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EXEMPLE DE CONNEXION CLIENT-SERVEUR UDP


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Catégorie :Réseaux & Internet Niveau :Initié Date de création :22/07/2004 Vu / téléchargé :24 307 / 1 396

Auteur : _sebf

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 Description

Voici un code documenté afin de donner un exemple simple d'utilisation des socket via Udp. Que cela soit en mode client ou serveur.

Le code, l'exe et surtout la documentation se trouvent à l'adresse suivante :

http://www.frameip.com/c_mode_non_connecte/

_S ebF

http://www.frameip.com
Un site pour les spécialistes IP

Source

  • Code client :
  • ----------------
  • // ********************************************
  • // Nom du code : envoi_udp.cpp
  • // Auteur : _SebF AT frameIP.com
  • // date de création : 10 juin 2004
  • // version : 1.0
  • // Licence : Ce code est libre de toute utilisation.
  • // La seule condition existante est de faire référence au site http://www.frameip.com afin de respecter le travail d'autrui.
  • // ********************************************
  • // ********************************************************
  • // Les includes
  • // ********************************************************
  • #include <winsock2.h> // pour les fonctions socket
  • #include <cstdio> // Pour les Sprintf
  • // ********************************************************
  • // Les librairies
  • // ********************************************************
  • #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
  • // ********************************************************
  • // Définition des variables
  • // ********************************************************
  • WSADATA initialisation_win32; // Variable permettant de récupérer la structure d'information sur l'initialisation
  • int erreur; // Variable permettant de récupérer la valeur de retour des fonctions utilisées
  • int tempo; // Variable temporaire de type int
  • int nombre_de_caractere; // Indique le nombre de caractères qui a été reçu ou envoyé
  • char buffer[65535]; // Tampon contennant les données reçues ou envoyées
  • SOCKET id_de_la_socket; // Identifiant de la socket
  • SOCKADDR_IN information_sur_la_destination; // Déclaration de la structure des informations lié au serveur
  • int main (int argc, char* argv[])
  • {
  • printf("\nBonjour, vous etes du cote client. www.frameip.com\n");
  • // ********************************************************
  • // Initialisation de Winsock
  • // ********************************************************
  • erreur=WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&initialisation_win32);
  • if (erreur!=0)
  • printf("\nDesole, je ne peux pas initialiser Winsock du a l'erreur : %d %d",erreur,WSAGetLastError());
  • else
  • printf("\nWSAStartup : OK");
  • // ********************************************************
  • // Ouverture d'une Socket
  • // ********************************************************
  • id_de_la_socket=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
  • if (id_de_la_socket==INVALID_SOCKET)
  • printf("\nDesole, je ne peux pas creer la socket du a l'erreur : %d",WSAGetLastError());
  • else
  • printf("\nsocket : OK");
  • // ********************************************************
  • // Envoi des données
  • // ********************************************************
  • information_sur_la_destination.sin_family=AF_INET; // Indiquez l'utilisation d'IPV4
  • information_sur_la_destination.sin_addr.s_addr=inet_addr("10.10.10.10"); // Indiquez l'adresse IP de votre serveur
  • information_sur_la_destination.sin_port=htons(33333); // Port TCP 33333 à destination du serveur
  • strcpy(buffer,"Coucou, je suis les donnees. www.frameip.com"); // Copie la chaine de caractère dans buffer
  • nombre_de_caractere=sendto(id_de_la_socket,buffer,strlen(buffer),0,(struct sockaddr*)&information_sur_la_destination,sizeof(information_sur_la_destination));
  • if (nombre_de_caractere==SOCKET_ERROR)
  • printf("\nDesole, je ne peux pas envoyer les donnees du a l'erreur : %d",WSAGetLastError());
  • else
  • printf("\nsend : OK");
  • // ********************************************************
  • // Fermeture de la socket correspondant à la commande socket()
  • // ********************************************************
  • erreur=closesocket(id_de_la_socket);
  • if (erreur!=0)
  • printf("\nDesole, je ne peux pas liberer la socket du a l'erreur : %d %d",erreur,WSAGetLastError());
  • else
  • printf("\nclosesocket : OK");
  • // ********************************************************
  • // Quitte proprement le winsock ouvert avec la commande WSAStartup
  • // ********************************************************
  • erreur=WSACleanup(); // A appeler autant de fois qu'il a été ouvert.
  • if (erreur!=0)
  • printf("\nDesole, je ne peux pas liberer winsock du a l'erreur : %d %d",erreur,WSAGetLastError());
  • else
  • printf("\nWSACleanup : OK");
  • }
  • Code serveur :
  • ------------------
