Accueil > > > ESSAI POUR DEVELOPPER UN JEU D' AVION
ESSAI POUR DEVELOPPER UN JEU D' AVION
Information sur la source
Description
Mon code ne va pas paraitre certainement tres clair, mais si certains comprennent le probleme auquel je vais faire reference, une aide serait la bienvenue. En effet je voudrais afficher une boule qui parte dans une trajectoire donnée avec malloc... mais mon probleme est que si j' institue un delay entre les 2 putimages , la vitesse du vaisseau en est affecté aussi. En faite je pe pas adopter une meilleure solution parce que si je deplace le 2 eme putimage et le met plus loin entre le moment ou l'avion est affiché et effacé, j' ai mon programme qui plante lamentablement. Voila.
Source
- #include <graphics.h>
- #include <iostream.h>
- #include <time.h>
- #include <conio.h>
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <dos.h>
-
-
- #define ecart 5
-
-
- void graphinit()
- {
- int gdriver = DETECT, gmode, errorcode;
-
-
- /* initialize graphics mode */
- initgraph(&gdriver, &gmode, "");
-
- /* read result of initialization */
- errorcode = graphresult();
-
- if (errorcode != grOk) /* an error occurred */
- {
- printf("Graphics error: %s\n", grapherrormsg(errorcode));
- printf("Press any key to halt:");
- getch();
- exit(1); /* return with error code */
- }
-
- }
-
- void tirs (int cum[],unsigned int size,void *mem,int inc,int k)
- {
- setcolor(BLUE);
- circle(200 + cum[1],425,2);
- // circle(260,425 + cum[1],2);
-
-
- size=imagesize(195 + cum[1],420,205 + cum[1],430);
-
- mem=malloc(size);// alloue un espace memoire pour stocker la boule a la position voulue
- getimage(195 + cum[1] ,420 ,205 + cum[1],430 ,mem);
- putimage(195 + cum[1],420 ,mem,XOR_PUT);// pour effacer la boule a la position courante.
-
-
- putimage(195 + cum[1] - k ,420 - ecart - inc ,mem,XOR_PUT); // affiche
- if (inc>getmaxy()) // on refait partir la boule a l endroit ou on la lancer si on depasse le max des y
- inc=0;
-
- // delay(10); // si on applique le delay pb de compatibiliter avec le vaisseau
-
- putimage(195 + cum[1] - k,420 - ecart - inc ,mem,XOR_PUT); // efface
-
-
- }
-
- void effacevaisseau(int x,int y,int *poly)// efface
- {
- setcolor(BLACK);
- drawpoly(5,poly);
- line(200 + x,450 + y,200 + x,425 + y);
- line(260 + x,450 + y,260 + x,425 + y);
-
- }
-
-
- void affichevaisseau(int x,int y,int *poly) //affiche
- {
- setcolor(WHITE);
-
- drawpoly(5,poly);
- line(200 + x,450 + y,200 + x,425 + y);
- line(260 + x,450 + y,260 + x,425 + y);
- delay(10);
- }
-
- void main (void)
- {
-
-
- void *mem;
- int cum[1]={0};// cumul des x suivant une direction , pour l' instant juste . droite
-
- int k=0;
-
- int poly[13];// initialise 6 points pour dessiner un avion, un peu moche d' ailleurs
- unsigned int size;
-
- int hit=0;
- int maxx;
- int maxy ;
- char dir;
- char dir2;
- int x=0;
- int y=0;
- int inc=0;
- //drawpoly
-
- graphinit();
-
-
- maxx = getmaxx();
- maxy = getmaxy();
-
- do
- {
-
-
-
- while (kbhit()==0)
- {
- // calcule des nouvelles coordonn,es . chaque fois que l on se deplace dans une direction
-
- poly[0]=200 + x;
- poly[1]=450 + y;
- poly[2]=230 + x;
- poly[3]=400 + y;
- poly[4]=260 + x;
- poly[5]=450 + y;
- poly[6]=230 + x;
- poly[7]=420 + y;
- poly[8]=200 + x;
- poly[9]=450 + y;
-
-
- if (dir2==1)
- {
-
