpMANN

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Voila une petite source de gameboy advance. La pauvre petite gameboy ramme un peu, mais le résultat est bien du feu :P

Noubliez pas que pour compiler le programme, vous devez avoir le devkit advance. Vous pleignez pas apres que le programme ne se compile pas :D.

J'ai ensuite fait l'équivalent en Visual Basic:
http://www.vbfrance.com/code.aspx?ID=18526


 Conclusion

Je fais une explication globale du programme...

1 - On crée une palette contenant les teintes de la flamme. J'ai utilisé cette palette:

0 -------- 32 ------- 64 ------------ 128 ---------- (index) ------ 255
---------------------------------------------- -----------------------------
|    Noir   | ->rouge |    -> jaune     |            > Blanc                  |
------------------------------------------------ ---------------------------
-- 1/8 ------ 1/8 -------- 1/4 ----------------- 1/2 ----- (Proportion)


2 - On dessine les deux premieres lignes de feu:
début de boucle.
1er ligne: chaque pixels entre 0 et 255
2em ligne: chaque pixel SOIT 0, SOIT 255 (pour les divergences et irrégularités)

3 - Flou
On fait la moyenne des pixels environnants, et ceci pour chaque pixels:
(copix = couleur pixel)
copix = (copix + copix gauche + copix droit + copix haut + copix bas) / 5

4 - Deplacement des flammes
on déplace chaque pixels vers le haut en diminuant la couleur de la flamme:
pix(x,y-1) = pix(x,y) - random(0,consumation_max)

5 - Affichage
de chaque pixel.
fin de boucle.

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Commentaires et avis

Commentaire de GoldenEye le 08/12/2003 11:35:18

Salut BumpMan.
Peux tu nous indiquer ou trouver
-le devkit
-un bon site avec des tutoriaux sur la prog GameBoy Advance

PAr ailleurs, je crois que la game boy fonctionne avec des cartouches, où les acheter (vides !) et comment les remplir ???

Merci !

Commentaire de MoDDiB le 08/12/2003 13:24:57

Lol Bump t'as que ca a foutre ^^ et bien c'est pas mal ^^
Sinon ce qui serait plsu interessant serait d'utiliser le meme systeme pour generer aléatoirement des planetes de type terre en indiquant un pourcentage d'eau un de terre une de glace et un de montagne..
A l'aide des moyennes des pixel environnents ca doit passer.. tient si j'ai le temps faudra que j'essais ^^

Commentaire de djl le 08/12/2003 16:07:49

GoldenEye ==> ya un topic dessus sur le forum prog de hfr
http://forum.hardware.fr/forum2.php3?post=42883&cat=10&config=&interface=&cache=&sondage=&owntopic=&p=1&trash=&subcat=

Commentaire de BumpMANN le 08/12/2003 18:02:47

Effectivement ^^ ce topic est tres complet. J'ai utilisé www.gbadev.org pour avoir le devkit et les tutoriaux :)

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