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FRACTALE DE KOCH
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Description
Générateur d'images fractales a partir du procédé de Koch! Toutes les infos ici : http://colin.chargy.free.fr/Wiki/index.php?title=F ractale Il ya dans le zip un exécutable Windows (renommer en .exx) et un exécutable Linux (sans extensions).
Source
- #include <SDL/SDL.h>
-
- #include <SDL/SDL_opengl.h>
-
- #include <GL/gl.h>
-
- #include <GL/glu.h>
-
-
-
- #include <stdio.h>
-
- #include <stdlib.h>
-
- #include <stdexcept>
-
- #include <string>
-
- #include <vector>
-
- #include <math.h>
-
- #include <fstream>
-
-
-
- using namespace std;
-
-
-
- const double pi = 3.141592653589793238462643383279502884197169399375105820974944592307816406286208998628034825342117067;
-
-
-
- class Ligne
-
- {
-
- public:
-
- double x1, y1, x2, y2;
-
- };
-
-
-
- vector<Ligne> Lignes;
-
-
-
- int Split(vector<string>* vecteur, string chaine, char separateur)
-
- {
-
-
-
- vecteur->resize(1);
-
- vecteur[0].empty();
-
-
-
- int longeur = chaine.length();
-
-
-
- for(int i = 0; i < longeur; ++i)
-
- {
-
-
-
- if(chaine.at(i) == separateur)
-
- {
-
- vecteur->resize(vecteur->size() + 1);
-
- }
-
- else
-
- {
-
- vecteur->at(vecteur->size() - 1).resize(vecteur->at(vecteur->size() - 1).size() + 1);
-
- vecteur->at(vecteur->size() - 1).at(vecteur->at(vecteur->size() - 1).size() - 1) = chaine.at(i);
-
- }
-
-
-
- }
-
-
-
- return vecteur->size();
-
-
-
- }
-
-
-
- void LireFichier()
-
- {
-
- ifstream fichier("geo.frac");
-
- //Lecture du fichier
-
- string Fichier, Ligne;
-
- vector<string> Parties;
-
- char ch;
-
-
-
- while(fichier.get(ch))
-
- Fichier += ch;
-
-
-
- int nblignes = Split(&Parties, Fichier, '\n');
-
- for(int i = 0; i < nblignes; i++)
-
- {
-
- Ligne = Parties[i];
-
- if(Ligne[Ligne.size() - 1] == '\r') Ligne.erase(Ligne.size() - 1);
-
- if((Ligne[0] != '/') && (Ligne[1] != '/'))
-
- {
-
- vector<string> SousParties, SousPartiesDebut, SousPartiesFin;
-
- if((Split(&SousParties, Ligne, '>') == 2) && (Split(&SousPartiesDebut, SousParties[0], ',') == 2) && (Split(&SousPartiesFin, SousParties[1], ',') == 2))
-
- {
-
- Lignes.resize(Lignes.size() + 1);
-
- Lignes[Lignes.size() - 1].x1 = atoi(SousPartiesDebut[0].c_str());
-
- Lignes[Lignes.size() - 1].y1 = atoi(SousPartiesDebut[1].c_str());
-
- Lignes[Lignes.size() - 1].x2 = atoi(SousPartiesFin[0].c_str());
-
- Lignes[Lignes.size() - 1].y2 = atoi(SousPartiesFin[1].c_str());
-
- }
-
- }
-
- }
-
-
-
- }
-
-
-
- void Calcul()
-
- {
-
- Uint32 temps = 0;
-
- int size = Lignes.size();
-
-
-
- glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
-
- glLoadIdentity();
-
-
-
- for(int i = 0; i < size; i++)
-
- {
-
- if(temps + 50 < SDL_GetTicks())
-
- {
-
- temps = SDL_GetTicks();
-
- glBegin(GL_QUADS);
-
- glColor3ub(0, 0, 255);
-
- glVertex2d(250, 100);
-
- glVertex2d(-250, 100);
-
