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(-:FONCTION TABLEAU EN MODE TEXTE![DEV C++]
Information sur la source
Description
Excusez moi, je n'est pas mis de commentaires(c'est rare), mais c'est parce que j'ai été obligé de le fairetès rapidement pour un jeu(Sim City 2002(projet en cours au labo)).
Source
- int tableau (int x, int y, int nbcasex, int nbcasey, int casex, int casey, int couleur)
- {
- int boucle;
- int boucle2;
-
- textcolor(couleur);
-
- gotoxy(1,1);
- cout <<" x " << x << " y " << y << " NBRE casex " << nbcasex << " NBRE casey " << nbcasey;
- cout << " casex " << casex << " casey " << casey;
-
-
- // traits horizontaux
- for (boucle = 1; boucle <= nbcasey + 1; boucle++)
- {
-
- gotoxy(x, y + (casey * (boucle - 1)));
- caractere_repet (205, nbcasex * casex);
-
- }
- x--;
-
- for (boucle = 1; boucle <= nbcasex + 1; boucle++)
- {
-
- // traits verticaux
- caractere_repetlm (186, (nbcasey * casey) + 1, x + (casex * (boucle - 1)), y+1);
-
- if (boucle < nbcasex)
- {
- // dessiner caratere d'intersection du haut
- gotoxy(x + (casex * boucle - 1) + 1, y);
- caractere(203);
-
- // dessiner caratere d'intersection du bas
- gotoxy(x + (casex * boucle - 1) + 1, y + (casey * nbcasey));
- caractere(202);
- }
- }
-
-
- // dessiner les caracteres de croisements gauche milieu et droit
- for (boucle = 2; boucle <= nbcasey; boucle++)
- {
-
- // caractere d'intersection ouvrant gauche
- gotoxy(x , y + (casey * (boucle - 1)));
- caractere(204);
-
- for (boucle2 = 1; boucle2 <= nbcasex - 1; boucle2++)
- {
- // caractere de croisement milieu
- gotoxy(x + (casex * boucle2), y + (casey * (boucle - 1)));
- caractere(206);
-
- }
- // caractere d'intersection fermant droit
- gotoxy(x + (casex * boucle2) , y + (casey * (boucle -1 )));
- caractere(185);
-
- }
-
-
- gotoxy(x, y);
- caractere(201); // coin superieur gauche
-
- gotoxy(x, y + (nbcasey * casey));
- caractere(200); // coin inferieur gauche
-
- gotoxy(x + (nbcasex * casex), y + (nbcasey * casey));
- caractere(188); // coin inferieur droit
-
- gotoxy(x + (nbcasex * casex), y);
- caractere(187); // coin superieur droit
-
- return 0;
- }
-
- void caractere (int cara)
- {
- cout << char (cara); // convertir int en char
-
- return ;
- }
-
- //répète un cara(caractère) ASCII en "nombre" fois a partir d'un position ("x", "y") définie
- void caractere_repetlm(int cara, int nombre, int x, int y)
- {
- int nombre2 = 1;
- while (nombre2 != (nombre-1))
- {
-
- gotoxy(x, y);
- cout << char (cara); // convertir int en char
- nombre2++;
- y++;
- }
- }
-
- //répète un "cara"(caractère) ASCII en "nombre" fois.
- // traits horizontaux
- void caractere_repet(int cara, int nombre)
- {
- int nombre2 = 1;
- while (nombre2 != nombre)
- {
- cout << char (cara); // convertir int en char
-
- nombre2++;
- }
- }
-
int tableau (int x, int y, int nbcasex, int nbcasey, int casex, int casey, int couleur)
{
int boucle;
int boucle2;
textcolor(couleur);
gotoxy(1,1);
cout <<" x " << x << " y " << y << " NBRE casex " << nbcasex << " NBRE casey " << nbcasey;
cout << " casex " << casex << " casey " << casey;
// traits horizontaux
for (boucle = 1; boucle <= nbcasey + 1; boucle++)
{
gotoxy(x, y + (casey * (boucle - 1)));
caractere_repet (205, nbcasex * casex);
}
x--;
for (boucle = 1; boucle <= nbcasex + 1; boucle++)
{
// traits verticaux
caractere_repetlm (186, (nbcasey * casey) + 1, x + (casex * (boucle - 1)), y+1);
if (boucle < nbcasex)
{
// dessiner caratere d'intersection du haut
gotoxy(x + (casex * boucle - 1) + 1, y);
caractere(203);
// dessiner caratere d'intersection du bas
gotoxy(x + (casex * boucle - 1) + 1, y + (casey * nbcasey));
caractere(202);
}
}
// dessiner les caracteres de croisements gauche milieu et droit
for (boucle = 2; boucle <= nbcasey; boucle++)
{
// caractere d'intersection ouvrant gauche
gotoxy(x , y + (casey * (boucle - 1)));
caractere(204);
for (boucle2 = 1; boucle2 <= nbcasex - 1; boucle2++)
{
// caractere de croisement milieu
gotoxy(x + (casex * boucle2), y + (casey * (boucle - 1)));
caractere(206);
}
// caractere d'intersection fermant droit
gotoxy(x + (casex * boucle2) , y + (casey * (boucle -1 )));
caractere(185);
}
gotoxy(x, y);
caractere(201); // coin superieur gauche
gotoxy(x, y + (nbcasey * casey));
caractere(200); // coin inferieur gauche
gotoxy(x + (nbcasex * casex), y + (nbcasey * casey));
caractere(188); // coin inferieur droit
gotoxy(x + (nbcasex * casex), y);
caractere(187); // coin superieur droit
return 0;
}
void caractere (int cara)
{
cout << char (cara); // convertir int en char
return ;
}
//répète un cara(caractère) ASCII en "nombre" fois a partir d'un position ("x", "y") définie
void caractere_repetlm(int cara, int nombre, int x, int y)
{
int nombre2 = 1;
while (nombre2 != (nombre-1))
{
gotoxy(x, y);
cout << char (cara); // convertir int en char
nombre2++;
y++;
}
}
//répète un "cara"(caractère) ASCII en "nombre" fois.
// traits horizontaux
void caractere_repet(int cara, int nombre)
{
int nombre2 = 1;
while (nombre2 != nombre)
{
cout << char (cara); // convertir int en char
nombre2++;
}
}
Conclusion
x, y:emplacement du tableau casex, casey : grandeur des cases
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