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FEU EFFET DE FEU AVEC OPENGL ET GLUT


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Catégorie :OpenGL Niveau :Initié Date de création :24/06/2003 Date de mise à jour :24/06/2003 20:01:23 Vu / téléchargé :5 909 / 606

Auteur : badrbadr

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
beau et simple effet de feu fait en OpenGL.
la DOCUMENTATION se trouve sur ces deux adresses qui m ont permis de realiser cette animaion [merci pou les auteurs]:

http://www.alrj.org/docs/2D/flammes/fla mmes.php
http://www.alrj.org/docs/2D/fxfeu/fxfeu.h tml

faite moi part de vos commentaire et j'aimerai savoir si l'animation est fluide chez vous


 Conclusion

les dll pour glut ne sont pas inclus

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Commentaires et avis

Commentaire de Kirua le 25/06/2003 02:16:22

salut!
chez moi c un tantinet trop rapide, j'ai pas le temps de lire les textes (P4 2.26Ghz, 256SDRRAM GeForce 4 Ti200)
faut mettre un timer si c pas fait

Commentaire de badrbadr le 25/06/2003 04:49:42

regarde les images adns le fichier ca suffit

Commentaire de AmK le 25/06/2003 12:17:03

chez moi c'est trop lent pourtant Pentium 3  1.2ghz !

Commentaire de Funto66 le 26/06/2003 11:02:28

Pas mal ! Chez moi c'est un petit peu trop lent (pas beaucoup) : P3 à 600 Mhz et ATI Rage Pro :(

Commentaire de trinitacs le 28/06/2003 05:04:13

for(x=0; x<WIDTH; x++){
for(y=0; y<=185; y++)
{
glColor3f((float)flamme[y][x][0]/255,(float)flamme[y][x][1]/255,(float)flamme[y][x][2]/255);
glVertex2i(x-150, 1-y-230);

Tu peux largement optimiser cette double boucle for.

Ensuite ton cast faire perdre du temps à ton programme. Au lieu de gérer tes couleur entre 0-255 fait le directement entre 0-1.

Il y a beaucoup de boucle for pour un effet de feu.

Commentaire de AngeloVivaldi le 07/07/2003 19:53:16

Je voudrai savoir comment avoir Glut.dll et glut.h et tout ce ki va avec.
Quelqu'un peut m'aider ?
merci

Commentaire de Kirua le 07/07/2003 20:06:34

google...

Commentaire de Funto66 le 07/07/2003 20:24:43

C'est pas une aide, ça, Kirua...
Le site officiel de GLUT (pour info, GLUT est abandonné) :
http://www.xmission.com/%7Enate/glut.html

Commentaire de Kirua le 07/07/2003 23:59:54

oui abandonén depuis 1997 de mémoire, c ça ?

Commentaire de Funto66 le 08/07/2003 00:03:55

Peut-être, en tous cas c'est vers là. Sinon y'a FreeGLUT qui est  compatible mais qui a été aussi abandonné vers 2000 je crois...

Commentaire de Kirua le 08/07/2003 00:45:31

enfin, ça n'empêche pas que ça marche toujours très bien. pour ma part j'utilise glaux.h (fournti avec dll), sur conseil de NeHe. (nehe.gamedev.net) ça marche pas mal du tout pr les textures par exemple. malheureusement il faut fournir la dll :(

Commentaire de Funto66 le 08/07/2003 08:37:58

Moi j'ai laissé tomber GLAUX : c'est encore plus vieux que GLUT et tu peux pas faire de blending (transparence) : tu peux charger que du BMP...
Moi j'utilise un loader de TGA fait par Nate Miller ou DevIL.

Commentaire de AmK le 08/07/2003 11:17:13

vaut mieux en effet savoir charger les bmp et autres sans glaux !

Commentaire de Kirua le 08/07/2003 13:57:13

ah... enfin ça remarque il suffit que je change deux fonctions de ma classe, très pratique ^^
ça m'intéresse vos fonctions d'ailleurs, un lien avec explication ?