- glVertex2d(-250, -100);
-
- glVertex2d(250, -100);
-
-
-
- glColor3ub(200, 55, 55);
-
- glVertex2d(200, 50);
-
- glVertex2d(-200, 50);
-
- glVertex2d(-200, -50);
-
- glVertex2d(200, -50);
-
-
-
- glColor3ub(255, 0, 0);
-
- glVertex2d((((400 * i) / size) - 200), 50);
-
- glVertex2d(-200, 50);
-
- glVertex2d(-200, -50);
-
- glVertex2d((((400 * i) / size) - 200), -50);
-
- glEnd();
-
-
-
- glFlush();
-
- SDL_GL_SwapBuffers();
-
- }
-
-
-
- if(Lignes.size() >= Lignes.max_size()) return;
-
- Lignes.resize(Lignes.size() + 3);
-
-
-
- Lignes.at(Lignes.size() - 3).x2 = Lignes.at(i).x2;
-
- Lignes.at(Lignes.size() - 3).y2 = Lignes.at(i).y2;
-
-
-
- Lignes.at(Lignes.size() - 3).x1 = Lignes.at(i).x1 + (2 * (Lignes.at(i).x2 - Lignes.at(i).x1) / 3);
-
- Lignes.at(Lignes.size() - 3).y1 = Lignes.at(i).y1 + (2 * (Lignes.at(i).y2 - Lignes.at(i).y1) / 3);
-
-
-
- Lignes.at(i).x2 = Lignes.at(i).x1 + ((Lignes.at(i).x2 - Lignes.at(i).x1) / 3);
-
- Lignes.at(i).y2 = Lignes.at(i).y1 + ((Lignes.at(i).y2 - Lignes.at(i).y1) / 3);
-
-
-
- //Le triangle
-
- double angle = acos((Lignes.at(i).x2-Lignes.at(i).x1)/sqrt((Lignes.at(i).x2-Lignes.at(i).x1)*(Lignes.at(i).x2-Lignes.at(i).x1) + (Lignes.at(i).y2-Lignes.at(i).y1)*(Lignes.at(i).y2-Lignes.at(i).y1)));
-
- if((Lignes.at(i).y2-Lignes.at(i).y1) < 0) angle = -angle;
-
-
-
- Lignes.at(Lignes.size() - 2).x1 = Lignes.at(i).x2;
-
- Lignes.at(Lignes.size() - 2).y1 = Lignes.at(i).y2;
-
-
-
- Lignes.at(Lignes.size() - 1).x1 = ((Lignes.at(i).x2 + Lignes.at(Lignes.size() - 3).x1) / 2) + (cos(angle+pi/2)*sqrt((Lignes.at(i).x2-Lignes.at(i).x1)*(Lignes.at(i).x2-Lignes.at(i).x1)+(Lignes.at(i).y2-Lignes.at(i).y1)*(Lignes.at(i).y2-Lignes.at(i).y1)));
-
- Lignes.at(Lignes.size() - 1).y1 = ((Lignes.at(i).y2 + Lignes.at(Lignes.size() - 3).y1) / 2) + (sin(angle+pi/2)*sqrt((Lignes.at(i).x2-Lignes.at(i).x1)*(Lignes.at(i).x2-Lignes.at(i).x1)+(Lignes.at(i).y2-Lignes.at(i).y1)*(Lignes.at(i).y2-Lignes.at(i).y1)));
-
-
-
- Lignes.at(Lignes.size() - 2).x2 = Lignes.at(Lignes.size() - 1).x1;
-
- Lignes.at(Lignes.size() - 2).y2 = Lignes.at(Lignes.size() - 1).y1;
-
-
-
- Lignes.at(Lignes.size() - 1).x2 = Lignes.at(Lignes.size() - 3).x1;
-
- Lignes.at(Lignes.size() - 1).y2 = Lignes.at(Lignes.size() - 3).y1;
-
-
-
-
-
- }
-
-
-
- }
-
-
-
- int main(int argc, char *argv[])
-
- {
-
- LireFichier();
-
-
-
- double Zoom = 1.0, OffsetX = 0.0, OffsetY = 0.0;
-
-
-
- SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
-
- SDL_EnableKeyRepeat(50, 50);
-
- SDL_WM_SetCaption("Fractale", NULL);
-
- SDL_SetVideoMode(600, 600, 32, SDL_OPENGL | SDL_GL_DOUBLEBUFFER);
-
- bool continuer = true, Redessine = true;
-
- SDL_Event event;
-
-
-
- glClearColor(1, 1, 1, 1);
-
- glColor3ub(0, 0, 0);
-
-
-
- glViewport(0, 0, (GLsizei) 600, (GLsizei) 600);
-
- glMatrixMode(GL_PROJECTION);
-
- glLoadIdentity();
-
- gluOrtho2D((GLdouble)-300, (GLdouble)300, (GLdouble)-300, (GLdouble)300);
-
- glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
-
- glLoadIdentity();
-
-
-
- while (continuer)
-
- {
-
- while(!Redessine)
-
- {
-
- while(SDL_PollEvent(&event))
-
- {
-
- switch(event.type)
-
- {
-
- case SDL_QUIT:
-
- continuer = false;
-
- Redessine = true;
-
- break;
-
-
-
- case SDL_KEYDOWN:
-
- if(event.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE)
-
- {
-
- continuer = false;
-
- Redessine = true;
-
- }
-
-
-
- if(event.key.keysym.sym == SDLK_RETURN)
-
- {
-
- Calcul();
-
- Redessine = true;
-
- char titre[100];
-
- sprintf(titre, "Fractale - Nombre de lignes : %d", Lignes.size());
-
- SDL_WM_SetCaption(titre, NULL);
-
-
-
- }
-
-
-
- if(event.key.keysym.sym == SDLK_PAGEUP)
-
- {
-
- Zoom *= 1.1;
-
- Redessine = true;
-
- }
-
-
-
- if(event.key.keysym.sym == SDLK_PAGEDOWN)
-
- {
-
- Zoom *= .9;
-
- Redessine = true;
-
- }
-
-
-
- if(event.key.keysym.sym == SDLK_UP)
-
- {
-
- OffsetY -= 10/Zoom;
-
- Redessine = true;
-
- }
-
-
-
- if(event.key.keysym.sym == SDLK_DOWN)
-
- {
-
- OffsetY += 10/Zoom;
-
- Redessine = true;
-
- }
-
-
-
- if(event.key.keysym.sym == SDLK_LEFT)
-
- {
-
- OffsetX -= 10/Zoom;
-
- Redessine = true;
-
- }
-
-
-
- if(event.key.keysym.sym == SDLK_RIGHT)
-
- {
-
- OffsetX += 10/Zoom;
-
- Redessine = true;
-
- }
-
-
-
- break;
-
-
-
- case SDL_ACTIVEEVENT:
-
- Redessine = true;
-
- break;
-
- }
-
- }
-
- if(!Redessine && continuer) SDL_Delay(50);
-
- }
-
-
-
- if(continuer)
-
- {
-
-
-
- glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
-
- glColor3ub(0, 0, 0);
-
-
-
- glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
-
- glLoadIdentity();
-
-
-
- glScaled(Zoom, Zoom, 1.0);
-
- glTranslated(-OffsetX, -OffsetY, 0.0);
-
-
-
- glBegin(GL_LINES);
-
- for(int i = 0; i < Lignes.size(); i++)
-
- {
-
- if(i % 1000 == 0)
-
- {
-
- glFlush();
-
- }
-
- glVertex2d(Lignes[i].x1, Lignes[i].y1);
-
- glVertex2d(Lignes[i].x2, Lignes[i].y2);
-
- }
-
- glEnd();
-
-
-
- glFlush();
-
- SDL_GL_SwapBuffers();
-
-
-
- Redessine = false;
-
-
-
- }
-
- }
-
-
-
- SDL_Quit();
-
-
-
- return 0;
-
- }
#include <SDL/SDL.h>
#include <SDL/SDL_opengl.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdexcept>
#include <string>
#include <vector>
#include <math.h>
#include <fstream>
using namespace std;
const double pi = 3.141592653589793238462643383279502884197169399375105820974944592307816406286208998628034825342117067;
class Ligne
{
public:
double x1, y1, x2, y2;
};
vector<Ligne> Lignes;
int Split(vector<string>* vecteur, string chaine, char separateur)
{
vecteur->resize(1);
vecteur[0].empty();
int longeur = chaine.length();
for(int i = 0; i < longeur; ++i)
{
if(chaine.at(i) == separateur)
{
vecteur->resize(vecteur->size() + 1);
}
else
{
vecteur->at(vecteur->size() - 1).resize(vecteur->at(vecteur->size() - 1).size() + 1);
vecteur->at(vecteur->size() - 1).at(vecteur->at(vecteur->size() - 1).size() - 1) = chaine.at(i);
}
}