- tirs(cum,size,mem,inc,k);
- inc=inc + ecart; // incremente la variable inc pour faire avancer la boule sur y
-
- }
-
- affichevaisseau(x,y,poly); // affiche mon vaisseau
-
-
- switch(dir)
- {
- case 'A':
-
- effacevaisseau(x,y,poly);
- x++;
- cum[1]=x;
- if (dir2==1)
- {
- k+=1; // on cumul k pour que lorsque le tir a ,t, enclench, , l' axe des x reste inchang,, sinon la boule par de travers
- }
-
- break;
-
- case 'B':
- effacevaisseau(x,y,poly);
- y--;
-
-
-
- break;
-
- case 'C':
- effacevaisseau(x,y,poly);
- x--;
- break;
-
- case 'D':
- effacevaisseau(x,y,poly);
- y++;
- break;
-
-
- }
-
-
- }
- hit=getch();
-
- switch(hit)// suivant la touche appuyer on change de direction d' ou dir qui prend une valeur
- {
- case 54:
- dir='A';
- break;
-
- case 56:
- dir='B';
- break;
-
- case 52:
- dir='C';
- break;
-
- case 53:
- dir='D';
- break;
-
- case 13:
- dir2=1; // si on appuie sur entr,e la boule s' initialise au prochain tour a partir de kbhit
- break;
- }
-
- }while (hit!=27);
-
- free(mem); // libere le tampon
- closegraph();
- }
#include <graphics.h>
#include <iostream.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define ecart 5
void graphinit()
{
int gdriver = DETECT, gmode, errorcode;
/* initialize graphics mode */
initgraph(&gdriver, &gmode, "");
/* read result of initialization */
errorcode = graphresult();
if (errorcode != grOk) /* an error occurred */
{
printf("Graphics error: %s\n", grapherrormsg(errorcode));
printf("Press any key to halt:");
getch();
exit(1); /* return with error code */
}
}
void tirs (int cum[],unsigned int size,void *mem,int inc,int k)
{
setcolor(BLUE);
circle(200 + cum[1],425,2);
// circle(260,425 + cum[1],2);
size=imagesize(195 + cum[1],420,205 + cum[1],430);
mem=malloc(size);// alloue un espace memoire pour stocker la boule a la position voulue
getimage(195 + cum[1] ,420 ,205 + cum[1],430 ,mem);
putimage(195 + cum[1],420 ,mem,XOR_PUT);// pour effacer la boule a la position courante.
putimage(195 + cum[1] - k ,420 - ecart - inc ,mem,XOR_PUT); // affiche
if (inc>getmaxy()) // on refait partir la boule a l endroit ou on la lancer si on depasse le max des y
inc=0;
// delay(10); // si on applique le delay pb de compatibiliter avec le vaisseau
putimage(195 + cum[1] - k,420 - ecart - inc ,mem,XOR_PUT); // efface
}
void effacevaisseau(int x,int y,int *poly)// efface
{
setcolor(BLACK);
drawpoly(5,poly);
line(200 + x,450 + y,200 + x,425 + y);
line(260 + x,450 + y,260 + x,425 + y);
}
void affichevaisseau(int x,int y,int *poly) //affiche
{
setcolor(WHITE);
drawpoly(5,poly);
line(200 + x,450 + y,200 + x,425 + y);
line(260 + x,450 + y,260 + x,425 + y);
delay(10);
}
void main (void)
{
void *mem;
int cum[1]={0};// cumul des x suivant une direction , pour l' instant juste . droite
int k=0;
int poly[13];// initialise 6 points pour dessiner un avion, un peu moche d' ailleurs
unsigned int size;
int hit=0;
int maxx;
int maxy ;
char dir;
char dir2;
int x=0;
int y=0;
int inc=0;
//drawpoly
graphinit();
maxx = getmaxx();
maxy = getmaxy();
do
{
while (kbhit()==0)
{
// calcule des nouvelles coordonn,es . chaque fois que l on se deplace dans une direction
poly[0]=200 + x;
poly[1]=450 + y;
poly[2]=230 + x;
poly[3]=400 + y;
poly[4]=260 + x;
poly[5]=450 + y;
poly[6]=230 + x;
poly[7]=420 + y;
poly[8]=200 + x;
poly[9]=450 + y;
