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FRACTALE DE KOCH
Information sur la source
Description
Générateur d'images fractales a partir du procédé de Koch! Toutes les infos ici : http://colin.chargy.free.fr/Wiki/index.php?title=Fractale Il ya dans le zip un exécutable Windows (renommer en .exx) et un exécutable Linux (sans extensions).
Source
- #include <SDL/SDL.h>
-
- #include <SDL/SDL_opengl.h>
-
- #include <GL/gl.h>
-
- #include <GL/glu.h>
-
-
-
- #include <stdio.h>
-
- #include <stdlib.h>
-
- #include <stdexcept>
-
- #include <string>
-
- #include <vector>
-
- #include <math.h>
-
- #include <fstream>
-
-
-
- using namespace std;
-
-
-
- const double pi = 3.141592653589793238462643383279502884197169399375105820974944592307816406286208998628034825342117067;
-
-
-
- class Ligne
-
- {
-
- public:
-
- double x1, y1, x2, y2;
-
- };
-
-
-
- vector<Ligne> Lignes;
-
-
-
- int Split(vector<string>* vecteur, string chaine, char separateur)
-
- {
-
-
-
- vecteur->resize(1);
-
- vecteur[0].empty();
-
-
-
- int longeur = chaine.length();
-
-
-
- for(int i = 0; i < longeur; ++i)
-
- {
-
-
-
- if(chaine.at(i) == separateur)
-
- {
-
- vecteur->resize(vecteur->size() + 1);
-
- }
-
- else
-
- {
-
- vecteur->at(vecteur->size() - 1).resize(vecteur->at(vecteur->size() - 1).size() + 1);
-
- vecteur->at(vecteur->size() - 1).at(vecteur->at(vecteur->size() - 1).size() - 1) = chaine.at(i);
-
- }
-
-
-
- }
-
-
-
- return vecteur->size();
-
-
-
- }
-
-
-
- void LireFichier()
-
- {
-
- ifstream fichier("geo.frac");
-
- //Lecture du fichier
-
- string Fichier, Ligne;
-
- vector<string> Parties;
-
- char ch;
-
-
-
- while(fichier.get(ch))
-
- Fichier += ch;
-
-
-
- int nblignes = Split(&Parties, Fichier, '\n');
-
- for(int i = 0; i < nblignes; i++)
-
- {
-
- Ligne = Parties[i];
-
- if(Ligne[Ligne.size() - 1] == '\r') Ligne.erase(Ligne.size() - 1);
-
- if((Ligne[0] != '/') && (Ligne[1] != '/'))
-
- {
-
- vector<string> SousParties, SousPartiesDebut, SousPartiesFin;
-
- if((Split(&SousParties, Ligne, '>') == 2) && (Split(&SousPartiesDebut, SousParties[0], ',') == 2) && (Split(&SousPartiesFin, SousParties[1], ',') == 2))
-
- {
-
- Lignes.resize(Lignes.size() + 1);
-
- Lignes[Lignes.size() - 1].x1 = atoi(SousPartiesDebut[0].c_str());
-
- Lignes[Lignes.size() - 1].y1 = atoi(SousPartiesDebut[1].c_str());
-
- Lignes[Lignes.size() - 1].x2 = atoi(SousPartiesFin[0].c_str());
-
- Lignes[Lignes.size() - 1].y2 = atoi(SousPartiesFin[1].c_str());
-
- }
-
- }
-
- }
-
-
-
- }
-
-
-
- void Calcul()
-
- {
-
- Uint32 temps = 0;
-
- int size = Lignes.size();
-
-
-
- glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
-
- glLoadIdentity();
-
-
-
- for(int i = 0; i < size; i++)
-
- {
-
- if(temps + 50 < SDL_GetTicks())
-
- {
-
- temps = SDL_GetTicks();
-
- glBegin(GL_QUADS);
-
- glColor3ub(0, 0, 255);
-
- glVertex2d(250, 100);
-
- glVertex2d(-250, 100);
-
- glVertex2d(-250, -100);
-
- glVertex2d(250, -100);
-
-
-
