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FIRE


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Catégorie :Jeux Classé sous :fire, reflexion, caisse, flammes, boule Niveau :Débutant Date de création :08/08/2006 Vu / téléchargé :3 341 / 374

Auteur : BCedric

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 Description

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Vous ne conaissez pas cet excellent jeu qu'est le Fire ?
Et Bien le joueur dispose d'une boule et d'une caisse, et il doit éteindre des flammes présentes un peu partout dans le niveau avec la boule en s'aidant de la caisse.
Pour compliquer le tout, les deux objets ne s'arretent que lorsqu'ils percutent un mur ou la fin du niveau.
Il y a à peu pres 200 niveaux (qui ne sont pas de moi).
Bon amusement :)

Vous devrez fournir une musique avec car celle que j'ai mis par default est trop grosse :(. (N'hesitez pas a changer le code "forest_calling.mp3", afin de charger votre propre musique ;).
Vous devrez aussi fournir les dll suivantes: SDL.dll, fmod.dll, jpeg.dll, zlib1.dll, libpng13.dll, SDL_Image.dll.
Ah aussi, les flammes sont de pauvres cônes texturés :b (Je ne maitrise pas encore les émitters)


 Conclusion

Au passage, merci à l'excellent site du zéro !

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Commentaires et avis

Commentaire de nightlord666 le 08/08/2006 22:46:17

C'est très bien fait, certes, mais vivement que tu maitrise les moteurs de particules :D Car la, tes flammes font un peu pitié quand même ^^.

Commentaire de vecchio56 le 08/08/2006 23:46:12 administrateur CS

Sympa le message: c'est pas trop violent, juste comme il faut ;)

Commentaire de nightlord666 le 08/08/2006 23:48:10

Je l'ai cherché pendant 5 minutes avant quand même :)

Commentaire de Alain Proviste le 09/08/2006 00:37:58 administrateur CS

les images , les niveau et le concept, tout ça vient d'où ? y pas un soucis de droit ?

Commentaire de MuPuF le 09/08/2006 01:46:18

Et voila, l'autre il débarque à l'improviste et il critique (:-D).

Commentaire de Alain Proviste le 09/08/2006 01:56:16 administrateur CS

je critique rien :D

je m'interroge :) je suis curieux aussi, car il dit que les niveaux sont pas de lui mais ils sont d'ou alors ?

Commentaire de MuPuF le 09/08/2006 02:23:09

:-D, je me suis posé la même question mais pas pu m'empecher de dire la connerie, so ....

Commentaire de BCedric le 09/08/2006 09:55:18

Ben en fait, le vrai jeu original c'est "Olaf", et ce jeu à été remis au gout du jour, cette fois ci en 3D (avec des belles flammes ^^).
Les niveaux sont soit créés par les internautes, soit, font partit du jeu original sur ce site:
http://stephane.mitermite.free.fr/fire.html
(Sur cette page, en dessous, vous pouvez apercevoir l'original).

Commentaire de Sahaboguai le 10/12/2006 07:38:04

(Ça a bogué en collant mon message... Je le reposte donc, et demande à un admin de supprimer celui précédent...)

Merci à BCedric pour ce clone de remake de remake!
(Sokoban etc. -> ? (Amstrad-PC) -> DUO | OLAF -> FIRE -> Fire par Cedric)
Je ne l'ai malheureusement pas encore testé...
(j'aurais besoin d'un bon compilateur gratuit, et comme je ne sais pas lequel choisir, si vous pouvez me conseiller...)
En ouvrant l'archive pour comparer les fichiers, il me semble que c'est une belle imitation, différente du source original (lequel n'a jamais été diffusé; à moins que BCedric ne soit le pseudo de Stéphane Mitermite, pour diffuser une source apparemment obsolète - pas un reproche, car le jeu officiel a lui-même besoin d'un nouveau codeur de la qualité de BCedric).
Malgré que je n'aie pas compilé ce source, je peux déjà en dire un mot: il n'est pas documenté... Ce n'est pas bien grave puisqu'il a l'air assez simple à reprendre (à bidouiller me concernant), d'où le niveau débutant dans la fiche.

