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EFFET RADAR EN OPENGL


 Information sur la source

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Catégorie :OpenGL Niveau :Débutant Date de création :25/06/2003 Date de mise à jour :25/06/2003 10:51:02 Vu / téléchargé :5 021 / 349

Auteur : Maegis

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
C'est un effet de radar tout bete en vert avec degradé regardez la capture
Le systeme pour le rendu du radar est tout bete, il est expliqué dans le lisezmoi dans le zip.
+ pour augmenter la taille du radar
- pour le diminuer
esc pour quitter

Source

  • /*-----------------------------------------------------------------------------------------------*
  • //
  • // RadarGL
  • //Fait par : MaegisInstinct
  • //
  • //le : 25/06/2003 à 09:37:25
  • //
  • //Description : Un super radar en opengl
  • //
  • /*----------------------------------------------------------------------------------------------*/
  • //Lire le lisez moi pour une description de la methode d'affichage du radar
  • //Inclure les libs opengl32.lib et glu32.lib
  • #include <windows.h>
  • #include <math.h>
  • #include <gl/gl.h>
  • #include <gl/glu.h>
  • #define PI 3.14159
  • #define INCSTEP 0.0007853
  • //Vars globales
  • int X,Y,midx,midy;
  • //Declarations de fonction
  • void Draw(HDC,double);
  • void Reshape(int,int);
  • void SetupPixelFormat(HDC);
  • LRESULT CALLBACK WinProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
  • int APIENTRY WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
  • HINSTANCE hPrevInstance,
  • LPSTR lpCmdLine,
  • int nCmdShow)
  • {
  • MSG msg;
  • WNDCLASS wc;
  • HWND hWnd;
  • wc.cbClsExtra = 0;
  • wc.cbWndExtra = 0;
  • wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject(BLACK_BRUSH);
  • wc.hCursor = NULL;
  • wc.hIcon = NULL;
  • wc.hInstance = hInstance;
  • wc.lpfnWndProc = &WinProc;
  • wc.lpszClassName = "Radar";
  • wc.lpszMenuName = NULL;
  • wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
  • RegisterClass(&wc);
  • //on cree la fenetre
  • hWnd = CreateWindow("Radar",
  • "Radar GL",
  • WS_POPUP,
  • 0,0,
  • GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN),
  • GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN),
  • NULL,
  • NULL,
  • hInstance,
  • NULL);
  • ShowWindow(hWnd,SW_SHOW);
  • UpdateWindow(hWnd);
  • ShowCursor(FALSE); //on cache le curseur
  • while (GetMessage(&msg,NULL,0,0))
  • {
  • TranslateMessage(&msg);
  • DispatchMessage(&msg);
  • InvalidateRect(hWnd,NULL,FALSE); /*Je fait un redraw tout le temps car le calcul est long
  • à faire ca doit etre la faute des cos et des sin et
  • des nombres a virgules*/
  • }
  • return msg.wParam;
  • }
  • //----------------------------------------------------
  • //Met l'affichage en 32bits et specifie le backbuffer
  • //----------------------------------------------------
  • void SetupPixelFormat(HDC hDC)
  • {
  • int pixelFormat;
  • PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = {
  • sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),
  • 1,
  • PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_DOUBLEBUFFER,
  • PFD_TYPE_RGBA,
  • 32,
  • 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  • 0, 0,
  • 0, 0, 0, 0, 0,
  • 32,
  • 0,
  • 0,
  • 0,
  • 0,
  • 0,
  • 0,
  • 0
  • };
  • pixelFormat = ChoosePixelFormat(hDC, &pfd);
  • if (pixelFormat == 0)
  • {
  • MessageBox(NULL,"Mode graphique non supporté","Erreur",MB_OK);
  • exit(1);
  • }
  • if (SetPixelFormat(hDC,pixelFormat,&pfd) != TRUE)
  • {
  • MessageBox(NULL,"Mode graphique non supporté","Erreur",MB_OK);
  • exit(1);
  • }
  • }
  • //-------------------------------
  • //Fonction de gesin des messages
  • //-------------------------------
