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FRACTALE NEWTON-RAPHSON VERSION GLUT
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Description
Programme permettant de générer la fractale de Newton-Raphson. f(z) = z^3-1=0 où z = x+iy. La méthode de Newton-Raphson: xn = xn-1 - f(xn-1)/f'(xn-1) f'(z)=3z² z = z -f(z)/f'(z) = (2/3)*z + 1/3z² or z = x+iy => z = (2/3)*(x+yi) + 1/3*(x+yi)2 donc : z = (2/3)*(x+yi) + ((x2 - y2) - 2*x*yi)/3*((x2 - y2)2 + 4*x2*y2) posons: d = 3*((x2 - y2)2 + 4*x2*y2) finalement: z = [(2/3)*x + (x2 - y2)/d] + [(2/3)*y - 2*x*y/d]i **** Mon programme met assez de temps pour générer la fractale. Si quelqu'un sait comme améliorer ça, poster moi un message. Autre chose: Avec un click droit on zoom et click gauche on dézoom.
Source
- //Programme qui génére la Fractale de Newton-Raphson
- //Programmé par Jarod1980 - 02/08/2005
- // f(z) = z^3-1=0
- // où z = x+iy. La méthode de Newton-Raphson: xn = xn-1 - f(xn-1)/f'(xn-1)
- // f'(z)=3z²
- //z = z -f(z)/f'(z) = (2/3)*z + 1/3z² or z = x+iy => z = (2/3)*(x+yi) + 1/3*(x+yi)2
- // donc : z = (2/3)*(x+yi) + ((x2 - y2) - 2*x*yi)/3*((x2 - y2)2 + 4*x2*y2)
- // posons:
- // d = 3*((x2 - y2)2 + 4*x2*y2)
- //finalement: z = [(2/3)*x + (x2 - y2)/d] + [(2/3)*y - 2*x*y/d]i
-
- #include <GL/glut.h>
- #include <stdio.h>
- #include <math.h>
-
-
- typedef unsigned char uchar;
-
- void disp(void);
- void reshape(int x,int y);
- void mouse(int button,int state, int x, int y);
- void keyb(uchar key,int x,int y);
- void CrearPaleta(void);
-
- static int winx;
- static int winy;
- static double xbegin = -2.0;
- static double xend=2.0;
- static double ybegin = -2.0;
- static double yend=2.0;
-
- int R,G,B;
- int ColorRGB[256][3];
- int color;
-
-
- int main(int argc, char **argv){
-
- glutInit(&argc, argv);
- glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);
- glutCreateWindow("Fractale Newton-Raphson");
- glutInitWindowSize(600,600);
-
- CreerPalette();
- glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);
- glutDisplayFunc(disp);
- glutReshapeFunc(reshape);
- glutMouseFunc(mouse);
- glutKeyboardFunc(keyb);
- glutMainLoop();
- }
-
-
- void disp(void){
- float i,j;
- double deltax, deltay;
- double x, y, tmp, xx, yy, d;
- int color, row, col, count;
- int maxiter = 2048; //nombre d'itérations
-
- deltax = (xend - xbegin)/winx;
- deltay = (yend - ybegin)/winy;
-
- glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
-
- // debut définition
- glBegin(GL_POINTS);
-
- // pour chaque pixel à l'écran
- for(i=0;i<winx;i++){
-
- for( j=0;j<winy;j++){
- x = xbegin + i * deltax;
- y = ybegin + j * deltay;
- count=0;
- while (count<maxiter)
- {
- xx = x*x;
- yy = y*y;
- d = 3.0*((xx - yy)*(xx - yy) + 4.0*xx*yy);
- if (d == 0.0)
- d = 0.000001;
- tmp=x;
- x = (2.0/3.0)*x + (xx - yy)/d;
- y = (2.0/3.0)*y - 2.0*tmp*y/d;
- count+=1;
- }
- if (x>0.0)
- color = count%64;
- else
- {
- if ((x<-0.3) && (y>0.0))
- color = (count%64) + 64;
- else
- color = (count%64) + 128;
- }
- R=ColorRGB[color][0];
- G=ColorRGB[color][1];
- B=ColorRGB[color][2];
-
- glColor3f (R,G,B);
- glVertex2f(i,j); //on trace
- }
- }
- glEnd();
-
- glutSwapBuffers();
- }
-
- void keyb(uchar key, int x, int y){
- if(key=='Q'||key=='q'){
- exit(0);
- }else if(key=='r'){
- xbegin = -1.8;
- xend=1.1;
- ybegin = -1.2;
- yend=1.2;
- reshape(winx,winy);
- }
-
- }
- //fonction permettant de zoomer avec la souris
- //click droit pour zoom ( + ), gauche pour zoom( - )
- void mouse(int button,int state,int x,int y){
-
- if(state == GLUT_DOWN){
-
- y = winy - y;
- double dx = (xend-xbegin);
- double dy = (yend-ybegin);
- if(dx != 0 && dy != 0){
- if(button == GLUT_LEFT){
- xend = x * dx/winx +xbegin + dx/10;
- xbegin = x * dx/winx +xbegin - dx/10;
-
- yend = y * dy/winy +ybegin + dy/10;
- ybegin = y * dy/winy +ybegin - dy/10;
- }else{
- xend = x * dx/winx +xbegin + 5*dx;
- xbegin = x * dx/winx +xbegin - 5*dx;
-
- yend = y * dy/winy +ybegin + 5*dy;
- ybegin = y * dy/winy +ybegin - 5*dy;
-
- }
- glutPostRedisplay();
- }else{
-
- printf("appuyer sur 'r' pour reset");
- }
- }
- }
-
- void reshape(int x,int y){
- winx =x;
- winy =y;
- glViewport(0,0,x,y);
