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EFFECT TRANSPARENT ( TOUJOURS AVEC CAMERA ET SPIN )
Information sur la source
Description
Ce programme dessine 2 cubes l'un dans l'autre celui de l'exterieur (le plus "gros" ) est donner un effect transparent pour que l'on puisse voir le petit cube a l'interieur .. j'ai garde le camera movement and ajouter un touche 'Spin' qui accelere le taux de spin des 2 cubes ... enjoy, @+
Source
- #include <windows.h>
- #include <GL\glut.h>
- #include <stdio.h>
-
- // variable pour distance de camera
- static float Distance = -30.0f;
-
- // variable pour le spin du cube
- static float Spin = 0.0f;
-
- typedef unsigned char uchar;
-
- void RenderScene ( void )
- {
-
- // angle de spin pour le cube
- static float fElect1 = 0.0f;
-
- // clear l'ecran
- glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
-
- // Retourner a (0,0,0);
- glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
- glLoadIdentity();
-
- // Controle la distance de camera
- glTranslatef(0.0f, 0.0f, Distance);
-
- // Controle le spin des cubes
- glRotatef(Spin, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
-
- // "Enregistre" le current-matrix
- glPushMatrix();
-
- // spin le cube sur l'axe x
- glRotatef(fElect1, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
-
- //spin le cube sur l'axe y
- glRotatef(fElect1, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
-
-
- // Dessine le petit cube
- glBegin (GL_QUADS);
-
- // Front Face
- glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
- glVertex3f(2.0f, 2.0f, 2.0f);
-
- glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
- glVertex3f(2.0f, -2.0f, 2.0f);
-
- glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
- glVertex3f(-2.0f, -2.0f, 2.0f);
-
- glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f);
- glVertex3f(-2.0f, 2.0f, 2.0f);
-
- // Back Face
- glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
- glVertex3f(2.0f, 2.0f, -2.0f);
-
- glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
- glVertex3f(2.0f, -2.0f, -2.0f);
-
- glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
- glVertex3f(-2.0f, -2.0f, -2.0f);
-
- glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f);
- glVertex3f(-2.0f, 2.0f, -2.0f);
-
- // Right Side
- glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
- glVertex3f(2.0f, 2.0f, 2.0f);
-
- glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
- glVertex3f(2.0f, 2.0f, -2.0f);
-
- glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
- glVertex3f(2.0f, -2.0f, -2.0f);
-
- glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f);
- glVertex3f(2.0f, -2.0f, 2.0f);
-
- // Left Side
- glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
- glVertex3f(-2.0f, 2.0f, 2.0f);
-
- glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
- glVertex3f(-2.0f, 2.0f, -2.0f);
-
- glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
- glVertex3f(-2.0f, -2.0f, -2.0f);
-
- glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f);
- glVertex3f(-2.0f, -2.0f, 2.0f);
-
- // Top Face
- glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
- glVertex3f(-2.0f, 2.0f, -2.0f);
-
- glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
- glVertex3f(2.0f, 2.0f, -2.0f);
-
- glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
- glVertex3f(2.0f, 2.0f, 2.0f);
-
- glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f);
- glVertex3f(-2.0f, 2.0f, 2.0f);
-
- // Bottom Face
- glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
- glVertex3f(-2.0f, -2.0f, -2.0f);
-
- glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
- glVertex3f(2.0f, -2.0f, -2.0f);
-
- glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
- glVertex3f(2.0f, -2.0f, 2.0f);
-
- glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f);
- glVertex3f(-2.0f, -2.0f, 2.0f);
-
- glEnd();
-
-
- glPopMatrix();
-
- // Ce qui donne l'effet transparent
- glEnable(GL_BLEND);
-
- // Meme rotation que le cube precedent
- glRotatef(fElect1, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
- glRotatef(fElect1, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
-
- // Dessine le grand cube
- glBegin (GL_QUADS);
-
- // Front Face
- glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
- glVertex3f(5.0f, 5.0f, 5.0f);
-
- glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
- glVertex3f(5.0f, -5.0f, 5.0f);
-
- glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
- glVertex3f(-5.0f, -5.0f, 5.0f);
-
- glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f);
- glVertex3f(-5.0f, 5.0f, 5.0f);
-
- // Back Face
- glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
- glVertex3f(5.0f, 5.0f, -5.0f);
-
- glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
- glVertex3f(5.0f, -5.0f, -5.0f);
-
- glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
- glVertex3f(-5.0f, -5.0f, -5.0f);
-
- glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f);
- glVertex3f(-5.0f, 5.0f, -5.0f);
-
- // Right Side
- glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
- glVertex3f(5.0f, 5.0f, 5.0f);
-
- glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
