- /***************************************************************************
- * Copyright (C) 2005 by Jean *
- * ionace@latriyade.com *
- * *
- ***************************************************************************/
- #include <qapplication.h>
- #include <qpushbutton.h>
- #include <qmessagebox.h>
-
-
- class bouton : public QPushButton
- {
- Q_OBJECT
- public:
- bouton(const QString & text, QWidget * parent);
- ~bouton();
-
- public slots:
- void message();
-
- };
-
- bouton::bouton(const QString & text, QWidget * parent) : QPushButton(text,parent)
- {
- setGeometry(100, 100, 100, 100);
- }
-
- bouton::~bouton()
- {
- }
-
- void bouton::message()
- {
- QMessageBox::information( this, "Application name",
- "Unable to find the user preferences file.\n"
- "The factory default will be used instead." );
- }
-
- /* Nouvelle classe issue de la derivation de QWidget */
- class Widget : public QWidget
- {
- public:
- Widget();
- //constructeur
- };
-
- /* Constructeur par default de la classe Widget */
- Widget::Widget() : QWidget()
- {
- setMinimumSize( 300, 300 ); // Avec ces deux fonctions on empeche l'utilisateur
- setMaximumSize( 300, 300 ); // de modifier la taille de la frame avec la souris
-
- bouton *quit = new bouton( "Quit", this );
- // on creer un bouton graphique
- quit->setFont( QFont( "Times", 18, QFont::Bold ) );
- // definition de sa police de caratcere
-
- connect( quit, SIGNAL( clicked() ), quit, SLOT( message() ) );
- /* gestionnaire d'evenemnt
- connect( widget_qui_envoi_un_signal, type_du_signal, widget_qui_recoit_le_signal, traitement_a_effectuer) */
- }
-
-
- /**********************/
- /* Debut du programme */
- int main( int argc, char **argv )
- {
- QApplication a( argc, argv );
- // on instancie la classe QApplication
-
- Widget w;
- // on instancie la classe Widget
- w.setGeometry( 0, 0, 800, 600 );
- // definition de l'emplacement et de la taille de la frame
- a.setMainWidget( &w );
- // on on enferme le conteneur principale dans l'objet creer a partir de QApplication
- w.show();
- // w doit-etre visible sinon la classe principale sera invisible ( c'est le conteneur )
- return a.exec();
- // execute la frame
- }
- /* fin du programme */
- /*******************/
/***************************************************************************
* Copyright (C) 2005 by Jean *
* ionace@latriyade.com *
* *
***************************************************************************/
#include <qapplication.h>
#include <qpushbutton.h>
#include <qmessagebox.h>
class bouton : public QPushButton
{
Q_OBJECT
public:
bouton(const QString & text, QWidget * parent);
~bouton();
public slots:
void message();
};
bouton::bouton(const QString & text, QWidget * parent) : QPushButton(text,parent)
{
setGeometry(100, 100, 100, 100);
}
bouton::~bouton()
{
}
void bouton::message()
{
QMessageBox::information( this, "Application name",
"Unable to find the user preferences file.\n"
"The factory default will be used instead." );
}
/* Nouvelle classe issue de la derivation de QWidget */
class Widget : public QWidget
{
public:
Widget();
//constructeur
};
/* Constructeur par default de la classe Widget */
Widget::Widget() : QWidget()
{
setMinimumSize( 300, 300 ); // Avec ces deux fonctions on empeche l'utilisateur
setMaximumSize( 300, 300 ); // de modifier la taille de la frame avec la souris
bouton *quit = new bouton( "Quit", this );
// on creer un bouton graphique
quit->setFont( QFont( "Times", 18, QFont::Bold ) );
// definition de sa police de caratcere
connect( quit, SIGNAL( clicked() ), quit, SLOT( message() ) );
/* gestionnaire d'evenemnt
connect( widget_qui_envoi_un_signal, type_du_signal, widget_qui_recoit_le_signal, traitement_a_effectuer) */
}
/**********************/
/* Debut du programme */
int main( int argc, char **argv )
{
QApplication a( argc, argv );
// on instancie la classe QApplication
Widget w;
// on instancie la classe Widget
w.setGeometry( 0, 0, 800, 600 );
// definition de l'emplacement et de la taille de la frame
a.setMainWidget( &w );
// on on enferme le conteneur principale dans l'objet creer a partir de QApplication
w.show();
// w doit-etre visible sinon la classe principale sera invisible ( c'est le conteneur )
return a.exec();
// execute la frame
}
/* fin du programme */
/*******************/