  • LRESULT CALLBACK WinProc(HWND hWnd,UINT msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
  • {
  • HDC hdc;
  • PAINTSTRUCT ps;
  • static HGLRC hrc;
  • static double radarstep = PI/4/255; //le pas entre chaque ligne
  • switch(msg)
  • {
  • case WM_CREATE:
  • hdc=GetDC(hWnd);
  • SetupPixelFormat(hdc); //on set le mode d'affichage
  • hrc = wglCreateContext(hdc); //On cree un rendering context
  • if (!hrc)
  • DestroyWindow(hWnd);
  • wglMakeCurrent(hdc,hrc); //on l'associe au DC
  • break;
  • case WM_DESTROY:
  • wglMakeCurrent(NULL,NULL); //on libere le RC
  • if (hrc)
  • wglDeleteContext(hrc); //on le delete
  • PostQuitMessage(0);
  • break;
  • case WM_SIZE:
  • Reshape(LOWORD(lParam),HIWORD(lParam)); //on met a jour l'affichage
  • X = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); //on les coordonnees
  • Y = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
  • midx = X/2;
  • midy = Y/2;
  • break;
  • case WM_KEYDOWN :
  • switch(wParam)
  • {
  • case VK_ESCAPE :
  • DestroyWindow(hWnd);
  • break;
  • case VK_ADD :
  • if(radarstep < 10.0*INCSTEP)
  • radarstep += INCSTEP; //augmente le step et donc la taille du radar
  • break;
  • case VK_SUBTRACT :
  • if(radarstep > INCSTEP)
  • radarstep -= INCSTEP; //dec le step
  • break;
  • }
  • break;
  • case WM_PAINT:
  • hdc = BeginPaint(hWnd,&ps);
  • Draw(hdc,radarstep); //on Draw la scene
  • EndPaint(hWnd,&ps);
  • break;
  • }
  • return DefWindowProc(hWnd,msg,wParam,lParam);
  • }
  • //-------------------
  • //Fonction de dessin
  • //-------------------
  • void Draw(HDC hdc,double radarstep)
  • {
  • static double angle = 0;
  • static unsigned char taille = 0; //le nombre de lignes calcules (pour l'effet de depart)
  • static POINT lignes[255]; //les fameuses lignes
  • unsigned char i; //controle
  • static unsigned char indexmax = 0;
  • angle = angle + radarstep; //on increment l'angle
  • if (angle >= 2*PI)
  • angle = 0;
  • if (taille == 255)
  • {
  • for(i=0;i<=indexmax;i++) //si toute les lignes sont deja calcules, on les decale
  • lignes[i] = lignes[i+1]; //d'un cran
  • }
  • lignes[indexmax].x = (int)(cos(angle)*((double)midx))+midx; //et on calcule la derniere ligne
  • lignes[indexmax].y = (int)(sin(angle)*((double)midy))+midy;
  • glClearColor(0,0,0,0);
  • glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //on efface tout
  • glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  • glLoadIdentity();
  • glBegin(GL_TRIANGLES);
  • for(i=0;i<indexmax;i++) //on dessine les 255 lignes
  • {
  • glColor3ub(0,i,0); //la couleur en fonction de la position dans le tableau
  • glVertex2i(midx,midy);
  • glVertex2i(lignes[i].x,lignes[i].y);
  • glVertex2i(lignes[i+1].x,lignes[i+1].y);
  • }
  • glEnd();
  • SwapBuffers(hdc);
  • if (taille != 255)
  • {
  • taille++; //on incremente la taille
  • if (indexmax == 254) //si taille = 255 indexmax serai a 255 et il n'y aurait
  • indexmax = taille-1; //pas le calcul de la 255 ligne et par le decalage
  • else //une ligne non calculee serai affichée
  • indexmax =taille;
  • }
  • }
  • void Reshape(int width,int height)
  • {
  • glViewport(0,0,width,height); //on defini la taille
  • glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  • glLoadIdentity();
  • gluOrtho2D(0,width,height,0); //on defini les coords de la matrice de projection
  • }
/*-----------------------------------------------------------------------------------------------*
//
//                                          RadarGL
//Fait par         : MaegisInstinct
//
//le               : 25/06/2003 à 09:37:25
//
//Description      : Un super radar en opengl
//
/*----------------------------------------------------------------------------------------------*/