  • // ********************************************
  • // Nom du code : ecoute_udp.cpp
  • // Auteur : _SebF AT frameIP.com
  • // date de création : 10 juin 2004
  • // version : 1.0
  • // Licence : Ce code est libre de toute utilisation.
  • // La seule condition existante est de faire référence au site http://www.frameip.com afin de respecter le travail d'autrui.
  • // ********************************************
  • // ********************************************************
  • // Les includes
  • // ********************************************************
  • #include <winsock2.h> // pour les fonctions socket
  • #include <cstdio> // Pour les Sprintf
  • // ********************************************************
  • // Les librairies
  • // ********************************************************
  • #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
  • // ********************************************************
  • // Définition des variables
  • // ********************************************************
  • WSADATA initialisation_win32; // Variable permettant de récupérer la structure d'information sur l'initialisation
  • int erreur; // Variable permettant de récupérer la valeur de retour des fonctions utilisées
  • int tempo; // Variable temporaire de type int
  • int nombre_de_caractere; // Indique le nombre de caractères qui a été reçu ou envoyé
  • char buffer[65535]; // Tampon contenant les données reçues ou envoyées
  • SOCKET id_de_la_socket; // Identifiant de la socket
  • SOCKADDR_IN information_sur_la_source; // Déclaration de la structure des informations lié à l'écoute
  • int main (int argc, char* argv[])
  • {
  • printf("\nBonjour, vous etes du cote serveur. www.frameip.com\n");
  • // ********************************************************
  • // Initialisation de Winsock
  • // ********************************************************
  • erreur=WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&initialisation_win32);
  • if (erreur!=0)
  • printf("\nDesole, je ne peux pas initialiser Winsock du a l'erreur : %d %d",erreur,WSAGetLastError());
  • else
  • printf("\nWSAStartup : OK");
  • // ********************************************************
  • // Ouverture d'une Socket
  • // ********************************************************
  • id_de_la_socket=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
  • if (id_de_la_socket==INVALID_SOCKET)
  • printf("\nDesole, je ne peux pas creer la socket du a l'erreur : %d",WSAGetLastError());
  • else
  • printf("\nsocket : OK");
  • // ********************************************************
  • // Lie la socket à une ip et un port d'écoute
  • // ********************************************************
  • information_sur_la_source.sin_family=AF_INET;
  • information_sur_la_source.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY; // Ecoute sur toutes les IP locales
  • information_sur_la_source.sin_port=htons(33333); // Ecoute sur le port 33333
  • erreur=bind(id_de_la_socket,(struct sockaddr*)&information_sur_la_source,sizeof(information_sur_la_source));
  • if (erreur!=0)
  • printf("\nDesole, je ne peux pas ecouter ce port : %d %d",erreur,WSAGetLastError());
  • else
  • printf("\nbind : OK");
  • // ********************************************************
  • // Reception des données
  • // ********************************************************
  • tempo=sizeof(information_sur_la_source); // Passe par une variable afin d'utiliser un pointeur
  • nombre_de_caractere=recvfrom(id_de_la_socket,buffer,1515,0,(struct sockaddr*)&information_sur_la_source,&tempo);
  • buffer[nombre_de_caractere]=0; // Permet de fermer le tableau après le contenu des data, car la fonction recvfrom ne le fait pas
  • printf("\nVoici les donnees : %s",buffer);
  • // ********************************************************
  • // Fermeture de la socket correspondante à la commande socket()
  • // ********************************************************
  • erreur=closesocket(id_de_la_socket);
  • if (erreur!=0)
  • printf("\nDesole, je ne peux pas liberer la socket du a l'erreur : %d %d",erreur,WSAGetLastError());
  • else
  • printf("\nclosesocket : OK");
  • // ********************************************************
  • // Quitte proprement le winsock ouvert avec la commande WSAStartup
  • // ********************************************************
  • erreur=WSACleanup(); // A appeler autant de fois qu'il a été ouvert.
  • if (erreur!=0)
  • printf("\nDesole, je ne peux pas liberer winsock du a l'erreur : %d %d",erreur,WSAGetLastError());
  • else
  • printf("\nWSACleanup : OK");
  • }
Code client :
----------------

// ********************************************
// Nom du code : envoi_udp.cpp
// Auteur : _SebF AT frameIP.com
// date de création : 10 juin 2004
// version : 1.0
// Licence : Ce code est libre de toute utilisation.
// La seule condition existante est de faire référence au site http://www.frameip.com afin de respecter le travail d'autrui.
// ********************************************