Commentaire de Funto66 le 08/07/2003 14:07:53

Attends 1 ou 2 jours, et je vais poster avec dupdup34 le projet qu'on est en train de préparer depuis 1 semaine : t'auras du chargement de texture avec le loader de TGA de Nate Miller.
Mais sinon, si tu tiens à rester avec GLAUX, je crois qu'on peut quand même faire du blending en précisant à OpenGL un truc du style : "tous les pixels de couleur rose fushia (RGB) seront transparents", et je crois que tu dois utiliser glBlendFunc().
Pour ce qui est de DevIL, si t'as pas Dev-C++ (je sais que c'est possible de l'installer dessus mais c'est la merde, faut tout recompiler), tu vas sur htp://openil.sourceforge.net
Et là, t'as des dizaines et des dizaines de format.... :)

Commentaire de Kirua le 08/07/2003 14:58:51

j'utilise exclusivement DevC++ pour OpenGL.
dis, comment on fait pour préciser que les pixels d'une couleur xR,xG,xB est transparent? je cherchais ça et un gars m'a dit que c t impossible en OpenGL, et qu'il fallait créer des polygones qui épousent la forme de l'image à afficher (avec des trous là ou ça doit etre transparent) quel fou! j'aimerais savoir :-) merci ;-)
et puis le blending avec glaux c possible, tu définis glColor4f() avec en 4ème paramètre le taux de transparence de 0.0f à 1.0f, et puis glEnable(GL_BLEND);

Commentaire de Funto66 le 08/07/2003 17:25:24

Quand je dis qu'on ne peut pas faire de blending avec GLAUX, je voulais en fait dire que si tu veux appliquer une texture, par exemple une balle pour un pong, tu voudras que certaines parties soient transparentes; tu appliques ta texture, carrée, sur une carré, comme ça t'as pas de surprises. Mais si tu veux mettre un fond à ton pong, eh bien on ne verra que le carré blanc autour de la balle => il faut utiliser le format TGA : avec celui-là, les pixels ne sont pas définis en RGB mais en RGBA, donc tu édites tranquilement les points que tu veux transparents sous GIMP, Photoshop ou Paint Shop Pro et quand tu charges ça dans le prog, t'as pas de pb :)
Pour ce qui est de ta question, je sais que c'est possible mais je sais pas comment on fait, désolé :((((((

Commentaire de Kirua le 08/07/2003 21:31:21

ah ok, mais tu m'as redonné l'espire :-)
je vais chercher un moyen de charger des textures TGA? je crois que j'en ai déjà vu. THX !

Commentaire de Funto66 le 08/07/2003 22:50:13

Tiens, mon loader de TGA, je l'ai récupéré là : http://prografix.games-creators.org/document/120
ATTENTION : il ne supporte pas la compression RLE ! Si tu utilises GIMP, tu le précises lorsque tu fais "Enregistrer sous".
Mais tu verras ça avec la source qu'on va poster normalement demain, cppdupdup34 et moi :)

Commentaire de cppdupdup34 le 06/12/2003 23:29:07

tient ca parle de moi
oula mais ca fait un bail
ton effet de feux est super bo mais il prend pas tout l'ecran

mais en fait si je comprend bien funto, amk et kirua vous etes les bavards de cppfrance lol

Commentaire de Kirua le 06/12/2003 23:30:58

mdr, en gros c'est un peu vrai mdr ^^ en tout cas pr les codes sources OpenGL. c'est pas qu'on ne sait bcp, c'est surtout qu'on a bcp de temps, à 16 ans, l'école c un peu pr rire :-P

Commentaire de Funto66 le 06/12/2003 23:47:53

mdrrr ouais, c'est vrai que quand tu vois un code source en rapport avec la programmation graphique ou de jeux dans ce site on n'est en général pas loin :p
Et comme dit Kirua on a le temps :)

Commentaire de Kirua le 07/12/2003 00:28:56

disons qu'on a du temps pour ça, parce qu'à côté, nous sommes de gens très occupés, n'est pas? ^_^

Commentaire de Funto66 le 07/12/2003 01:02:32

tout à fait Kirua :p

Commentaire de AmK le 07/12/2003 12:11:45

Allez me voici pour équilibrer l'équation :)
kirua et funto bonne nouvelle je reprend les cours demain powaaaaaaaaaaaaaa :)

Commentaire de Funto66 le 07/12/2003 15:22:36

Ah enfin ! Tu me fais plaisir ;) (pour ceux qui suivraient pas : fin de la grève des profs)

Commentaire de tunix le 15/12/2004 00:59:12

Testé sous unix, fonctionne correctement (j'ai supprimer le conio.h et j'ai intégré le LoadBmp.h au main.c...).
et Pour compiler:
$gcc -lm -L/usr/X11R6/lib  -lglut -lGL -lGLU  LoadBmp.c main.c -o fire

Sinon l'animation est fluide(AMD duron, 1GHZ).

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