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EXEMPLE DE LIBRAIRIE GÉOMÉTRIE DEVC++4 ET D'AUTRES


 Information sur la source

Note :
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Catégorie :Maths & Algorithmes Niveau :Initié Date de création :19/04/2003 Date de mise à jour :20/04/2003 12:47:45 Vu / téléchargé :2 281 / 81

Auteur : Krox68

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 Description

code qui montre l'utilité des fonctions
dans le Zip ya un programme qui montre l'utilisation de la librairie
geometrie.h  

Source

  • /*
  • Librairie de géométrie,
  • elle définit les fonctions mathématiques telle les aires,périmetres...
  • DevC++ 4.0
  • By Romain
  • */
  • #define PI 3.14159
  • //##############################################################################
  • //########################### PERIMETRES ###################################
  • //##############################################################################
  • double p_rectangle(double L,double l) { return L+L+l+l; };
  • double p_carre(double c) { return c+c+c+c; };
  • double p_losange(double c) { return c+c+c+c; };
  • double p_para(double c,double d) { return c+c+d+d; };
  • double p_trapeze(double c,double d) { return c+c+d+d; };
  • double p_triangle(double c,double d,double e) { return c+e+d; };
  • double p_cercle(double r) { return 2*PI*r; };
  • //##############################################################################
  • //########################### AIRES ########################################
  • //##############################################################################
  • double a_rectangle(double L,double l) { return L*l; };
  • double a_carre(double c) { return c*c; };
  • double a_losange(double a,double b) { return (a*b)/2; };
  • double a_para(double c,double h) { return c*h; };
  • double a_trapeze(double B,double b,double h) { return ((B+b)*h)/2; };
  • double a_triangle(double c,double h) { return (c*h)/2; };
  • double a_disque(double r) { return PI*(r*r); };
  • double a_sphere(double r) { return 4*PI*(r*r); };
  • //##############################################################################
  • //########################### VOLUMES ######################################
  • //##############################################################################
  • double v_cube(double c) { return c*c*c; };
  • double v_rect(double L,double l,double h) { return L*l*h; };
  • double v_prisme(double B,double h) { return B*h; };
  • double v_cyl(double r,double h) { return PI*(r*r)*h; };
  • double v_pyr(double B,double h) { return (B*h)/3; };
  • double v_cone(double r,double h) { return (PI*(r*r)*h)/3; };
  • double v_boule(double r) { return (4/3)*PI*(r*r*r); };
/*
Librairie de géométrie,
elle définit les fonctions mathématiques telle les aires,périmetres...
DevC++ 4.0
By Romain
*/

#define PI 3.14159

//##############################################################################
//###########################   PERIMETRES   ###################################
//##############################################################################

double p_rectangle(double L,double l)          { return L+L+l+l;          };
double p_carre(double c)                       { return c+c+c+c;          };
double p_losange(double c)                     { return c+c+c+c;          };
double p_para(double c,double d)                        { return c+c+d+d;          };
double p_trapeze(double c,double d)                     { return c+c+d+d;          };
double p_triangle(double c,double d,double e)                    { return c+e+d;            };
double p_cercle(double r)                      { return 2*PI*r;           };

//##############################################################################
//###########################   AIRES   ########################################
//##############################################################################

double a_rectangle(double L,double l)          { return L*l;              };
double a_carre(double c)                       { return c*c;              };
double a_losange(double a,double b)            { return (a*b)/2;          };
double a_para(double c,double h)               { return c*h;              };
double a_trapeze(double B,double b,double h)   { return ((B+b)*h)/2;      };
double a_triangle(double c,double h)           { return (c*h)/2;          };
double a_disque(double r)                      { return PI*(r*r);         };
double a_sphere(double r)                      { return 4*PI*(r*r);       };

//##############################################################################
//###########################   VOLUMES   ######################################
//##############################################################################

double v_cube(double c)                        { return c*c*c;            };
double v_rect(double L,double l,double h)      { return L*l*h;            };
double v_prisme(double B,double h)             { return B*h;              };
double v_cyl(double r,double h)                { return PI*(r*r)*h;       };
double v_pyr(double B,double h)                { return (B*h)/3;          };
double v_cone(double r,double h)               { return (PI*(r*r)*h)/3;   };
double v_boule(double r)                       { return (4/3)*PI*(r*r*r); };
 

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Commentaires et avis

Commentaire de Crocodilz le 20/04/2003 11:22:18

Suggestion: revois tes formules de géométrie !!!
Dans les fonctions de périmètres déjà y en a des vertes et des pas mûres !
Exemple: le parallèlogramme, il faut 2 valeurs pour pouvoir calculer quelquechose !
idem pour le triangle si il est pas équilatéral.... et pour le trapèze ...
enfin bref...

Commentaire de Crocodilz le 20/04/2003 11:24:32

Ah oui, pour le niveau 2 je sais pas si c'est le cas....

Commentaire de Krox68 le 20/04/2003 11:45:15

1. c pour montrer comment faire ses propres lib
2. pour les formules des périmètres c plutot a toi d'aller les revoir...

Commentaire de Crocodilz le 20/04/2003 11:54:55

Ben écoutes je reregarde et je me demande toujours comment tu fais pour calculer le périmètre d'un trapèze avec un seul côté donné ! (idem pour le parallèlogramme et le triangle non-équilatéral)
Tu m'expliques ?

Commentaire de Krox68 le 20/04/2003 12:46:11

ok me sui trompé, toutes mes excuses :-)

Commentaire de Krox68 le 20/04/2003 12:48:42

voila c corrigé...

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