- glMatrixMode(GL_PROJECTION);
- glLoadIdentity();
- gluOrtho2D(0,x,0,y);
- glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
- glutPostRedisplay();
- }
- void CreerPalette(void)
- {
- int i;
-
- for (i=0; i<256; i++)
- {
- if (i<64)
- {
- ColorRGB[i][0] = 192 + i;
- ColorRGB[i][1] = 0;
- ColorRGB[i][2] = 0;
- }
- else if ((i>63) && (i<128))
- {
- ColorRGB[i][0] = 0;
- ColorRGB[i][1] = (192 + i)-64;
- ColorRGB[i][2] = 0;
- }
- else if ((i>127)&&(i<192))
- {
- ColorRGB[i][0] = 0;
- ColorRGB[i][1] = 0;
- ColorRGB[i][2] = (192 + i)-128;
- }
- }
- }
//Programme qui génére la Fractale de Newton-Raphson
//Programmé par Jarod1980 - 02/08/2005
// f(z) = z^3-1=0
// où z = x+iy. La méthode de Newton-Raphson: xn = xn-1 - f(xn-1)/f'(xn-1)
// f'(z)=3z²
//z = z -f(z)/f'(z) = (2/3)*z + 1/3z² or z = x+iy => z = (2/3)*(x+yi) + 1/3*(x+yi)2
// donc : z = (2/3)*(x+yi) + ((x2 - y2) - 2*x*yi)/3*((x2 - y2)2 + 4*x2*y2)
// posons:
// d = 3*((x2 - y2)2 + 4*x2*y2)
//finalement: z = [(2/3)*x + (x2 - y2)/d] + [(2/3)*y - 2*x*y/d]i
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
typedef unsigned char uchar;
void disp(void);
void reshape(int x,int y);
void mouse(int button,int state, int x, int y);
void keyb(uchar key,int x,int y);
void CrearPaleta(void);
static int winx;
static int winy;
static double xbegin = -2.0;
static double xend=2.0;
static double ybegin = -2.0;
static double yend=2.0;
int R,G,B;
int ColorRGB[256][3];
int color;
int main(int argc, char **argv){
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);
glutCreateWindow("Fractale Newton-Raphson");
glutInitWindowSize(600,600);
CreerPalette();
glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);
glutDisplayFunc(disp);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMouseFunc(mouse);
glutKeyboardFunc(keyb);
glutMainLoop();
}
void disp(void){
float i,j;
double deltax, deltay;
double x, y, tmp, xx, yy, d;
int color, row, col, count;
int maxiter = 2048; //nombre d'itérations
deltax = (xend - xbegin)/winx;
deltay = (yend - ybegin)/winy;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// debut définition
glBegin(GL_POINTS);
// pour chaque pixel à l'écran
for(i=0;i<winx;i++){
for( j=0;j<winy;j++){
x = xbegin + i * deltax;
y = ybegin + j * deltay;
count=0;
while (count<maxiter)
{
xx = x*x;
yy = y*y;
d = 3.0*((xx - yy)*(xx - yy) + 4.0*xx*yy);
if (d == 0.0)
d = 0.000001;
tmp=x;
x = (2.0/3.0)*x + (xx - yy)/d;
y = (2.0/3.0)*y - 2.0*tmp*y/d;
count+=1;
}
if (x>0.0)
color = count%64;
else
{
if ((x<-0.3) && (y>0.0))
color = (count%64) + 64;
else
color = (count%64) + 128;
}
R=ColorRGB[color][0];
G=ColorRGB[color][1];
B=ColorRGB[color][2];
glColor3f (R,G,B);
glVertex2f(i,j); //on trace
}
}
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
void keyb(uchar key, int x, int y){
if(key=='Q'||key=='q'){
exit(0);
}else if(key=='r'){
xbegin = -1.8;
xend=1.1;
ybegin = -1.2;
yend=1.2;
reshape(winx,winy);
}
}
//fonction permettant de zoomer avec la souris
//click droit pour zoom ( + ), gauche pour zoom( - )
void mouse(int button,int state,int x,int y){
if(state == GLUT_DOWN){
y = winy - y;
double dx = (xend-xbegin);
double dy = (yend-ybegin);
if(dx != 0 && dy != 0){
if(button == GLUT_LEFT){
xend = x * dx/winx +xbegin + dx/10;
xbegin = x * dx/winx +xbegin - dx/10;
yend = y * dy/winy +ybegin + dy/10;
ybegin = y * dy/winy +ybegin - dy/10;
}else{
xend = x * dx/winx +xbegin + 5*dx;
xbegin = x * dx/winx +xbegin - 5*dx;
yend = y * dy/winy +ybegin + 5*dy;
ybegin = y * dy/winy +ybegin - 5*dy;
}
glutPostRedisplay();
}else{
printf("appuyer sur 'r' pour reset");
}
}
}
void reshape(int x,int y){
winx =x;
winy =y;
glViewport(0,0,x,y);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0,x,0,y);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glutPostRedisplay();
}
void CreerPalette(void)
{
int i;
for (i=0; i<256; i++)
{
if (i<64)
{
ColorRGB[i][0] = 192 + i;
ColorRGB[i][1] = 0;
ColorRGB[i][2] = 0;
}
else if ((i>63) && (i<128))
{
ColorRGB[i][0] = 0;
ColorRGB[i][1] = (192 + i)-64;
ColorRGB[i][2] = 0;
}
else if ((i>127)&&(i<192))
{
ColorRGB[i][0] = 0;
ColorRGB[i][1] = 0;
ColorRGB[i][2] = (192 + i)-128;
}
}
}
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