- glColor3ub(200, 55, 55);
-
- glVertex2d(200, 50);
-
- glVertex2d(-200, 50);
-
- glVertex2d(-200, -50);
-
- glVertex2d(200, -50);
-
-
-
- glColor3ub(255, 0, 0);
-
- glVertex2d((((400 * i) / size) - 200), 50);
-
- glVertex2d(-200, 50);
-
- glVertex2d(-200, -50);
-
- glVertex2d((((400 * i) / size) - 200), -50);
-
- glEnd();
-
-
-
- glFlush();
-
- SDL_GL_SwapBuffers();
-
- }
-
-
-
- if(Lignes.size() >= Lignes.max_size()) return;
-
- Lignes.resize(Lignes.size() + 3);
-
-
-
- Lignes.at(Lignes.size() - 3).x2 = Lignes.at(i).x2;
-
- Lignes.at(Lignes.size() - 3).y2 = Lignes.at(i).y2;
-
-
-
- Lignes.at(Lignes.size() - 3).x1 = Lignes.at(i).x1 + (2 * (Lignes.at(i).x2 - Lignes.at(i).x1) / 3);
-
- Lignes.at(Lignes.size() - 3).y1 = Lignes.at(i).y1 + (2 * (Lignes.at(i).y2 - Lignes.at(i).y1) / 3);
-
-
-
- Lignes.at(i).x2 = Lignes.at(i).x1 + ((Lignes.at(i).x2 - Lignes.at(i).x1) / 3);
-
- Lignes.at(i).y2 = Lignes.at(i).y1 + ((Lignes.at(i).y2 - Lignes.at(i).y1) / 3);
-
-
-
- //Le triangle
-
- double angle = acos((Lignes.at(i).x2-Lignes.at(i).x1)/sqrt((Lignes.at(i).x2-Lignes.at(i).x1)*(Lignes.at(i).x2-Lignes.at(i).x1) + (Lignes.at(i).y2-Lignes.at(i).y1)*(Lignes.at(i).y2-Lignes.at(i).y1)));
-
- if((Lignes.at(i).y2-Lignes.at(i).y1) < 0) angle = -angle;
-
-
-
- Lignes.at(Lignes.size() - 2).x1 = Lignes.at(i).x2;
-
- Lignes.at(Lignes.size() - 2).y1 = Lignes.at(i).y2;
-
-
-
- Lignes.at(Lignes.size() - 1).x1 = ((Lignes.at(i).x2 + Lignes.at(Lignes.size() - 3).x1) / 2) + (cos(angle+pi/2)*sqrt((Lignes.at(i).x2-Lignes.at(i).x1)*(Lignes.at(i).x2-Lignes.at(i).x1)+(Lignes.at(i).y2-Lignes.at(i).y1)*(Lignes.at(i).y2-Lignes.at(i).y1)));
-
- Lignes.at(Lignes.size() - 1).y1 = ((Lignes.at(i).y2 + Lignes.at(Lignes.size() - 3).y1) / 2) + (sin(angle+pi/2)*sqrt((Lignes.at(i).x2-Lignes.at(i).x1)*(Lignes.at(i).x2-Lignes.at(i).x1)+(Lignes.at(i).y2-Lignes.at(i).y1)*(Lignes.at(i).y2-Lignes.at(i).y1)));
-
-
-
- Lignes.at(Lignes.size() - 2).x2 = Lignes.at(Lignes.size() - 1).x1;
-
- Lignes.at(Lignes.size() - 2).y2 = Lignes.at(Lignes.size() - 1).y1;
-
-
-
- Lignes.at(Lignes.size() - 1).x2 = Lignes.at(Lignes.size() - 3).x1;
-
- Lignes.at(Lignes.size() - 1).y2 = Lignes.at(Lignes.size() - 3).y1;
-
-
-
-
-
- }
-
-
-
- }
-
-
-
- int main(int argc, char *argv[])
-
- {
-
- LireFichier();
-
-
-
- double Zoom = 1.0, OffsetX = 0.0, OffsetY = 0.0;
-
-
-
- SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
-
- SDL_EnableKeyRepeat(50, 50);
-
- SDL_WM_SetCaption("Fractale", NULL);
-
- SDL_SetVideoMode(600, 600, 32, SDL_OPENGL | SDL_GL_DOUBLEBUFFER);
-
- bool continuer = true, Redessine = true;
-
- SDL_Event event;
-
-
-
- glClearColor(1, 1, 1, 1);
-
- glColor3ub(0, 0, 0);
-
-
-
- glViewport(0, 0, (GLsizei) 600, (GLsizei) 600);
-
- glMatrixMode(GL_PROJECTION);
-
- glLoadIdentity();
-
- gluOrtho2D((GLdouble)-300, (GLdouble)300, (GLdouble)-300, (GLdouble)300);
-
- glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
-
- glLoadIdentity();
-
-
-
- while (continuer)