- glVertex3f(5.0f, 5.0f, -5.0f);
-
- glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
- glVertex3f(5.0f, -5.0f, -5.0f);
-
- glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f);
- glVertex3f(5.0f, -5.0f, 5.0f);
-
- // Left Side
- glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
- glVertex3f(-5.0f, 5.0f, 5.0f);
-
- glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
- glVertex3f(-5.0f, 5.0f, -5.0f);
-
- glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
- glVertex3f(-5.0f, -5.0f, -5.0f);
-
- glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f);
- glVertex3f(-5.0f, -5.0f, 5.0f);
-
- // Top Face
- glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
- glVertex3f(-5.0f, 5.0f, -5.0f);
-
- glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
- glVertex3f(5.0f, 5.0f, -5.0f);
-
- glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
- glVertex3f(5.0f, 5.0f, 5.0f);
-
- glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f);
- glVertex3f(-5.0f, 5.0f, 5.0f);
-
- // Bottom Face
- glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
- glVertex3f(-5.0f, -5.0f, -5.0f);
-
- glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
- glVertex3f(5.0f, -5.0f, -5.0f);
-
- glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
- glVertex3f(5.0f, -5.0f, 5.0f);
-
- glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f);
- glVertex3f(-5.0f, -5.0f, 5.0f);
-
- glEnd();
-
- // Rapport 1:1
- glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);
-
- // Disable !! apres avoir dessiner tout object
- glDisable(GL_BLEND);
-
- // augment angle de rotation
- fElect1 += 1.0f;
-
- // swap les buffers
- glutSwapBuffers();
-
- // "update" notre scene
- glutPostRedisplay();
-
- }
-
-
- void SetupRC ( void )
- {
- // Couleur noir pour le font d'ecran
- glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
-
- // enable le depth test
- glEnable(GL_DEPTH_TEST);
- }
-
- void ReSize ( GLsizei w, GLsizei h )
- {
- // rapport fovy
- GLfloat fAspect;
-
- // au cas ou la window est resizer a une hauteur < 0
- if ( h == 0 )
- h = 1;
-
- // Viewport
- glViewport(0, 0, w, h);
-
- // rapport fove calculer
- fAspect = (GLfloat)w / (GLfloat)h;
-
-
- glMatrixMode(GL_PROJECTION);
-
- // La vue que l'on a choisi
- gluPerspective(60.0f, fAspect, 1.0, 400.0);
-
- glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
- glLoadIdentity();
-
- }
-
- void OnKey ( uchar Key, int X, int Y)
- {
- switch (Key)
- {
- // au cas ou on tape 'i' ou 'I' zoom In
- case 'i': case 'I':
- Distance += 1.0f;
- break;
-
- case'o':case'O': // au cas ou on tape 'o' ou 'O' zoom Out
- Distance -= 1.0f;
- break;
-
- case 's':case'S':// si on tape 's' ou 'S' augment le taux de spin
- Spin += 5.0f;
-
- if ( Spin > 360.0f)
- {
- Spin = 0.0f;
- }
- break;
- }
- }
-
- void main ( void )
- {
- // notre display mode
- glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
-
- // créer notre fenêtre
- glutCreateWindow("Transparency");
-
- // Dessine note Scene
- glutDisplayFunc(RenderScene);
-
- // notre Resize function
- glutReshapeFunc(ReSize);
-
- // prends en charge l'input du user
- glutKeyboardFunc(OnKey);
-
- // font d'ecran
- SetupRC();
-
- // loop
- glutMainLoop();
- }
#include <windows.h>
#include <GL\glut.h>
#include <stdio.h>
// variable pour distance de camera
static float Distance = -30.0f;
// variable pour le spin du cube
static float Spin = 0.0f;
typedef unsigned char uchar;
void RenderScene ( void )
{
// angle de spin pour le cube
static float fElect1 = 0.0f;
// clear l'ecran
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
// Retourner a (0,0,0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
// Controle la distance de camera
glTranslatef(0.0f, 0.0f, Distance);
// Controle le spin des cubes
glRotatef(Spin, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
// "Enregistre" le current-matrix
glPushMatrix();
// spin le cube sur l'axe x
glRotatef(fElect1, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
//spin le cube sur l'axe y
glRotatef(fElect1, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
// Dessine le petit cube
glBegin (GL_QUADS);
// Front Face
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glVertex3f(2.0f, 2.0f, 2.0f);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(2.0f, -2.0f, 2.0f);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glVertex3f(-2.0f, -2.0f, 2.0f);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f);
glVertex3f(-2.0f, 2.0f, 2.0f);
// Back Face
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glVertex3f(2.0f, 2.0f, -2.0f);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(2.0f, -2.0f, -2.0f);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glVertex3f(-2.0f, -2.0f, -2.0f);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f);
glVertex3f(-2.0f, 2.0f, -2.0f);
// Right Side
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glVertex3f(2.0f, 2.0f, 2.0f);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(2.0f, 2.0f, -2.0f);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glVertex3f(2.0f, -2.0f, -2.0f);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f);