//Lire le lisez moi pour une description de la methode d'affichage du radar

//Inclure les libs  opengl32.lib  et glu32.lib 

#include <windows.h>
#include <math.h>
#include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>

#define PI			3.14159
#define INCSTEP		0.0007853

//Vars globales
int X,Y,midx,midy;

//Declarations de fonction
void Draw(HDC,double);
void Reshape(int,int);
void SetupPixelFormat(HDC);
LRESULT CALLBACK WinProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);



int APIENTRY WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,  
							HINSTANCE hPrevInstance,   
							LPSTR lpCmdLine,   
							int nCmdShow)
{
	MSG msg;
	WNDCLASS wc;
	HWND hWnd;

	wc.cbClsExtra = 0;
	wc.cbWndExtra = 0;
	wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject(BLACK_BRUSH);
	wc.hCursor = NULL;
	wc.hIcon = NULL;
	wc.hInstance = hInstance;
	wc.lpfnWndProc = &WinProc;
	wc.lpszClassName = "Radar";
	wc.lpszMenuName = NULL;
	wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;

	RegisterClass(&wc); 

	//on cree la fenetre
	hWnd = CreateWindow("Radar",
                        "Radar GL",
                         WS_POPUP,
                         0,0,
                         GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN),
                         GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN),
                         NULL,
					     NULL,
                         hInstance,
                         NULL);

	ShowWindow(hWnd,SW_SHOW);
	UpdateWindow(hWnd);
	ShowCursor(FALSE);		//on cache le curseur

	 while (GetMessage(&msg,NULL,0,0))
	 {
		 TranslateMessage(&msg);
		 DispatchMessage(&msg);
		 InvalidateRect(hWnd,NULL,FALSE); /*Je fait un redraw tout le temps car le calcul est long
										  à faire ca doit etre la faute des cos et des sin et
										  des nombres a virgules*/
	 }

	return msg.wParam;
}

//----------------------------------------------------
//Met l'affichage en 32bits et specifie le backbuffer
//----------------------------------------------------
void SetupPixelFormat(HDC hDC)
{
	int pixelFormat;
    PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = {
        sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),
		1,
        PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_DOUBLEBUFFER,
        PFD_TYPE_RGBA,
        32,
        0, 0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0,	
        0, 0, 0, 0, 0,
        32,
        0,
        0,
        0,
        0,
        0,
        0,
        0
	};

    pixelFormat = ChoosePixelFormat(hDC, &pfd);
    if (pixelFormat == 0)
	{
        MessageBox(NULL,"Mode graphique non supporté","Erreur",MB_OK);
        exit(1);
    }

    if (SetPixelFormat(hDC,pixelFormat,&pfd) != TRUE)
	{
		MessageBox(NULL,"Mode graphique non supporté","Erreur",MB_OK);
        exit(1);
    }
}

//-------------------------------
//Fonction de gesin des messages
//-------------------------------
LRESULT CALLBACK WinProc(HWND hWnd,UINT msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
	HDC				hdc;
	PAINTSTRUCT		ps;
	static HGLRC	hrc;
	static double	radarstep = PI/4/255; //le pas entre chaque ligne


	switch(msg)
	{
	case WM_CREATE:
		hdc=GetDC(hWnd);
		SetupPixelFormat(hdc); //on set le mode d'affichage
		hrc = wglCreateContext(hdc);		//On cree un rendering context
		if (!hrc)
			DestroyWindow(hWnd);
		wglMakeCurrent(hdc,hrc);		//on l'associe au DC
		break;
	case WM_DESTROY:
		wglMakeCurrent(NULL,NULL);		//on libere le RC
		if (hrc)
			wglDeleteContext(hrc);		//on le delete
		PostQuitMessage(0);
		break;
	case WM_SIZE:
		Reshape(LOWORD(lParam),HIWORD(lParam));		//on met a jour l'affichage
		X = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);			//on les coordonnees
		Y = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
		midx = X/2;
		midy = Y/2;
		break;
	case WM_KEYDOWN :
		switch(wParam)
		{
		case VK_ESCAPE :
			DestroyWindow(hWnd);
			break;
		case VK_ADD :
			if(radarstep < 10.0*INCSTEP)
				radarstep += INCSTEP;		//augmente le step et donc la taille du radar
			break;
		case VK_SUBTRACT :
			if(radarstep > INCSTEP)
				radarstep -= INCSTEP;		//dec le step
			break;
		}
		break;
	case WM_PAINT:
		hdc = BeginPaint(hWnd,&ps);
		Draw(hdc,radarstep);  //on Draw la scene
		EndPaint(hWnd,&ps);
		break;
	}

	return DefWindowProc(hWnd,msg,wParam,lParam);
}

//-------------------
//Fonction de dessin
//-------------------
void Draw(HDC hdc,double radarstep)
{
	static double				angle = 0;
	static unsigned char		taille = 0;		//le nombre de lignes calcules (pour l'effet de depart)
	static POINT				lignes[255];	//les fameuses lignes
	unsigned char				i;				//controle
	static unsigned char		indexmax = 0;

	angle = angle + radarstep;		//on increment l'angle
	if (angle >= 2*PI)
		angle = 0;