if (dir2==1)
{
tirs(cum,size,mem,inc,k);
inc=inc + ecart; // incremente la variable inc pour faire avancer la boule sur y
}
affichevaisseau(x,y,poly); // affiche mon vaisseau
switch(dir)
{
case 'A':
effacevaisseau(x,y,poly);
x++;
cum[1]=x;
if (dir2==1)
{
k+=1; // on cumul k pour que lorsque le tir a ,t, enclench, , l' axe des x reste inchang,, sinon la boule par de travers
}
break;
case 'B':
effacevaisseau(x,y,poly);
y--;
break;
case 'C':
effacevaisseau(x,y,poly);
x--;
break;
case 'D':
effacevaisseau(x,y,poly);
y++;
break;
}
}
hit=getch();
switch(hit)// suivant la touche appuyer on change de direction d' ou dir qui prend une valeur
{
case 54:
dir='A';
break;
case 56:
dir='B';
break;
case 52:
dir='C';
break;
case 53:
dir='D';
break;
case 13:
dir2=1; // si on appuie sur entr,e la boule s' initialise au prochain tour a partir de kbhit
break;
}
}while (hit!=27);
free(mem); // libere le tampon
closegraph();
}
Sources du même auteur
Sources de la même categorie
Commentaires et avis
Discussions en rapport avec ce code source dans le forum
Dev d'un jeu à la Age of Empires [ par jaylin ]
Si vous êtes intéressez par le développement d'un jeu à la Age of Empires mais en plus réaliste contactez moi sur ICQ: 108283779 ou mailez moi: jaylin
Empire Warriors [ par jaylin ]
Je pourrais savoir pourquoi la partie du forum consacré au jeu a été supprimé??Le site du jeu www.empire-warriors.fr.st
Création d'un jeu de stratégie en CPP et DIRECTX ! [ par DunËsPIdËr ]
SalUt à tOuS! Nous sommes actuellement 4 programmeurs et 1 infographiste. Nous voulons créer un jeu de stratégie en temps réel sous Win utilisant di
un ptit jeu [ par BLaFarD ]
euh, je viens de me pondre un petit moteur 3d de merde en opengldonc, si qlqun veut me filer des model 3d k'il a fait (sous 3dsmax si possible), bah,
DIRECTX et interface [ par ELKI ]
je suis en train de concevoir un jeu d'echec et j'aurai voulu savoir comment je pouurai faire pour associer des pièce d'un jeu d'echec avec mon interf
jeu de go [ par mastergc ]
je suis en train de réaliser un projet de jeu de go en C ms jai qqes pblèmes pr la réalisation alors si jamais qq'un pouvait me donner des tuyaux ou d
Code pour steph [ par SmallToad ]
Voici le code, 222 lignes. ca va etre moin lour que sur le chat, .#include <stdlib.h>#include <iostream.h>#include <iomanip.h>#inclu
jeu du Réversi [ par cri54 ]
Hello everybody!Je suis nouvelle sur ce site, et je suis à la recherche du programme sur le jeu du Réversi.Vous ne saurez pas où je pourrais le trouve
Bases de données odbc [ par f1cobra ]
Bonjour, Comment gérer le mode du jeu d'enregistrement pour une base de donnees access odbc ?J'essaie d'enregistrer des données a partir d'une boite d
trie et comparaison dans un tableau pour un jeu [ par cats ]
J'ai un devoir à faire et j'ai besoin d'aide. Mon programme est un petit jeu des Maîtres de la Lande. En gros voici mon problème! Dans le jeu, il a de
|
Derniers Blogs
TECHDAYS PARIS 2012 : SESSION PLEINIèRE JOUR 3TECHDAYS PARIS 2012 : SESSION PLEINIèRE JOUR 3 par ROMELARD Fabrice
Speaker: Bernard Ourghanlian Cette session est comme chaque jour transmise en live par BrainSonic, et j'ai donc suivi cette troisième pleinière par ce moyen sur mon iPad . Elle est dédiée comme chaque année à la mise en perspective de l'é...