glVertex3f(2.0f, -2.0f, 2.0f);
// Left Side
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glVertex3f(-2.0f, 2.0f, 2.0f);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(-2.0f, 2.0f, -2.0f);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glVertex3f(-2.0f, -2.0f, -2.0f);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f);
glVertex3f(-2.0f, -2.0f, 2.0f);
// Top Face
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glVertex3f(-2.0f, 2.0f, -2.0f);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(2.0f, 2.0f, -2.0f);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glVertex3f(2.0f, 2.0f, 2.0f);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f);
glVertex3f(-2.0f, 2.0f, 2.0f);
// Bottom Face
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glVertex3f(-2.0f, -2.0f, -2.0f);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(2.0f, -2.0f, -2.0f);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glVertex3f(2.0f, -2.0f, 2.0f);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f);
glVertex3f(-2.0f, -2.0f, 2.0f);
glEnd();
glPopMatrix();
// Ce qui donne l'effet transparent
glEnable(GL_BLEND);
// Meme rotation que le cube precedent
glRotatef(fElect1, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
glRotatef(fElect1, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
// Dessine le grand cube
glBegin (GL_QUADS);
// Front Face
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glVertex3f(5.0f, 5.0f, 5.0f);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(5.0f, -5.0f, 5.0f);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glVertex3f(-5.0f, -5.0f, 5.0f);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f);
glVertex3f(-5.0f, 5.0f, 5.0f);
// Back Face
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glVertex3f(5.0f, 5.0f, -5.0f);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(5.0f, -5.0f, -5.0f);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glVertex3f(-5.0f, -5.0f, -5.0f);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f);
glVertex3f(-5.0f, 5.0f, -5.0f);
// Right Side
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glVertex3f(5.0f, 5.0f, 5.0f);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(5.0f, 5.0f, -5.0f);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glVertex3f(5.0f, -5.0f, -5.0f);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f);
glVertex3f(5.0f, -5.0f, 5.0f);
// Left Side
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glVertex3f(-5.0f, 5.0f, 5.0f);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(-5.0f, 5.0f, -5.0f);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glVertex3f(-5.0f, -5.0f, -5.0f);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f);
glVertex3f(-5.0f, -5.0f, 5.0f);
// Top Face
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glVertex3f(-5.0f, 5.0f, -5.0f);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(5.0f, 5.0f, -5.0f);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glVertex3f(5.0f, 5.0f, 5.0f);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f);
glVertex3f(-5.0f, 5.0f, 5.0f);
// Bottom Face
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glVertex3f(-5.0f, -5.0f, -5.0f);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(5.0f, -5.0f, -5.0f);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glVertex3f(5.0f, -5.0f, 5.0f);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f);
glVertex3f(-5.0f, -5.0f, 5.0f);
glEnd();
// Rapport 1:1
glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);
// Disable !! apres avoir dessiner tout object
glDisable(GL_BLEND);
// augment angle de rotation
fElect1 += 1.0f;
// swap les buffers
glutSwapBuffers();
// "update" notre scene
glutPostRedisplay();
}
void SetupRC ( void )
{
// Couleur noir pour le font d'ecran
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
// enable le depth test
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}
void ReSize ( GLsizei w, GLsizei h )
{
// rapport fovy
GLfloat fAspect;
// au cas ou la window est resizer a une hauteur < 0
if ( h == 0 )
h = 1;
// Viewport
glViewport(0, 0, w, h);
// rapport fove calculer
fAspect = (GLfloat)w / (GLfloat)h;
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
// La vue que l'on a choisi
gluPerspective(60.0f, fAspect, 1.0, 400.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
void OnKey ( uchar Key, int X, int Y)
{
switch (Key)
{
// au cas ou on tape 'i' ou 'I' zoom In
case 'i': case 'I':
Distance += 1.0f;
break;
case'o':case'O': // au cas ou on tape 'o' ou 'O' zoom Out
Distance -= 1.0f;
break;
case 's':case'S':// si on tape 's' ou 'S' augment le taux de spin
Spin += 5.0f;
if ( Spin > 360.0f)
{
Spin = 0.0f;
}
break;
}
}
void main ( void )
{
// notre display mode
glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
// créer notre fenêtre
glutCreateWindow("Transparency");
// Dessine note Scene
glutDisplayFunc(RenderScene);
// notre Resize function
glutReshapeFunc(ReSize);
// prends en charge l'input du user
glutKeyboardFunc(OnKey);
// font d'ecran
SetupRC();
// loop
glutMainLoop();
}
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