dans le zip
Télécharger le zip
Ce serait pas mal un *.exe_rename pour tester ^^ Sinon c'est une bonne idée de poster y'en a pas d'éditeurs de maps isométrique sur cppfrance.
Il existe une librairie qui gere la 2d classique et isometrique, tres developpée qui gere entre autre aussi les collisions et les animations "mappy". cf http://www.geocities.com/siliconvalley/vista/7336/robmpy.htm si ca peut t'aider. Par contre l'inconvenient c'est qu'elle possede deja son propre generateur de map.
Salut,C'est clair.Je veux mon propre éditeur de map en openGL.@+
Ça fonctionne très bien maintenant. :-) Sino, je cherche de l'aide pour améliorer le code. Merci beaucoup
coucou,Le programme est de plus en plus complexe.Pour mieux le comprendre, c'est as toi de continuer.Il faudra utiliser 4 équations du premier degré pour détecter un losange avec la souris comme dans l'EXE.Bonne programmation@+
Merci
ca marche paslexe ne marche en sortant avec win rar
J'ai remarqué aussi qu'il y a un problème de dézipage avec winrar (j'y peux rien). Cependant il y a tous les fichiers et tout fonctionne.Sinon essaye avec winzip ou 7-zip.J'ai testé sur XP et vista et le programme fonctionne bien.Pour info : le programme est réalisé avec Microsoft Visual Studio .NET 2003.@+
Salut, ton truc est génial, j'aimerait juste savoir une chose : J'aimerait bien faire une map comment dongeon keeper(si tu connait) et dedans il y a des murs, alors que a ce que j'ai comprit, le jeu est seulement en 2d isométrique, j'aimerait donc savoir s'il est possible de reproduire ces murs svp.Merci d'avance
Bonjour , je voudrais savoir si quelqun peut me dire comment ouvrir le fichier une fois qui l'est télécharger -_-Mici d'avance ou si vous avez trouver un editeur plus performent !
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