Cette étude personnelle est développée en C++. Les API DirectX et OpenGL sont utilisées. La source est compilable à la fois sur Windows (via Visual Studio 2005, ainsi DirectX ou OpenGL peut-être utilisé avec une gestion de la fenêtre grâce aux libs de windows) et sur d'autres plateforme (testé sur Linux : Ubuntu 7.10, ainsi OpenGL est utilisé avec une gestion de la fenêtre grâce à la lib GLUT). Je n'ai pas voulu utiliser SDL, ce qui permet de s'affranchir de programmes externes.
(FreeGLUT a été utilisé pour remplacer GLUT)
Il n'y a aucune modification à apporter au code pour compiler l'ensemble sur visual studio 2005 ou par g++.
Historique :
22-01-2008 ::: Création du projet OGL/DX multi-plateformes