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FONCTION CADRE[DEV C++]
Information sur la source
Description
Tout simplement une fonction a mettre dans un fichier .h qui fait un cadre en DOS où vous voulez, la grandeur que vous voulez, la couleur que vous voulez.
Source
- #include <iostream.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <stdio.h>
- #include <conio.c>
- #include <time.h>
-
- int sim_menu(int posx, int posy, int longx, int longy, int couleur_cadre, int couleur_fond, int couleur_texte, int couleur_texte2, int couleur_surligne, int couleur_surligne2)
- {
- //posx, posy : positionx et positiony du cadre a partir du nord-ouest
- //longx, longy : longueurx et longueury du cadre
- int a, b; //a : boucle barre nord b : indicateur pour savoir s'il s'agit de la barre du haut ou du bas
- char caractere[9] = {0, 187, 188, 201, 200, 205, 186, 24, 25};
- gotoxy(posx, posy); //en haut à gauche du cadre
- int x = posx;
- int y = posy;
- textcolor(couleur_texte);
- for (b = 1; b < 3; b++)
- {
- if (b == 1)
- cout << caractere[3]; //caractere ASCII du coin nord-ouest du cadre
- else
- cout << caractere[4]; //caractere ASCII du coin sud-ouest du cadre
-
- for (a = 0; a < longx - 1; a++) //a < longx - 1, car il faut compter les coins nord-ouest et sud-ouest
- {
- cout << caractere[5]; //caractere ASCII de la barre horizontale du cadre
- }
- if (b == 1)
- {
- cout << caractere[1]; //caractere ASCII du coin nord-est du cadre
- y += longy; //si la barre nord a déjà ete faite, il faut passer a la barre sud
- gotoxy(x, y);
- }
- else
- cout << caractere[2]; //caractere ASCII du coin sud-est du cadre
- }
- y = posy + 1; //Il faut revenir au nord-ouest du cadre avec un cran d'écart
- x = posx;
- for (b = 1; b < 3; b++)
- {
- for (a = 0; a < longy - 1; a++)
- {
- gotoxy (x, y);
- cout << caractere[6]; //carcatere ASCII de la barre verticale
- y++; //Aller une ligne en dessous
- }
- if (b == 1)
- {
- x += longx; //Aller au debut de la 2eme barre
- y = posy + 1; //avec un cran d'écart
- }
- }
- }
-
-
#include <iostream.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.c>
#include <time.h>
int sim_menu(int posx, int posy, int longx, int longy, int couleur_cadre, int couleur_fond, int couleur_texte, int couleur_texte2, int couleur_surligne, int couleur_surligne2)
{
//posx, posy : positionx et positiony du cadre a partir du nord-ouest
//longx, longy : longueurx et longueury du cadre
int a, b; //a : boucle barre nord b : indicateur pour savoir s'il s'agit de la barre du haut ou du bas
char caractere[9] = {0, 187, 188, 201, 200, 205, 186, 24, 25};
gotoxy(posx, posy); //en haut à gauche du cadre
int x = posx;
int y = posy;
textcolor(couleur_texte);
for (b = 1; b < 3; b++)
{
if (b == 1)
cout << caractere[3]; //caractere ASCII du coin nord-ouest du cadre
else
cout << caractere[4]; //caractere ASCII du coin sud-ouest du cadre
for (a = 0; a < longx - 1; a++) //a < longx - 1, car il faut compter les coins nord-ouest et sud-ouest
{
cout << caractere[5]; //caractere ASCII de la barre horizontale du cadre
}
if (b == 1)
{
cout << caractere[1]; //caractere ASCII du coin nord-est du cadre
y += longy; //si la barre nord a déjà ete faite, il faut passer a la barre sud
gotoxy(x, y);
}
else
cout << caractere[2]; //caractere ASCII du coin sud-est du cadre
}
y = posy + 1; //Il faut revenir au nord-ouest du cadre avec un cran d'écart
x = posx;
for (b = 1; b < 3; b++)
{
for (a = 0; a < longy - 1; a++)
{
gotoxy (x, y);
cout << caractere[6]; //carcatere ASCII de la barre verticale
y++; //Aller une ligne en dessous
}
if (b == 1)
{
x += longx; //Aller au debut de la 2eme barre
y = posy + 1; //avec un cran d'écart
}
}
}
Conclusion
Merci de préciser les éventuelles optimisations a cette fonction.
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