// ********************************************************
// Les includes
// ********************************************************
#include <winsock2.h> // pour les fonctions socket
#include <cstdio> // Pour les Sprintf

// ********************************************************
// Les librairies
// ********************************************************
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")

// ********************************************************
// Définition des variables
// ********************************************************
WSADATA initialisation_win32; // Variable permettant de récupérer la structure d'information sur l'initialisation
int erreur; // Variable permettant de récupérer la valeur de retour des fonctions utilisées
int tempo; // Variable temporaire de type int
int nombre_de_caractere; // Indique le nombre de caractères qui a été reçu ou envoyé
char buffer[65535]; // Tampon contennant les données reçues ou envoyées
SOCKET id_de_la_socket; // Identifiant de la socket
SOCKADDR_IN information_sur_la_destination; // Déclaration de la structure des informations lié au serveur

int main (int argc, char* argv[])
	{
	printf("\nBonjour, vous etes du cote client. www.frameip.com\n");

	// ********************************************************
	// Initialisation de Winsock
	// ********************************************************
	erreur=WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&initialisation_win32);
	if (erreur!=0)
		printf("\nDesole, je ne peux pas initialiser Winsock du a l'erreur : %d %d",erreur,WSAGetLastError());
	else
		printf("\nWSAStartup  : OK");

	// ********************************************************
	// Ouverture d'une Socket
	// ********************************************************
	id_de_la_socket=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
	if (id_de_la_socket==INVALID_SOCKET)
		printf("\nDesole, je ne peux pas creer la socket du a l'erreur : %d",WSAGetLastError());
	else
		printf("\nsocket      : OK");

	// ********************************************************
	// Envoi des données
	// ********************************************************
	information_sur_la_destination.sin_family=AF_INET; // Indiquez l'utilisation d'IPV4
	information_sur_la_destination.sin_addr.s_addr=inet_addr("10.10.10.10"); // Indiquez l'adresse IP de votre serveur
	information_sur_la_destination.sin_port=htons(33333); // Port TCP 33333 à destination du serveur
	strcpy(buffer,"Coucou, je suis les donnees. www.frameip.com"); // Copie la chaine de caractère dans buffer
	nombre_de_caractere=sendto(id_de_la_socket,buffer,strlen(buffer),0,(struct sockaddr*)&information_sur_la_destination,sizeof(information_sur_la_destination));
	if (nombre_de_caractere==SOCKET_ERROR)
		printf("\nDesole, je ne peux pas envoyer les donnees du a l'erreur : %d",WSAGetLastError());
	else
		printf("\nsend        : OK");

	// ********************************************************
	// Fermeture de la socket correspondant à la commande socket()
	// ********************************************************
	erreur=closesocket(id_de_la_socket);
	if (erreur!=0)
		printf("\nDesole, je ne peux pas liberer la socket du a l'erreur : %d %d",erreur,WSAGetLastError());
	else
		printf("\nclosesocket : OK");

	// ********************************************************
	// Quitte proprement le winsock ouvert avec la commande WSAStartup
	// ********************************************************
	erreur=WSACleanup(); // A appeler autant de fois qu'il a été ouvert.
	if (erreur!=0)
		printf("\nDesole, je ne peux pas liberer winsock du a l'erreur : %d %d",erreur,WSAGetLastError());
	else
		printf("\nWSACleanup  : OK");
	}

Code serveur :
------------------

// ********************************************
// Nom du code : ecoute_udp.cpp
// Auteur : _SebF AT frameIP.com
// date de création : 10 juin 2004
// version : 1.0
// Licence : Ce code est libre de toute utilisation.
// La seule condition existante est de faire référence au site http://www.frameip.com afin de respecter le travail d'autrui.
// ********************************************

// ********************************************************
// Les includes
// ********************************************************
#include <winsock2.h> // pour les fonctions socket
#include <cstdio> // Pour les Sprintf

// ********************************************************
// Les librairies
// ********************************************************
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")

// ********************************************************
// Définition des variables
// ********************************************************
WSADATA initialisation_win32; // Variable permettant de récupérer la structure d'information sur l'initialisation
int erreur; // Variable permettant de récupérer la valeur de retour des fonctions utilisées
int tempo; // Variable temporaire de type int
int nombre_de_caractere; // Indique le nombre de caractères qui a été reçu ou envoyé
char buffer[65535]; // Tampon contenant les données reçues ou envoyées
SOCKET id_de_la_socket; // Identifiant de la socket
SOCKADDR_IN information_sur_la_source; // Déclaration de la structure des informations lié à l'écoute

int main (int argc, char* argv[])
	{
	printf("\nBonjour, vous etes du cote serveur. www.frameip.com\n");