-
- {
-
- while(!Redessine)
-
- {
-
- while(SDL_PollEvent(&event))
-
- {
-
- switch(event.type)
-
- {
-
- case SDL_QUIT:
-
- continuer = false;
-
- Redessine = true;
-
- break;
-
-
-
- case SDL_KEYDOWN:
-
- if(event.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE)
-
- {
-
- continuer = false;
-
- Redessine = true;
-
- }
-
-
-
- if(event.key.keysym.sym == SDLK_RETURN)
-
- {
-
- Calcul();
-
- Redessine = true;
-
- char titre[100];
-
- sprintf(titre, "Fractale - Nombre de lignes : %d", Lignes.size());
-
- SDL_WM_SetCaption(titre, NULL);
-
-
-
- }
-
-
-
- if(event.key.keysym.sym == SDLK_PAGEUP)
-
- {
-
- Zoom *= 1.1;
-
- Redessine = true;
-
- }
-
-
-
- if(event.key.keysym.sym == SDLK_PAGEDOWN)
-
- {
-
- Zoom *= .9;
-
- Redessine = true;
-
- }
-
-
-
- if(event.key.keysym.sym == SDLK_UP)
-
- {
-
- OffsetY -= 10/Zoom;
-
- Redessine = true;
-
- }
-
-
-
- if(event.key.keysym.sym == SDLK_DOWN)
-
- {
-
- OffsetY += 10/Zoom;
-
- Redessine = true;
-
- }
-
-
-
- if(event.key.keysym.sym == SDLK_LEFT)
-
- {
-
- OffsetX -= 10/Zoom;
-
- Redessine = true;
-
- }
-
-
-
- if(event.key.keysym.sym == SDLK_RIGHT)
-
- {
-
- OffsetX += 10/Zoom;
-
- Redessine = true;
-
- }
-
-
-
- break;
-
-
-
- case SDL_ACTIVEEVENT:
-
- Redessine = true;
-
- break;
-
- }
-
- }
-
- if(!Redessine && continuer) SDL_Delay(50);
-
- }
-
-
-
- if(continuer)
-
- {
-
-
-
- glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
-
- glColor3ub(0, 0, 0);
-
-
-
- glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
-
- glLoadIdentity();
-
-
-
- glScaled(Zoom, Zoom, 1.0);
-
- glTranslated(-OffsetX, -OffsetY, 0.0);
-
-
-
- glBegin(GL_LINES);
-
- for(int i = 0; i < Lignes.size(); i++)
-
- {
-
- if(i % 1000 == 0)
-
- {
-
- glFlush();
-
- }
-
- glVertex2d(Lignes[i].x1, Lignes[i].y1);
-
- glVertex2d(Lignes[i].x2, Lignes[i].y2);
-
- }
-
- glEnd();
-
-
-
- glFlush();
-
- SDL_GL_SwapBuffers();
-
-
-
- Redessine = false;
-
-
-
- }
-
- }
-
-
-
- SDL_Quit();
-
-
-
- return 0;
-
- }
#include <SDL/SDL.h>
#include <SDL/SDL_opengl.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdexcept>
#include <string>
#include <vector>
#include <math.h>
#include <fstream>
using namespace std;
const double pi = 3.141592653589793238462643383279502884197169399375105820974944592307816406286208998628034825342117067;
class Ligne
{
public:
double x1, y1, x2, y2;
};
vector<Ligne> Lignes;
int Split(vector<string>* vecteur, string chaine, char separateur)
{
vecteur->resize(1);
vecteur[0].empty();
int longeur = chaine.length();
for(int i = 0; i < longeur; ++i)
{
if(chaine.at(i) == separateur)
{
vecteur->resize(vecteur->size() + 1);
}
else
{
vecteur->at(vecteur->size() - 1).resize(vecteur->at(vecteur->size() - 1).size() + 1);
vecteur->at(vecteur->size() - 1).at(vecteur->at(vecteur->size() - 1).size() - 1) = chaine.at(i);
}
}
return vecteur->size();
}
void LireFichier()
{
ifstream fichier("geo.frac");
//Lecture du fichier
string Fichier, Ligne;
vector<string> Parties;
