Il s'agit dans ce module d'un exemple classique de projet de fin d'année d'école en C Système Unix.
Ce programme est adapté a une plateforme Unix type Linux RedHat. Il tourne en réseau IP avec un serveur et un client et est en mode console pur.
- Le serveur de jeu "servjeu" lancé en tache de fond sur une machine gère les échange des données et la partie en cours.
- Le client du jeu "clientjeu" se lance en se connectant sur le serveur. Celui-ci gère l'affichage de la partie et des données à envoyer (coup, administration, ...).
Le mode de jeu est le suivant :
1) Lancer le serveur sur une machine (./servjeu 6667)
2) Connecter l'administrateur (./clientjeu IpServeur 6667)
3) Lancer une partie (en mode administrateur, reconnu à partir du fichier de config)
4) Connecter les joueurs (le nombre de joueurs choisis)
5) Jouer.
La même carte est donnée a tous les joueurs connectés et ils savent tous les coups touchés ou coulés.