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FRACTALES DE JULIA ET MANDELBROT EN SDL


Information sur la source

Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
-Déjà courants sur ce site, les algorithmes pour dessiner les fractales sont assez simple...mais comme je n'ai pas bien compris le principe en regardant les sources déjà présentes, j'ai essayé d'en faire une plus simple (à part les petites fonctions de zoom et de décalage) qui tient dans une fonction, je crois, assez claire.
Cette source a donc pour objectif de vous donner envie de dessiner des fractales par vous-meme, et de mieux comprendre la façon dont on dessine les ensembles de Julia.
-Plusieurs fractales sont enregistrées, il n'y a pas quel celle de Mandelbrot. Vous pouvez les voir en appuyant sur le bouton "home" (c'est une flèche au dessus de fin pour ceux qui savent pas) et quitter le plein écran avec "échap" ou y revenir avec "F2". Le zoom ce fait avec les haut et bas de page et le déplacement...avec les touches directionelles.
 

Source

  • /***************************************************************/
  • /********Juste la fonction de dessin ici, le reste dans le zip**/
  • /***************************************************************/
  • void fdessinfractale(int zoom, int Xrepereinit, int Yrepereinit, double paramCx, double paramCy){
  • pixel=SDL_CreateRGBSurface(SDL_HWSURFACE, 1, 1, bits, 0, 0, 0, 0);
  • px=0;
  • while (px<width){
  • py=0;
  • while (py<height){
  • position.x=px;
  • position.y=py;
  • Xinit=0;Yinit=0;
  • Xinit=(int)(Xrepereinit-(width/2));
  • Yinit=(int)(Yrepereinit-(height/2));
  • Xrepere=4*((px+Xinit)/((double)(zoom*width)));
  • Yrepere=4*((py+Yinit)/((double)(zoom*height)));
  • Zx=Xrepere;
  • Zy=Yrepere;
  • if(paramCx!=0&&paramCy!=0){Cx=paramCx;Cy=paramCy;}
  • else{Cx=Xrepere;Cy=Yrepere;};
  • n=0;
  • while ( n<255 && (Zx*Zx+Zy*Zy)<=4 ){copie=Zx;
  • Zx=Zx*Zx-Zy*Zy+Cx;
  • Zy=2*copie*Zy+Cy;
  • n++;
  • };
  • if(n==255&&borderonly==1){SDL_FillRect(pixel, NULL, SDL_MapRGB(pixel->format, 255, 255 , 255));}
  • else{SDL_FillRect(pixel, NULL, SDL_MapRGB(pixel->format, n, n , 0));};
  • SDL_BlitSurface(pixel, NULL, ecran, &position);
  • py++;
  • };
  • px++;
  • };
  • SDL_Flip(ecran);
  • };
/***************************************************************/
/********Juste la fonction de dessin ici, le reste dans le zip**/
/***************************************************************/

void fdessinfractale(int zoom, int Xrepereinit, int Yrepereinit, double paramCx, double paramCy){
    pixel=SDL_CreateRGBSurface(SDL_HWSURFACE, 1, 1, bits, 0, 0, 0, 0);
    px=0;
    while (px<width){
    py=0;
    while (py<height){
            position.x=px;
            position.y=py;
            Xinit=0;Yinit=0;
            Xinit=(int)(Xrepereinit-(width/2));
            Yinit=(int)(Yrepereinit-(height/2));
            Xrepere=4*((px+Xinit)/((double)(zoom*width)));
            Yrepere=4*((py+Yinit)/((double)(zoom*height)));
            Zx=Xrepere;
            Zy=Yrepere;
            if(paramCx!=0&&paramCy!=0){Cx=paramCx;Cy=paramCy;}
            else{Cx=Xrepere;Cy=Yrepere;};
            n=0;
            while ( n<255 && (Zx*Zx+Zy*Zy)<=4 ){copie=Zx;
                                              Zx=Zx*Zx-Zy*Zy+Cx;
                                              Zy=2*copie*Zy+Cy;
                                              n++;
                                             };
            if(n==255&&borderonly==1){SDL_FillRect(pixel, NULL, SDL_MapRGB(pixel->format, 255, 255 , 255));}
            else{SDL_FillRect(pixel, NULL, SDL_MapRGB(pixel->format, n, n , 0));};
            SDL_BlitSurface(pixel, NULL, ecran, &position);
            py++;
                     };
    px++;
    };
SDL_Flip(ecran);
};

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    • Fractalesetup.exTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]524 279 octets
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Commentaires et avis

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Commentaire de DeAtHCrAsH le 24/08/2007 16:56:06

Un installeur pour une simple fractale ?
T'as passé plus de temps à faire l'installeur que la fractale je parie ... Ma fois ... Une de plus!

signaler à un administrateur
Commentaire de patarotalexandre le 29/08/2007 22:10:44

Je réponds à DeAtHCrAsH pour lui dire qu'il existe Innosetup qui fait les installeurs facilement, il n'y a qu'à mettre son Exécutable dans les options, donc au niveau du temps ca va et la source ne fait pas que dessiner une fractale, elle utilise la sdl avec la bascule entre le mode plein écran ou non (pour les débutants comme moi, cela peut être utile dans un jeu) et le zoom, etc... D'autant plus qu'elle est pour les débutants mais c'est vrai qu'il y a déjà plusieurs sources du genre (je le signale dans la description et j'y explique pourquoi je l'ai ajoutée).

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Commentaire de tit_toinou le 01/01/2008 16:20:16

Salut patarotalexandre,
pour changer un pixel de ton ecran, ta solution est de blitter sur cet ecran une surface de 1pixel de large et de 1pixel de hauteur..
J'ai plus rapide !
Suis ce tuto http://anomaly.developpez.com/tutoriel/sdl/partie1/ ;)
Si tu a besoin de mettre de la transparence dans tes pixels, tu dois appeler les fonctions SDL_LockSurface(de ta surface) et SDL_UnLockSurface(de ta surface)..

Bonne Lecture..

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