char ch;
while(fichier.get(ch))
Fichier += ch;
int nblignes = Split(&Parties, Fichier, '\n');
for(int i = 0; i < nblignes; i++)
{
Ligne = Parties[i];
if(Ligne[Ligne.size() - 1] == '\r') Ligne.erase(Ligne.size() - 1);
if((Ligne[0] != '/') && (Ligne[1] != '/'))
{
vector<string> SousParties, SousPartiesDebut, SousPartiesFin;
if((Split(&SousParties, Ligne, '>') == 2) && (Split(&SousPartiesDebut, SousParties[0], ',') == 2) && (Split(&SousPartiesFin, SousParties[1], ',') == 2))
{
Lignes.resize(Lignes.size() + 1);
Lignes[Lignes.size() - 1].x1 = atoi(SousPartiesDebut[0].c_str());
Lignes[Lignes.size() - 1].y1 = atoi(SousPartiesDebut[1].c_str());
Lignes[Lignes.size() - 1].x2 = atoi(SousPartiesFin[0].c_str());
Lignes[Lignes.size() - 1].y2 = atoi(SousPartiesFin[1].c_str());
}
}
}
}
void Calcul()
{
Uint32 temps = 0;
int size = Lignes.size();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
for(int i = 0; i < size; i++)
{
if(temps + 50 < SDL_GetTicks())
{
temps = SDL_GetTicks();
glBegin(GL_QUADS);
glColor3ub(0, 0, 255);
glVertex2d(250, 100);
glVertex2d(-250, 100);
glVertex2d(-250, -100);
glVertex2d(250, -100);
glColor3ub(200, 55, 55);
glVertex2d(200, 50);
glVertex2d(-200, 50);
glVertex2d(-200, -50);
glVertex2d(200, -50);
glColor3ub(255, 0, 0);
glVertex2d((((400 * i) / size) - 200), 50);
glVertex2d(-200, 50);
glVertex2d(-200, -50);
glVertex2d((((400 * i) / size) - 200), -50);
glEnd();
glFlush();
SDL_GL_SwapBuffers();
}
if(Lignes.size() >= Lignes.max_size()) return;
Lignes.resize(Lignes.size() + 3);
Lignes.at(Lignes.size() - 3).x2 = Lignes.at(i).x2;
Lignes.at(Lignes.size() - 3).y2 = Lignes.at(i).y2;
Lignes.at(Lignes.size() - 3).x1 = Lignes.at(i).x1 + (2 * (Lignes.at(i).x2 - Lignes.at(i).x1) / 3);
Lignes.at(Lignes.size() - 3).y1 = Lignes.at(i).y1 + (2 * (Lignes.at(i).y2 - Lignes.at(i).y1) / 3);
Lignes.at(i).x2 = Lignes.at(i).x1 + ((Lignes.at(i).x2 - Lignes.at(i).x1) / 3);
Lignes.at(i).y2 = Lignes.at(i).y1 + ((Lignes.at(i).y2 - Lignes.at(i).y1) / 3);
//Le triangle
double angle = acos((Lignes.at(i).x2-Lignes.at(i).x1)/sqrt((Lignes.at(i).x2-Lignes.at(i).x1)*(Lignes.at(i).x2-Lignes.at(i).x1) + (Lignes.at(i).y2-Lignes.at(i).y1)*(Lignes.at(i).y2-Lignes.at(i).y1)));
if((Lignes.at(i).y2-Lignes.at(i).y1) < 0) angle = -angle;
Lignes.at(Lignes.size() - 2).x1 = Lignes.at(i).x2;
Lignes.at(Lignes.size() - 2).y1 = Lignes.at(i).y2;
Lignes.at(Lignes.size() - 1).x1 = ((Lignes.at(i).x2 + Lignes.at(Lignes.size() - 3).x1) / 2) + (cos(angle+pi/2)*sqrt((Lignes.at(i).x2-Lignes.at(i).x1)*(Lignes.at(i).x2-Lignes.at(i).x1)+(Lignes.at(i).y2-Lignes.at(i).y1)*(Lignes.at(i).y2-Lignes.at(i).y1)));
Lignes.at(Lignes.size() - 1).y1 = ((Lignes.at(i).y2 + Lignes.at(Lignes.size() - 3).y1) / 2) + (sin(angle+pi/2)*sqrt((Lignes.at(i).x2-Lignes.at(i).x1)*(Lignes.at(i).x2-Lignes.at(i).x1)+(Lignes.at(i).y2-Lignes.at(i).y1)*(Lignes.at(i).y2-Lignes.at(i).y1)));
Lignes.at(Lignes.size() - 2).x2 = Lignes.at(Lignes.size() - 1).x1;