	if (taille == 255)
	{
		for(i=0;i<=indexmax;i++)		//si toute les lignes sont deja calcules, on les decale
			lignes[i] = lignes[i+1];   //d'un cran 
	}

	lignes[indexmax].x = (int)(cos(angle)*((double)midx))+midx; //et on calcule la derniere ligne
	lignes[indexmax].y = (int)(sin(angle)*((double)midy))+midy;
		

	glClearColor(0,0,0,0);
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);		//on efface tout
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glLoadIdentity();

		glBegin(GL_TRIANGLES);
		for(i=0;i<indexmax;i++)		//on dessine les 255 lignes
		{
			glColor3ub(0,i,0);		//la couleur en fonction de la position dans le tableau
			glVertex2i(midx,midy);
			glVertex2i(lignes[i].x,lignes[i].y);
			glVertex2i(lignes[i+1].x,lignes[i+1].y);
		}
		glEnd();
		SwapBuffers(hdc);

		if (taille != 255)
		{
			taille++;				//on incremente la taille
			if (indexmax == 254)		//si taille = 255 indexmax serai a 255 et il n'y aurait
				indexmax = taille-1;	//pas le calcul de la 255 ligne et par le decalage
			else						//une ligne non calculee serai affichée
				indexmax =taille;
		}
}



void Reshape(int width,int height)
{
	glViewport(0,0,width,height);	//on defini la taille
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	gluOrtho2D(0,width,height,0);	//on defini les coords de la matrice de projection
}

 Conclusion

Y'a un petit probleme au niveau de la vitesse d'affichage il n'y a pas de timer pour gere le redraw, il redraw des qu'il peut et pourtant c'est pas tres rapide
ca vient des cos des sin ou bien ?

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Commentaires et avis

Commentaire de JediMaster le 25/06/2003 12:09:22

pas mal du tout y rend vachement bien ce radar!
j'aurais 2, 3 sugestions:
le diametre du radar est peut etre un peu grand
un peu plus rapide ce serait cool
et enfin serais tu faire un antialiasing parce que c'est pas specialement beau les escalier.
je dis ca comme camais ta source est super bien

Commentaire de AmK le 25/06/2003 12:19:38

merci de l'avoir fait sans glut !

Commentaire de Kirua le 26/06/2003 10:09:07

c'est bizarre quand même, ton radar s'allonge (il frole toujours les bords alors que l'écran n'est pas carré)
sinon essaye d'ajouter un support avec FMOD pour lire les mp3, ça donnerait encore mieux avec un vziiiiiiiiiiiiiim ;-)

Commentaire de Funto66 le 26/06/2003 11:10:24

Il est bien ton radar ! Mais comme dit Kirua, un peu de son ça serait encore mieux :)
AmK&gt;&gt; Installe GLUT et on n'en parle plus !!

Commentaire de madhatter le 26/06/2003 11:18:14

&gt;&gt; AMK : Pq tu dis merci de l'avoir fait sans glut, t'aimes pas ?? C vachement pratique pourtant !

Commentaire de Maegis le 26/06/2003 15:11:03

Si radar s'allonge c'est normal en fait il decrit pas un cercle mais ce serait simple a changer
Sinon je vais pas ajouter quoique que ce soit en ce moment car je suis sur une autre projet et j'ai pas trop le temp

Commentaire de AmK le 26/06/2003 18:33:46

je sais pas mais c'est plus psychique qu'autre chose j'aime pas le nom glut ... c'est comme çà si les developeurs l'avaient appelle autrement ben peut etre que j'aurai aimé ça !

Maegis tu pratiques les arts martiaux ?(j'ai cru voir le salut du kung fu sur la photo ... )
au cas ou j'aurai mal vu ben alors je devrais prendre un rendez vous chez l'ophtalmo (encore ...)

Commentaire de Maegis le 26/06/2003 21:08:10

Non non trop pas la photo c'est pas le mienne mais celle du chanteur de System. Je sais pas si il fait du kung fu je vais lui demander :)

Commentaire de trinitacs le 27/06/2003 00:38:25

Dans le style Choy Lay Fut (style du sud) en Kung Fu le salut ressemble à ça sauf que le point c'est la main droite et celle qui enveloppe c'est la main gauche, donc l'inverse de la photo. Et en plus les bras sont à peu près // au sol. Et ça c'est le salut raccourci.

Mais je pense plutot que l gas tient qqch au lieu de faire un salut en Kung Fu :)

Fin de la minute Kung Fu on retourne coder :)

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