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::FICHIERS ASC : PRESENTATION THEORIQUE ET EXEMPLES D'OBJETS 3D !::


 Information sur la source

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Catégorie :Tutoriaux Niveau :Expert Date de création :21/02/2004 Vu / téléchargé :6 363 / 368

Auteur : soumpro

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Les fichiers ASC sont utilisables dans un moteur de jeu 3D et sont de sparticles utilisables et modifiables dans n'importe quel moteur de generation x,y,xz !
Les vertices , les faces , l'adressage !
Tout est expliqué !


 Conclusion

Désolé pour la presentation theorique !
Elle est un peu eparpillée !
De toute facon , je la remettrai à jour !
>>>>>>>>soumpro@hotmail.com
Je suis ouvert à toute question ou toute participation à un projet C++

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Commentaires et avis

Commentaire de djl le 21/02/2004 17:18:02

merci pour ce tuto  !
maintenant ce qui m'interraiserai c'est de savoir si ca existe un modeleur freeware qui permet d'enregistrer au format asc ou un autre format acsii

Commentaire de IBM_SOFTWARE le 02/03/2004 10:53:56

Super ce tuto !
Tout y est !
Et bravo pour les objets , il n'y a pas assez d'incorrection et ce source est reutilisable . :)
Merci !

Commentaire de soumpro le 13/03/2004 13:00:13

OKay ! c'est cool !
Oui c'est une classe !
Et pour le modeleur ascii , vas sur google ou  essaye de telecharger le source suivant :http://www.cppfrance.com/code.aspx?ID=11089
:)

Commentaire de kobi87 le 30/11/2011 22:56:48

salut tout le monde
je suis cherche des fichiers texte .ASC pour teste si mon programme est ce que calcule les cordonnés  (u,v) de texture ou NO et des fichiers les cordonnés  (u,v) son déjà calculer . aidez moi svp.
merci

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