Lignes.at(Lignes.size() - 2).y2 = Lignes.at(Lignes.size() - 1).y1;
Lignes.at(Lignes.size() - 1).x2 = Lignes.at(Lignes.size() - 3).x1;
Lignes.at(Lignes.size() - 1).y2 = Lignes.at(Lignes.size() - 3).y1;
}
}
int main(int argc, char *argv[])
{
LireFichier();
double Zoom = 1.0, OffsetX = 0.0, OffsetY = 0.0;
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_EnableKeyRepeat(50, 50);
SDL_WM_SetCaption("Fractale", NULL);
SDL_SetVideoMode(600, 600, 32, SDL_OPENGL | SDL_GL_DOUBLEBUFFER);
bool continuer = true, Redessine = true;
SDL_Event event;
glClearColor(1, 1, 1, 1);
glColor3ub(0, 0, 0);
glViewport(0, 0, (GLsizei) 600, (GLsizei) 600);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D((GLdouble)-300, (GLdouble)300, (GLdouble)-300, (GLdouble)300);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
while (continuer)
{
while(!Redessine)
{
while(SDL_PollEvent(&event))
{
switch(event.type)
{
case SDL_QUIT:
continuer = false;
Redessine = true;
break;
case SDL_KEYDOWN:
if(event.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE)
{
continuer = false;
Redessine = true;
}
if(event.key.keysym.sym == SDLK_RETURN)
{
Calcul();
Redessine = true;
char titre[100];
sprintf(titre, "Fractale - Nombre de lignes : %d", Lignes.size());
SDL_WM_SetCaption(titre, NULL);
}
if(event.key.keysym.sym == SDLK_PAGEUP)
{
Zoom *= 1.1;
Redessine = true;
}
if(event.key.keysym.sym == SDLK_PAGEDOWN)
{
Zoom *= .9;
Redessine = true;
}
if(event.key.keysym.sym == SDLK_UP)
{
OffsetY -= 10/Zoom;
Redessine = true;
}
if(event.key.keysym.sym == SDLK_DOWN)
{
OffsetY += 10/Zoom;
Redessine = true;
}
if(event.key.keysym.sym == SDLK_LEFT)
{
OffsetX -= 10/Zoom;
Redessine = true;
}
if(event.key.keysym.sym == SDLK_RIGHT)
{
OffsetX += 10/Zoom;
Redessine = true;
}
break;
case SDL_ACTIVEEVENT:
Redessine = true;
break;
}
}
if(!Redessine && continuer) SDL_Delay(50);
}
if(continuer)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3ub(0, 0, 0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glScaled(Zoom, Zoom, 1.0);
glTranslated(-OffsetX, -OffsetY, 0.0);
glBegin(GL_LINES);
for(int i = 0; i < Lignes.size(); i++)
{
if(i % 1000 == 0)
{
glFlush();
}
glVertex2d(Lignes[i].x1, Lignes[i].y1);
glVertex2d(Lignes[i].x2, Lignes[i].y2);
}
glEnd();
glFlush();
SDL_GL_SwapBuffers();
Redessine = false;
}
}
SDL_Quit();
return 0;
}
Conclusion
Voilà si vous avez des remarques, commentaires n'hésitez pas!
Fichier Zip
Pour les "Membres Club", vous pouvez télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !
Télécharger le zip
Historique
- 30 décembre 2007 14:02:39 :
- Modification selon les commentaires retournés sur la source ...
Modification du maximum de points!
Modification de la constante de pi!
- 12 janvier 2008 19:12:35 :
- Rajout du zoom dans la fractale...
Utiliser les touches Gauche, Droite, Haut, Bas, Page Précédente et Page Suivante.
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Commentaires et avis
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