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FLAMME


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Catégorie :Multimédia Classé sous :flamme, effet, fire, brule Niveau :Débutant Date de création :20/02/2006 Date de mise à jour :17/03/2006 16:53:53 Vu / téléchargé :8 177 / 660

Auteur : tucobouch

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Petit effet graphique classique : le feu

Utilise 256 couleurs, j'ai essayé d'optimiser au max... je pense qu'on peut toujours plus!

Ce projet ce compile avec VisualC++ 6 uniquement (car utilise des MFC)

Il y a un petit bug que je n'ai pas corrigé :
lorsqu'on quitte le programme, Windows génére une erreur sans gravité, si quelqu'un trouve le bug... :D

Testé sous Windows 2000, Windows XP

Executable : fichier flame.ex_ a renommer en flame.exe (testé sans Virus connu!)



 Fichier Zip

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Télécharger le zip


 Historique

22 février 2006 17:57:13 :
-rajouté les includes qui manquaient
23 février 2006 17:45:17 :
-modifié le source -mais toujours pas d'éxécutable
24 février 2006 10:35:57 :
-inclu les 2 includes -modif du code (mais toujours le bug en sortie du programme) -inclu l'éxecutable (flame.ex_ a renommer en flame.exe)
17 mars 2006 16:53:54 :
modif du texte

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Commentaires et avis

Commentaire de wxccxw le 21/02/2006 13:37:05

tu peux poster les exe en .ex et nous on rajoute le e ;)

Commentaire de tucobouch le 21/02/2006 15:03:46

Voui mais ça pourrait donner de mauvaises idées a certain de poster des virus...quoique que peut etre en fait mon source compile un virus lol

Commentaire de chris91 le 21/02/2006 23:20:35

salut,

"le petit bug", c'est peut-être à cause de la boucle des messages qui est dans le while(!fin)...

faut enlever cette boucle while et le BOOL fin.
pour la sortie, PostQuitMessage(0); à la place de DestroyWindow(hWnd); dans WM_KEYDOWN.

while(msg.message != WM_QUIT)
{
    if(PeekMessage(&msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE))
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }
    // code de rendu        
}

c'est plus simple ;)
bye.

Commentaire de tucobouch le 22/02/2006 08:46:18

Oki merci!
je modifierai si j'ai le temps!

Commentaire de max12 le 22/02/2006 17:50:15 administrateur CS

#include <timer.h>
#include <FBitmap.h>

Tu pourrais les inclures ? Perso je l'ai ai pas :(

Commentaire de tucobouch le 22/02/2006 17:57:35

C'est bon c'est mit a jour!
Merci

Commentaire de chris91 le 23/02/2006 15:24:29

salut,
c'est toujours le même code :) !!
et puis comme le dit wxccxw, un petit .ex_ serait très bien.

bye.

Commentaire de tucobouch le 24/02/2006 10:36:49

Cette fois çi c'est bon, il y a tout!

Commentaire de DJnZ74ls00 le 28/08/2006 00:05:11

correction du bug (et d'un warning..) :

int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPSTR     lpCmdLine,
                     int       nCmdShow)
{
// TODO: Place code here.

    .
    .
    .

while(msg.message != WM_QUIT)
{
if(PeekMessage(&msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}

i2=GetInstant();

if ((i2-i1)>=tim)
{
i1=GetInstant();
st.Format("Flame - Made by Tuco - Current FPS : %d",fps);
SetWindowText(hWnd,st);
fps=0;
}

}
*/

do
{

i2=GetInstant();

if ((i2-i1)>=tim)
{
i1=GetInstant();
st.Format("Flame - Made by Tuco - Current FPS : %d",fps);
SetWindowText(hWnd,st);
fps=0;
}

if(PeekMessage(&msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}

} while(msg.message != WM_QUIT);


CWnd::DeleteTempMap(); // <==== cf doc MSDN CWnd::FromHandle  : win=win->FromHandle(hWnd);


return 0;
}

sinon petit bout de code sympa... :)

Commentaire de DJnZ74ls00 le 28/08/2006 00:10:24

precision : la premiere boucle while est mise entre commentaires bien sur...

PS: désolé pour l'indentation, elle a sauté lors du copier/coller :(

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