return vecteur->size();
}
void LireFichier()
{
ifstream fichier("geo.frac");
//Lecture du fichier
string Fichier, Ligne;
vector<string> Parties;
char ch;
while(fichier.get(ch))
Fichier += ch;
int nblignes = Split(&Parties, Fichier, '\n');
for(int i = 0; i < nblignes; i++)
{
Ligne = Parties[i];
if(Ligne[Ligne.size() - 1] == '\r') Ligne.erase(Ligne.size() - 1);
if((Ligne[0] != '/') && (Ligne[1] != '/'))
{
vector<string> SousParties, SousPartiesDebut, SousPartiesFin;
if((Split(&SousParties, Ligne, '>') == 2) && (Split(&SousPartiesDebut, SousParties[0], ',') == 2) && (Split(&SousPartiesFin, SousParties[1], ',') == 2))
{
Lignes.resize(Lignes.size() + 1);
Lignes[Lignes.size() - 1].x1 = atoi(SousPartiesDebut[0].c_str());
Lignes[Lignes.size() - 1].y1 = atoi(SousPartiesDebut[1].c_str());
Lignes[Lignes.size() - 1].x2 = atoi(SousPartiesFin[0].c_str());
Lignes[Lignes.size() - 1].y2 = atoi(SousPartiesFin[1].c_str());
}
}
}
}
void Calcul()
{
Uint32 temps = 0;
int size = Lignes.size();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
for(int i = 0; i < size; i++)
{
if(temps + 50 < SDL_GetTicks())
{
temps = SDL_GetTicks();
glBegin(GL_QUADS);
glColor3ub(0, 0, 255);
glVertex2d(250, 100);
glVertex2d(-250, 100);
glVertex2d(-250, -100);
glVertex2d(250, -100);
glColor3ub(200, 55, 55);
glVertex2d(200, 50);
glVertex2d(-200, 50);
glVertex2d(-200, -50);
glVertex2d(200, -50);
glColor3ub(255, 0, 0);
glVertex2d((((400 * i) / size) - 200), 50);
glVertex2d(-200, 50);
glVertex2d(-200, -50);
glVertex2d((((400 * i) / size) - 200), -50);
glEnd();
glFlush();
SDL_GL_SwapBuffers();
}
if(Lignes.size() >= Lignes.max_size()) return;
Lignes.resize(Lignes.size() + 3);
Lignes.at(Lignes.size() - 3).x2 = Lignes.at(i).x2;
Lignes.at(Lignes.size() - 3).y2 = Lignes.at(i).y2;
Lignes.at(Lignes.size() - 3).x1 = Lignes.at(i).x1 + (2 * (Lignes.at(i).x2 - Lignes.at(i).x1) / 3);
Lignes.at(Lignes.size() - 3).y1 = Lignes.at(i).y1 + (2 * (Lignes.at(i).y2 - Lignes.at(i).y1) / 3);
Lignes.at(i).x2 = Lignes.at(i).x1 + ((Lignes.at(i).x2 - Lignes.at(i).x1) / 3);
Lignes.at(i).y2 = Lignes.at(i).y1 + ((Lignes.at(i).y2 - Lignes.at(i).y1) / 3);
//Le triangle
double angle = acos((Lignes.at(i).x2-Lignes.at(i).x1)/sqrt((Lignes.at(i).x2-Lignes.at(i).x1)*(Lignes.at(i).x2-Lignes.at(i).x1) + (Lignes.at(i).y2-Lignes.at(i).y1)*(Lignes.at(i).y2-Lignes.at(i).y1)));
if((Lignes.at(i).y2-Lignes.at(i).y1) < 0) angle = -angle;
Lignes.at(Lignes.size() - 2).x1 = Lignes.at(i).x2;
Lignes.at(Lignes.size() - 2).y1 = Lignes.at(i).y2;
Lignes.at(Lignes.size() - 1).x1 = ((Lignes.at(i).x2 + Lignes.at(Lignes.size() - 3).x1) / 2) + (cos(angle+pi/2)*sqrt((Lignes.at(i).x2-Lignes.at(i).x1)*(Lignes.at(i).x2-Lignes.at(i).x1)+(Lignes.at(i).y2-Lignes.at(i).y1)*(Lignes.at(i).y2-Lignes.at(i).y1)));
Lignes.at(Lignes.size() - 1).y1 = ((Lignes.at(i).y2 + Lignes.at(Lignes.size() - 3).y1) / 2) + (sin(angle+pi/2)*sqrt((Lignes.at(i).x2-Lignes.at(i).x1)*(Lignes.at(i).x2-Lignes.at(i).x1)+(Lignes.at(i).y2-Lignes.at(i).y1)*(Lignes.at(i).y2-Lignes.at(i).y1)));