Concernant les particules:
les versions 1.2 et suivantes du FIRE officiel auront justement des ini qui dépotent: flammes puissantes et fumées denses; donc config récente recommandée (PC récent, ou "normal"). OLAF n'acceptait quant à lui que 5 flammes maximum... Amstrad CPC oblige, peut-être (j'ai mon avis là-dessus: c'est souvent le codeur qui limite la machine)...
A lire: http://fr.wikipedia.org/wiki/Fire_(jeu_vid%C3%A9o)

Concernant les niveaux:
Les lvl sont en fait des anciens niv (du site officiel); certains font ici 194 octets par erreur (je l'ai su en concaténant les 196 fichiers)... MDR: le tableau où est inscrit "OLAF" est passé à la trappe (C'est justement celui par lequel finira les nouveaux niveaux! BCedric, ne t'en fais pas, les auteurs de l'antique OLAF ne vont pas te poursuivre en justice - lire ce qui suit)! Je me demande si les murs invisibles (ou autres fantaisies) existent à l'instar des niveaux officiels récents... Lire plus bas pour les droits.

Concernant les droits (encore):
Alain Proviste posait la question sur trois points précis, et il n'y a selon moi rien à craindre tant que le jeu compilé-distribué n'est pas payant. Car sinon c'est un imbroglio: recherches d'ayants droits disparus (morts programmatiquement mais vampiriquement toujours là, légalement)... Les images de FIRE étaient déjà du repompage, les niveaux d'OLAF l'étaient peut-être aussi (ils ne sont plus incontournables aujourd'hui - le site de FIRE en proposera bientôt un millier. Au passage je pense que tout le monde a le droit de télécharger les niv officiels pour les convertir en lvl, tant qu'on n'en revendique pas la paternité, même si "les internautes" ça fait vague à cause d'un gros oubli sur le site du jeu). Pour ce qui est du concept, ça ressemble beaucoup à du Sokoban ((c) pas français), mais en plus simple ((c) français); Le Soko de 1980 a vu naître des imitateurs concurrents...

L'avis du spécialiste collectionneur auto-proclamé:
C'est un beau châssis, qui a besoin d'une carcasse customisée et d'essence lvl sans plomb.
Posté pour Car-Magz-n-GirZ.com (blagounette).
Je recommande ce source (et peux écrire beaucoup plus sur ce très bon jeu)!

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Des flammes sous OpenGL [ par asmanur ] Bonjour,Quelqu'un sait-il comment dessiner des flammes (en 3D) soit avec une texture avec une source, sous OpenGL, sinon comment on colle des textures map [ par taieb84 ] salut j'ai une classe caisse class caisse{            float val;        int nbr;            public:            bool exist(float);    void ajouter(floa Création d'ihm de caisse [ par ThRabbit ] Bonjour,J'ai un petit souci, j'ai un projet à faire, donc une ihm de caisse automatique, mais je me rappel plus comment je peux faire pour passer d'un [déplacé BAR -> C] Chronometre dans un jeu [ par wallaby83140 ] Bonjour, Je travaille sur un jeu où j'ai mis un chronomètre.[^^happy13] Mais ce chronomètre ne se déclench que los d'une action dans le jeu. Exemple: aider moi svp pour faire UML de gestion de caisse d'une entreprise [ par AHMEDLASSOUED ] bon jour tous le monde , je veux faire mon projet de fin d'etude ,et j'ai un probleme dans le conception (diagrame de cas d'utulisation, diagramme de Problème avec la gestion d'évenement en SDL (à mon avis) [ par SirThanos ] Bonjour, Ca fait un petit moment que je n'avance plus dans mon code car j'ai un probléme, à mon avis, venant du SDL_EVENT. Je suis en train de faire


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