Cliquez pour lire la suite de l'article par ROMELARD Fabrice MISHRA READER : UN LECTEUR RSS TRèS ZUNE STYLE EN OPEN SOURCE !MISHRA READER : UN LECTEUR RSS TRèS ZUNE STYLE EN OPEN SOURCE ! par Vko
Hier durant une session dédiée aux Techdays 2012, j'ai eu le plaisir d'annoncer la sortie de la Béta 2 de Mishra Reader. C'est quoi ? Pour les utilisateurs, c'est une vraie expérience de lecture de flux RSS sur Windows. Rien à voir avec les produit...
Cliquez pour lire la suite de l'article par Vko [FRAMEWORK 4] LES TASKS ET LE THREAD UI[FRAMEWORK 4] LES TASKS ET LE THREAD UI par fathi
Je viens de passer quelques temps au TechDay's et j'ai pu voir pas mal de session intéressante. Par contre une chose m'a un peu étonné lors de certaines de ces sessions qui abordaient les améliorations du framework .NET (donc le 4.5) : en gros, bea...
Cliquez pour lire la suite de l'article par fathi WORKFLOW FOUNDATION 3 A UN PIED DANS LA TOMBEWORKFLOW FOUNDATION 3 A UN PIED DANS LA TOMBE par JeremyJeanson
Depuis déjà un an, je conseille vivement les utilisateurs de Workflow Foundation 3 à migrer vers la version 4. L'information qui va suivre ne devrait donc pas trop prendre au dépourvu les personnes qui m'ont suivi. Je profite de ce poste, pour faire le re...
Cliquez pour lire la suite de l'article par JeremyJeanson TECHDAYS PARIS 2012 : NOUVELLES TENDANCES DU POSTE DE TRAVAIL - BRING YOUR OWN PCTECHDAYS PARIS 2012 : NOUVELLES TENDANCES DU POSTE DE TRAVAIL - BRING YOUR OWN PC par ROMELARD Fabrice
Speakers: Thierry Rapatout, Antoine Petit et Xavier Trebbia Cette session entre dans le cadre des RDV Décideurs des TechDays 2012, elle est liée à la consumérisation de l'IT et la mise en place du "DeskTop as a Service" dans de plus en ...
Cliquez pour lire la suite de l'article par ROMELARD Fabrice
Logiciels
Academy System (17.2.1.0)ACADEMY SYSTEM (17.2.1.0)Logiciel de gestion des établissements.
- élèves/étudiants (inscription, dossier, absence...)
-... Cliquez pour télécharger Academy System Easy-Planning (1.0.0.1)EASY-PLANNING (1.0.0.1)Basé sur les mêmes principes que MyPlanning, Easy-Planning permet de créer des plannings sous la ... Cliquez pour télécharger Easy-Planning COLLECTOR PLUS (3.00B)COLLECTOR PLUS (3.00B)COLLECTOR PLUS version 3.00B est un logiciel utilisant une base de données alimentée par :
- L... Cliquez pour télécharger COLLECTOR PLUS PONAMEDIA PREMIUM - HELLLOOO FLASH DEMO (V7.4)PONAMEDIA PREMIUM - HELLLOOO FLASH DEMO (V7.4)PONAMEDIA TV DEVIENS HELLLOOO FLASH
LA TV SUR VOTRE ORDINATEUR.
Toute une plateforme Multi... Cliquez pour télécharger PONAMEDIA PREMIUM - HELLLOOO FLASH DEMO LettresFaciles 2011 (8.0.0.1)LETTRESFACILES 2011 (8.0.0.1)LettresFaciles est un logiciel facilitant la création et la rédaction de lettres types.
Son inte... Cliquez pour télécharger LettresFaciles 2011
|