Lignes.at(Lignes.size() - 2).x2 = Lignes.at(Lignes.size() - 1).x1;
Lignes.at(Lignes.size() - 2).y2 = Lignes.at(Lignes.size() - 1).y1;
Lignes.at(Lignes.size() - 1).x2 = Lignes.at(Lignes.size() - 3).x1;
Lignes.at(Lignes.size() - 1).y2 = Lignes.at(Lignes.size() - 3).y1;
}
}
int main(int argc, char *argv[])
{
LireFichier();
double Zoom = 1.0, OffsetX = 0.0, OffsetY = 0.0;
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_EnableKeyRepeat(50, 50);
SDL_WM_SetCaption("Fractale", NULL);
SDL_SetVideoMode(600, 600, 32, SDL_OPENGL | SDL_GL_DOUBLEBUFFER);
bool continuer = true, Redessine = true;
SDL_Event event;
glClearColor(1, 1, 1, 1);
glColor3ub(0, 0, 0);
glViewport(0, 0, (GLsizei) 600, (GLsizei) 600);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D((GLdouble)-300, (GLdouble)300, (GLdouble)-300, (GLdouble)300);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
while (continuer)
{
while(!Redessine)
{
while(SDL_PollEvent(&event))
{
switch(event.type)
{
case SDL_QUIT:
continuer = false;
Redessine = true;
break;
case SDL_KEYDOWN:
if(event.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE)
{
continuer = false;
Redessine = true;
}
if(event.key.keysym.sym == SDLK_RETURN)
{
Calcul();
Redessine = true;
char titre[100];
sprintf(titre, "Fractale - Nombre de lignes : %d", Lignes.size());
SDL_WM_SetCaption(titre, NULL);
}
if(event.key.keysym.sym == SDLK_PAGEUP)
{
Zoom *= 1.1;
Redessine = true;
}
if(event.key.keysym.sym == SDLK_PAGEDOWN)
{
Zoom *= .9;
Redessine = true;
}
if(event.key.keysym.sym == SDLK_UP)
{
OffsetY -= 10/Zoom;
Redessine = true;
}
if(event.key.keysym.sym == SDLK_DOWN)
{
OffsetY += 10/Zoom;
Redessine = true;
}
if(event.key.keysym.sym == SDLK_LEFT)
{
OffsetX -= 10/Zoom;
Redessine = true;
}
if(event.key.keysym.sym == SDLK_RIGHT)
{
OffsetX += 10/Zoom;
Redessine = true;
}
break;
case SDL_ACTIVEEVENT:
Redessine = true;
break;
}
}
if(!Redessine && continuer) SDL_Delay(50);
}
if(continuer)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3ub(0, 0, 0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glScaled(Zoom, Zoom, 1.0);
glTranslated(-OffsetX, -OffsetY, 0.0);
glBegin(GL_LINES);
for(int i = 0; i < Lignes.size(); i++)
{
if(i % 1000 == 0)
{
glFlush();
}
glVertex2d(Lignes[i].x1, Lignes[i].y1);
glVertex2d(Lignes[i].x2, Lignes[i].y2);
}
glEnd();
glFlush();
SDL_GL_SwapBuffers();
Redessine = false;
}
}
SDL_Quit();
return 0;
}
Conclusion
Voilà si vous avez des remarques, commentaires n'hésitez pas!
Historique
- 30 décembre 2007 14:02:39 :
- Modification selon les commentaires retournés sur la source ...
Modification du maximum de points!
Modification de la constante de pi!
- 12 janvier 2008 19:12:35 :
- Rajout du zoom dans la fractale...
Utiliser les touches Gauche, Droite, Haut, Bas, Page Précédente et Page Suivante.
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