	// ********************************************************
	// Initialisation de Winsock
	// ********************************************************
	erreur=WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&initialisation_win32);
	if (erreur!=0)
		printf("\nDesole, je ne peux pas initialiser Winsock du a l'erreur : %d %d",erreur,WSAGetLastError());
	else
		printf("\nWSAStartup  : OK");

	// ********************************************************
	// Ouverture d'une Socket
	// ********************************************************
	id_de_la_socket=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
	if (id_de_la_socket==INVALID_SOCKET)
		printf("\nDesole, je ne peux pas creer la socket du a l'erreur : %d",WSAGetLastError());
	else
		printf("\nsocket      : OK");

	// ********************************************************
	// Lie la socket à une ip et un port d'écoute
	// ********************************************************
	information_sur_la_source.sin_family=AF_INET;
	information_sur_la_source.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY; // Ecoute sur toutes les IP locales  
	information_sur_la_source.sin_port=htons(33333); // Ecoute sur le port 33333
	erreur=bind(id_de_la_socket,(struct sockaddr*)&information_sur_la_source,sizeof(information_sur_la_source));
	if (erreur!=0)
		printf("\nDesole, je ne peux pas ecouter ce port : %d %d",erreur,WSAGetLastError());
	else
		printf("\nbind        : OK");

	// ********************************************************
	// Reception des données
	// ********************************************************
	tempo=sizeof(information_sur_la_source); // Passe par une variable afin d'utiliser un pointeur
	nombre_de_caractere=recvfrom(id_de_la_socket,buffer,1515,0,(struct sockaddr*)&information_sur_la_source,&tempo);
	buffer[nombre_de_caractere]=0; // Permet de fermer le tableau après le contenu des data, car la fonction recvfrom ne le fait pas
	printf("\nVoici les donnees : %s",buffer);

	// ********************************************************
	// Fermeture de la socket correspondante à la commande socket()
	// ********************************************************
	erreur=closesocket(id_de_la_socket);
	if (erreur!=0)
		printf("\nDesole, je ne peux pas liberer la socket du a l'erreur : %d %d",erreur,WSAGetLastError());
	else
		printf("\nclosesocket : OK");

	// ********************************************************
	// Quitte proprement le winsock ouvert avec la commande WSAStartup
	// ********************************************************
	erreur=WSACleanup(); // A appeler autant de fois qu'il a été ouvert.
	if (erreur!=0)
		printf("\nDesole, je ne peux pas liberer winsock du a l'erreur : %d %d",erreur,WSAGetLastError());
	else
		printf("\nWSACleanup  : OK");
	}

 Conclusion

Le code, l'exe et surtout la documentation se trouvent à l'adresse suivante :

http://www.frameip.com/c_mode_non_connecte/

_S ebF

http://www.frameip.com
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 Fichier Zip

Les Membres Club peuvent télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !
  •   ecoute_udp
    • Debug
    • ecoute_udp.cppTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier4 403 octets
    • ecoute_udp.ncbTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]60 416 octets
    • ecoute_udp.slnTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier920 octets
    • ecoute_udp.suoTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]7 680 octets
    • ecoute_udp.vcprojTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]2 988 octets
  •   envoi_udp
    • Debug
    • envoi_udp.cppTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier4 111 octets
    • envoi_udp.ncbTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]52 224 octets
    • envoi_udp.slnTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier918 octets
    • envoi_udp.suoTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]7 680 octets
    • envoi_udp.vcprojTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]2 983 octets

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Commentaires et avis

Commentaire de kinetix le 25/06/2005 22:32:33

Salut,
Excellent ton site est enorme merci

Commentaire de ziskou le 05/05/2006 11:51:22

Bonjour,
je viens de compiler ce code et l'exécuter.
pour la premiere execution, le serveur n'affiche pas les données recues
une 2eme execution affiche du coté de serveur"désolé je peux pas écouter ce port".

est ce que qqun pourrait m'aider et dire que devrais je changer pour le faire fonctionner correctement

merci

Commentaire de guipoux le 02/09/2008 10:20:36

Salut,

J'ai le même problème que Ziskou, c'est à dire que le serveur n'affiche même pas le premier printf => Bonjour, vous etes du cote serveur. www.frameip.com.

Si qqun pourrait me dire d'où vient le problême ....

Merci

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